我有3種方法,延長網(wǎng)紅生命周期
總有一天,粉絲會對papi醬獨特的吐槽方式不再感冒,對顧爺獨特的解讀藝術(shù)的方式不再著迷,也對李叫獸寫商業(yè)分析的方式不再熱衷。對于這個問題,大部分人的做法是拼命生產(chǎn)更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,投入十倍甚至百倍的時間來寫出更好的段子、做出更搞笑的視頻。但實際上,這一切對延長網(wǎng)紅的生命周期,并沒有太大幫助。
的確,現(xiàn)在的很多網(wǎng)紅(比如papi醬、咪蒙等)火得一塌糊涂,就像之前的韓寒、作業(yè)本、留幾手等,可粉絲總有審美疲勞的時候,總有不斷追求下一個網(wǎng)紅的時候。
總有一天,粉絲會對papi醬獨特的吐槽方式不再感冒,對顧爺獨特的解讀藝術(shù)的方式不再著迷,也對李叫獸寫商業(yè)分析的方式不再熱衷。
對于這個問題,大部分人的做法是拼命生產(chǎn)更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,投入十倍甚至百倍的時間來寫出更好的段子、做出更搞笑的視頻。但實際上,這一切對延長網(wǎng)紅的生命周期,并沒有太大幫助。
因為粉絲對網(wǎng)紅產(chǎn)生審美疲勞,并不是因為粉絲所聲稱的“最近質(zhì)量下降了”,否則網(wǎng)紅剛開始起步時質(zhì)量更低,不還是火了嗎?
那到底是因為什么呢?我們?yōu)槭裁磿Ξ敵醑偪褡非蟮臇|西,產(chǎn)生審美疲勞?
實際上,人之所以產(chǎn)生所謂的“審美疲勞”,無不源于一個經(jīng)典的心理學概念:刺激適應(Sensory Adaptation)
大量的心理學研究發(fā)現(xiàn):任何的外部刺激(不論是電擊,還是金錢給予),最終都會被“適應”(也就是讓人無感)。
首先,這是一個非??植赖慕Y(jié)論,因為這意味著:
任何的外部獎勵,不論是金錢、升職、性愛還是美食,都只能提供短暫的幸福感。
比如研究發(fā)現(xiàn),大部分人中500W彩票大獎后6個月,幸福感水平和中獎之前幾乎沒有差異——所以500W只能帶來幾個月的幸福感。
同樣,剛收到名校錄取通知書的大學生,感覺到幸福感爆棚,但也最多持續(xù)幾個月——等他入學后,自然就會開始煩惱找工作的事情。
第一次跟女孩子牽手的男性,興奮得一晚上睡不著覺,但相處幾年后,無論做什么都不再那么興奮。
當然,這也是一個非常幸運的結(jié)論,因為這意味著:任何的外部損失,不論是丟失金錢、降低職位還是被截肢,一般只能帶來短期幸福感的下降。
比如每天打你一棍子,你當然很不爽。但是連續(xù)打你1年后,你就不會感覺到不爽了,它變成了你生活的一部分,沒有感覺了——這就是刺激適應。
總之,“一切的外部刺激,最終都會被適應。一切讓我們感覺到新奇、好玩、有趣的東西,最終都會變得無聊透頂。”
所以,提供了新奇視角和獨特體驗的網(wǎng)紅視頻、段子,一開始讓人感覺很不同、很享受,但慢慢大家就適應了這種方式,感覺到無聊,感覺到“又是這一套”,最終開始追求下一個網(wǎng)紅。
既然所有的外部刺激都會被“適應”,粉絲早晚會對這種刺激“審美疲勞”,那么我們應該怎么辦呢?
既然外部刺激會逐漸被適應,那么解決方案自然是要從刺激適應本身出發(fā)。
對此,我有3種方法:
- 不斷更換刺激源——網(wǎng)紅升級
- 不依賴感官刺激本身——網(wǎng)紅工具化
- 提供內(nèi)部刺激——網(wǎng)紅游戲化
既然所有的外部刺激最終都會被適應,任何有趣新奇的事物最終都會審美疲勞。那么最簡單的方法就是:不斷更換刺激源,提供不同的刺激。
長期相處的夫妻缺乏“激情”(刺激適應了),但往往換了新的衣服(比如女仆裝),或者換了居住地點(比如突然住進了遠途旅游的酒店),就容易產(chǎn)生新的刺激感。
同樣,網(wǎng)紅也經(jīng)常用到這樣的方法:
比如羅輯思維并不是單純固守每天的60秒語音和自己的視頻節(jié)目,還不斷地通過各種跨界合作讓用戶感到新意。
賣月餅、甲方閉嘴、投資papi醬等,讓羅輯思維幾乎每月都有新玩法,不斷提供新的刺激。
再比如,李叫獸認識的另一個網(wǎng)紅“王辣辣”,一開始賣酸辣粉起家,聚集了很多粉絲,后來又做了商業(yè)地產(chǎn)改造,后來又做了天使投資,這些做法都讓粉絲們感覺到“一樣的辣辣,但總有下一個不一樣的驚喜”,從而維持刺激感。
即使沒有升級的新形象、新活動出現(xiàn),僅僅原有的形象變換場景,都有可能重新激活一個網(wǎng)紅(就像跑去陌生遠方住宿的夫妻一樣)。
比如:
早就被審美疲勞的段子手,把同樣的內(nèi)容制作成視頻可以火一把,把視頻內(nèi)容搬上大銀幕又可以火一把,等這個刺激適應了,隨著新技術(shù)的出現(xiàn),原來審美疲勞的電影,轉(zhuǎn)制成3D又可以再來一波。甚至,將來VR技術(shù)成熟,3D經(jīng)典轉(zhuǎn)VR也可以再風靡一次(我們稱之為“IP的重復利用”)。
實際上,“刺激適應”在沒有網(wǎng)紅之前就在營銷界普遍存在了,在企業(yè)營銷方面,更多稱之為“品牌老化”——很多曾經(jīng)火爆的品牌概念,因為消費者逐漸適應了刺激,導致越來越讓人“無感”。
所以,一些品牌總是通過各種活動,在保留核心品牌價值的基礎上,重新激活品牌。
比如有百年歷史的可口可樂,不斷換包裝、換概念,今天歌詞瓶,明天臺詞瓶,后天又星球大戰(zhàn)瓶、世界杯瓶等,讓人產(chǎn)生新的刺激感。
再比如加拿大有個麥片品牌Shreddies,在產(chǎn)品不改變的情況下,策劃了一個新產(chǎn)品創(chuàng)意——從“方形麥片”變成“鉆石形麥片”(只不過換了視覺角度)。
還有當年諾基亞的“科技以換殼為本”,也是通過不斷地刻意制造新刺激,來重新激活用戶的期待。
如果你要推出全新產(chǎn)品,最好想辦法制造熟悉感,以方便用戶接受(所以當年喬布斯說第一代iPhone是全屏iPod+手機+瀏覽器);而如果是舊產(chǎn)品或過氣網(wǎng)紅,用戶對你已經(jīng)產(chǎn)生審美疲勞,自然就要想辦法制造新鮮感。
所以,新產(chǎn)品營銷經(jīng)常的做法是“Make new things familiar”,而舊產(chǎn)品營銷經(jīng)常的做法是“Make familiar things new ”。
上面說了為了減緩審美疲勞,網(wǎng)紅需要不斷地提供新刺激,但遲早有一天,用戶對你的各種新招式習慣了,最終還是會審美疲勞——畢竟你人是不會換的。
而且,一旦變化不當,還有扭曲定位的危險,甚至會損失掉過去的經(jīng)典形象。
那么怎么辦呢?
其實這種問題,過去的產(chǎn)品界早就解決過了。不知道你有沒有產(chǎn)生過這種疑問:
為什么用戶會對我這個做內(nèi)容的網(wǎng)紅產(chǎn)生審美疲勞,但不對辦公室的打印機和電腦產(chǎn)生審美疲勞?為什么我就不能像它們一樣?
因為打印機的存在,并不是為了滿足某種“感官體驗”(摸起來爽、看起來順眼等),而是為了幫你完成另一個任務。也就是說,它的存在,本身就具有工具價值,并不依賴感官上的“刺激感”。
同樣,網(wǎng)紅如果想持續(xù)存在,就需要具備工具價值,能夠幫用戶完成某個生活中本來就需要被完成的任務,而不僅僅是“提供直接的感官體驗”。
比如Zealer王自如的手機測評節(jié)目,就可以滿足用戶本來就需要被滿足的需求:
“當我看到最新的蘋果發(fā)布會,看廠家吹得天花亂墜,想知道到底從專業(yè)角度看怎么樣?!?/p>
這個需求,即使沒有王自如,也會存在,而王自如的視頻,只不過是滿足該需求的“工具”。
那么,對于一個網(wǎng)紅來說,怎么做才算已經(jīng)被“工具化”,而不再是僅僅提供“感官體驗”呢?
最簡單的標準:你的用戶是單純因為你而想起你,還是因為另外一件事而想起你?
我們知道,用戶不會總是想到一個品牌,而往往是通過先想到某件事,進而聯(lián)想到一個品牌。比如先感受到“我吃這些辣的要上火了”,進而聯(lián)想到“喝加多寶”。
在這里,“怕上火”的感受,就是加多寶植入的“觸發(fā)器”——每次你產(chǎn)生這種感受,就會想到加多寶。
如果你的觸發(fā)器是來自于外部(比如用戶的某個任務),而不是你自己,就往往說明你已經(jīng)具備了一定的“工具屬性”,而不是僅僅提供單純的感官體驗(感官體驗很容易消散)。
比如,當你讀李叫獸的文章,并不是為了讀文章時的感覺(一時的感官刺激),而是為了具體解決某個工作中的問題,那么李叫獸就相當于被“工具化”,變成“打印機”這樣的工具。
所以,如果想要“天長地久”,就不能只滿足于感官體驗(外部刺激),還需要能夠具體解決一個任務——我們永遠不會對公司的打印機審美疲勞,不是因為它能持續(xù)給我們帶來外部刺激,而是因為我們在另一件任務(比如打印文件)上需要它。
因為,任何一種產(chǎn)品的感官體驗,都是不能持續(xù)的。剛拿到最新的iPhone,你會驚嘆于它完美的做工,放在手邊不斷觀賞和把玩,甚至會輕拿輕放(這是感官體驗)。等你用了幾個月后,就會開始隨手把它往床上一扔了。
這時候不再對它進行審美,但仍然在用它,是因為你真正需要它做其他任務——比如聯(lián)絡朋友、購物、支付。
所以,對于網(wǎng)紅來說,如果想要延長生命周期,就不能局限于單純給用戶提供感官體驗這樣的外部刺激(比如文章帶來的宣泄感、視頻的搞笑、露胸露大腿的性感沖擊等),還應該讓自己具備工具屬性,能夠幫用戶解決另一個本來就需要做的任務。
而這一切,就需要依賴某個“外部觸發(fā)器”或者“外部來源”,而不僅僅是自己。比如李叫獸的外部觸發(fā)器是“工作中產(chǎn)生的新痛點”,羅胖視頻的觸發(fā)器可能是“凱文凱利又出了新書,懶得翻閱不如看羅胖45分鐘講清楚”。
比如,以前的游戲主播單純制作視頻,往往火了一陣就活躍度下降。但后來變成直播,就相當于擁有了“外部觸發(fā)器”——每次看到電競比賽,我都想聽聽XX怎么解說。
前面講的兩種降低“刺激適應”的方法,一種是不斷提高和變化外部刺激,另一種是不再依賴自身的外部刺激(感官體驗),而是綁定另一個任務(類似打印機的需求)。
其實還有一種方法:把自身的外部刺激,逐步轉(zhuǎn)化成內(nèi)部刺激。
我們知道任何的外部刺激(比如金錢、性、美食、愉悅感)等都會被適應,所以人突然獲得漲工資,幸福感的變化是這樣的:
但有一種刺激帶來的正面體驗卻幾乎不會被適應,這種刺激就是“內(nèi)部刺激”,比如通過不斷努力獲得了自信,幸福感的提升是這樣的:
如果說外部刺激是用戶得到的東西(比如金錢、搞笑感、圖片的性感體驗等),那么內(nèi)部刺激就是用戶自己付出的東西(比如通過努力來實現(xiàn)自己的某個目標),而內(nèi)部刺激,則不容易產(chǎn)生“刺激適應”。
當一個人主動為某件事付出了努力并得到積極反饋的時候,他往往就不會產(chǎn)生所謂的審美疲勞,而會長時間繼續(xù)做這件事。
比如有研究發(fā)現(xiàn),大學布置作業(yè)越多的教授,獲得的學生評分越高(雖然大家都討厭作業(yè))。這是因為,學生已經(jīng)為這門課主動投入了大量的努力,這些努力本身反過來強化了他們的興趣。
實際上,多年的夫妻之所以沒有因為審美疲勞而離婚,不是因為妻子或丈夫總是提供新鮮刺激,而是因為他們共同努力維系家庭的過程(這是內(nèi)部刺激)。
所以,作為網(wǎng)紅,如果你僅僅給用戶提供某種外部刺激,他們很容易審美疲勞,但如果讓他們自己做一些事并且獲得反饋,就好多了。
比如大量網(wǎng)紅做過的優(yōu)選用戶評論上頭條、讓用戶幫忙提供選題、開彈幕提供參與、組織學習會等,都是讓用戶主動參與行為。
那么刺激用戶成癮性參與的關(guān)鍵是什么?
比如經(jīng)典的游戲打怪行為:
行動——砍怪;
概率性回報——有可能掉落裝備或不掉落裝備,有高經(jīng)驗值或低經(jīng)驗值;
回報累計——看總共積累多少經(jīng)驗,距離目標(升級成大師)有多遠。
同樣,你也需要把自己變成游戲,讓用戶產(chǎn)生類似的行為。
比如李叫獸之前組織的研究會,讓大家每周做一個文案任務來提高能力,同時選擇優(yōu)秀的人上榜排名。
行動——利用李叫獸方法寫文案作業(yè);
概率性回報——有可能最終排名前5獲得獎學金和積分,有可能排名靠后沒有多少積分;
回報累計——看總共積累多少積分,距離目標(升級到下一級別)有多遠。
實際上,主動行動獲取的概率性回報,基本上是所有成癮性行為的關(guān)鍵。
之前著名心理學家斯金納曾經(jīng)做過這樣一個實驗:
籠子里鴿子如果按到紅色按鈕,就有一定概率獲得食物(對比100%概率獲得食物的組)。結(jié)果不論是否饑餓,鴿子都瘋狂地按按鈕——即使每40-60次按才會掉下一次食物。
大部分鴿子以每分鐘將近200次的頻率,間歇不停地按按鈕,超過15小時……(相比下,我玩游戲最成癮的時候,也不過連續(xù)玩7小時左右,比鴿子差遠了)
所以,網(wǎng)紅不光要給用戶施加刺激(不論是愉悅感還是搞笑),最好還要引導你的用戶主動做出努力,以得到“內(nèi)部刺激”(比如經(jīng)常被使用的抽獎?chuàng)Q積分升級等)。
總之,你要做的,并不是給用戶提供產(chǎn)品,而是刺激他們?nèi)崿F(xiàn)自己的目標。
當說到“網(wǎng)紅如何提高生命周期”的時候,大部分人的直覺做法是:
“生產(chǎn)更加優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,讓制作更加精良”。
之所以產(chǎn)生這樣的想法(拼命制造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容就可以維持成功),往往是因為很多功成名就的人經(jīng)常犯的典型錯誤:
“忘記了當初自己是為什么成功的?!?/p>
一個草根網(wǎng)紅當初的火爆,其實根本不是因為“節(jié)目優(yōu)良”,實際上,很多網(wǎng)紅最初的內(nèi)容,簡直可以用粗制濫造來形容——不專業(yè)的剪輯、低質(zhì)量配音甚至畫面都不是高清的,根本不可能跟大牌正規(guī)軍相比。
但這沒有阻擋他們的成功,因為“精良制作”往往不是最初成功的必要條件——他們當時之所以成功,往往是因為勇敢創(chuàng)新所提供的獨特視角,轉(zhuǎn)化成了用戶的“新鮮刺激感”。
隨著接下來用戶越來越多地接受這種感覺,自然慢慢地審美疲勞,而這是“精良制作”根本無法彌補的。
你當初成功的原因根本不是“制作精良”,那么當粉絲審美疲勞活躍度下降的時候,想要復制當時的成功,靠“制作精良”當然是不行的(如果用戶已經(jīng)厭倦了吃提拉米蘇,那么即使拿金盤子裝提拉米蘇也沒用)。
實際上,人之所以產(chǎn)生“審美疲勞”是因為所有人都會對外部刺激做出“適應”——慢慢變得無感,不論是某個美食、某種段子風格還是某首歌曲。
而你能做的,至少有這些方法:
- 提供新的刺激源(不斷進化新玩法,推出新產(chǎn)品);
- 不依賴自身的外部刺激(變成打印機這樣的工具,滿足另一個需求);
- 轉(zhuǎn)化成內(nèi)部刺激(讓用戶主動做事和參與,完成他們自己的目標)。
說明:
- 因為本文涉及的各種概念比較復雜,為了便于理解,李叫獸修改了部分學術(shù)詞匯的表達。比如SensoryAdaptation國內(nèi)更多被翻譯成“感覺適應”,文中的“內(nèi)部刺激”,實際上相當于學術(shù)概念中的“內(nèi)在動機”等。
- 李叫獸是提供商業(yè)方法的人,而不是做商業(yè)評論的,所以文章并不是為了支持“Papi醬等網(wǎng)紅根本火不了多久”這種言論,而是為了分享解決“審美疲勞”問題的方案。
- 本文方法,本質(zhì)上是解決“刺激適應”問題,因此可靈活運用到“品牌老化”、“用戶疲倦”、甚至“戀愛甜蜜度下降”等問題,請讀者自行舉一反三,恕不詳細說明。
#專欄作家#
李叫獸,微信公眾號“李叫獸”(ID: Professor-Li),人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家,本名“李靖”,清華大學經(jīng)管學院管理碩士,互聯(lián)網(wǎng)營銷顧問。出人意料的商業(yè)分析,用科學方法而不是主觀判斷來分析商業(yè)問題。
本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,不得轉(zhuǎn)載。
受益了。
魚初期mini等美女現(xiàn)在只剩過氣的mini了,其它美女換了一撥又一撥。而有些男主播人氣卻非常穩(wěn)定,如秋日。男主播游戲打的確實好,玩家想膜拜技術(shù)的時候就看看直播。男主播建群跟玩家互動一塊玩,不像女主播靠顏值打垃圾頁游 手游廣告。女主播風光時屌絲遍地,過氣時就擼完嫌人丑。
這篇很干!李叫獸作為一個期望成為網(wǎng)紅的自媒體,對網(wǎng)紅的研究果然深入!按目前的情況,papi只能走第三條路,想辦法讓用戶參與進來。
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非常感謝?。『苡袉l(fā)?。?!
受益了 ??
謝謝,觀點很棒,足矣舉一反三。
干貨!