創(chuàng)業(yè)者們,請別忽視這些點!
“一切以用戶價值為依歸”的價值理念代表著什么呢?作者在經(jīng)歷了創(chuàng)業(yè)后,對這句話的價值有了更加深刻的認(rèn)識,不單單是體驗層面,更多的是功能、業(yè)務(wù)層面。本文從價值的總結(jié)提煉和戰(zhàn)略方面的內(nèi)容進行分析,希望對你有所啟發(fā)。
一、價值的總結(jié)提煉
之前對小馬哥“一切以用戶價值為依歸”的價值理念體會還沒有那么深,只是單純地覺得設(shè)計產(chǎn)品,需要讓用戶用得舒服,更多地停留在產(chǎn)品的交互體驗層面。
所以我會比較關(guān)注界面的簡潔性、界面跳轉(zhuǎn)邏輯、控件選擇及擺放的合理性等,比如我會比較關(guān)注下圖:
單手操作熱力分布圖
經(jīng)歷了這次創(chuàng)業(yè)之后,才真正體會到:這句話的價值,不單單是體驗層面,更多的是功能、業(yè)務(wù)層面。
我還特地找鵝廠的朋友(xiaoxiannv)要了幾只騰訊的公仔。
好看是一回事,最主要的是要時刻提醒我往后的產(chǎn)品之路:
一切以用戶的價值為依歸!
總結(jié)了一下價值對于公司成長的意義,分為了:軟驅(qū)動及硬驅(qū)動兩部分。
1.1 軟驅(qū)動
(1)打造團隊成員的榮譽感
創(chuàng)業(yè)分兩種:
- 看到了實現(xiàn)財務(wù)自由的希望;
- 喜歡這個事情,樂此不疲。
如果你是第一種人,那么你會創(chuàng)得很辛苦,很大概率也會死得很難看。
- 創(chuàng)業(yè)是一種生活方式,屬于對需求異常敏感及挑剔的人;
- 創(chuàng)業(yè)是一種玩法,屬于天馬行空并樂于把它落地的人;
- 創(chuàng)業(yè)是一種信仰,屬于不甘平庸、追求創(chuàng)新的人。
創(chuàng)業(yè)者需要很明確地知道,我們是在解決什么問題,并且要十分認(rèn)同我們的解決方式。
提煉出我們做這個事情的價值后,把它傳遞給我們團隊的每一位成員。
團隊成員認(rèn)不認(rèn)同是另外的事情。不認(rèn)同的話,有條件的情況下,盡量讓他提前下車吧,對彼此都好。
一直很認(rèn)同一句話:由內(nèi)打破是生命,由外打破是食物。
創(chuàng)業(yè)期間人力資源本來就很匱乏,經(jīng)常是一個人當(dāng)N個人使,所以必須要讓他覺得他是在做有價值、有意義、受別人尊重的事情。
馬斯克需求理論:人類第四層需求是尊重,分為外尊、內(nèi)尊:
- 外尊:他人的尊重,感謝您替我們解決了這該死的煩惱。
- 內(nèi)尊:做事有價值、有成就感。
每天起床就想到自己要去“升級打怪”了,你覺得他還會怕“996”?“007”?
回到主題,不是要你壓榨員工,是要提煉出公司的業(yè)務(wù)價值,讓他充滿榮譽感,充分激發(fā)他的潛力,同奮斗、共收獲。(感覺像是在畫餅哈哈,不過是靠譜的畫餅)
1.2 硬驅(qū)動
軟驅(qū)動是激發(fā)團隊的戰(zhàn)斗力,硬驅(qū)動,則是公司產(chǎn)品對外的被消化能力。
先說銷售行為:
在銷售過程中,你必須清晰、精準(zhǔn)地說出客戶存在的問題,我們的產(chǎn)品怎么幫他解決,此乃專業(yè)性。
客戶如果需要,就跟進、成交,如果不需要,就掛起,快速精準(zhǔn)地篩選有價值的客戶。
畢竟每一次對接都是需要成本,包括人力成本跟信任成本等。
如果你的產(chǎn)品價值模糊,那么會造成同事在銷售的過程中,為了簽下這個單,唯唯諾諾。
從而打擊到前面說的軟驅(qū)動,也會造成較大的成本浪費。
再說推廣問題:
現(xiàn)在的市場,有很多供應(yīng)商會發(fā)展渠道做代理,達到觸碰更多客戶的目的。
這個打法沒有問題,理想情況下是:
我花一定的時間培訓(xùn)你,然后就可以放養(yǎng)了。
你帶領(lǐng)你的團隊去幫我打江山。能成單,就分成,沒成單,我也不需要養(yǎng)你。
看起來是全民皆兵,浩浩蕩蕩。
現(xiàn)實情況是,如果你在培訓(xùn)的時候?qū)Ξa(chǎn)品的價值定位很模糊,經(jīng)過層層的傳遞損耗,你永遠不知道傳到一線同事那邊,是變成什么樣了。
價值傳遞不下去,渠道推廣受阻,你就損失了在渠道培訓(xùn)、跟進的人力成本上。一兩個渠道可能問題不大,但是如果渠道一多,就很容易拖垮整個市場體系及團隊的信心。
最后是回款:
中國的B端市場,特別是大型項目,很多都是靠“賣面子”進場的。
這就造成了我們在客戶面前,會“矮一截”,得像呵護初戀那樣去維護這層關(guān)系。
在產(chǎn)品/系統(tǒng)賣不起價錢的情況下,很多時候還得先給產(chǎn)品使用,客戶什么時候心情好了再付款。
這樣的回款情況很容易就把自己給拖死了。
如果我們有明確的產(chǎn)品/系統(tǒng)價值(B端產(chǎn)品基本可以從“降本增效保風(fēng)險”入手),就可以根據(jù)價值來確定價格。
正常的商務(wù)行為,就可以有充足的理由按照合同約定的回款周期走。
有了依據(jù)的束縛,就不用不好意思會傷害到“彼此的感情”了。
綜上所述,在價值提煉這一塊,我想到了以下兩點:
- 迭代案例集,場景化說明,數(shù)據(jù)圖表化表現(xiàn)產(chǎn)品/系統(tǒng)的價值;
- 不要強行說服自己、客戶:你的產(chǎn)品/系統(tǒng)是否有價值,市場反饋決定一切。
二、戰(zhàn)略上保持專注
剛開始,當(dāng)你有一個好的idea時,可能你的目的地很清晰,就是要到那個地方去。
當(dāng)你開始行動后,走在路上,你會發(fā)現(xiàn),計劃趕不上變化,路上的誘惑是真的多。
公司發(fā)展好像上了軌道似的,這也是機會,那也是機會,內(nèi)心爽歪歪。
這里要開始敲黑板了!
路邊的野花,請不要亂采!
面對眾多的誘惑,你一定要結(jié)合團隊的實際情況,做出正確的選擇。
一般做選擇,可以從這兩方面考慮:
- 戰(zhàn)略方向上:商業(yè)邏輯是否行得通,可能需要用SWOT甚至更多模型及思維分析一下;
- 落地可行性:現(xiàn)有資源是否足夠支撐其落地。
2.1 戰(zhàn)略方向
基本上沒有一家企業(yè),會按照最初計劃好的方向一步一步往前走的,計劃永遠趕不上變化。
強如騰訊,從即時通訊起家,小馬哥也不知道即時通訊起來后,可以靠什么盈利,差點把QQ賤賣掉。直到后來看到了QQ秀這塊蛋糕,才獲得了第一桶金。再到后面進軍游戲、投資領(lǐng)域,慢慢成長為今天的巨頭。
但也不是讓你整天盯著路邊的野花,天天想著轉(zhuǎn)變戰(zhàn)略走捷徑。
你如果今天做這個,明天又改那個,后天又有新的想法,就差一枚程序員就可以改變世界的狀態(tài)。
可能你很有成就感,但是,效果可能會很差。
變與不變,很考驗團隊leader的思維能力與前瞻性。
無論做出哪種決定,請一定要保持專注。
切不可吃著碗里的,看著鍋里的。
2.2 落地可行性
千里之行,始于足下。
一般的創(chuàng)業(yè)團隊落地資源是比較緊缺的,巧婦難為無米之炊,所以在落地可行性這塊,需要特別關(guān)注。
什么樣的配置做什么樣的事,焦慮的創(chuàng)業(yè)者往往想一口氣吃成一個胖子,這是很不現(xiàn)實的事情。
別以為程序員有了,多做點事只是順便而已。
很多時候會出現(xiàn)一種結(jié)局:什么都做,什么都做不好!
綜上所述,我覺得在戰(zhàn)略專注度部分,有以下建議:
- 方向有改變,需三思而后行,有舍才有得;
- 時刻清楚團隊的戰(zhàn)斗力,如果落不了地,一切都是空談,甚至?xí)騺y團隊的節(jié)奏。
以上是我感受最深的兩點。
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