關(guān)于 Apple Watch 上的應(yīng)用排布

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Apple 的選擇

Apple Watch 的 App 排布方式有點(diǎn)讓人意外,它并非和一直以來的 Apple 設(shè)備一樣以圓角矩形為 Icon 框架,而是使用了圓形做為 Icon 的框架團(tuán)案。

這么做大概是因?yàn)?Apple Watch 屏幕小的事實(shí),如何在這么小的屏幕上不浪費(fèi)空間地呈現(xiàn)內(nèi)容可能是 Apple 首先考慮的問題。好在這個(gè)問題在數(shù)學(xué)上已經(jīng)被證明過了:

開普勒(Johannes Kepler)最為人知的大概是他的開普勒定律,但在數(shù)學(xué)上,他也提出過一些深刻的問題。在他 1611 年寫的一篇題為「論六角形的雪花」的論文中,開普勒成功地解釋了為什么雪花都是獨(dú)一無二的卻又是六邊形的。在這篇論文中,開普勒也奠定了結(jié)晶學(xué)的基礎(chǔ)。并發(fā)展出了至今未被證明的「球體填裝問題」,即?開普勒猜想

在每個(gè)球大小相同的情況下,沒有任何裝球方式的「密度」比面心立方堆積法要高。

數(shù)學(xué)上的問題常會被分解為小問題或者轉(zhuǎn)換為另一種形式提出,從而便于思考和解決。有時(shí)針對一個(gè)極其艱深的問題的努力也可能會發(fā)展出其它的結(jié)論以及領(lǐng)域。

1892年,挪威數(shù)學(xué)家 Axel Thue 對開普勒問題在二維平面時(shí),即考慮只有一層時(shí)的類似問題給出了一個(gè)證明,結(jié)論是:

正六邊形排列法(每個(gè)球旁邊都圍六顆球的排列法)是平面上密度最高的裝球法(1890)。

這也就是 Apple Watch 的默認(rèn)排列方式了。

所以很明顯這樣排放 App 是 Apple 深思熟慮后的結(jié)果。Apple Watch 的 Icon 如果采用圓形,那么現(xiàn)有的排列方式應(yīng)該是最節(jié)省空間的。在屏幕這么小的設(shè)備上,節(jié)省空間當(dāng)然是很大的優(yōu)勢,但它是不是最效率的還值得討論。因?yàn)楫?dāng)關(guān)乎效率的時(shí)候,我們注意的就不僅僅是它是否節(jié)省空間,我們還要關(guān)心它是否易操作。

最科學(xué)的排列辦法?

毫無疑問大多數(shù)人是頭一次見到 Apple Watch 這種大膽的 App 排列方式,然后很快會發(fā)現(xiàn)在排列它們的時(shí)候并不像我們一直以來在 iPhone 上那樣順利,這些 App 好像不聽話一樣,你動了它旁邊的那個(gè),它要跟著補(bǔ)上空檔;你動了它下面的那個(gè),它要滑下去堵上窟窿。而且很多人發(fā)現(xiàn),傳統(tǒng)的「正六邊形排列法」有點(diǎn)容易誤操作,因?yàn)樵谶吘壊糠值哪莾蓚€(gè)級別的大小很容易被誤點(diǎn)到。

截圖來自 Cult of Mac

Reddit 上有篇?The best app layout?就是為了解決這種誤操作而提出的辦法,被很多科技博客轉(zhuǎn)發(fā),被稱為「最科學(xué)的排列方法」。

這個(gè)方法的「科學(xué)感」來自于作者在介紹自己的方法時(shí)捎上了「費(fèi)茨法則」,簡單來說,費(fèi)茨法則的意思是,小或遠(yuǎn)的目標(biāo)需要相對較長時(shí)間才能精確定位和選取,小且遠(yuǎn)的目標(biāo)就需要更長的時(shí)間才能選取。反過來說,就是越大越容易點(diǎn)。也就是說,為了能在 Apple Watch 上夠快速精確操作不誤選 App,在現(xiàn)有的 Apple Watch 的圖標(biāo)層級下,我們要做的是減少大和小的中間層級,讓你的頁面里要么是大到點(diǎn)不錯(cuò)的 Icon,要么是小到點(diǎn)不到的 Icon。Reddit 上的這個(gè)辦法(上圖),主要就是做了這件事,他把邊緣但不是最邊緣那一層 App 給剔掉了。

這種挖窟窿的辦法可以說有效避免了誤點(diǎn),滿足了它的初始目標(biāo)。但也帶來了新的問題。我曾嘗試了一下這種方法,結(jié)果發(fā)現(xiàn),當(dāng)你新裝了一個(gè) App 上去,新的 App 就會把窟窿堵上,而你要想把這個(gè)窟窿重新挖開,那麻煩就大了,你把新裝的 App 移走,上面的 App 就會像流沙一樣整個(gè)下陷。不久你的 App 排布會「破破爛爛」的:

目前我的排列方法

我目前排列 Apple Watch 上的 App 使用的排列方法是「X」型排列加上附屬菜單。

我不知道這是不是「最好」的辦法,但是在易操作和不造成流沙效應(yīng)上還是很有效的,我的理論和用法是這樣:

首先 Apple Watch 上的 App 可以分為兩種:一種是你主動從 Apple Watch 上的 Homescreen 打開,另一種不從 Homescreen 打開。從 Homescreen 打開的,放到左邊排列成「X」型,其它的放到右邊擺成傳統(tǒng)的樣式。

這樣做的原因是在 Apple Watch 上一個(gè) App 有四種被打開的方式,三種為主動,一種為被動,按照使用的優(yōu)先級應(yīng)當(dāng)為:

主動:

  1. 從表盤直接打開(天氣、日歷、健身情況等)。
  2. 從 Glance 打開。
  3. 從 App 的 Homescreen 打開。

被動:通知打開。

在擺放 App 時(shí)唯一要考慮的只有從 Homescreen 打開的這批 App。其他打開方式的我們就用相應(yīng)的方式打開就好了。

易操作

首先,我們可以把圍繞著鐘表的一圈 6 個(gè) App 視為 Dock。當(dāng)把 App 擺成「X」型,「X」 的四個(gè)觸角可以用來放四種不同種類的 App(你也可以按你的喜好和使用情景進(jìn)行理解)。要注意的是,在實(shí)際使用中,除了最接近中央的那一圈兒 App 以外,在我的擺放方法中,越靠邊越容易找到,因?yàn)楫?dāng)你向四個(gè)方向滑動屏幕的時(shí)候,因?yàn)檫@個(gè)滑動是有慣性的,直接滑到底比滑一半到中間更容易精確到達(dá)。所以除了 Dock 以外,你要把最常用的 App 放到觸角的頂部。

避免流沙效應(yīng)

其實(shí)流沙效應(yīng)只是挖洞擺法的副作用,只要不挖洞,流沙效應(yīng)就能避免,我這種「X」擺法也不例外。

而且因?yàn)樵凇竂」型的主 App 區(qū)和按傳統(tǒng)擺放的其他 App 區(qū)之間有條 App 組成的細(xì)線相連,所以根據(jù) Apple Watch 的邏輯,當(dāng)你安裝新 App 的時(shí)候,它會且僅會出現(xiàn)在圖中位置:

所以首先,它非常好找,實(shí)際上它就在 Dock 類 App 的旁邊,由于對稱關(guān)系因?yàn)樗某霈F(xiàn)而被破壞,你馬上就會注意到它。即便你一次更新 App 之后出現(xiàn)了不止一個(gè)新的 App 圖標(biāo)(在這里其實(shí)建議把自動下載到 Apple Watch 這個(gè)功能關(guān)閉),它們也是在屏幕的中心位置,你可以最快地找到它們。

如果你按照傳統(tǒng)的六邊形擺法,新 App 會出現(xiàn)在很遙遠(yuǎn)的位置,一次安裝得比較多的時(shí)候,就會四面八方到處都是。

其次,你移動新安裝的 App 時(shí)對其它 App 的位置沒有任何影響。如果你把它放在「其它 App 區(qū)(即『非 X 區(qū)』)」,那么你可以隨便把它放個(gè)地方。而如果你想把它放到「X」區(qū),因?yàn)椤竂」區(qū)的 App 都是兩個(gè)為一列排列的,所以影響也非常小,你拿出一個(gè) App,把新裝的 App 放到那個(gè)位置就行了。當(dāng)然,如果你新安裝的是個(gè)常用 App,你也可以很輕松地把他放到四個(gè)觸角的頂端。

所以,除了不造成流沙效應(yīng)以外,這種擺法可以讓你很輕松地處理新安裝的 App 的位置。

用不用減弱動畫效果

在 iPhone 上相信很多人都在輔助功能里使用了減弱動畫效果來提高速度,但是在 Apple Watch 上這樣做或許不是一個(gè)好的選擇。因?yàn)橐坏┠銣p弱了動畫效果,那么 Apple Watch 的 Homescreen 就會由原來的球面效果變成一張二維桌布,上面擺滿了圓形的盤子,你的每一次拖拽就是在扯桌布,整個(gè)體驗(yàn)非常的……原始。沒有了原有的那種靈動感,操作上也并沒有變得簡單多少。

結(jié)語

iPhone 上我已經(jīng)基本放棄了 Homescreen 而轉(zhuǎn)到了 Launch Center Pro3,但 Apple Watch 上并沒有這樣的選擇。同時(shí)由于手表所處的特殊位置,你不能像拿著手機(jī)一樣一直抬著手腕。所以如何能夠最短時(shí)間內(nèi)使用你想用的功能和 App 是個(gè)非常值得探討的事。但不論你采用什么樣的方法排列圖標(biāo),在 Apple Watch 上如果要達(dá)到上述的目標(biāo),至少要做到以下幾點(diǎn):

  1. 便于移動 App,移動 App 不會造成「流沙效應(yīng)」;
  2. 能把常用和不常用的 App 分開放置。
  3. 新 App 安裝后你會第一時(shí)間發(fā)現(xiàn);
  4. 能夠最大限度地讓你記住常用 App 的位置,或者至少你知道應(yīng)該往哪個(gè)方向去找。

能夠做到以上幾項(xiàng),在實(shí)用性上就算是一個(gè)不錯(cuò)的擺設(shè)方式。

 

注解:

  1. 以下關(guān)于開普勒球體填裝問題的說明主要節(jié)選自《費(fèi)馬大定理》一書。
  2. 球面效果:球面上每個(gè)點(diǎn)都是中心,距你視線最近的點(diǎn)最大,越邊緣越小。
  3. 詳情會寫成另外一篇文章。

 

作者:Jailbreakhum

來源:少數(shù)派

原文地址:http://sspai.com/29186

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