延長用戶滿足感:奶茶怎么一直喝,一直爽?

光羽
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當我們的愉悅感、滿足感高頻達成時,雖然是同一個刺激,我們獲得的愉悅感和滿足感的反饋卻會在強度上出現遞減的狀態(tài)。那么,要利用好這個規(guī)則有什么價值呢?

網友開玩笑說,喝奶茶一時爽,但是一直喝一直爽。但是真的是一直喝一直爽么?

肯定不是這樣的。一直喝,你就會越來越不爽,這種爽感必然會呈現一種邊際效應式的遞減。所以,真正讓你能一直爽的方法,反而是少喝一些,那么你每次喝的時候才會每次都覺得爽。

所以這是一個很有趣的規(guī)律,當我們的愉悅感、滿足感高頻達成時,雖然是同一個刺激,我們獲得的愉悅感和滿足感的反饋卻會在強度上出現遞減的狀態(tài)。當我們想明白這個規(guī)律,會發(fā)現所有的產品都要遵循這個規(guī)則,而有很多的好策略都已經在利用這個規(guī)則。

那么,利用好這個規(guī)則有什么價值呢?

一、時間緯度上的延長產生的總體增量

顯然,如果一個產品能有效地延長給到用戶的滿足感,自然就拉長了產品的生命周期,而且這種拉長并不是面粉式拉長(長度增加了而總質量不變),是增量式的拉長,即拉長以后,生命周期內產生的總滿足感大于被拉長前的總滿足感。

這就是上文說到的奶茶的邏輯,如果你一年喝100杯奶茶,當你10天喝100杯(一天喝10杯)產生的總體滿足感小于你100天喝100杯(一天喝1杯),更小于300天喝100杯(3天喝一杯)的總滿足感。

學會延長用戶滿足感:怎么喝奶茶才能一直喝一直爽

學會延長用戶滿足感:怎么喝奶茶才能一直喝一直爽

學會延長用戶滿足感:怎么喝奶茶才能一直喝一直爽

更有趣的是,可能300天喝100杯,會讓你愿意持續(xù)往下喝的周期更長,但是10天喝100杯,你可能這輩子都再也不想喝了。所以從奶茶販賣者的視角,顧客的感足感被延長,所能販賣的奶茶總數其實是在增加的。

也就是說,合理地拉長滿足感的周期,總體產生的滿足感的增量可以幫助產品產生更高的價值,也同時可以轉化出更多的商業(yè)機會。

二、盈余的產生

在人類還處于采集、狩獵時代的時候,人類還不懂得怎么延長滿足感,他們的每一個勞動動作都有明確的滿足預期:知道采一個果子就肯定能吃到一個果子,知道打獵一只猛獸,就肯定能吃到肉。

但當人類進入農耕時代時,就經歷了從即時反饋到延遲反饋的巨大變化——種下的稻子谷物,不再是種下就肯定有收獲,也不再是種下馬上就有收獲。收獲存在風險,可能因為某種不可抗拒的力量顆粒無收,而且還要等到秋天才能收割。

想想這真是一個巨大的挑戰(zhàn),猶如你進入一家創(chuàng)業(yè)公司,公司說不給你發(fā)錢,你先干1年,如果公司賺錢了或者上市了再分你錢,如果沒成功,自然你也沒有錢,但是你卻要白白付出1年的勞動。這即便是在現代文明中的人,也不太敢承擔這種風險程度的滿足周期。

換個角度,你什么情況下會接受這種方案呢?

大概就是你可以同時做2份工作,一份工作是剛才說的年底結算的工作,但同時,你也可以去做一些即時反饋的工作,比如:小時工/或者正常上班發(fā)工資的工作,這樣你可以分擔風險,同時又可能給自己年底一個大豐收。就好像我們的祖先一邊農耕,一邊還是去采集/狩獵,以分擔自己種谷物所產生的滿足感周期太長的風險。

這就帶來了另一種有趣的結果,本來按照即時反饋,我只會采集適量的果子,夠我吃或者夠我一段時間吃就好了。但是現在農耕的長周期模式,讓我不知道我種下去的“滿足量”是多少才合適,而且為了降低我收成不好的風險,我肯定在我的能力范圍內,盡量多地去種。于是這樣就產生了大面積盈余的可能性,很可能秋天到了,我種出來的谷物足夠我吃3年。

一旦盈余產生,交換就自然產生,市場也就應運而生。而交換和市場又將會帶來社會分工,于是盈余價值就會一發(fā)不可收拾。

當產品利用好延長滿足感策略,自然也會帶來盈余價值。最典型的策略就是會員充值,可能你會充值幾千幾萬元到一個健身房、美容店,你就用了盈余于當下滿足感的付出,假定了一個長周期的滿足感,而可能到后面你根本就沒再去健身房,或者去的頻率沒有預設得那么高,于是健身房就收割了這部分盈余價值。

三、滿足感勢能的產生

延長滿足感本質上是逆滿足感的行為,就是明明可以馬上滿足,卻偏偏非要分成很多段滿足,于是這里就產生了滿足感勢能。

就是你想滿足是吧?

可以是可以,但是你做點別的我需要你做的事情,我再給你滿足感。為了獲得滿足感,對方可能會愿意做任何其他看似成本低于預期得到量的付出行為,借以獲取這個預期的滿足感。

這就是男孩子追女孩子的一套行為動機:為了把女孩追到手,他可能做很多看似令人驚嘆的付出動作。

這里其實也就是產生了上面說的盈余,因為男孩追女孩時預期的滿足感產生勢能,可能大于實際真的追到手的滿足感,但是你在付出的時候并不知道付出多少才等同于最后得到的滿足感,于是盈余和勢能并存,你就被愛情沖昏了頭腦。

這大概也是很多女孩子抱怨“他以前追我那會兒對我可好了,但是一追到手就不再珍惜了”的原因,正是因為滿足感達成,勢能消失了,盈余也消失了。

產品上利用滿足感勢能的動作可謂是到處都是,最典型的就是任務體系,為什么要去做任務?為了拿到金幣、獎勵,為了過關、獲勝,于是產生了巨大的勢能,可能你過了關回頭一看,也就這樣嘛,但是之前卻還是不顧一切地想得到那個滿足感,甚至不惜充錢,更別談分享好友、發(fā)個朋友圈啦。

所以這樣看下來,延長滿足感對于整個產品的生命周期可以產生許許多多的利好。但是真正在面對滿足感的時候,能不能克制自己被滿足的欲望,又是另一回事了。這反而成了最大的挑戰(zhàn)。在確實能有效達成滿足感的時候,能否控制用戶滿足感的達成程度、頻率,就是最考驗一個產品人/運營人的能力的地方。

這仿佛是吸食鴉片,你明知道吸鴉片的人可以一直吸,一直爽,從而你也可以一直獲利,這時候你卻需要克制自己的欲望,降低這種盈利的頻率,讓爽感延緩到一個更長的周期里去釋放,才能“放長線釣大魚”。這本質上是反人性的,戒煙戒毒無非也就是面對的這樣的挑戰(zhàn)。

所以,我們怎么做才能有效地延長滿足感呢?

1. 冷卻時間

冷卻時間是最常用也是最粗暴的辦法,就是給可以獲得滿足感的動作強制加上時間限制,本來你可以一直喝奶茶,但是我規(guī)定你3天才能喝一次,3天就是一個冷卻時間。這個詞主要出現在游戲里面,游戲技能通常使用冷卻時間(CD時間)來降低玩家對技能的釋放頻率。

學會延長用戶滿足感:怎么喝奶茶才能一直喝一直爽

更為直接的冷卻時間延長滿足感的方案是“體力值”,也就是給玩家設置一個“體力”的感念,你玩一回合游戲,就會使用10點體力,一天只給你100點,恢復體力需要靠時間慢慢恢復。

這種是從參與游戲的動作上做限制從而延長滿足感,后來高級一些,有些產品開始通過限制獎勵反饋的冷卻時間來控制滿足感的延長。你可以不斷地用產品,不斷地玩游戲,但是對不起,你今天玩了以后,只能獲得3個獎勵(正反饋),多了要明天才能繼續(xù)獲得。

這種就是從滿足感產生的這一側(獎勵反饋的獲得)控制了滿足的周期,而不是盲目控制行動(付出)這側的動作。當然,殊途同歸。

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2. 細水長流

相對于冷卻時間這種粗暴的打斷式的控制法,細水長流可能更加溫和一點,我可以不控制你得到滿足的次數,但是我可以控制你每次得到滿足的程度,每次只給你一點點,在滿足與未滿足之間游走。這對程度的把握就很有挑戰(zhàn)了——太少,完全不夠滿足;太多,又會讓生命周期變短。

所以,細水長流的難度就在于找到一個適中的反饋方式。比如:“點贊”這種功能就是一個很淺但可持續(xù)的反饋方式。被點贊的人會得到一點點滿足感,今天被點贊稍多一點,也大許不妨礙你明天還是想被點贊。

之前筆者在做某圖片社交產品的時候,我們就測試過用戶點贊有沒有被刺激的滿足度規(guī)律,后來發(fā)現在我們的產品(不一定適用別的產品)中,用戶基本每天被點4個贊左右,可以達到普遍數據意義上的反饋極限。

數量再往上多,所產生的反饋效果約等于4個贊的反饋效果,于是你就可以通過調節(jié)推薦內容機制等方法設置一些規(guī)則讓大多數用戶有機會間歇性地獲得4個左右的贊。那么在點贊這件事上,我們就可以拉長用戶的滿足感。

3. 蓄力與釋放

通過蓄力與釋放的設置,可以更好地把握滿足的周期。關于這一點筆者在《如何增強粘性?試試看用游戲性眼光看待互聯網運營》一文中詳細闡釋過,簡單說,就是把反饋先集中到某一中間過度狀態(tài)中。

例如:玩游戲可以先獲得金幣,而不是直接過關升級,通過金幣兌換裝備道具,從而使游戲角色更強大,再最終獲得過關升級的滿足感。

這樣一個過程是將動作本來要直接產生的滿足感蓄力在某一載體(金幣)上,然后再逐步釋放出來。這樣的方式在很多用戶中心、會員中心中都存在。比如:星巴克的星享卡也就是這類策略,買咖啡可以集星星,然后可以升級會員等級,然后可以獲得一些獎勵和折扣。如果一開始購買就直接獲得折扣,那么滿足感就沒有被延長,只在當下就滿足了。

通過這樣的延長,延長過程中又會累積出集到星星、兌換成功等等過程中的滿足感,而且過程中產生勢能讓顧客更多地購買咖啡,從而獲得盈余價值和價值總量的提升。

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4. 爆炸性幻想

前面說到加入創(chuàng)業(yè)公司也好,開始農耕種地賭大豐收也好,最關鍵的要素還是要給被滿足者一個巨大的爆炸性幻想,可能我延長1年收獲我的谷物,我可以吃3年甚至5年;可能我延長1年工資最后收公司分紅,我可以直接財務自由。

這樣的爆炸性幻想讓人產生高滿足感預期,于是愿意更長時間地付出,從而獲取更高的反饋。正是因為這樣,大多數早期公司都愿意使用“員工期權”給早期員工或者重要崗位的員工提供爆炸性幻想,這樣他們愿意賣命工作付出的周期就會被拉長。

產品方案上也是一樣,我們可以給用戶一個巨大的期待值,例如:螞蟻森林給用戶預期可以獲得一棵真實地種植在某地的樹木,于是整個澆水種樹的周期被拉長且可持續(xù),即便當下的滿足感足夠了,還有更遠大的滿足感等著用戶,用戶知道眼下可以再多付出一點,畢竟以后可能真的可以獲得一棵樹。

學會延長用戶滿足感:怎么喝奶茶才能一直喝一直爽

雖然我們有這些辦法可以延長滿足感,獲得產品更長的生命周期,但是我們也不得不承認,更多的挑戰(zhàn)可能來自于其他產品通過更快更強烈的滿足方式對用戶的掠奪。

例如:抖音就是一個這樣的存在。抖音通過高頻的快感釋放,可能會掠奪其他產品給予用戶的滿足感。刷抖音刷得多了,可能打王者榮耀就不high了。因為持續(xù)的刺激會讓人把滿足感的標準線提高,人們不斷地將此時獲得滿足感的高線作為下一次尋求滿足的底線。

從抖音的角度看,抖音一定程度上也是在給自己挖坑,無節(jié)制地滿足用戶的快感可能會讓自己的生命周期變短;從用戶角度看,我們自己應該控制自己使用抖音、打游戲獲取滿足感的頻率,應該學會讓自己延長自己的滿足感,刷抖音不如看看書?打游戲不如跑跑步?

畢竟,如果你不克制自己的滿足感頻率和強度,你會將自己推向一個深淵。

從個人來看,如果你過快地成為CEO,贏取白富美,走上人生巔峰,那么你就會因為太快被滿足,而進入無滿足感可取的狀態(tài)。那個時候你可能會覺得人生沒有什么事情讓你覺得很high。所以過快地成功也是一種悲哀,倒不如適度控制自己的滿足感達成周期。大概也就是所謂的知足常樂才是最幸福的處世方式吧。

#專欄作家#

光羽,微信公眾號:光羽筆記,人人都是產品經理專欄作家。某獨角獸公司運營總監(jiān)。曾全面負責圖片社交產品 in APP的社交業(yè)務,長期研究社交、視頻、知識付費等方向的產品與運營。多年社交、知識付費、視頻領域創(chuàng)業(yè)經驗。

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題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協議

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評論
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  1. 人的欲望會隨著被不斷滿足而遞減??梢允褂醚舆t滿足的手段來維持欲望的峰值。蓄力與釋放來提高獲得滿足的門檻。爆炸性幻想調高欲望峰值。

    來自四川 回復
  2. 所以我一直都覺得,奶茶店的杯子應該小一點,最好有那種可以50ml,100ml那種,畢竟喝多了很膩,很久不喝了很想,由于杯子太大,每次喝完都會好久不想喝,如果杯子小一點,喝完意猶未盡,這樣就可以縮短下一次喝奶茶的時間

    來自浙江 回復
  3. 感謝分享

    來自廣東 回復
  4. 從一杯奶茶里可以延伸出這么多關于滿足感的內容,很欣賞這樣的思維??

    回復
    1. 哈哈,我覺得只是他想寫這樣的文章,然后去找了這樣的例子

      來自浙江 回復
    2. 評論到位。 ??

      來自廣東 回復
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