【深度】2024年,瘋狂的VR大空間

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在2024年,虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)正以其獨特的沉浸式體驗,引領我們進入一個全新的大空間時代。從《消失的法老》的爆火到各種文化類IP內(nèi)容的井噴,VR大空間項目不僅在數(shù)量上激增,更在內(nèi)容質(zhì)量和技術(shù)應用上實現(xiàn)了質(zhì)的飛躍。

2024年,XR行業(yè)的風吹向了哪里?

先不論其他,大空間一定是其中一大風向。2023年《消失的法老》爆火,幾乎激活了整個XR線下娛樂的發(fā)展熱情。坪效高、盈利強、能出圈……這些關鍵詞不斷回蕩在各大線下XR廠商的口中。

相對于上一輪2019年的VR大空間熱潮,這次明顯布局的企業(yè)更多、背景資源更強,內(nèi)容也更為優(yōu)質(zhì)。 據(jù)VR陀螺不完全統(tǒng)計,在「法老」之后涌現(xiàn)的VR大空間項目已近百個,而大家都朝著成為下一個「法老」而努力,甚至還有更大的目標——新時代的院線。?蜂擁而至的線下VR大空間

從VR陀螺走訪來看,本輪大空間的布局廠商已不僅僅局限于XR行業(yè),影視傳媒企業(yè)、大IP廠商、游戲廠商、科技企業(yè)等等也都涌入了這條賽道。

今年線下大空間的項目更是遍地開花,如上海站的《無限The Infinite》、《秦潮覺醒》、《巴黎舞會》、《數(shù)字一大·初心之旅》、《生命的紀元》等;北京站的《遙遠的鄰居》、《唐宮夜宴》、《ALB山??臻g》、《三星堆奇遇》等;深圳與廣州站的《登月奇旅》、《貞觀之歌》、《金字塔幻象》、《我和蠟筆小新》等;以及重慶、西安、成都等地均登陸了不少項目,與此同時新的項目還在不斷更新。

從內(nèi)容、盈利情況以及運營模式來看:內(nèi)容:文化類IP內(nèi)容井噴,優(yōu)質(zhì)IP內(nèi)容較少

內(nèi)容上本輪大空間多是圍繞華夏文化這一大IP展開,如山海經(jīng)、唐、秦以及近代歷史等,其他在名人事跡上、科學藝術(shù)領域也能看到大空間的身影,整體相似程度較高。

據(jù)業(yè)內(nèi)人表示,“這種形式的大IP好處是不會造成內(nèi)容侵權(quán),可挖掘性很強,預計后續(xù)還會出現(xiàn)很多類似的題材。但如果說內(nèi)容要有創(chuàng)新,還需要一些大的IP廠商入局帶動才行。”

具體來看,《貞觀之歌》是沉浸式飽覽貞觀之治盛唐景象;《秦潮覺醒》呈現(xiàn)的是秦始皇陵的震撼景象;《數(shù)字一大·初心之旅》是紅色文化的沉浸式體驗展,見證一大政黨的源起;《金字塔幻象》被業(yè)內(nèi)評為是目前最像「法老」的一部作品,講述了古埃及金字塔的故事,不過金字塔也是全球性大IP,擁有足夠的知名度與神秘感,內(nèi)容很具吸引力。

《無限The Infinite》、《登月奇旅》與《遙遠的鄰居》則屬于科學類范疇。《無限The Infinite》內(nèi)容改編自艾美獎獲獎作品《太空探索者:國際空間站體驗》,體驗非常真實沉浸,通過頭顯你可以觀看人類在空間站中真實的生活日常,也可以選擇走出空間站,在艙外靜靜眺望靜謐的宇宙,奇妙且真實。《登月奇旅》是元象唯思打造的大空間內(nèi)容,偏科普類也帶有輕互動的體驗,畫面質(zhì)感很好,你可以沉浸式感受一波《流浪地球》的場景,甚至體驗過程中會不自覺產(chǎn)生拍照留念的想法。。

無限The Infinite體驗現(xiàn)場(圖源:官方)

雖然目前大空間內(nèi)容較多,但相似程度很高,可以打動人的內(nèi)容不多。據(jù)VR陀螺了解,IP內(nèi)容開發(fā)方面,國內(nèi)的投資力度很有限,大多都在百萬左右,甚至很多項目只有幾十萬,能有上千萬的投入都算是一個非常大的項目。

對比國外來看,海外在IP內(nèi)容上的挖掘力度很深,較為注重IP的還原與延展,以Sandbox的《魷魚游戲VR》為例,在體驗的過程中你能感受到熟悉的原劇內(nèi)容,但卻不會被改編的游戲玩法而影響體驗的樂趣,內(nèi)容整體連貫性很高。相關閱讀:60 天創(chuàng)收超 3200 萬!體驗完《魷魚游戲 VR》 ,我們看到了 VR「增長密碼」。

而國內(nèi)部分大空間的內(nèi)容體驗撕裂感會比較明顯些,甚至內(nèi)容有點東拼西湊的感覺,UI、動畫、影視內(nèi)容等整體連貫性不高,還需要進一步打磨。盈利:搶占暑期檔,PICO成為最大贏家

就盈利情況來看,PICO算是其中一個最大的贏家。

據(jù)不少業(yè)內(nèi)人士向VR陀螺反映,“大空間的熱度已帶動PICO設備供不應求,不少廠商已開始蹲二手平臺的貨,也有不少廠商大量囤貨做起了二手設備轉(zhuǎn)賣的生意?!蹦壳熬€下大空間的終端設備基本采用的是PICO,個別廠商采用Quest 2與Quest 3。

而線下大空間項目已經(jīng)產(chǎn)生高盈利的主要還是偏向大的項目,如《消失的法老》、《奇遇三星堆》等,前者不需多說,僅授權(quán)費就已高達數(shù)百萬,據(jù)稱《奇遇三星堆》兩個季度盈利達到了1500萬元。其他一部分線下大空間的營收大多在15萬-35萬元/月之間,也有部分廠商維持在營收平衡的狀態(tài)。

不過值得一提的是,目前大空間的市場也已經(jīng)出現(xiàn)了「開卷」的趨勢。

內(nèi)容上從華夏文化到科學再到藝術(shù)與名人事跡,各個層面都能看到大空間的身影;交互設計上,多數(shù)大空間項目都增加了輕交互的環(huán)節(jié),即便是還沒有適配交互的廠商也開始著手這方面的動作了;成本上,目前市場上主流的項目投入約百萬級別,而小成本投入的項目也逐漸浮出水面,如30-40萬元的《金字塔幻像》,甚至已經(jīng)有廠商在籌備20萬以下即可落地的大空間項目。

當然這種「卷」對于整個市場來說有好也有壞,如果說大家的目標是卷出一個好內(nèi)容或者好項目必然有利于大空間的正向發(fā)展,但如果只是簡單的以「刷人流」為目標,大空間遲早還是會陷入僵局,沒辦法形成口口相傳也沒辦法吸引更多沒有體驗過的人去體驗。

另一方面,目前多數(shù)大空間項目的定價在200元人民幣左右,體驗40分鐘左右,很少項目定在100元以下。如果說讓用戶覺得值回票價,要么情緒價值拉滿,要么體驗值拉滿,而一些低成本的項目體驗感上會大打折扣。針對目前瘋狂增長的市場,已有不少業(yè)內(nèi)人士預判,“亂象之下,必然會很快迎來新的洗牌期”。

不過考慮到大空間的獨特形式,業(yè)內(nèi)也開始計劃走院線的模式,開辟出全新的商業(yè)化路徑。對標院線,大空間的可挖掘空間很大,也正如《生命的紀元》接檔《消失的法老》一般,不斷更新內(nèi)容形成循環(huán)發(fā)展。運營:選址與規(guī)模化運營是「賺錢」的兩大關鍵因素

從今年的大空間項目來看,規(guī)?;\營不僅僅是談體量,而是成本、效率、質(zhì)量之間的平衡點,在大空間項目的可復制性上下功夫。也有不少廠商反映,由于規(guī)?;\營已相對成熟,在原有的內(nèi)容上開始拓第二家、第三家…已變得非常簡單。

當一個大空間項目已經(jīng)可以輸出標準化的運營模式時,擴展的潛力是呈爆發(fā)式增長的,「法老」如今已在成都、北京與西安落地,但「法老」對場地的要求并不低,同時具備面積、人流的地方很有限,所以更多人瞄準了100平米左右的可快速規(guī)?;漠a(chǎn)品,規(guī)模化運營可以為大空間帶來很大的經(jīng)濟效益,技術(shù)與內(nèi)容也保障了效益的增長。

選址上,大范圍的落地城市來看,北京、上海、廣州、深圳、西安、成都、重慶等是大空間項目較多的幾大城市。而依城市屬性來看,上海在大空間項目上整體布局較為精致,主要體現(xiàn)在整個大空間內(nèi)容以及環(huán)境的搭建上,如打卡拍照點、觀前準備區(qū)、文物周邊區(qū)等多個場景的體驗儀式感較強。

此外,上海也算是這波大空間項目落地較多的一大城市,整體的接納度頗高,不僅僅在于消費者的體驗熱情度,更有當?shù)匚幕諊暮嫱幸约罢С至Χ鹊募映帧?/p>

除上海之外,西安的被關注度也頗高,而且落地的大空間內(nèi)容也可圈可點。作為旅游熱門城市,一到節(jié)假日西安的游客比肩接踵。據(jù)稱,僅7月27日當天,西安咸陽國際機場單日客運量達到15.46萬人次,創(chuàng)下了機場開航以來歷史新高。

人流量是項目成功的一大關鍵因素,同時西安的城市文化屬性也與這波大空間的內(nèi)容不謀而合,疊加當?shù)卣拇罅ν苿?,《消失的法老》、《巴黎圣母院》也都被引入了西安。與此同時,《何以華夏,塵封帝國》、《唐朝詭事錄·西行》等也均落地了西安。

小范圍的落地場景來看,多數(shù)大空間項目都選在了商業(yè)綜合體中心,以自然人流量為主,其他一些項目則選在文化場館,包括博物館、展覽館以及科技館等,周末或暑期人流量超大,有的項目一天就能實現(xiàn)數(shù)萬的營收,兩至三個月就可以回本。但大多文化場館的場地很有限,選址上較為難尋。

本輪大空間,雖然是「法老」打響了第一槍,但后續(xù)接棒者蜂擁而至,已經(jīng)形成了一些差異化的商業(yè)模式,后續(xù)增長值得期待。?從2019到2024,新一輪VR大空間熱潮的三大特點

XR線下娛樂最早可追溯到2015,以蛋椅為主的座艙式VR體驗,體驗戰(zhàn)機、射擊類、過山車等內(nèi)容為主,主打走量,或許很多人第一次接觸VR可能就是在線下體驗類似打僵尸的射擊類游戲。

高峰時期國內(nèi)VR線下體驗店甚至上萬家,除了加盟的品牌之外,個人開設的VR店更是在各大城市星羅棋布。這類VR娛樂落地快、坪效高,對兒童的吸引力極高,所以至今為止蛋椅仍舊是爆款單品。

雖然早期的體驗不是很好,但卻長期占有一定市場。不過據(jù)VR陀螺了解,在消費降級的大市場環(huán)境下,XR線下娛樂市場也在不斷升級轉(zhuǎn)型,如今年比較火的飛行影院、飛碟、戰(zhàn)車等觀影/游戲的形式、VR大空間等。

部分傳統(tǒng)VR線下娛樂的企業(yè)向VR陀螺表示“近兩年線下娛樂市場,VR相關娛樂設備的推廣其實并不好做。設備一年的出貨量也并不穩(wěn)定,如果想要有不錯的盈利,很多商場都開始推行去VR化,但是大空間又讓他們看到了希望?!?/p>

只是2020年突如其來的疫情,讓VR線下娛樂受到重創(chuàng),VR線下體驗店、大空間開始了“閉店潮”。

說起VR大空間實際上并不是新鮮事物,上一輪爆發(fā)點是在2019年。線下娛樂從蛋椅轉(zhuǎn)向以帶6DoF定位為主的小空間娛樂,然后再次晉升到VR大空間。

當時的代表品牌包括當紅齊天3000平的線下體驗館、國內(nèi)幻醒VR、日本萬代南夢宮的VR ZONE、澳大利亞的Zero Lantency以及美國的The Void、Sandbox等,但當時的模式大多都是影院式,如單場體驗為30分鐘,每場支持6個人,即30分鐘時間段內(nèi)僅支持6人,坪效較低,且當時產(chǎn)品多以游戲為主,特別是FPS居多,更有海外廠商開始探索IP化的內(nèi)容改編,往精品化的方向靠攏。

據(jù)不完全統(tǒng)計,僅當年上半年市場就投入超12億人民幣。與此同時,育碧、愛奇藝、I-Illusions、Vertigo games、Sandman等公司也相繼推出了新的VR大空間作品。

相對于上一輪VR大空間,這次的熱度顯然更高,且吸引了更多XR圈外產(chǎn)業(yè)關注。

首先,市場導向,XR圈外企業(yè)積極布局。

如果說上一輪偏資本炒作,這一輪則更偏市場導向。在融資方面,本輪大空間與上一輪的差異化甚是明顯,資本的身影不多,而是更為務實的布局落地。文旅景區(qū)、博物館/科技館、地產(chǎn)企業(yè)、展覽展示公司、游戲公司、硬件終端公司等企業(yè)加入進來。

文旅景區(qū)入局的有湖北文旅集團、長嘉文旅、河南廣電、洛陽文旅集團、甘肅絲路元祉文化藝術(shù)交流中心等;文化傳媒端企業(yè)有西部影視集團、上海市東方網(wǎng)集團旗下地標馬克、歌星俱樂部等;其他企業(yè)有風語筑、澳門銀河、藍色光標、天地在線、三體宇宙、字節(jié)跳動PICO、網(wǎng)易、HTC Vive等。

政策也在推動體驗式消費的升級,這幾年從中央到地方,各種各樣與元宇宙、文旅以及數(shù)字化驅(qū)動相關的政策層出不窮。各地政策的大力推動,給予了企業(yè)很多實質(zhì)性的支持。

《“十四五”旅游業(yè)發(fā)展規(guī)劃》也提出,開發(fā)數(shù)字化體驗產(chǎn)品,發(fā)展沉浸式互動體驗、虛擬展示、智慧導覽等新型旅游服務、推動智能旅游公共服務、交互式沉浸式旅游演藝等技術(shù)研發(fā)與應用示范。從大的政策來看,沉浸式體驗已明確是文旅賽道的重要發(fā)展方向。

其次,技術(shù)簡化,成本降低。

技術(shù)上本輪大空間與上一輪也有明顯的不同,早期線下XR娛樂主要采用光學/激光動捕+電腦背包+無線適配器或者Steam 2.0+Tracker的形式,技術(shù)相對復雜且投入成本動輒數(shù)百萬,同時坪效比也較低。而如今VR大空間的技術(shù)簡單很多,光學動捕和背包電腦基本已被舍棄,取而代之的是電腦+一體機無線串流,或者直接使用VR一體機,所以小幾十萬投入即可開店,回收周期更短。

占地面積上,今年大空間的項目幾乎都在100平以上,坪效基本都達到了10平米/人,一些大型大空間項目甚至達到5000平。在效率上,今年大空間的整體落棋很快,有了前期的積累,很多廠商在1至3個月內(nèi)就能落地一家店。

而在內(nèi)容上,敘事與場景/人物的刻畫上也更向前了一步,雖然還需要更精細化的打磨,但內(nèi)容整體質(zhì)量有提升,大IP和優(yōu)秀的內(nèi)容制作團隊都在加入進來。

再者,商業(yè)模式轉(zhuǎn)變,坪效大幅提升。

但相對于以上因素,VR大空間這一輪之所以能夠爆發(fā),核心在于其商業(yè)模式的變化。從法老開始,“流水式”運營模式解決了VR大空間最根本的問題——坪效,使其能夠成為正向循環(huán)的“商業(yè)”。以上海的法老為例,全程體驗約1小時,但每10分鐘可進入一批人,基本實現(xiàn)了隨到隨玩,550平面積壓力測試最高可達80人,但最穩(wěn)定的狀態(tài)也可容納50人。

對于線下市場來說,沉浸式體驗已經(jīng)成為了明確的大方向。作為第四類經(jīng)濟的「體驗經(jīng)濟」已逐步成為社會經(jīng)濟發(fā)展的強推力,以用戶的情感滿足為導向,沉浸式體驗還有很多可挖掘的點。?成為下一個「法老」,但更大的目標是「院線」

線下VR大空間到底該怎么走,復制下一個「法老」是業(yè)內(nèi)常談的話題,但差異化的運營模式也是業(yè)內(nèi)廠商開始探索的路徑。「法老」是成功的典型案例,但不代表是唯一,VR線下大空間更為龐大的目標是對標「院線」,挖掘出更多的潛力。

負責引入了「法老」的HTC VIVE中國區(qū)元宇宙事業(yè)部兼軟件及服務負責人楊葉青曾經(jīng)提到,“多年來線下體驗店一直處于生生死死的狀態(tài),其中很大的原因是線下體驗店一直都是單一VR行業(yè)的運作,并沒有像大空間一般是與多個產(chǎn)業(yè)相結(jié)合”。

她還進一步舉例稱,“其一,大空間涉及到地產(chǎn)行業(yè),無論是對現(xiàn)有空間的利用,還是對商業(yè)體的控制力改善,或者是對城市產(chǎn)業(yè)空間的改造升級,甚至是對不良資產(chǎn)的再利用,均跳脫出了VR行業(yè),是地產(chǎn)行業(yè)的范疇。其二,是文娛產(chǎn)業(yè),像《金字塔》或者《圣母院》已經(jīng)屬于大文娛的范疇了,內(nèi)容底層已經(jīng)涵蓋了文旅基因,既有娛樂也有電影。其三,商業(yè)模式的拓展。大空間以在不同的城市進行巡展的模式展開,可以理解為電影院的延展,也可以視為一種新的數(shù)字化消費的新形態(tài)。”

根據(jù)國家電影局數(shù)據(jù),截至2023年底,全國共有營業(yè)影院14395家、銀幕數(shù)86310塊。2023年全年的電影票房收入為549.15億元,觀影人次為12.99億,客單價在42元左右。即2023年平均每塊屏產(chǎn)生的收入僅63萬元,而一個中型的標準影廳的面積通常為150平米左右,最大的影廳面積達到1000平米。

如今VR大空間的坪效比已經(jīng)趕超傳統(tǒng)院線,且內(nèi)容偏影視化,以體驗為主,與院線的模式相似,這也吸引了一部分企業(yè)將VR大空間向“下一代院線”升級。未來VR大空間體驗價格也將持續(xù)下探,一百元以下的項目開始增多,與觀影價格不相上下。

但在市場空間上,目前VR大空間市場仍處于初期階段,覆蓋以一二線城市為主,規(guī)模化將從2024年下半年開始,如果未來VR大空間擴張到院線般的規(guī)模,將誕生上千億的市場。從院線的市場來看,三四線并不是沒有消費的潛力,只是缺乏消費的動力。

如果本輪大空間在體驗上能夠形成口口傳播的質(zhì)感,未來甚是可期。?結(jié)語

大空間的前景已毋庸置疑,只是需要提醒的是,雖然大空間是整個XR產(chǎn)業(yè)比較爆火的一個風向,但據(jù)VR陀螺了解,能夠?qū)崿F(xiàn)大的盈利項目屈指可數(shù)。爆火是市場呈現(xiàn)的表象,真正能夠抓住用戶的還是體驗與內(nèi)容。

也還值得一提的是,AR/MR線下大空間的趨勢也已經(jīng)顯現(xiàn)。例如,HADO AR推出的3v3競技模式的線下大空間,以AR運動為主線打開了不一樣的大空間模式。此外,還有以Vision Pro為體驗設備的MR線下大空間《ALB山??臻g》。

接下來,陀螺君會深度盤點今年市場的上的大空間項目,從內(nèi)容體驗上與技術(shù)上細化探討,敬請期待。

為了能夠更進一步推動大空間商業(yè)化落地,VR陀螺將于9月26-27日期間舉辦「VR 大空間線下合作對接會」,現(xiàn)場邀請了IP授權(quán)方、內(nèi)容制作方、運營方、文旅企業(yè)、影視傳媒企業(yè)、展覽企業(yè)、線下游戲游藝企業(yè)等,旨在促進不同廠商之間交流、商務合作與資源對接。

本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【VR陀螺】,微信公眾號:【VR陀螺】,原創(chuàng)/授權(quán) 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。

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評論
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  1. 從內(nèi)容創(chuàng)新、盈利模式、技術(shù)應用、市場運營等多個維度進行了全面解讀,讓人對VR大空間的未來發(fā)展充滿了期待。

    來自廣東 回復
  2. 哇,VR大空間這么火啊,不過能大盈利的項目好像不多,還是得加油!

    來自北京 回復
  3. ?2024年,?VR大空間體驗熱潮洶涌,?技術(shù)與應用持續(xù)突破??。技術(shù)革新?,項目涌現(xiàn)?,如“探秘山海經(jīng)”、?“消失的法老”等,??內(nèi)容多樣化?,文化類IP內(nèi)容井噴,應用前景也更加廣闊。

    來自中國 回復