「互動」將是短視頻的新大陸!

2 評論 9228 瀏覽 47 收藏 9 分鐘

Netflix互動劇的大熱讓大家把視線都放在了互動劇上面,但拍攝和技術上的問題仍然制約著互動劇的發(fā)展。從另一個角度思考,互動短視頻可能是打破現(xiàn)狀的新武器,本篇文章中筆者從6個維度對互動短視頻的發(fā)展進行了論證,一起來看看。

原標題:價值100萬美金的「互動劇」思考。

臨時替換掉標題,就是一種常見的內斂性虛偽,不敢對獨立思考的認知進行明碼標價,總覺得像是出來賣的。

本文不足2200字,文采平庸,名詞較少。適讀于包括小馬哥在內的騰訊網(wǎng)易愛奇藝優(yōu)酷B站等總裁辦層高管,及立志于創(chuàng)造短視頻時代的產品經理攻城獅運營狗一干人等。

立場結論:互動劇是個五年試水期的概念,互動短視頻是兩年內看得見的新大陸。

01?從竊以為互動劇就是多結局

簡單復盤下互動劇的現(xiàn)狀。

2018年12月28日,Netflix推出《黑鏡·潘達斯奈基》,電影片長為90分鐘,交互總時長達到312分鐘,五個主線結局上百種支線選擇,口碑兩極分化,但服務器流量暴漲,拿獎拿到手軟,這是鼻祖級的創(chuàng)新;

2019年1月,國內首部探險互動劇《古董局中局之佛頭起源》上線;

2019年1月18日,國內第一步綜藝延伸互動劇《明星大偵探之頭號嫌疑人》播出;

2019年4月10日,Netflix首檔互動式戶外探險節(jié)目《You vs Wild》開播;

2019年4月,YouTube表示開發(fā)互動節(jié)目和特別直播;

2019年6月20日,愛奇藝首部互動影視作品《他的微笑》上線;

2019年暑期檔,優(yōu)酷上線互動劇《大唐女法醫(yī)》;

2019年7月,B 站上線了「互動視頻」功能,1 萬粉絲以上的 UP 主可以申請開通……

同樣入局的還有互動游戲、互動漫畫、互動小說等,此處不一一贅述。和無數(shù)個風口一樣,搶占輿論高地的PR文章要遠遠大于實際的業(yè)務投入。

比如《xx上線互動內容平臺,提供10億創(chuàng)作基金》、《xx平臺發(fā)布互動視頻的初代標準》、《xx發(fā)布互動視頻數(shù)據(jù)格式規(guī)范》等等。

普遍口水戰(zhàn)大概有四類:

  1. 2019是互動元年,巨頭必爭之地;
  2. 從各種角度論述,大概率是個偽風口;
  3. 都是試試水,最終要看用戶買不買賬;
  4. 各家軟文;

這里花哥無意Diss誰,蔥郁的競爭和輿論才能讓市場快速成熟,但市場有三個非常明顯的特征:

  1. 所謂的巨頭布局無非是將Netflix做過的事情重新仿制一遍,各自加一些細枝末節(jié)的微創(chuàng)新;
  2. 互動劇互動電影集中了90%以上的關注度;
  3. 多結局多劇情多分支集中了90%以上的關注度。

由于太過于關注Netflix,只能把自己束縛在巨額資本投入、互動劇本創(chuàng)作艱難、互動影視拍攝艱難、互動產品技術成本高昂的框架里,而老百姓只是獵奇嘗嘗鮮,大規(guī)模的用戶教育成本極高。

不出半年,風口了了。

02「互動」將是短視頻的新大陸!

花哥判斷,真正的戰(zhàn)場還是在短視頻。

我們從六個維度來論證,互動短視頻的可行性。

第一維,戰(zhàn)略價值

優(yōu)酷土豆酷六愛奇藝騰訊視頻搜狐視頻暴風快播競爭了10多年,勝出的老大哥們以為已經塵埃落定,還沒睡兩年安穩(wěn)覺,被抖音快手攪得天翻地覆,連巨頭騰訊都臥榻難安.

很明顯,短視頻領域的殺出重圍,戰(zhàn)略意義更大。

第二維,顛覆價值

從目前的技術成熟度、資本成熟度、產業(yè)鏈成熟度、市場成熟度來說,多結局互動劇對于以綜藝影視為主的長視頻平臺,是無關痛癢的小甜點,甚至在三五年內都是附屬補充。

而短視頻基因天然是帶有互動性的,從當年曇花一現(xiàn)的小咖秀,到合拍續(xù)集功能,到各種創(chuàng)意工具,互動模式一直在創(chuàng)新,多結局的引入有可能改變短視頻格局。

一個注定是蜻蜓點水,一個有可能掀起浪花。

第三維,用戶價值

到目前為止,短視頻內容生態(tài)的生產端、消費端已經偏于固化,從政府機構到民間達人,從李子柒小野到西瓜妹學貓叫,從詩詞歌賦到玩雜技吃玻璃,從重慶網(wǎng)紅城市到手機環(huán)游世界,靜態(tài)內容的豐富性已經到了極致。

國內短視頻覆蓋的用戶已經達到全部網(wǎng)民的7成左右,想從人口增量帶來內容豐富性很難了。

而算法信息繭房和過長時間消費,是普遍反映出來的疲倦態(tài)。單向的信息獲取和簡單的點贊評論,已經不能滿足消費者的互動需求。

第四維,內容價值

無論抖音快手,還是新貴短視頻平臺,重新定義互動,有可能帶來指數(shù)級的內容創(chuàng)作價值。

我們可以這樣理解:劇的引入,多結局分支劇情等將全面升級短視頻的內容專業(yè)性,從1億的短視頻拍攝者,到1億的短視頻導演,始終堅信網(wǎng)民沒有邊界的想象力和創(chuàng)造力。

第五維,產品價值

交互不僅僅是yes or no的按鍵,陀螺儀、LBS、攝像頭、語音、VR、手觸、搖一搖等都是新的交互元素。

這個存在花哥腦海中的虛擬產品,更像虛擬社會或者樂高玩具,明明提供的只是標準化的配件,但能創(chuàng)造出一個復雜多元的社會。

第六維,商業(yè)價值

從沉浸式內容到沉浸式決策,從品牌廣告消費到主動選擇消費,可以自行按照經典的社交溢出價值模型展開想象。

舉幾個容易理解的例子。

你給了用戶可以無限細分結局的工具,一定會有“無聊的”導演給你來個2^N次方的結局;也有可能重新定義追劇,基于網(wǎng)紅IP的個人連續(xù)劇;也有可能改變短視頻教學模式,因為可以基于平臺的互動工具來設計課程。

后記

說回互動劇,依然值得向前探索嘗試。我們有理由相信,短視頻領域一定還有革命。一個交互式的短視頻App,和一個點贊評論的短視頻App,有可能是兩個不同的物種。

 

作者:花哥;公眾號:甲方財經(ID:jiafangcaijing2019),愿天下不再有花冤枉錢的甲方爸爸。

本文由 @甲方財經 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

更多精彩內容,請關注人人都是產品經理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 花哥說得對

    回復
  2. 同看好互動短視頻方向,但本文太淺了,感覺就是在顛簸的公交上寫出來的

    來自北京 回復