微信的細致體驗:一個產(chǎn)品對微信的功能分析

配置:
- 手機:iPhone 5S;
- 尺寸:4寸;
- 分辨率:1136*640;
- 版本號:6.2.7
體驗順序:
按照微信的界面順序,主要介紹其核心功能——聊天功能。
手繪微信圖:
在寫之前先做一些功課,在不看微信的情況下,繪制微信的功能、交互界面(盡可能的體現(xiàn)其核心功能、交互、內(nèi)容);提升對微信整體和細節(jié)上的把握;希望能夠提升本篇文章的質(zhì)量和自己的思維,如圖1。
圖1
前序:
市場上對微信的分析已經(jīng)數(shù)不勝數(shù)了,個人想新辟一個角度來思考微信。本篇文章將踏踏實實的對微信進行細致的分析,分析的內(nèi)容主要是站在戰(zhàn)術層面上,而不談及戰(zhàn)略層面,用一種比較笨卻實在的方式去體驗,包括也許我們從來都沒有去使用、思考過的功能。希望通過對微信細節(jié)上的把握,能夠細致的思考何謂優(yōu)秀的體驗,也相信能夠給大家?guī)硇碌膯l(fā)。但個人是有一定的偏向和認知局限的,希望大家多多指教!
先梳理一下微信的發(fā)展歷程:
11年1月,微信1.0版,QQ號導入、即時通訊功能(文字)、分享照片、更換頭像;
- ?1.1、1.2、1.3版本,支持了手機通訊錄的讀取、多人會話的功能(群)、支持發(fā)送表情;
- 5月,2.0版,增加了語音對話功能,用戶量明顯增加;
- ?2.1、2.2、2.5版本,支持視頻、查看附近的人,用戶量明顯增長;
- ?10月,3.0版,搖一搖、漂流瓶、支持繁體中文、港澳臺美日用戶可綁定手機號;
- 3.1-3.5版,文字語音切換、聽筒模式、二維碼、英文界面、支持100多個國家;
12年3月,用戶破億;
- ?4月,4.0版,相冊、朋友圈,增強用戶粘性;
- 7月,4.2版,視頻聊天、網(wǎng)頁版、朋友圈回復;
- ?9月,4.3版,搖一搖傳圖、解綁手機號QQ號、語音搜索功能、動態(tài)表情下載、掃一掃;
13年8月,5.0版,新版掃一掃、支付、游戲中心、表情商店。
14年9月,6.0版,增加微信小視屏(進入視頻時代)、微信卡包功能、游戲中心改版,如圖2(借圖)。
圖2
寫作角度:
結合手稿,思考微信在什么地方的什么功能實現(xiàn)了怎么樣的交互,它為什么這么設計(功能&交互),并運用KANO模型對功能進行簡單分類。
正文:
圖標、歡迎界面:
微信的圖標是以兩個“信息”圖片依靠在一起所組成的,且兩個“信息”圖片上都有兩個點,如同營造出兩個人相互依靠的感覺。但是,當點擊進入微信之后,其歡迎界面是一個人獨孤的站在新球上的場景,顯得非常的渺小和孤獨。分析:為什么這兩個圖標有這么大的差異呢?試想一下用戶的使用場景,當他無聊時,希望找一個人聊天,首先看到的是一個能夠給以依靠感覺的圖標,再當其點擊進入之后發(fā)現(xiàn)自己那種孤獨感被再次激發(fā)和放大,那么當其最終進入聊天界面時,就已經(jīng)達到了聊天的最大渴望值,如圖3、4。
圖3
圖4
點擊進入之后,其顯示的主要為底部的四個標簽式Tab,分別為:微信、通訊錄、發(fā)現(xiàn)、我。
微信:
當微信重新開啟之后,顯示的第一頁是微信記錄頁。分析:因為人經(jīng)常聊的人不多,所以進入的是記錄頁而不是進入通訊錄頁面。如同《人類簡史》所說的人類的內(nèi)心本質(zhì)并不是趨向于大范圍的合作,而是社會營造的很多虛擬的東西所促成人類的集體活動,如圖5。
進入之后,中心內(nèi)容剛好為7個List(記錄列表),且不顯示搜索欄(而通訊錄是顯示搜索欄的),因為最為核心的內(nèi)容是聊天的內(nèi)容和主要聊天的人,并且將搜索欄重新向上拉回時,只要其搜索欄的輸入框底部的線被隱藏之后,它會自動上移進行隱藏,形成7個列表的樣式,顯示出清潔的聊天頁面,如圖5。
圖5
向下查看多個List之后,只需要點擊頂部“微信”標題的上部(顯示信號、運營商、時間、電量),就可以直接到最頂端,且會顯示搜索欄,連最頂部也設計了相應的觸發(fā),提高用戶的體驗,如圖6。
圖6
將整個列表下拉時,會顯示拍攝小視頻的功能,只有當“眼睛”全部顯示出來并顯示為白色時,才真正觸發(fā)了拍攝功能,用戶能夠感知其功能的可用性。
想要刪除某條記錄時,當用戶向右滑動時,右邊的紅色刪除按鈕會部分顯示出來,進行錯誤的提醒。當左移記錄時,如果移動的距離沒有超過“刪除”紅色框的范圍,將重新縮回,目的是為了防止用戶的誤操作以及提示。
然后是對其內(nèi)容的設計,在微信的列表記錄里所顯示的內(nèi)容有:頭像、名稱、最新的內(nèi)容、時間和免打擾設置,為什么個人、群和公眾號的顯示列表的信息都是這樣的呢?頭像和名稱是個人基本信息的顯示,然后需要有最后的聊天內(nèi)容和最后的時間,都是非常必要的,所以除了顯示免打擾信息之外,其他都是必要的核心信息,所以微信顯得即干凈又實用,如圖7。
圖7
當點擊進入聊天時,其輸入框默認為文字輸入,而語音輸入需要點擊后切換(初始化設置應該是有實際用戶數(shù)據(jù)支撐,但WinPhone默認為語音)。語音輸入時,只需要將原本按住的手指上滑之后,就能夠取消發(fā)送,這個交互非常適用。語音按鈕能夠有1s的誤差判斷,只有輸入超過1s后才會發(fā)送,且能夠讀取到1s前所說的語音,防止誤操作。一條語音的最長時間為60s,在其臨近于1分鐘時,會進行倒計時10s的提示。在2分鐘內(nèi),可對發(fā)出去的信息撤回。語音按鈕的文字“按住?說話”、“松開?結束”,中間有空格,對文案的編排,在每個細節(jié)上都進行精心設計,如圖8。
圖8
播放語音時,會有兩種模式,聽筒模式和揚聲器模式,通過軟硬件識別相應的場景,使語音播放更加適宜,為用戶在不同的使用場景中提供最佳體驗。
接著是對內(nèi)容的設計,在人的生活習慣中,常會涉及到回憶、查詢自己在什么時候說了什么話,所以在聊天的過程中需要顯示相應的時間。但是如果每條信息之后都有時間就會把界面變得繁雜,且不利于聚焦聊天的核心內(nèi)容。微信設定在相隔5分鐘之內(nèi)的消息不會再次顯示時間,且顯示時間的格式為小時+分鐘、昨天+小時+分鐘、星期幾+小時+分鐘、XX年X月X日+小時+分鐘,如圖9。
圖9
點擊“微信”的添加項(“+”),有發(fā)起群聊、添加朋友、掃一掃、收錢功能項。發(fā)起群聊可以選擇以前已經(jīng)建立的群,也可以新建群聊天。添加朋友,具有各種方式的添加方式,其中還設置了“我的微信號、二維碼“,設想一下應用場景,當你添加完別人之后,可能存在著別人來加你的情況,更加方便的提供一個入口,如圖10。
圖10
掃一掃中,有掃碼、封面、街景和翻譯。掃碼,可直接將二維碼放置到掃描區(qū)識別,這是一個實體的掃描,同時在右上角有一個相冊,點擊進入相冊之后,能選擇一張二維碼圖片,自動掃描,這是數(shù)字化的掃描。封面掃描,是對書、CD、電影海報的信息顯示,是對物聯(lián)網(wǎng)的體現(xiàn),如圖11。
圖11
收錢,是通過二維碼來展現(xiàn)的,每次進入之后的二維碼都是變化的,通過掃描之后,聯(lián)通接口進行付款,而我們個人的二維碼是固定的。
搜索框,當移動微信的記錄內(nèi)容時,當移動搜索框超過其底部線的時候會自動適配上,顯示7個list。其中,分為文字搜索和語音搜索,文字搜索可以搜聯(lián)系人、群、記錄、朋友圈、公眾號、文章、收藏、餐廳。而語音搜索,只搜索聯(lián)系人、公眾號(已訂閱),如圖12。
圖12
在微信的其他功能列表中,其功能的優(yōu)先級分類的是根據(jù)其需求的頻度(發(fā)現(xiàn)、資料詳情、聊天詳情中的頁面排布順序),功能分類清晰,如圖13、14。
圖13
圖14
微信需求KANO模型(對眾多功能進行簡單分類)
- 基礎性需求:個人之間的聊天
- 期望性需求:群聊、表情、語音文字聊天、搜索、設置聊天背景以及標注聊天對象、添加好友、朋友圈等
- 興奮性需求:收錢、紅包、公眾號、轉賬、位置、掃一掃、搖一搖、附近的人、漂流瓶、卡劵等
總結:
微信在功能、交互設計上處處體現(xiàn)著優(yōu)秀的體驗,從微信Icon和歡迎界面的設計,營造出的氛圍;到顯示7個list的聊天記錄頁面;再到對頂部點擊之后,直接返回最上層的交互設計;再到視頻拍攝功能的可用性設計;到刪除記錄時的交互提醒設計;到核心內(nèi)容的顯示,布置干凈又實用的界面;再對語音輸入的設計,防止誤操作;對不同的使用場景設置不同的收聽模式,人性化的設計;對聊天內(nèi)容的時間提醒設置;再對各個功能接口的設計,體現(xiàn)著其戰(zhàn)略目標的布局,但是當用戶不用時,那些功能都不會打擾用戶,以聊天為核心功能;再對其眾多功能的使用頻度進行歸類以及文案的設計。從各種錯誤反饋的引導,到功能的排布,再到內(nèi)容的部署,有心的優(yōu)化著用戶的各種體驗,抓住微信的核心功能,并增加接口來部署相應的戰(zhàn)略目標。
如果大家對微信有什么新的發(fā)現(xiàn)(或者微信各個版本之間有較大的區(qū)別)、好的交互或者有什么比較規(guī)范化的分析角度,都請多多指教!
本文由 @森 琪 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理?,未經(jīng)許可,禁止轉載。
想問一下,微信的發(fā)展歷史,就是各個版本實現(xiàn)哪些功能,這個要怎么查。。
之前一直只能查到最新版本的內(nèi)容
微信-我-設置-關于微信-系統(tǒng)通知
點擊狀態(tài)欄返回頂部是iOS的UITableView控件的功能,左劃刪除對話也是哦。微信iOS版都沒有做過多炫麗冗余的設計,很多地方都直接使用(保留)蘋果自己的框架來搭建,但是用戶的體驗效果仍然很好,這應該算是極簡至美的一種體現(xiàn)吧 ??
微信算是改動系統(tǒng)交互極少,且還可以做到體驗非常順心的應用。
初期,大家都熱衷于打造自己的一套體驗,形成欣欣向榮的景象,曾經(jīng)也是對path喜愛的不得了。
百家爭鳴之后,獨尊一哥,萬物歸宗,一切趨同之后又開始下一場變革。
感覺最開始關于app圖標和啟動頁的分析比較有參考價值~
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點擊頂部狀態(tài)欄返回頂部,是iOS系統(tǒng)的設定, ??