XR行業(yè)沒(méi)有崩塌!
不少?lài)?guó)內(nèi)大廠都對(duì)旗下的XR相關(guān)業(yè)務(wù)進(jìn)行了調(diào)整,而XR行業(yè)的此番波折,也讓不少人開(kāi)始懷疑XR行業(yè)后續(xù)的發(fā)展空間究竟有多大。那么,互聯(lián)網(wǎng)大廠為什么要削減XR業(yè)務(wù)?XR商業(yè)化落地究竟存在哪些難題?一起來(lái)看看作者的分析。
2023年2月16日,被稱(chēng)為中國(guó)XR行業(yè)的至暗之夜。
字節(jié)旗下PICO裁員,騰訊XR團(tuán)隊(duì)大調(diào)整,再聯(lián)系此前快手稱(chēng)要放棄VR全景視頻業(yè)務(wù),互聯(lián)網(wǎng)大廠此番用腳投票,不免讓人好奇國(guó)內(nèi)XR行業(yè)究竟發(fā)生了什么。
去年7月羅永浩才高調(diào)宣布成立AR創(chuàng)業(yè)公司“Thin Red Line”,其“行業(yè)冥燈”的屬性又被人拿來(lái)調(diào)侃了一番。
在有著六年XR從業(yè)經(jīng)歷的產(chǎn)品經(jīng)理徐陽(yáng)看來(lái),行業(yè)這些年起伏跌宕頻繁,他早已見(jiàn)怪不怪了。
這次負(fù)面消息的集中爆出,不可避免會(huì)動(dòng)搖少數(shù)從業(yè)者的信心。但XR科技領(lǐng)域知名博主子羽歌卻認(rèn)為這是件好事,可以減少許多惡意競(jìng)爭(zhēng),為XR行業(yè)提供更多優(yōu)秀人才。
商業(yè)史上勇士打敗惡龍的故事,仍然讓多數(shù)從業(yè)者相信,有機(jī)會(huì)參與到一項(xiàng)可以改變?nèi)藗兩畹目萍歼M(jìn)程中,是一件熱血沸騰的事情。他們依然愿意堅(jiān)定長(zhǎng)期視角,繼續(xù)做一些有益的嘗試。
一、大廠集中削減XR業(yè)務(wù)會(huì)引發(fā)行業(yè)震蕩嗎?
先簡(jiǎn)單解釋一下VR、AR和XR的區(qū)別。VR是虛擬現(xiàn)實(shí),人需要通過(guò)頭顯設(shè)備體驗(yàn)身臨其境的虛擬世界,并進(jìn)行實(shí)時(shí)交互。
AR是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),比如人帶上AR眼鏡,既能看到我們的現(xiàn)實(shí)世界,也能看到虛擬的信息,并實(shí)時(shí)交互。
而XR就是以上AR、VR的統(tǒng)稱(chēng),下面將統(tǒng)一用XR指代。
最近互聯(lián)網(wǎng)大廠紛紛撤離XR,讓“XR成為互聯(lián)網(wǎng)棄子”的說(shuō)法甚囂塵上。實(shí)際上,XR從未成為互聯(lián)網(wǎng)大廠的“貴子”,成為“棄子”也沒(méi)什么大不了。
先拿PICO來(lái)說(shuō),雖說(shuō)字節(jié)近兩年在PICO上重砸了200億,在軟硬件方面都做到了名副其實(shí)的行業(yè)頭部,但PICO仍不是字節(jié)的天之驕子。
據(jù)Tech星球報(bào)道,剛開(kāi)始張一鳴還會(huì)參加雙月會(huì),后來(lái)也很少去聽(tīng)了。相比短視頻、直播、電商、本地生活等業(yè)務(wù)而言,2000人規(guī)模、幾十億營(yíng)收規(guī)模的PICO盤(pán)子還是比較小。
此次外界渲染PICO大量裁員也不太符合實(shí)際情況。PICO近期對(duì)媒體表示,此次變動(dòng)是公司內(nèi)部組織架構(gòu)的正常調(diào)整,“沒(méi)有大規(guī)模的裁員,只是對(duì)部分業(yè)務(wù)線進(jìn)行正常調(diào)整”。
子羽歌向商隱社推測(cè),“從大環(huán)境看,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)下調(diào),字節(jié)和全球互聯(lián)網(wǎng)公司一樣,都會(huì)考慮縮減人員規(guī)模,降本增效。況且字節(jié)又是以ROI(投資回報(bào)率)著稱(chēng)的互聯(lián)網(wǎng)公司,本身有一些比較卷的淘汰機(jī)制。
去年擴(kuò)張?zhí)停@其實(shí)是合理的優(yōu)化。另外本身隨著戰(zhàn)略發(fā)展,PICO各個(gè)部門(mén)也會(huì)有所調(diào)整。但字節(jié)高層在游戲方面的策略和PICO在XR游戲、娛樂(lè)相關(guān)的理念有所不同,也有部分優(yōu)秀人才因?yàn)檫@方面原因離開(kāi)了?!?/p>
至于騰訊XR團(tuán)隊(duì)解散這一傳聞,在業(yè)內(nèi)人士看來(lái)也不足為奇,事實(shí)上騰訊從未真正入局過(guò)XR。
騰訊今年的發(fā)力重點(diǎn)在于游戲和B端企業(yè)市場(chǎng)服務(wù),XR從來(lái)沒(méi)有在騰訊受過(guò)重視。
而且XR部門(mén)大撤退,不代表騰訊完全放棄對(duì)XR計(jì)劃的探索。據(jù)報(bào)道,騰訊XR這一部門(mén)仍留存了少量員工,未來(lái)將推進(jìn)引入Meta旗下的Qculus Quest2頭顯。
某XR產(chǎn)品經(jīng)理張峰告訴商隱社,“了解騰訊的人應(yīng)該都知道,他們可能還是把XR當(dāng)做游戲機(jī)。也就是說(shuō),只要它的游戲做得足夠好的話,不管是在手機(jī)端、電腦端還是XR端它都可以跑,XR只是一個(gè)選項(xiàng)而已。他們只要有足夠的內(nèi)容就能獲得這張船票?!?/p>
子羽歌向商隱社透露,事實(shí)上,自2022年6月宣布成立XR業(yè)務(wù)線以來(lái),騰訊在這方面基本沒(méi)什么太大動(dòng)作,只是投資了幾個(gè)VR游戲公司。
騰訊至今未發(fā)布過(guò)任何基于XR的社交軟件,旗下的游戲《一起來(lái)捉妖》也未添加AR的SLAM功能。
去年初,騰訊擬收購(gòu)游戲手機(jī)公司黑鯊科技以布局硬件,但因一直未獲有關(guān)部門(mén)批準(zhǔn)而放棄。經(jīng)歷了一系列操作過(guò)后,黑鯊科技也幾乎被這場(chǎng)收購(gòu)折騰沒(méi)了。
“當(dāng)時(shí)騰訊XR團(tuán)隊(duì)確實(shí)是花重金招攬了很多非常優(yōu)秀的XR專(zhuān)業(yè)人才,但也是當(dāng)時(shí)老板一拍大腿說(shuō)要搞全真互聯(lián)網(wǎng)。但所有的資源決策,都是上面說(shuō)了算,所以騰訊XR團(tuán)隊(duì)成員的定位就很尷尬。集團(tuán)內(nèi)部和高層給的支持很有限,既拿不出能夠上線的C端產(chǎn)品,也沒(méi)法敞開(kāi)了去做B端的商業(yè)項(xiàng)目。”
至于快手,快手是國(guó)內(nèi)最早做全景視頻的短視頻平臺(tái),孵化了許多優(yōu)秀的全景視頻創(chuàng)作者。
但快手最終放棄全景方面的投入,一方面是因?yàn)閮?nèi)部不再看好元宇宙未來(lái)的發(fā)展空間,另一方面是因?yàn)槭謾C(jī)端的展現(xiàn)方式和體驗(yàn),確實(shí)沒(méi)有XR端明顯。
快手投資了Nreal,但Nreal并不屬于VR眼鏡。其現(xiàn)階段從消費(fèi)市場(chǎng)產(chǎn)品銷(xiāo)量來(lái)看還處于初期,并不能和快手全景視頻形成良好的互補(bǔ)效果。所以快手最終選擇放棄全景方面的業(yè)務(wù),是并不意外的結(jié)果,但卻未必是正確的決定。
雖說(shuō)國(guó)內(nèi)大廠這邊削減業(yè)務(wù),但大洋彼岸的Meta、蘋(píng)果仍然將XR作為重要戰(zhàn)略。而國(guó)內(nèi)其他公司如華為、OPPO、vivo、小米,都在等市場(chǎng)爆發(fā),背地里做技術(shù)準(zhǔn)備和上下游投資。
華為光學(xué)方面投資了鯤游,軟件方面做了河圖,OPPO和小米投資了至格,vivo私底下也在研發(fā)AR、VR眼鏡。這些公司一直在做研發(fā)準(zhǔn)備,本身沒(méi)有真正發(fā)力。騰訊本身就不是做硬件的公司,不重視XR也很正常。有趣的是,騰訊這邊剛宣布裁員,vivo就宣布大規(guī)模招XR方面的高端人才。
因此,此番互聯(lián)網(wǎng)大廠集中削減XR業(yè)務(wù)的新聞并不會(huì)引發(fā)行業(yè)震蕩。真正在業(yè)內(nèi)比較有爭(zhēng)議的其實(shí)是近期微軟宣布解散MR工業(yè)元宇宙團(tuán)隊(duì)。
微軟尚未發(fā)布的HoloLens 3本來(lái)會(huì)是一個(gè)具有顛覆性意義的產(chǎn)品。但因內(nèi)部原因?qū)е翲oloLens的發(fā)明者亞歷克斯·基普曼(Alex Kipman)離開(kāi)了微軟。更主要的原因是HoloLens 2最大的客戶(hù)——美軍縮減了HoloLens 2的訂單,原計(jì)劃218.8億美元的訂單砍得只剩幾億,最后國(guó)會(huì)只批了大約4000萬(wàn)美元。
微軟在元宇宙方面的發(fā)展,前有收購(gòu)暴雪受阻,后有美軍砍單。最后一地雞毛,令人唏噓。但這賬應(yīng)該算不到XR頭上來(lái),只能說(shuō)微軟和美軍對(duì)這方面的預(yù)期太高,超過(guò)了產(chǎn)業(yè)現(xiàn)階段發(fā)展現(xiàn)狀所能承受的極限,結(jié)果最后沒(méi)有達(dá)成。
加上微軟手里的牌遠(yuǎn)不止XR這一張。如果HoloLens能賺200多億美元,它肯定重點(diǎn)發(fā)展XR,HoloLens既然賺不了這么多,微軟手里也還有ChatGPT這一當(dāng)下火熱并且能夠快速變現(xiàn)的技術(shù),優(yōu)先把資源給AI和搜索引擎團(tuán)隊(duì)也無(wú)可厚非。
二、流水的概念,鐵打的大廠
互聯(lián)網(wǎng)大廠削減XR業(yè)務(wù)的主要原因是其短期變現(xiàn)能力較弱?;ヂ?lián)網(wǎng)浪潮退去,大廠需要找到新的營(yíng)收增長(zhǎng)點(diǎn),能快速盈利,但XR目前盈利能力還比較差。
國(guó)內(nèi)大廠發(fā)展XR以?xún)?nèi)容為主,像騰訊入局就是看到XR可以跟自身擅長(zhǎng)的游戲業(yè)務(wù)相結(jié)合,又可以給資本講故事。但現(xiàn)在故事講不下去了。
大廠不會(huì)再把寶壓在近一兩年,而打算以更長(zhǎng)期的視角來(lái)看待XR。
況且從全球經(jīng)濟(jì)形勢(shì)來(lái)看,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都在縮攏戰(zhàn)線。對(duì)于大廠來(lái)說(shuō),如果XR發(fā)展起來(lái)了,他們隨時(shí)可以入局。但如果這個(gè)產(chǎn)業(yè)還沒(méi)發(fā)展起來(lái),國(guó)內(nèi)還是很少有大廠具有足夠的魄力和格局愿意燒錢(qián)去鋪生態(tài)。
而且,互聯(lián)網(wǎng)大廠招人的一個(gè)路數(shù),就是自己還沒(méi)想清楚之前先大量擴(kuò)招一批人,之后發(fā)現(xiàn)技術(shù)上不需要這一批人就會(huì)裁員。他們對(duì)行業(yè)還沒(méi)有形成準(zhǔn)確認(rèn)知之時(shí)就入局了,現(xiàn)在只是降本增效。
其實(shí),要入局XR只做內(nèi)容是不夠的。比如蘋(píng)果既有手機(jī)硬件,還有iOS系統(tǒng),才讓它成為了蘋(píng)果。XR行業(yè)也是如此。像騰訊這種把底層的硬件或系統(tǒng)交給其他廠家來(lái)做,只是在應(yīng)用層拼創(chuàng)新,失敗的概率也是蠻大的。
“我們不希望說(shuō)國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)大廠在掌握了這么多資源之后,還是以一種賺快錢(qián)的思路去做這件事情。XR一定是未來(lái)大家都會(huì)有的一個(gè)產(chǎn)品,因?yàn)樗_實(shí)帶來(lái)了很多實(shí)際的體驗(yàn)的變化。怎么說(shuō),反正大家也能理解,但是很失望?!毙礻?yáng)向商隱社吐槽。
大廠入局曾一度讓從業(yè)者振奮,張峰告訴商隱社,“我們經(jīng)常說(shuō)的就是連大廠都下場(chǎng)了,說(shuō)明這個(gè)行業(yè)可能真的要起來(lái)了。結(jié)果大廠又把它割掉了,在某種程度上會(huì)打擊從業(yè)者的信心,我身邊有的朋友就真的開(kāi)始懷疑。此外還會(huì)影響資本對(duì)XR的關(guān)注以及消費(fèi)者的態(tài)度。”
其實(shí),這對(duì)行業(yè)來(lái)說(shuō)未必是件壞事。子羽歌認(rèn)為,互聯(lián)網(wǎng)大廠削減XR業(yè)務(wù)會(huì)減少許多惡意競(jìng)爭(zhēng),為行業(yè)釋放更多優(yōu)秀人才。挺多大廠不差錢(qián),在商業(yè)項(xiàng)目競(jìng)爭(zhēng)上沒(méi)有底線可言。他們可以不賺錢(qián),但是一定要拿項(xiàng)目。但創(chuàng)業(yè)公司不能不賺錢(qián),大廠不則手段搶下的項(xiàng)目,很有可能是維持小創(chuàng)業(yè)公司生存與發(fā)展的命脈。
張峰也坦言:“我更偏向于去掉的那一群人,一方面是真的有生活壓力在,對(duì)于他們來(lái)說(shuō),搞這行的收入肯定沒(méi)有比互聯(lián)網(wǎng)其他項(xiàng)目賺得多;另一方面就是追熱點(diǎn)的那撥人,這些人對(duì)我們來(lái)說(shuō)也不是損失?!?/p>
事實(shí)上,元宇宙概念的衰落,ChatGPT概念的火爆,也是導(dǎo)致大廠削減XR業(yè)務(wù)的原因之一。
元宇宙概念的熱炒確實(shí)為XR行業(yè)帶來(lái)了一波熱度,很多人將2021年視作XR行業(yè)的高點(diǎn)。
但其實(shí)不然。在大家一窩蜂都涌向元宇宙時(shí),XR行業(yè)真正干實(shí)事的人,卻選擇和元宇宙劃清界限,他們更想實(shí)打?qū)嵉刈龀鲰?xiàng)目和產(chǎn)品。
徐陽(yáng)強(qiáng)調(diào):“我們從業(yè)者一般不說(shuō)元宇宙,這是Web3的人說(shuō)的,跟我們沒(méi)關(guān)系。他們需要講故事,但我們現(xiàn)在還不需要講故事。
元宇宙提得太早,太概念了,很難落地。我們從業(yè)者還是更想做一些實(shí)際的事情,比如怎么讓用戶(hù)閱讀信息的效率更高,怎么去拉近用戶(hù)的物理距離。當(dāng)我們還在思考體驗(yàn)的時(shí)候,他們已經(jīng)開(kāi)始想賺錢(qián)了,這確實(shí)比不了。
這種宏大的未來(lái)世界的圖景可能需要社會(huì)共識(shí),并不是一兩家公司就能推動(dòng)的。”
知名VR公司NOLO的創(chuàng)始人張道寧曾精辟總結(jié):這就是流水的概念,鐵打的一波人。
幾年前炒區(qū)塊鏈的人,去年開(kāi)始搞元宇宙。搞不出啥成果,今年就不提了,開(kāi)始搞ChatGPT了。
曾經(jīng)跟過(guò)XR條線的媒體人尹霖向商隱社吐槽,“他們就是什么風(fēng)口就搞什么,一點(diǎn)對(duì)行業(yè)的認(rèn)知和理解判斷都沒(méi)有,就是借著熱度融錢(qián),這樣不太好?!?/p>
在從業(yè)者看來(lái),他們?cè)谧龅氖虑槭钦嬲芨倪M(jìn)用戶(hù)體驗(yàn)的,是更有意義的。目前行業(yè)里依然有很多人在相信,哪怕說(shuō)是經(jīng)過(guò)16日媒體稱(chēng)之為“中國(guó)XR黑暗之夜”之后,整個(gè)行業(yè)該相信的人還是相信。
張峰澄清:“我們其實(shí)不像媒體說(shuō)的那么凄慘。這個(gè)行業(yè)更缺的是大部分用戶(hù)的體驗(yàn)成本,已經(jīng)有一些大公司在做了,行業(yè)的發(fā)展還是照常往前的。這也不是我們的一廂情愿,只是說(shuō)沒(méi)有達(dá)到準(zhǔn)確的場(chǎng)景,確實(shí)是我們的問(wèn)題。我們也在努力,但真的不要渲染一種很悲觀的氣氛?!?/strong>
“就像媒體會(huì)死,內(nèi)容不會(huì)一樣,XR行業(yè)軟硬件方面的技術(shù)一直在迭代進(jìn)步,我依然覺(jué)得市場(chǎng)需要再給XR行業(yè)一點(diǎn)信心?!币匮a(bǔ)充道。
三、XR商業(yè)化為什么這么難?
為什么XR短期內(nèi)賺不到錢(qián),或者說(shuō)XR的商業(yè)化難在哪?
其實(shí),“相比2015年,XR商業(yè)化市場(chǎng)已經(jīng)好太多了。2016年行業(yè)寒冬,無(wú)數(shù)企業(yè)隕落,其中不乏市值數(shù)百億的VR上市公司。見(jiàn)證過(guò)這些大場(chǎng)面,就不會(huì)對(duì)今天XR商業(yè)化的狀況有太多抱怨了?!弊佑鸶韪嬖V商隱社。
但那場(chǎng)寒冬后活下來(lái)的企業(yè)和從業(yè)者都有自己的一套生存之道,他們不是只靠國(guó)內(nèi)的那些大廠賞飯吃。
要問(wèn)他們靠什么活下來(lái),可以從B端和C端,軟件和硬件分別來(lái)看。
目前C端以游戲、娛樂(lè)、體育、運(yùn)動(dòng)、觀影、直播、社交、辦公為主,其中游戲占比較大。B端主要面向工業(yè)、教育培訓(xùn)、軍隊(duì)訓(xùn)練、文化旅游等場(chǎng)景,如工業(yè)培訓(xùn)、全景看房、裝修設(shè)計(jì)、虛擬仿真實(shí)驗(yàn)、歷史文化教育、駕駛教學(xué)等。
現(xiàn)在,多數(shù)XR企業(yè)在靠B端市場(chǎng)養(yǎng)活,這個(gè)市場(chǎng)相對(duì)更好、更穩(wěn)定,更適合功能強(qiáng)大且完善的專(zhuān)業(yè)級(jí)VR中高端設(shè)備。雖然HTC VIVE在B端市場(chǎng)還算穩(wěn)固,但其實(shí)PICO和奇遇VR在做C端的同時(shí),也在發(fā)力B端,比如PICO 4 Pro、PICO 4 Enterprise、 奇遇MIX這類(lèi)具備MR功能的VR硬件產(chǎn)品已經(jīng)開(kāi)始?xì)⑷隫R企業(yè)級(jí)市場(chǎng)了。
國(guó)內(nèi)B端做得比較好的商業(yè)化場(chǎng)景是文旅,比如有的博物館會(huì)提供AR租賃,帶上眼鏡會(huì)看到文物或展品之上出現(xiàn)對(duì)應(yīng)的視頻或圖文,可以幫助觀眾了解這些信息。
此外,還可以通過(guò)AR賽博拜佛,帶上眼鏡之后,面前出現(xiàn)一個(gè)金光閃亮的大佛,對(duì)于真正信佛的人還是蠻震撼的。
C端市場(chǎng)依然有很大的想象空間,目前主打游戲、娛樂(lè)、觀影、健身、辦公。現(xiàn)階段不論是Meta Quest 2還是PICO 4 ,為了推動(dòng)硬件的普及,在硬件定價(jià)方面讓利了許多,將設(shè)備售賣(mài)價(jià)格控制在了3000元人民幣以?xún)?nèi),利潤(rùn)空間并不大。
而軟件方面,據(jù)報(bào)道今年2月份,國(guó)內(nèi)VR游戲開(kāi)發(fā)商穴居人工作室(Caveman Studio)制作的《Contractors》僅在Meta Quest單平臺(tái)的收入已經(jīng)突破1000萬(wàn)美元。如果加上PICO商店和Steam平臺(tái),應(yīng)該會(huì)更多。國(guó)外的《Beat Saber》在Meta Quest平臺(tái)銷(xiāo)量超620萬(wàn)份,營(yíng)收應(yīng)該也已經(jīng)超過(guò)1.8億美元了。
所以現(xiàn)階段,對(duì)于中小型XR科技公司來(lái)說(shuō),軟件比硬件要更賺錢(qián)一些。但對(duì)于大型科技公司來(lái)說(shuō),硬件市場(chǎng)肯定會(huì)更有投資價(jià)值。
在XR行業(yè)一直有一個(gè)“雞生蛋,還是蛋生雞”的難題:到底是設(shè)備要有一定的量,才會(huì)出現(xiàn)一款比較好的應(yīng)用,還是先有一款好的應(yīng)用,才會(huì)讓設(shè)備帶起一定的量。這個(gè)問(wèn)題至今沒(méi)有答案,需要時(shí)間來(lái)證明。
總的來(lái)說(shuō),軟件和硬件都是相輔相成的,對(duì)于VR硬件品牌來(lái)說(shuō),也不僅僅是只賣(mài)設(shè)備,在賣(mài)設(shè)備的同時(shí),也提供了軟件生態(tài)和一些配套應(yīng)用。不論是B端的XR辦公應(yīng)用、工業(yè)智能管理,還是C端的游戲商店、短視頻直播、廣告,可以說(shuō)是共生關(guān)系,軟硬件是同時(shí)發(fā)展的。
目前制約消費(fèi)者接受XR設(shè)備的因素有:非剛需品、內(nèi)容太少、難以傳播、體驗(yàn)感差。
徐陽(yáng)認(rèn)為,XR設(shè)備目前提供的文娛類(lèi)產(chǎn)品對(duì)很多人來(lái)說(shuō)并非剛需,不夠?qū)嵱茫撬械呐笥讯荚谕?。比如他?dāng)時(shí)買(mǎi)switch就是發(fā)現(xiàn)身邊朋友都在玩《動(dòng)物森友會(huì)》這款游戲。
他期待未來(lái)XR上也會(huì)有一款類(lèi)似這種殺手锏的產(chǎn)品,無(wú)論是游戲或是應(yīng)用。兩三千的設(shè)備購(gòu)入門(mén)檻其實(shí)也不算太高,沒(méi)準(zhǔn)也會(huì)出現(xiàn)一波類(lèi)似購(gòu)買(mǎi)switch這樣的熱潮。
現(xiàn)在XR設(shè)備上的內(nèi)容還是太少了。這些年雖然出現(xiàn)了很多經(jīng)典的游戲,但只是局限在游戲玩家范圍內(nèi),還沒(méi)有真正出圈的、很吸引大眾的游戲。而且大多還是單機(jī)游戲。一般而言,像王者榮耀、吃雞這種帶有社交屬性的游戲才更容易推廣。
張峰接觸XR設(shè)備一年以來(lái),發(fā)現(xiàn)人們本身會(huì)有交朋友維持社交關(guān)系的需要,比如在PICO《輕世界》這款游戲里,人們可以參與狼人殺、英語(yǔ)角、蹦迪等社交娛樂(lè)活動(dòng)。
他也認(rèn)為社交類(lèi)的游戲,尤其是大型多人在線角色扮演游戲更有潛力成為帶動(dòng)銷(xiāo)量的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。但開(kāi)發(fā)這樣的游戲勢(shì)必投入也比較大,可能大型游戲公司也在持觀望態(tài)度。
此外,XR設(shè)備在傳播上的一個(gè)困難點(diǎn)在于,需要人們親自體驗(yàn)之后,才懂得其魅力。就像哪怕香水已經(jīng)夸張到用不計(jì)其數(shù)的形容詞來(lái)描述其香味,都不如實(shí)際聞一下。
雖然硬件在體驗(yàn)感方面已經(jīng)有了很大的改進(jìn),但仍存在一些不足。
比如XR設(shè)備現(xiàn)在還不夠便攜,如果它像眼鏡一樣輕薄,存在感沒(méi)有那么強(qiáng),或許會(huì)讓更多人接受。內(nèi)容跟設(shè)備適配度也沒(méi)那么好,沉浸感也沒(méi)那么強(qiáng),就比較容易“出戲”。
另外,XR設(shè)備在操作上也依然有些繁瑣。兩個(gè)人如果想在虛擬空間里對(duì)話,需要帶上眼鏡劃定區(qū)域,再點(diǎn)擊應(yīng)用等對(duì)方上線才行。有這時(shí)間還不如手機(jī)視頻通話。
還有的人佩戴上設(shè)備以后會(huì)有眩暈感,使用時(shí)間長(zhǎng)了設(shè)備發(fā)熱也會(huì)讓人不舒服,偶爾還會(huì)出現(xiàn)bug嚇人一跳。
當(dāng)然最重要的還是成本降下來(lái),很多人還是會(huì)擔(dān)心兩千多買(mǎi)來(lái),新鮮感一過(guò),設(shè)備就吃灰,在買(mǎi)與不買(mǎi)間游移不定。
簡(jiǎn)而言之,XR行業(yè)大部分企業(yè)靠B端已經(jīng)可以活得不錯(cuò)了,但C端依然期待一個(gè)大的爆發(fā),這需要硬件體驗(yàn)感做得足夠好,以及出現(xiàn)一款現(xiàn)象級(jí)的游戲或產(chǎn)品才能實(shí)現(xiàn)。
實(shí)際上,這個(gè)行業(yè)聚集了足夠多的理想主義者,在賺錢(qián)之外,他們還有更想要追求的東西。
四、XR是我們可以創(chuàng)造的理想世界
經(jīng)歷過(guò)三次低谷后,徐陽(yáng)仍然堅(jiān)守在這個(gè)行業(yè)的原因是,他相信XR真的是自己能創(chuàng)造出的一個(gè)理想世界。
在這個(gè)理想世界中,人們沒(méi)有現(xiàn)實(shí)身份的困擾,隔閡更少,更容易溝通。哪怕社恐的人,也可以憑興趣想?yún)⑴c就參與,想說(shuō)話就說(shuō)話,甚至他們?cè)谄渲袝?huì)比現(xiàn)實(shí)生活中更活潑主動(dòng)。
在虛擬世界中,人們可以創(chuàng)設(shè)自己的虛擬形象,成為自己想成為的任何一種人,甚至是狗或貓,社交壓力很小。
哪怕在現(xiàn)實(shí)中不開(kāi)心,也能在XR中找到屬于自己的一片天地,更讓人有歸屬感,交到心靈上更加契合的朋友,拉近人與人之間的距離。
其實(shí),虛擬世界并非現(xiàn)實(shí)世界的對(duì)立面,而是現(xiàn)實(shí)世界的延伸。像AR、MR都在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),讓現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)更好,而不是脫離現(xiàn)實(shí)。
所以這在徐陽(yáng)看來(lái)并非是一種逃避現(xiàn)實(shí)的行為?!熬拖裎覀儸F(xiàn)在語(yǔ)音通話跟對(duì)著空氣說(shuō)話沒(méi)什么區(qū)別,但在XR里面,你真的會(huì)有面對(duì)面交流的感覺(jué),那種嘰嘰喳喳的聲音,其實(shí)是有現(xiàn)實(shí)感的。這不是逃避現(xiàn)實(shí),而是更貼近現(xiàn)實(shí),拉近人們的物理距離。
就算我們?cè)谖⑿胖幸呀?jīng)聊過(guò)很多次了,但當(dāng)我們?cè)赬R里第一次見(jiàn)面的時(shí)候,大家還是會(huì)習(xí)慣說(shuō)是初次見(jiàn)面,讓你感覺(jué)這就是一種現(xiàn)實(shí)。”
虛擬世界可以讓徐陽(yáng)在一天的生活中多活幾個(gè)小時(shí)。如果不玩XR,下班后他無(wú)非也就是帶著一身疲憊,躺在床上玩手機(jī)打發(fā)時(shí)間。但是在XR里,他可以探索更多有趣的內(nèi)容,跟很多陌生人交流,增加自己的生命體驗(yàn),這就像延續(xù)了自己的生命。
當(dāng)然這里有個(gè)哲學(xué)前提是,人本質(zhì)上還是群居生物,只有在社交中才能真正生活,從而更好地認(rèn)識(shí)或發(fā)現(xiàn)自己。
“這也不是更喜歡虛擬生活或現(xiàn)實(shí)生活的問(wèn)題。實(shí)話說(shuō)現(xiàn)在虛擬的生活也并未達(dá)到我們的預(yù)期,只是享受其中。我平時(shí)也很喜歡跟朋友吃飯聊天,但如果朋友不在身邊怎么辦?我們可以在XR里面以一種更貼近的方式去社交。我們也遇到過(guò)異地戀的情侶在XR里談戀愛(ài),他們可以摟摟抱抱,夸贊對(duì)方的形象?!毙礻?yáng)進(jìn)一步解釋。
互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)因?yàn)檫呺H效應(yīng),到達(dá)一定規(guī)模之后,再增長(zhǎng)其實(shí)很難。但是XR行業(yè)一切都是新的,可能對(duì)年輕人來(lái)說(shuō)也更有機(jī)會(huì)。就像初登新大陸的探險(xiǎn)者們,很難忘記發(fā)現(xiàn)寶藏時(shí)的雄心壯志。
互聯(lián)網(wǎng)大廠對(duì)應(yīng)的是資本,資本的第一要義就是擴(kuò)張,面對(duì)這種需要長(zhǎng)期投入短期不掙錢(qián)的事業(yè),就不會(huì)是他們的主要發(fā)展目標(biāo)。除非管理層有一致的認(rèn)知或信心決定長(zhǎng)期做,否則在大廠里很難生根發(fā)芽。反而在創(chuàng)業(yè)公司可能更好一點(diǎn)。
“因?yàn)槲覀兇_實(shí)相信這個(gè)東西會(huì)在我們手上發(fā)展起來(lái)。這也是商業(yè)史上比較好的勇士打敗惡龍的故事。
每一家偉大的公司一開(kāi)始都有自己的愿景,只要他們朝著這個(gè)愿景努力,無(wú)論是創(chuàng)造新的使用場(chǎng)景還是改善使用體驗(yàn),都會(huì)取得比較好的成果。
如果這個(gè)時(shí)代真的是對(duì)的話,你會(huì)有一種成就感,就真的是為科技的發(fā)展做了一點(diǎn)點(diǎn)貢獻(xiàn),這也是我們一直想追求的。
其實(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)很多產(chǎn)品經(jīng)理在做的無(wú)非是讓用戶(hù)在廣告上多停留一會(huì),比如開(kāi)屏、搖一搖跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,這其實(shí)挺沒(méi)勁的?!毙礻?yáng)說(shuō)。
張峰也表示認(rèn)同:“面對(duì)這個(gè)全新的事物,我們可以充分發(fā)揮自己的想象空間,去做一些能夠改變世界的事情。我們這一代人的物質(zhì)基礎(chǔ)是很好的,基本上不愁吃穿,大家會(huì)更想去做一些有意義的東西。XR能改變?nèi)藗兊纳?,讓人有一種你就在我身邊的感覺(jué)。如果能夠創(chuàng)造一個(gè)產(chǎn)品讓大家的生活變得更好,這會(huì)讓我非常有成就感?!?/p>
這也不是某種苦情的追求夢(mèng)想的戲碼。目前張峰和徐陽(yáng)所在的兩家公司還沒(méi)有到每天要靠融資才能活下去的地步。他們靠B端養(yǎng)活自己是沒(méi)問(wèn)題的,C端及海外投資也賺了一點(diǎn)錢(qián)。但他們不只是想賺錢(qián)而已,更想改變大家的使用體驗(yàn),真正改變?nèi)藗兊纳睢?/p>
在徐陽(yáng)看來(lái),只要錢(qián)夠花,能做自己想做的事,就夠了。他現(xiàn)在信心還是比較足,感覺(jué)就差臨門(mén)一腳了。反正也沒(méi)到四五十歲干不動(dòng),還是可以繼續(xù)做下去。
目前很多技術(shù)制約還在于芯片,現(xiàn)在XR行業(yè)最頂級(jí)的芯片是驍龍865改的,那是幾年前的東西,算力太差。
“但這也說(shuō)明,大家用好幾年前的芯片已經(jīng)干出了很多不得了的事情了,我們這行的很多人真的很偉大?!睆埛寮?dòng)地說(shuō)。
今年或明年驍龍如果發(fā)布更好的專(zhuān)門(mén)適配XR的芯片,這對(duì)設(shè)備性能的提升將是不可估量的,他們也將會(huì)有更大的發(fā)揮空間。
五、XR行業(yè)在期待一個(gè)“喬布斯”
拉長(zhǎng)時(shí)間維度來(lái)看,這9年XR相關(guān)技術(shù)已經(jīng)有了很大突破。
最早就像谷歌推出的紙盒眼鏡,本質(zhì)上是將手機(jī)放在一個(gè)盒子里。讓手機(jī)充當(dāng)顯示屏,結(jié)合手機(jī)內(nèi)部的陀螺儀實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的3Dof定位。
目前,具有頭部和手部定位功能的VR一體機(jī)已經(jīng)代替PC VR,成為市場(chǎng)的主流,在技術(shù)和產(chǎn)品體驗(yàn)上都實(shí)現(xiàn)了非常大的進(jìn)步。
今年,全球的VR一體機(jī)如PICO 4、奇遇MIX、Meta Quest Pro等,都普遍采用了基于Video See-Through技術(shù)的彩色透視功能,讓VR眼鏡可以看到彩色的現(xiàn)實(shí)世界,并可以做出一些與現(xiàn)實(shí)交互的內(nèi)容。在光學(xué)方面,Pancake折疊光路方案也極大減輕了VR眼鏡的重量和體積。
XR之所以被視作未來(lái),是因?yàn)樾袠I(yè)內(nèi)的人相信VR會(huì)替代PC,AR將替代手機(jī)。AR是下一代終端計(jì)算平臺(tái),彼時(shí)手機(jī)就會(huì)像小靈通一樣逐漸退出歷史舞臺(tái)?,F(xiàn)在的內(nèi)容應(yīng)用,也會(huì)被新的終端平臺(tái)上的應(yīng)用所取代,可以理解為新一輪的洗牌。
蘋(píng)果在個(gè)人電腦及手機(jī)領(lǐng)域打敗巨頭的故事依然讓很多人相信技術(shù),相信未來(lái)。
1976年,計(jì)算機(jī)世界仍由IBM大型機(jī)主宰,蘋(píng)果發(fā)布個(gè)人電腦Apple I,IBM沒(méi)有看上市場(chǎng)。一年后蘋(píng)果發(fā)布了更為成熟的Apple II,它是蘋(píng)果第一款大規(guī)模量產(chǎn)機(jī)型,奠定了蘋(píng)果帝國(guó)的基業(yè)。而IBM則因忽視個(gè)人電腦市場(chǎng),錯(cuò)失了機(jī)會(huì)。
手機(jī)也是。曾經(jīng)諾基亞才是手機(jī)的代名詞,連續(xù)十余年占據(jù)行業(yè)第一。而蘋(píng)果在2007年發(fā)布的iPhone初代智能手機(jī),將其打造成了新的娛樂(lè)終端,徹底了顛覆了原來(lái)的手機(jī)概念。如今成為全球市值最高的公司。
此前有消息稱(chēng)蘋(píng)果將發(fā)布AR/VR頭顯設(shè)備,行業(yè)內(nèi)現(xiàn)在對(duì)其抱有很高的期待。蘋(píng)果有很強(qiáng)的開(kāi)發(fā)者號(hào)召力,他們相信蘋(píng)果入局后會(huì)帶動(dòng)開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)內(nèi)容。
“大家都相信蘋(píng)果XR設(shè)備的到來(lái),會(huì)帶來(lái)一個(gè)很大的行業(yè)的改觀。因?yàn)樘O(píng)果要么不出,一出就是精品。而且蘋(píng)果擁有足夠多的市場(chǎng),用戶(hù)付費(fèi)意愿較強(qiáng)。如果說(shuō)蘋(píng)果都在做這個(gè)事情,Meta、微軟這些肯定會(huì)相繼再炒一波熱度出來(lái),他們又開(kāi)始逆風(fēng)而上開(kāi)始搞。此外蘋(píng)果的的供應(yīng)鏈很完善,他如果要去做AR和VR眼鏡的話,肯定做得挺好?!币叵蛏屉[社解釋。
過(guò)去是喬布斯的時(shí)代,因?yàn)閱滩妓购退^(guò)去創(chuàng)立的蘋(píng)果帝國(guó),順應(yīng)了時(shí)代科技發(fā)展的主旋律。
歷史的走向是這樣的,就算沒(méi)有喬布斯,也會(huì)有人成為喬布斯。對(duì)于XR行業(yè)來(lái)說(shuō)也是一樣。在新的產(chǎn)業(yè)階段,新的引領(lǐng)者還沒(méi)出現(xiàn)。
但只要進(jìn)入XR這個(gè)賽道,或者是任何一個(gè)從業(yè)者進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域,無(wú)論他最后做到多大的規(guī)模,只要參與到這個(gè)歷史進(jìn)程中,做出一定的貢獻(xiàn),都足以留名。
“現(xiàn)在很多行業(yè)內(nèi)真正做實(shí)事的人,不管行業(yè)怎么變化,都一直在精進(jìn)自己的技術(shù)。在低迷的市場(chǎng)中保持自己的定力,這非常重要。技術(shù)迭代需要時(shí)間,而且目前也沒(méi)有足夠的資本去支撐他們實(shí)現(xiàn)技術(shù)的至臻完美,市場(chǎng)需要再給行業(yè)一些耐心和信心?!币卣嬲\(chéng)希望。
當(dāng)然,我們也很期待,站在未來(lái)的那個(gè)人會(huì)是誰(shuí)。
作者:阿空,編輯:齊馬
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