騰訊的團隊管理,建議企業(yè)領導和人事們都好好學學!
一個好的團隊管理,才能更好的促進目標的達成、員工的成長,形成一個良性的循環(huán),最終使得企業(yè)往更好的方向發(fā)展。
工作8年多,經(jīng)歷了三個公司,有10幾人的初創(chuàng)公司,有100多人的小型公司,也有1000多人的中型公司,或多或少發(fā)現(xiàn)有些管理問題,導致員工沒有目標感和成就感,進度總是拖延,人效比很低,做出的產(chǎn)品也不滿足用戶和市場的需求,最終導致人員成長受限、企業(yè)發(fā)展困難。
最近讀了《騰訊方法》,看沒有手游移動端經(jīng)驗的騰訊,怎么打造一個游戲的研發(fā)團隊,成功的開發(fā)出天天酷跑、天天愛消除等國民級的游戲。
真心建議相關企業(yè)領導和人事部門都好好學習一下。
一、背景
騰訊開發(fā)天天系列游戲的時候,因為騰訊也沒有移動端游戲的經(jīng)驗,就將騰訊互動娛樂事業(yè)群新型游戲終端研究中心的120團隊給借調過來,成立天美藝游工作室,但是團隊之前有很多問題:
- 里面的11個組長都來自同一個公司,這些組長形成小團體,相互偏袒,官僚化嚴重。
- 部分員工晉升為管理者之后,只做管理不做業(yè)務,由此導致團隊成員只想成為管理者而不是領域的專家。
- 團隊層級多,管理混亂,甚至3個員工中就有一個管理者,同時在管理上存在多頭領導的問題。
- 團隊受之前上線產(chǎn)品失敗的影響,團隊士氣受到很大打擊,熱情不高。
- 團隊人員不知道和優(yōu)秀團隊的差距,自我感覺良好,自以為是。
現(xiàn)在的團隊根本不能完成游戲開發(fā)的任務,放任這樣下去只有死路一條,唯有調整和改變現(xiàn)在團隊。
二、解決方案
針對這些問題,騰訊給出了一下解決方案:
1. 制定短、中、長期明確的產(chǎn)品戰(zhàn)略目標
- 短期:積累玩家規(guī)模和忠誠度
- 中期:強化玩法深度和盈利性
- 長期:定位于高盈利性細分領域的大作
有了明確的目標,大家才不會迷茫,才會更有動力和激情。
2. 制定遠景、使命、團隊文化、策略、工作方法、產(chǎn)品觀
- 遠景:提升玩家的娛樂品質
- 使命:銳意進取,使命必達
- 團隊文化:開放心態(tài),樂于學習,追求精品,持續(xù)改進
- 策略:引領流行,布局藍海
- 工作方法:快速驗證,價值驅動,團隊自組織
- 產(chǎn)品觀:時尚流行,感性易用,凝聚創(chuàng)新,體貼極致。
很多人都覺得遠景、使命、價值觀這些東西很虛,沒用,但是你會發(fā)現(xiàn)只要是體量稍微大點的公司都會有,并且會經(jīng)常掛在嘴邊,對員工進行強力宣導和貫徹。
這個我深有體會,因為也接觸過小公司,也接觸過阿里系的公司,我想說,這些東西起的作用真的是巨大的,它是一個公司或團隊,能長期存在并發(fā)展的基礎,它會讓員工覺得自己的工作是有意義的,會為我是這家公司而驕傲自豪,這遠比金錢對人的影響和約束更大!
3. 調整組織架構
戰(zhàn)略決定組織結構,組織架構決定權利分布和團隊文化。
打掉所有的管理層級,將整個團隊分解為6個項目小組(其中5個為產(chǎn)品小組,一個SDK小組),并對每個項目小組負責人給與100%授權,也承擔100%的責任,自己制定計劃并做出承諾。
項目小組所有人都直接向項目負責人匯報工作,項目負責人直接向總經(jīng)理匯報,從5級管理變成3級管理,完全是創(chuàng)業(yè)團隊的結構設計。
是的,不要有那么多的層級,這樣就大大的減少溝通匯報的成本,工作的效率大大的增加。
4. 建立績效驅動型文化
制定績效,以結果說話,不是說努力就可以的,優(yōu)勝劣汰,績效結果不好的,態(tài)度也不好的,直接開除淘汰;那種努力也不出成績的,這就說明你的能力無法適應團隊的要求,就建議去其他崗位。
很多領導因為有“人情”味,最容易陷入不重功勞重苦勞的誤區(qū),有勞者易管,有功者難管。
但領導者必須明白,沒有功勞,哪有績效?沒有績效,如何實現(xiàn)目標?作為領導者如果喜歡親近有勞者,而管理不好有功者,只能說明個人能力還不適合成為領導者。
正常的團隊,工作不是由上級去分發(fā)和推動的,員工自身有很大的自主性,因為績效的建立,會極大的促進工作的積極性,個人有動力思考創(chuàng)造出更多的價值,無形中員工自身的能力也得到了增強,企業(yè)和員工得到雙贏的結果。
5. 建立人才梯隊
差異化是最重要、最直接的激勵員工的方式,人終究還是希望和別人建立差別的。
因此,按照專業(yè)能力和管理能力,有以下劃分:
按照層級來評估現(xiàn)在的所有員工,給每個員工定級別,如果缺少某一層及的人員,就需要通過招聘的方式引入,特別是專家這個層級,這樣才能保證產(chǎn)品的品質和專業(yè)性。
建立人才梯度,讓每個員工聚焦在各個專業(yè)能力的成長,而不是都想去做管理。
同時改變整個團隊收入分配機制,工資與梯隊級別掛鉤,福利與努力程度掛鉤。
優(yōu)勝劣汰,以結果說話,這樣才能更好的促進員工的成長,也能為企業(yè)篩掉那些總是拖后腿的人員。
6. 杜絕一切沒有意義的材料和匯報
每周只有一個很短的例會,直接體驗產(chǎn)品,100%聚焦于產(chǎn)品,每個月有一個月會,一半時間都在關注產(chǎn)品,另外一半關注管理,以確保團隊可持續(xù)的提升與發(fā)展。
說到材料和匯報,我是真的深有體會,在之前阿里系的時候,我最痛苦的就是每日早會,時間大概半個多小時,不管有沒有事情有沒有工作內容都要匯報,是真痛苦。
還有周報,寫的簡單還不行,必須要長篇大論才顯得自己工作量比較飽和,一般都要花費較長的時間總結和撰寫,組員匯報給組長,組長再將組員的周報總結給總監(jiān)。
早會、周報,再加上不同部門各種各樣會議,基本都是1個小時起步,時間都浪費在這些不產(chǎn)生實際效益的地方了,真正沉下心鉆研產(chǎn)品只能在下班之后了~~
三、最后
騰訊分享的方法基本上適合每個公司,但是每個公司的發(fā)展階段是不一樣的,要結合自己企業(yè)的文化和管理,在此基礎上形成自己的管理模式。
團隊的建設不是一蹴而就的,而是一個逐步優(yōu)化的過程,不害怕慢,就害怕明明知道了問題所在,也不去改變,到頭來只會造成人才的流失和企業(yè)的衰敗?。?/p>
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