干貨 | 回歸到營銷理論,談?wù)劦降资裁词菢I(yè)務(wù)場景?

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編輯導(dǎo)語:業(yè)務(wù)場景指的是,企業(yè)和商家需要在用戶某個(gè)特定的環(huán)節(jié)中,適時(shí)提供給消費(fèi)者可能需要的以及關(guān)聯(lián)的產(chǎn)品或服務(wù)。換句話來說,業(yè)務(wù)場景是商家和消費(fèi)者,是企業(yè)和客戶,是平臺商和供應(yīng)商之間的連接器。本篇文章對業(yè)務(wù)場景展開了一系列的講述,一起來看看吧。

在與有經(jīng)驗(yàn)的數(shù)據(jù)分析師交流的過程中,經(jīng)??吹健笜I(yè)務(wù)場景」這個(gè)概念:脫離業(yè)務(wù)場景的分析是紙上談兵,無法落地。

既然業(yè)務(wù)場景這么重要,這內(nèi)容就來聊聊業(yè)務(wù)場景。

一、業(yè)務(wù)場景的必要性

數(shù)據(jù)分析新人經(jīng)常遇到這樣的問題:

  • 學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)分析中用戶分析的AARRR海盜模型,入職后拿到天貓系的電商公司里,根本用不上,因?yàn)闆]有數(shù)據(jù)。
  • 幫業(yè)務(wù)做數(shù)據(jù)分析時(shí),最終給出的建議,業(yè)務(wù)說做不了。

這些都是因?yàn)榉治雒撾x業(yè)務(wù)場景的表現(xiàn)。

反過來說,有了業(yè)務(wù)場景能幫我們解決什么問題:

  • 結(jié)合業(yè)務(wù)場景,幫助完善數(shù)據(jù)邏輯,包括數(shù)據(jù)清洗、特征工程等
  • 構(gòu)建分析框架,要做什么分析,哪些分析不需要,這些都取決于業(yè)務(wù)場景
  • 限制在特定的業(yè)務(wù)場景下,可以給出更落地的業(yè)務(wù)建議

二、什么是業(yè)務(wù)場景

既然它這么重要,那到底什么是業(yè)務(wù)場景?

1. 業(yè)務(wù)場景模型

企業(yè)的業(yè)務(wù)分工都是圍繞著營銷而展開,所以討論業(yè)務(wù)場景可以回溯到營銷理論的發(fā)展:早在在1960年,杰瑞·麥卡錫教授在其書《營銷學(xué)》中提出4P理論,是最為經(jīng)典的營銷框架。

4P理論關(guān)注產(chǎn)品,“產(chǎn)品為王”的年代,似乎只要做好產(chǎn)品、定價(jià)、鋪貨和促銷,生意就能大賣。

時(shí)間來到1993年,美國營銷專家勞特朋教授提出4C理論,認(rèn)為在物質(zhì)極度豐富的當(dāng)下,企業(yè)營銷應(yīng)該以“用戶為王”,只有透視顧客的需求、成本,為顧客提供便利以及保持溝通,才能讓品牌受到市場青睞。

這個(gè)階段,企業(yè)一直討論如何進(jìn)行人貨匹配,STP+4P 做市場細(xì)分的本質(zhì)也是在不斷劃分人群,搶奪不同細(xì)分人群的用戶心智。

隨后,互聯(lián)網(wǎng),尤其是隨著4G技術(shù)席卷而來的移動互聯(lián)網(wǎng),重塑了傳統(tǒng)社交的時(shí)空格局。此時(shí),對產(chǎn)品的需求是動態(tài)的。

因此,營銷屆引入了“場景”的概念,認(rèn)為“特殊情況特殊分析”,用戶和產(chǎn)品之間需要通過場景來連接。

比如平時(shí)不會去買昂貴茶葉的人,可能在升職評選的時(shí)候會咬咬牙買來送領(lǐng)導(dǎo); 比如和塑料閨蜜出游,會臨時(shí)買凸顯個(gè)性的飾品等等。

由前面營銷理論的發(fā)展,我們可以分辨出營銷的核心要素:用戶、產(chǎn)品、場景,這也就是我們要提出的業(yè)務(wù)場景模型

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業(yè)務(wù)場景 = 用戶 × 產(chǎn)品 × 場景

(1)產(chǎn)品

借助4P理論,我們可以有一個(gè)簡單的分析框架:產(chǎn)品力(Product) , 定價(jià)策略(Price),銷售渠道(Place),營銷概念(Promotion) 幫助我們建立對產(chǎn)品的全面認(rèn)知。

注意,這里的產(chǎn)品不僅僅是一個(gè)實(shí)體(比如鼠標(biāo)、天氣app等),還應(yīng)該包括它的服務(wù),也就是說這里是“大產(chǎn)品”的概念:為用戶提供的一整套解決方案。

(2)用戶

針對用戶的4C理論 Customer(關(guān)注顧客價(jià)值), Cost(關(guān)注顧客廣義的購買成本), Convenience(考慮顧客的便利性), Communication(尋求與顧客的積極溝通)能幫助品牌時(shí)刻圍繞用戶創(chuàng)造價(jià)值。

營銷專家特勞特的《定位》開啟了對用戶進(jìn)行細(xì)分的研究先河,現(xiàn)在的用戶運(yùn)營部門,或者會員管理部門的精細(xì)化運(yùn)營,實(shí)際上都是在不斷地做用戶分層(細(xì)分)。

(3)場景

個(gè)人感覺與數(shù)據(jù)分析師朋友的日常交流中,在業(yè)務(wù)場景這塊主要是圍繞著用戶和產(chǎn)品的討論,因此本文有比較大的篇幅具體討論「場景」。

場景的重要性:

產(chǎn)品,從廣義上來說,不再是一個(gè)靜態(tài)的概念,而是用戶愿意為一個(gè)具體場景下的方案買單,這就是場景賦予產(chǎn)品的意義,同時(shí),從這個(gè)角度上看,場景也更能配合大產(chǎn)品的概念(實(shí)體及其配套服務(wù))。

目前,阿里商業(yè)帝國的布局都是圍繞著場景而展開的:

  • 電商場景:淘寶、天貓、特淘
  • 出行場景:滴滴、高德
  • 支付場景:支付寶、花唄
  • 醫(yī)療場景:阿里健康

由此,可以借助《場景革命》作者吳聲的一句話來說明場景的重要性:產(chǎn)品解決一個(gè)問題,場景持續(xù)解決問題。

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怎么理解呢?在移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的當(dāng)下,場景起的作用不僅是連接用戶和產(chǎn)品,從消費(fèi)者行為模式AISAS來看,用戶的注意、興趣、搜索、購買、分享鏈路都是在特定場景下進(jìn)行的。

什么是場景?

OK,既然場景這么重要,接下來就重點(diǎn)剖一下它的定義。

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回歸到用戶使用產(chǎn)品的底層邏輯是用戶先有一個(gè)目標(biāo),或者說是任務(wù),然后ta在實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的過程(環(huán)境)中,存在一些痛點(diǎn),需要使用某款產(chǎn)品來幫助達(dá)成目標(biāo)。

這里的目標(biāo)+環(huán)境+痛點(diǎn),就是場景。

比如餅干哥哥在深圳工作(用戶),下周國慶放七天假(環(huán)境),打算回家探望母親(目標(biāo)),但是家鄉(xiāng)沒有高鐵站,坐大巴又不舒服,直接打車回去又太貴(痛點(diǎn)),所以提前使用滴滴預(yù)約順風(fēng)車(產(chǎn)品)。

這里假期返鄉(xiāng)及對費(fèi)用敏感的場景把滴滴的產(chǎn)品(順風(fēng)車)和用戶(城市工作的人群)連接在了一起。

比如對珠寶首飾企業(yè)來說,情人節(jié)(環(huán)境|時(shí)間)是一個(gè)重要節(jié)點(diǎn),男生想買首飾送給女生(目標(biāo)),但不知道怎么選(痛點(diǎn)),此時(shí)某公司推出售后7天免費(fèi)換新的政策來促銷(大產(chǎn)品)。

這案例中,該公司根據(jù)情人節(jié)的典型場景,設(shè)計(jì)了新玩法幫助促銷產(chǎn)品。

對場景有大概的印象后,接下來,我們把場景拆開來看看各要素的概念。

目標(biāo):目標(biāo)是利用場景營銷的出發(fā)點(diǎn),但這里的目標(biāo)不僅是具體的任務(wù),還包括內(nèi)在的需求,比如社交需求:分享好物給閨蜜,這也就是常見的AARRR海盜模型里的Refer自傳播場景;也可以從馬斯諾需求理論來理解用戶的不同行為起點(diǎn)。

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痛點(diǎn):用戶在實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的過程中,一定是遇到了某種痛點(diǎn),因?yàn)橹挥羞@樣,用戶對我們產(chǎn)品的需求成立。

環(huán)境:環(huán)境在這里是最大的變量,這也是為什么有這么多不同細(xì)分場景給不同產(chǎn)品落地的原因。

  • 不同的時(shí)間在周期性強(qiáng)的領(lǐng)域最為顯著,比如電商中不同的節(jié)日;
  • 基于地點(diǎn)的場景衍生出了攜程、12306等產(chǎn)品需求;
  • 不同狀態(tài)主要表達(dá)在不同條件,比如我們看B站的時(shí)候,有WIFI時(shí)視頻順暢播放,而無WIFI時(shí)畫面就切到是否使用移動流量觀看視頻的提醒,連流量都沒有的時(shí)候就切到了斷開連接的畫面,這就是因不同網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)產(chǎn)生的不同場景。

當(dāng)然,環(huán)境的組成不止時(shí)空和狀態(tài)。

如何使用場景?

介紹完什么是場景,來看看在實(shí)際中它是如何被應(yīng)用的?

利用場景分析用戶:

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營銷領(lǐng)域中,場景營銷已經(jīng)成為品牌營銷中的熱點(diǎn),比如RIO雞尾酒借助“空巢青年”的場景,微醺獨(dú)飲,打造“一個(gè)人的小酒”概念,贏得年輕人市場青睞,相關(guān)話題更是在微博收獲上億閱讀量;

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比如加多寶的廣告展示的是吃麻辣火鍋的場景,配上“怕上火,喝加多寶”的廣告語,占據(jù)用戶恐懼上火的心智。

從用戶消費(fèi)鏈路來看,可以分為決策場景、購買場景、使用場景、分享場景。

決策場景:什么影響用戶的決策?阿里利用心智模型洞察用戶,推出美妝行業(yè)的JCGP落地方法論,幫助商家在雙十一拉新獲客。

購買場景:珠寶行業(yè)的周大福在全國推出不同風(fēng)格“主題體驗(yàn)店”,比如位于北京的“傳”空間體驗(yàn)店一改傳統(tǒng)珠寶門店的設(shè)計(jì)風(fēng)格,在墻面上繪制了北海的春日海棠、夏季荷花、白塔龍船等紫禁城記憶元素;在店面陳列上也打破傳統(tǒng)的“柜內(nèi)柜外、你說我聽”的銷售模式,改成了“旋轉(zhuǎn)展臺”。這些動作都是在為顧客構(gòu)建一個(gè)與品牌印記相符的沉浸式購物場景。

使用場景:用戶是在什么場景下使用你的產(chǎn)品?比如杜蕾斯通常會在特定節(jié)日(如情人節(jié)、七夕等)氛圍下,強(qiáng)化它的網(wǎng)絡(luò)營銷活動,因?yàn)檫@是它的典型使用場景之一。

分享場景:用戶的分享動機(jī)大多基于社交需求,洞察用戶之間的社交關(guān)系,可以更好幫助理解分享場景,進(jìn)而形成刺激用戶分享的策略。比如“社交貨幣”理論,就是對用戶分享心理的提煉,而此前風(fēng)靡朋友圈的網(wǎng)易榮格測試H5就是一個(gè)強(qiáng)社交貨幣屬性刺激用戶分享的典型案例。

利用場景幫助設(shè)計(jì)產(chǎn)品:

產(chǎn)品從需求、到設(shè)計(jì)、到落地,每一步的邏輯要成立都需要場景的支撐,按此流程可以把場景分為用戶需求場景、用戶使用場景、產(chǎn)品商業(yè)化場景。

用戶需求場景:用戶與產(chǎn)品之間要能聯(lián)系起來,需要的不止是用戶“需求”或者癢點(diǎn),而是要深挖用戶的痛點(diǎn)。

比如出國留學(xué)的場景,學(xué)生的目標(biāo)是要到海外求學(xué),所以需要學(xué)英語,但這不是痛點(diǎn),還需要深挖:學(xué)生在國內(nèi)沒有語言環(huán)境,學(xué)的是“啞巴英語”,所以“沒有使用英語的場景來培養(yǎng)語感”或許才是痛點(diǎn),針對該點(diǎn)設(shè)計(jì)的hellotalk主打“語言交換”,與國外想學(xué)習(xí)中文的朋友用對方的語言社交。

用戶使用場景:在設(shè)計(jì)產(chǎn)品的過程中,很需要回歸到用戶的使用場景,盡量讓用戶保持一個(gè)良好的使用體驗(yàn)。

  • 時(shí)間場景:比如f.lux是一款過濾藍(lán)光的軟件,它可以隨日出、到日中、到日落的時(shí)間變化,調(diào)整電腦屏幕的色度和亮度,讓用戶眼睛達(dá)到一個(gè)最舒服的狀態(tài)。
  • 地點(diǎn)場景:比如攜程、12306等APP就是基于地理場景的應(yīng)用,幫助用戶解決出行痛點(diǎn)。
  • 狀態(tài)場景:在產(chǎn)品設(shè)計(jì)階段要充分考慮各種條件在不同狀態(tài)下的變化,比如前文提及的B站在不同網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)下的頁面變化。
  • ……

產(chǎn)品商業(yè)化場景:產(chǎn)品商業(yè)化主要通過增值產(chǎn)品發(fā)散和現(xiàn)有路徑阻斷實(shí)現(xiàn)(參考每日一問復(fù)盤)。

從場景的角度來理解:場景 = 目標(biāo)+環(huán)境+痛點(diǎn),簡單來說增值產(chǎn)品發(fā)散就是滿足用戶的痛點(diǎn),而現(xiàn)有路徑阻斷則是在用戶達(dá)成目標(biāo)的路徑上下功夫。

比如百度網(wǎng)盤的常規(guī)操作——限速,就是在用戶想要文件(目標(biāo))的路徑上阻斷;而它推出增值產(chǎn)品“一刻相冊”,則是通過滿足用戶更多(存儲圖片視頻)的痛點(diǎn)來提高收入。

三、業(yè)務(wù)場景如何落地應(yīng)用?

前面我們花了大篇幅討論用戶、產(chǎn)品、場景,回過頭來看,什么是業(yè)務(wù)場景?

可以理解為不同的職能部門,圍繞著產(chǎn)品,圍繞著用戶的分工。

比如互聯(lián)網(wǎng)行業(yè):

  • 產(chǎn)品經(jīng)理設(shè)計(jì)產(chǎn)品,技術(shù)開發(fā)、上線產(chǎn)品
  • 用戶運(yùn)營基于AARRR模型來做用戶的獲取、激活、留存、促轉(zhuǎn)及分享;
  • 運(yùn)營根據(jù)不同的節(jié)點(diǎn)、場景設(shè)計(jì)活動、策略;
  • 廣告部門根據(jù)人群、產(chǎn)品做新媒體投放、貼片廣告等。

比如電商行業(yè):

  • 用戶運(yùn)營基于AIPL×FAST模型來做用戶認(rèn)識、興趣、購買、忠誠階段的轉(zhuǎn)化;
  • 平臺運(yùn)營在618、雙十一、圣誕節(jié)等節(jié)點(diǎn)策略促銷活動;
  • 投放部門利用數(shù)據(jù)銀行圈選渠道人群,利用達(dá)摩盤對單品進(jìn)行廣告推廣。

這些就是實(shí)際落地中的業(yè)務(wù)場景。

在零售/電商中,「人貨場」就是業(yè)務(wù)場景模型的落地形態(tài)。

 

本文由 @餅干哥哥 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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評論
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  1. 分析的很專業(yè),最近在開發(fā)天氣場景相關(guān)APP項(xiàng)目,受益匪淺。

    來自廣東 回復(fù)
  2. 作者對整個(gè)業(yè)務(wù)場景這一概念分析的透透地,非常專業(yè)。

    來自江蘇 回復(fù)
  3. 全是知識點(diǎn)!妥妥的干貨!愛了愛了!給作者點(diǎn)個(gè)贊!

    來自廣西 回復(fù)
  4. 感謝作者分享!對小白來說真的很有用!!

    來自廣東 回復(fù)