從“王者榮耀戰(zhàn)令”看怎么做“簽到設計”?

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🔗 产品经理的不可取代的价值是能够准确发现和满足用户需求,把需求转化为产品,并协调资源推动产品落地,创造商业价值。

王者榮耀最近更新了S19賽季,大家有沒有在忙著上分呢?今天我們先不聊上分,我們來聊聊王者榮耀戰(zhàn)令,看看對于簽到設計有什么可以借鑒的。

簽到已經成為很多產品必備的一個功能,但是在為產品設計簽到功能之前我們不得不考慮兩個問題:

  1. 產品增加簽到功能是為了什么?
  2. 用戶憑什么去使用簽到功能?

1. 對于產品來說,簽到主要是起到留存、促活拉新收入的作用

  • 留存作用是指讓用戶通過簽到形成對產品的使用習慣。
  • 促活是讓用戶每天都能登錄APP,提高產品的DAU。
  • 拉新的作用體現(xiàn)在簽到任務上,用戶通過簽到任務進行好友分享,使產品獲得自然增長。
  • 收入作用是指利用獎勵上的區(qū)別引導非付費用戶向付費用戶的轉化或者是通過電商變現(xiàn)等等。

2. 對于用戶而言,進行簽到的主要目的是為了獲得獎勵

根據(jù)馬斯洛需求層次理論來看,獎勵主要分為實質精神兩種。

實質上的獎勵可以結合產品特點進行設計,如觀影券、VIP體驗、周邊等等。

精神的獎勵主要是滿足用戶的虛榮心,以及自我實現(xiàn),如簽到排行榜等等。

簽到形式分為自動簽到和手動簽到。自動簽到是用戶打開APP或完成某個特定動作就可以自動進行簽到。手動簽到則是用戶需要進入簽到頁面進行手動點擊簽到。

目前像美團、微博、京東等主流APP都是采用手動簽到的方式,整個簽到流程是:簽到/完成任務——獲得積分——兌換獎品。

那么在簽到設計上如何提高用戶感知,讓用戶形成簽到習慣呢?

王者榮耀戰(zhàn)令是簽到的變形,玩家通過每日完成特定任務可以獲得經驗進行戰(zhàn)令升級,當戰(zhàn)令達到不同的對應等級時獲得相應的獎勵,除此之外還能獲得戰(zhàn)令幣,玩家利用戰(zhàn)令幣還可以兌換額外的獎勵。

我們從王者榮耀戰(zhàn)令入口、用戶分層、獎勵設置、任務設計等方面來看看簽到怎么來設計。

一、清晰且明顯的簽到入口,降低用戶操作成本

在簽到的整個流程中,用戶接觸到第一個環(huán)節(jié)是找簽到入口

因此需要將簽到入口設置在用戶容易發(fā)現(xiàn)的位置,減少用戶的操作成本。

倘若簽到入口的層級較深,或者是入口不明顯,那么后續(xù)簽到環(huán)節(jié)設計得再好也是白搭。

王者榮耀戰(zhàn)令的入口是設置在游戲界面的右側,戰(zhàn)令的icon是令牌的形狀,同時在icon下面會有“戰(zhàn)令”的名稱,這樣讓入口具有較高的辨識度。玩家在打開游戲進入主界面后,可以很容易地找到該入口進入戰(zhàn)令界面。

產品的簽到模塊首先是將入口合理地設置好:

  1. 明確且清晰,并且具有高辨識度
  2. 簽到入口層級不宜過深,降低操作成本

二、確切的獎勵驅動用戶簽到

用戶簽到意愿=獎勵價值-行動成本

只有讓用戶覺得獲得的獎勵價值是大于行動成本的,有利可圖的,用戶才會自發(fā)地去簽到。

王者榮耀戰(zhàn)令的獎勵主要分為兩種,一種是實質性的獎勵,一種是精神上的獎勵。

在實質性的獎勵上,王者榮耀戰(zhàn)令劃分為80個等級,玩家完成任務后獲得經驗從而進行等級的晉升,同時每一級都會有戰(zhàn)令幣、符文碎片等獎勵,并且在5級、10級、15級等會有排位保護券等階段性的獎勵。80級的獎勵是戰(zhàn)令獨有產出的皮膚等獎勵。

一方面幾乎每級有對應的獎勵,這樣就簡單直接地告訴用戶可以獲得哪些獎勵,減少用戶思考成本;

另一方面在5級、10級等這些階段性的等級相應的獎勵程度會提高,這樣可以有效避免用戶放棄。

在精神獎勵方面,王者榮耀借助微信/QQ的社交關系設置了戰(zhàn)令排行榜。當玩家的戰(zhàn)令等級越高,自己在全區(qū)或者好友里的排名越靠前,滿足了用戶自尊及自我實現(xiàn)的精神需求。

獎勵是簽到設計中特別重要的環(huán)節(jié),因為主要是依靠獎勵驅動用戶去使用簽到功能:

  1. 獎勵驅動——獎勵的價值要大于用戶簽到的成本;
  2. 明確的目標——要告知用戶簽到可以獲得什么獎勵。如果是簽到獲得積分的形式,則明確告知用戶每天簽到可以獲得多少積分獎勵;
  3. 社交屬性沒有那么強的產品,其實也可以設置精神獎勵。比如在點擊簽到按鈕后彈出簽到成功的場景,可以設計成彈出“雞湯”語錄的海報,讓用戶產生認同感,并增加分享的按鈕,用戶可以在社交平臺上分享簽到海報。

三、用戶分層運營,通過獎勵提高付費轉化

王者榮耀的戰(zhàn)令分為兩個版本,分別是精英版和進階版。

這兩個版本購買的價格不一樣,精英版不需要用戶花錢,而進階版需要用戶掏錢購買。

獎勵是這兩個版本最大的不同,精英版戰(zhàn)令只能獲得較為一般的獎勵,進階版除了獲得普通的獎勵外還可以獲得額外的獎勵。

同時進階版戰(zhàn)令具有一定的“特權”:

  1. 80級獨有的獎勵,如戰(zhàn)令皮膚等;
  2. 達到80級以后還可以獲得戰(zhàn)令幣(普通版本沒有)。

所以這兩個版本通過獎勵、價格來區(qū)分玩家。但是不管是付費玩家還是非付費玩家,都有照顧到。

王者榮耀戰(zhàn)令兌換商店也體現(xiàn)了用戶分層運營的做法。

王者榮耀戰(zhàn)令晉級可以獲得一定數(shù)量的戰(zhàn)令幣,而戰(zhàn)令幣可以從兌換商店兌換獎勵物品。

王者榮耀戰(zhàn)令幣在兌換過程中區(qū)分用戶的做法是,所有用戶可以兌換獎勵,但是80級以后付費玩家可以繼續(xù)獲得戰(zhàn)令幣,而非付費玩家在80級以后就沒有戰(zhàn)令幣獎勵了。因此如果想獲取更多戰(zhàn)令幣兌換獎勵則可能需要購買進階版戰(zhàn)令。

我們在產品簽到設計中同樣也可以進行用戶分層:

  1. 所有用戶可以通過簽到獲得獎勵,這樣可以照顧到普通用戶的感受和體驗;
  2. 簽到體現(xiàn)付費用戶的特權,如付費用戶可以獲得更多積分獎勵等;
  3. 在積分兌換中,可以將獨有的獎勵限定付費用戶兌換,而普通用戶只能兌換非限定的獎勵。

四、簽到任務設計體現(xiàn)產品價值

簽到任務是促進用戶活躍,讓用戶形成使用習慣的重要環(huán)節(jié)。同時還可以設計以拉新為導向的任務,如好友分享等等。

王者榮耀戰(zhàn)令的模式是“做任務——獲得經驗——晉級戰(zhàn)令——獲得獎勵”而其任務基本上都是圍繞游戲的核心功能進行設計的,比如參與對戰(zhàn)等等。

在簽到任務設計中,要考慮到以下幾個方面:

  1. 任務要圍繞產品的核心特點設計,讓用戶快速體驗產品功能;
  2. 任務不能太過于復雜,否則讓用戶造成體驗不好,甚至產生抵觸情緒;
  3. 可以加入好友分享等任務,通過用戶的分享讓產品獲得自然增長。

五、小結

  1. 簽到功能要基于產品和用戶雙方的核心價值進行設計;
  2. 簽到入口要清晰且明顯,減少用戶操作成本;
  3. 置獎勵和誘餌并明確目標,驅動用戶簽到;
  4. 簽到不能顧此失彼,盡量將付費和非付費用戶都考慮到。

 

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題圖來自王者榮耀官網

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評論
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  1. 那么多戰(zhàn)令幣不兌換是要留著過年嗎

    回復
  2. 值得借鑒。現(xiàn)在都提倡游戲化運營,個人認為現(xiàn)在app運營的思路可以參考很多游戲內的設計理念,萬物皆可游戲

    來自北京 回復
    1. 贊????

      回復
  3. 有學到東西,謝謝分享

    來自廣東 回復
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