用戶需求與留存率關(guān)系,如何提升用戶留存率
從“打飛機(jī)”的一夜爆紅說起,說白了這樣一款簡單粗暴的單機(jī)游戲,不過是在微信渠道的推動下加入了社交排名,從此朋友圈里的小伙伴們便打得熱火朝天。 這幾乎是給眾多被盈利問題困擾的單機(jī)游戲指明了一條出路,通過增加社交元素,可以顯著增強(qiáng)單機(jī)游戲用戶的粘度和留存度。
而開發(fā)者們都明白,用戶在APP上花費(fèi)的時(shí)間越長,消費(fèi)的可能性就會越大。不論開發(fā)者們是沖著什么目的來創(chuàng)建應(yīng)用,在獲取到用戶后,促進(jìn)用戶購買或持續(xù)使用成了至關(guān)重要的一步,因此說用戶需求跟留存率成為了各APP之間新的競爭力。
來看Flurry發(fā)布的一份針對不同應(yīng)用的用戶需求與留存率關(guān)系的分析圖:
圖中X軸代表了90天里APP的留存率,Y軸則代表用戶每周使用這些APP的頻率。在I到IV這四個象限里,特別關(guān)注的是III象限中低使用率、低留存率和IV象限里低使用率、高留存率的這類應(yīng)用
這類應(yīng)用有一個共同點(diǎn),從用戶需求來看,并不是一個強(qiáng)需求,用戶并不會經(jīng)常主動打開使用。比如III象限里的個性化設(shè)置,用戶往往設(shè)置一次桌面或者主 題后就有可能不用或很長時(shí)間再打開;另外第IV象限中的數(shù)據(jù)情況普遍會存在于“衣食住行”這類的應(yīng)用里,用戶雖不常使用,但忠誠度普遍較高,比如商業(yè)人士 會頻繁用到航空、旅館、汽車租賃應(yīng)用,即使中間的空隙時(shí)間不用,但下次商業(yè)旅行來臨時(shí),它的價(jià)值就迅速飆升。對于這類弱需求的應(yīng)用,可以找些新方式來增長價(jià)值,比如推送通知和內(nèi)容收費(fèi)。關(guān)于推送和留存率的關(guān)系, Jpush(極光推送)曾做過一個調(diào)查,一款天氣類的應(yīng)用,每天都給用戶推送天氣消息,用戶盡管不會點(diǎn)擊這個消息進(jìn)入應(yīng)用(因?yàn)橛脩粢呀?jīng)從推送通知里獲知 了天氣狀況),但是在三個月后,用戶卸載該應(yīng)用的比例比未使用推送之前下降了近1倍。
這也正像周鴻祎最近在“老周開講”里說到的“這類弱需求應(yīng)用就像中國移動的手機(jī)報(bào),只有移動發(fā)消息給我了,我才會去看,但如果它不發(fā),而是變成了網(wǎng)站,那我不會主動到它網(wǎng)站上去看?!笨梢?,在這樣一個用戶看來“可有可無”的選擇里,主動出擊總比坐以待斃來得有勝算。
轉(zhuǎn)自:產(chǎn)品中國
- 目前還沒評論,等你發(fā)揮!