微信小游戲,背后蘊(yùn)藏了怎樣的大生意?
你是不是也玩過(guò)、或者接觸過(guò)微信小游戲?為什么現(xiàn)在越來(lái)越多企業(yè)開(kāi)始致力于小游戲的開(kāi)發(fā)?這篇文章里,作者闡述了微信小游戲讓人上癮的邏輯及其背后的生態(tài),一起來(lái)看看,或許可以幫你更了解微信小游戲這門(mén)生意。
這周在盤(pán)點(diǎn)2023年年度事項(xiàng)的完成情況,統(tǒng)計(jì)完今年的讀書(shū)數(shù)&閱讀時(shí)長(zhǎng)后,發(fā)現(xiàn)自己最近3個(gè)月玩微信小游戲的時(shí)間上漲了。對(duì)一個(gè)從小不愛(ài)玩游戲的人來(lái)說(shuō),著實(shí)被數(shù)據(jù)驚到。嘗試淺薄地分析微信小游戲讓我上癮的邏輯和生態(tài)。
我為什么突然愛(ài)上玩微信小游戲?為什么越來(lái)越多企業(yè)致力于小游戲的開(kāi)發(fā)?微信小游戲有怎樣的優(yōu)勢(shì)?小小的游戲背后蘊(yùn)藏著什么大生意?
一、小游戲?yàn)槭裁醋屓松习a?
最近瘋狂愛(ài)上咸魚(yú)之王、肥鵝健身房和開(kāi)局托兒所等微信小游戲,這些小游戲能在幾分鐘內(nèi)結(jié)束,游戲規(guī)則簡(jiǎn)單易上手,對(duì)像我這樣的同款游戲白癡非常友好。
通常,我喜歡在極度碎片化的時(shí)間里打開(kāi)微信小游戲,比如上洗手間、等電梯、等公交、等開(kāi)會(huì)的時(shí)候。這些碎片化場(chǎng)景通常只有幾分鐘,因?yàn)闀r(shí)間很短懶得花心思去公眾號(hào)篩選文章看,也不想刷短視頻,隨手玩一場(chǎng)小游戲剛剛好。小游戲像極了是為碎片化場(chǎng)景而生的產(chǎn)物。
所以,為什么是小游戲讓我上癮,而不是APP游戲或其他端游頁(yè)游?在我看來(lái)有4個(gè)重要原因:
1. 微信小游戲用戶路徑短
之前不愛(ài)玩游戲的一個(gè)原因是,偶爾看到感興趣的app游戲,用戶的使用路徑非常長(zhǎng)。從用戶看到廣告,到跳轉(zhuǎn)頁(yè)面→到提示瀏覽器打開(kāi)→到提示下載→到最后打開(kāi)游戲,用戶路徑越長(zhǎng),中途退出流失的概率就越大(產(chǎn)品每多一個(gè)用戶路徑,流失率會(huì)高50%)。
如果一款游戲產(chǎn)品用戶即點(diǎn)即可玩,用戶大腦的興奮點(diǎn)能馬上被滿足,玩游戲的概率也更大。微信小游戲就滿足了用戶“想要的立即就要”的需求,點(diǎn)一下廣告就能立即調(diào)起游戲,用戶體驗(yàn)感賊棒。
2. 無(wú)需下載、啟動(dòng)快、迭代快
另一個(gè)原因是,APP的游戲安裝包很大占手機(jī)內(nèi)存,需要經(jīng)常更新安裝包,且APP啟動(dòng)速度慢。而微信小游戲無(wú)需下載,啟動(dòng)非常速度快。
在版本迭代方面,小游戲大約7-10天會(huì)更新版本,版本迭代時(shí)用戶只需重新刷新頁(yè)面即可無(wú)需其他操作,這些優(yōu)勢(shì)是app游戲所不能比擬的。
3. 對(duì)小游戲的場(chǎng)景依賴(lài)度更強(qiáng)
每個(gè)用戶每天會(huì)打開(kāi)微信N遍,微信能滿足用戶吃喝玩樂(lè)+與人溝通的全部場(chǎng)景需求。有微信在手,天下全有的感覺(jué),而小游戲則承接微信“玩”這部分的功能需求。
在微信搜索框輸入任一產(chǎn)品名,已上架的海量小游戲都能找到,在微信中找玩的場(chǎng)景需求就被滿足,簡(jiǎn)直是萬(wàn)能的微信。與此同時(shí),玩小游戲能同步處理微信信息非常方便,有天然的產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)在。
4. 時(shí)長(zhǎng)越短的游戲,用小程序玩體驗(yàn)感好
如果玩一場(chǎng)游戲需要20-30分鐘才能結(jié)束(比如王者),游戲?qū)κ謾C(jī)性能的要求高,這類(lèi)游戲通常使用app玩體驗(yàn)會(huì)更高。
然而,像我喜歡玩的肥鵝健身房、開(kāi)局托兒所這類(lèi)沒(méi)有強(qiáng)時(shí)效性的且隨時(shí)可結(jié)束的小游戲,用小程序玩則具有天然的優(yōu)勢(shì)。因?yàn)槲⑿判∮螒虻囊蕾?lài)項(xiàng)少,用戶不需要為自己突然結(jié)束游戲懊惱或生氣,用戶隨時(shí)可結(jié)束,下一次再打開(kāi)仍然可無(wú)縫地接著玩。在整個(gè)過(guò)程中,用戶的產(chǎn)品體驗(yàn)感是連續(xù)地且感覺(jué)很好。
二、為什么越來(lái)越多企業(yè)致力于小游戲的開(kāi)發(fā)?
從第一款微信小游戲“跳一跳”上線后,企業(yè)主迅速洞察到小游戲的市場(chǎng)和優(yōu)勢(shì)。在經(jīng)歷3年疫情黑天鵝的“沖擊”,用戶在游戲的使用頻次和時(shí)長(zhǎng)上不斷提升,市場(chǎng)空間很大。
1. 小游戲的廣告投放量增長(zhǎng)
據(jù)熱云數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),23年上半年各大企業(yè)在微信小游戲的投放量較2022年增長(zhǎng)飛速。
細(xì)拆到每款小游戲的投放上,以23年10月TOP20的微信小游的廣告消耗榜為例,投放榜上的游戲類(lèi)型跟app上用戶偏好的游戲風(fēng)格十分相似。因此,企業(yè)在相似風(fēng)格的小游戲上做投放發(fā)力,是很好地切入點(diǎn)。
2. 小游戲的MAU和商業(yè)數(shù)據(jù)可觀
我們知道即便企業(yè)主在小游戲的廣告投放上增加,但如果廣告主出招(投放)后,用戶并不接招其實(shí)也沒(méi)用。但實(shí)際上,廣告主的投放和用戶對(duì)小游戲的喜愛(ài)度實(shí)現(xiàn)了雙向奔赴。
在2023年上半年,輕度小游戲有30%的用戶規(guī)模增長(zhǎng),并且用戶越發(fā)得多樣化,他們更愿意分享、更愿意表達(dá),也更愿意去推薦身邊的朋友來(lái)玩游戲,這為小游戲帶來(lái)了無(wú)限的機(jī)會(huì)。
目前微信頭部的小游戲MAU很猛。以10月份登頂?shù)南挑~(yú)之王來(lái)說(shuō),咸魚(yú)之王10月MAU是7381.73W,瘋狂騎士團(tuán)的MAU是8794.14W。這兩款小游戲的MAU都遠(yuǎn)高于原神的7000W。
與此同時(shí)微信用戶量高達(dá)10億,頭部小游戲仍然有很大的市場(chǎng)上升空間,且好玩的小游戲是可以快速引發(fā)一波用戶活躍度增長(zhǎng)的。(如22年的羊了個(gè)羊)
小游戲的用戶MAU高,商業(yè)價(jià)值就越大,能為企業(yè)帶來(lái)的營(yíng)收也越高高。這就是為什么越來(lái)越多企業(yè)致力于優(yōu)質(zhì)小游戲開(kāi)發(fā)的主要原因。
PS:大概估算一下,頭部小游戲的收入非??陀^ ,前10的小游戲月流水在8000萬(wàn)左右。
看完小程序的數(shù)據(jù)后,有種原來(lái)小丑竟是自己的感覺(jué)。之前看企業(yè)主投放的小游戲廣告一臉不屑,覺(jué)得廣告low或是其他原因,克制自己不點(diǎn)開(kāi)小游戲。然而廣告主總有辦法讓小游戲觸達(dá)給你,用戶也總有不小心點(diǎn)開(kāi)小游戲的時(shí)候。
這小小的小游戲背后,是用戶對(duì)游戲的喜歡,是企業(yè)主賺得盆滿缽滿的大生意,也是游戲的流量平臺(tái)和生態(tài)平臺(tái)之間的巨大博弈。最后這句話大家品品
游戲小白,如闡述有誤,還請(qǐng)批評(píng)指正,感激不盡~~~
專(zhuān)欄作家
卡卡,微信公眾號(hào):卡卡的產(chǎn)品札記,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專(zhuān)欄作家。8年大型互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)。曾負(fù)責(zé)過(guò)稻殼兒、手機(jī)主題等產(chǎn)品,對(duì)IP字體的打造引領(lǐng)了行業(yè)風(fēng)向標(biāo)。既當(dāng)過(guò)業(yè)務(wù)操盤(pán)手,也當(dāng)過(guò)自媒體創(chuàng)作者,對(duì)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)、內(nèi)容運(yùn)營(yíng)有自己的見(jiàn)解。
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對(duì)啊!真的現(xiàn)在越來(lái)越多微信小游戲了,一方面是廣告宣傳真的做的很好,每次會(huì)員看廣告什么的推薦的都是微信小游戲,而且只要誤觸了就能打開(kāi),打開(kāi)速度快占用內(nèi)存也比app小