UI設(shè)計(jì)基礎(chǔ)!聊聊iOS人機(jī)界面指南中的三個(gè)關(guān)鍵詞

南山
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翻了下這幾年的iOS人機(jī)界面指南,開(kāi)篇始終是遵從(Deference),清晰(Clarity),深度(Depth)這三個(gè)關(guān)鍵字,從iOS7到iOS9從未變過(guò)。在iOS>中UI作為內(nèi)容的支撐,始終服務(wù)于內(nèi)容,就像喬幫主說(shuō)的“設(shè)計(jì)不只是看上去的樣子和感覺(jué),設(shè)計(jì)的關(guān)鍵在于它如何發(fā)揮作用?!?/p>

一、遵從 (Deference)

設(shè)計(jì)為內(nèi)容服務(wù),UI作為內(nèi)容的支撐,可以幫助用戶更好地理解內(nèi)容并與之交互,且不會(huì)分散用戶對(duì)內(nèi)容本身的注意力。以內(nèi)容為中心被反復(fù)強(qiáng)調(diào),而平時(shí)設(shè)計(jì)師卻常常會(huì)因?yàn)檫^(guò)度追求美感而忽視這一點(diǎn)。

如何使設(shè)計(jì)遵從內(nèi)容,并突出內(nèi)容:

  • 利用整個(gè)屏幕。
  • 減少視覺(jué)修飾與擬物化設(shè)計(jì)的使用。漸變和陰影有時(shí)會(huì)使UI變得厚重,影響用戶對(duì)內(nèi)容的關(guān)注。
  • 使用半透明底板。半透明能使用戶看到更多的內(nèi)容,起到短暫的提示作用。
  • 保證應(yīng)用清晰度。

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二、清晰 (Clarity)

清晰在這里可以理解為:文字清晰易讀,圖標(biāo)精確醒目,去除多余修飾,突出重點(diǎn),以功能驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)。

如何提升應(yīng)用清晰度:

  • 大量留白。留白使內(nèi)容和功能醒目,并傳達(dá)出一種寧?kù)o安詳?shù)囊曈X(jué)感受,更好的讓用戶聚焦和高效交互。
  • 用顏色簡(jiǎn)化UI。突出重點(diǎn)并暗示交互性。
  • 使用系統(tǒng)字體確保易讀性。
  • 使用無(wú)邊框的按鈕。在內(nèi)容區(qū)域中無(wú)邊框按鈕用文案、顏色及操作指引標(biāo)題來(lái)傳達(dá)按鈕功能,激活態(tài)時(shí)高亮;在默認(rèn)狀態(tài)下所有bar上的按鈕都是無(wú)邊框的。

正確使用標(biāo)準(zhǔn)UI元素:

  • 盡可能使用UIkit提供的標(biāo)準(zhǔn)UI元素,多使用標(biāo)準(zhǔn)元素而非自定義元素。
  • ?嚴(yán)格遵循每個(gè)UI元素的設(shè)計(jì)規(guī)范,當(dāng)你應(yīng)用中UI元素的外觀與功能都是用戶所熟悉的,他們可以很容易的根據(jù)先前的經(jīng)驗(yàn)使用它,進(jìn)而更好的使用你的應(yīng)用。
  • 避免不同版本iOS里的UI元素混用。
  • 避免創(chuàng)造自定義UI元素來(lái)表現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)交互行為。
  • 避免用系統(tǒng)自帶的按鈕和元素傳達(dá)其他含義。
  • ?在沉浸式體驗(yàn)的應(yīng)用中,創(chuàng)造全新的自定義UI是合理的,比如H5頁(yè)面和各種游戲類APP。

使用戶集中注意在主要任務(wù)上:

  • 使用布局來(lái)溝通。用布局告訴用戶什么是最重要的 ,如何選擇,以及事物之間的關(guān)聯(lián)。
  • 屏幕上半部分放置主要內(nèi)容。遵循用戶從左到右的習(xí)慣,并從靠左側(cè)的屏幕開(kāi)始。
  • 使用視覺(jué)元素的大小和平衡向用戶展示相關(guān)屏顯的重要內(nèi)容。大控件比小控件更容易在出現(xiàn)時(shí)被注意和點(diǎn)擊。使用對(duì)齊來(lái)讓閱讀更舒適,讓分組和層次之間更有秩序。對(duì)齊會(huì)讓?xiě)?yīng)用整潔有序,也會(huì)讓用戶在專注屏幕時(shí)篩選重要信息。不同 信息組的縮進(jìn)與對(duì)齊讓它們之間的關(guān)聯(lián)更清晰,也會(huì)讓用戶更容易的找到某個(gè)控件。
  • 確保默認(rèn)尺寸下重要內(nèi)容的顯示。例如:用戶無(wú)需水平滾動(dòng)就能看到重要的文本,或不用放大就可以看到主體圖像。
  • 盡量避免UI上不一致的表現(xiàn)。有著相似功能的控件看起來(lái)應(yīng)該相似,用戶認(rèn)為他們看到的不同總是有原因的,而且他們傾向于花時(shí)間嘗試。
  • 給每個(gè)互動(dòng)元素留足空間,讓用戶輕松的操作。常用的點(diǎn)按類控件的大小是44X44。

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三、深度 (Depth)

視覺(jué)的層次感和生動(dòng)的交互動(dòng)畫(huà)會(huì)讓UI看起來(lái)更有活力,有助于用戶更好地理解并提升用戶的愉悅感。

如何提升交互性和反饋體驗(yàn):

  • 用戶熟悉的標(biāo)準(zhǔn)手勢(shì)避免賦予不同的行為,除非是游戲。
  • 避免創(chuàng)建和標(biāo)準(zhǔn)手勢(shì)功能相似的手勢(shì)操作。
  • 用戶已經(jīng)習(xí)慣標(biāo)準(zhǔn)手勢(shì)操作,沒(méi)有必要讓用戶學(xué)習(xí)達(dá)到同樣效果的不同操作。
  • 復(fù)雜手勢(shì)可以作為完成某項(xiàng)任務(wù)的快捷方式,但不是唯一的方式。
  • 用戶很懶,提供給用戶完成某操作的方式盡量簡(jiǎn)單、直接,即使這種方法需要額外的動(dòng)作。簡(jiǎn)單地手勢(shì)會(huì)讓用戶集中于當(dāng)前的體驗(yàn)和內(nèi)容,而不是操作本身。
  • 除非是游戲,否則避免定義新手勢(shì)
  • 在特定的環(huán)境中,可以考慮使用多指操作。雖然復(fù)雜的操作不一定適用于所有應(yīng)用,但對(duì)用戶會(huì)花大量時(shí)間使用的應(yīng)用來(lái)說(shuō)可以豐富體驗(yàn),例如游戲。

使用有助于理解的反饋:

  • 盡可能將狀態(tài)或其他的反饋信息整合到UI中。最好讓用戶在不進(jìn)行操作或不跳出當(dāng)前內(nèi)容下,獲得需要的信息。例如,郵箱應(yīng)用將當(dāng)前的狀態(tài)顯示工具條上,這樣就不影響當(dāng)前內(nèi)容。
  • 避免顯示不必要的提醒對(duì)話框。對(duì)話框是一種很強(qiáng)的反饋機(jī)制,只能在傳遞非常重要也是理論上可行的信息時(shí)才需要使用它,如果用戶??吹胶芏嗖皇侵匾畔⒌膶?duì)話框,他們很快就會(huì)忽略所有對(duì)話框提醒。

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  1. 這幾張界面都是什么產(chǎn)品?叫什么?

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