移動端的柵格欄選擇以及適配

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編輯導語:針對于馬蜂窩和騰訊動漫改版,發(fā)現(xiàn)柵格欄逐步向24格。在互聯(lián)網(wǎng)中,柵格欄應用于網(wǎng)頁和移動端中。馬蜂窩和騰訊動漫為什么會突然作出改變,其原因是什么?我們一起來看看吧。

先講一下為什么要寫這個方向(坑),最近在研究馬蜂窩改版以及騰訊動漫的改版發(fā)現(xiàn)了現(xiàn)在柵格欄逐步向24格(原先是12格子)。

柵格欄原先是平面設計中為了更有規(guī)律的展現(xiàn)設計(參考報紙或者書籍),后來隨著互聯(lián)網(wǎng)的興起逐步延伸到網(wǎng)頁以及移動端之中。

網(wǎng)頁的柵格欄是大家一直在談的話題,反而移動端則是很少談到的話題。今天主要來討論移動端柵格欄選擇的問題。

先展示一下馬蜂窩的改版以及騰訊動漫的改版,分別柵格欄的參數(shù)。

馬蜂窩(左右10px,寬度11px.水槽5px)

騰訊動漫(左右16,寬度12px,水槽4)

一、變化的原因

1. 互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展

互聯(lián)網(wǎng)從1993年進入到中國開始,到現(xiàn)在有28年的歷史?;ヂ?lián)網(wǎng)也是在這28年里逐步向多元化發(fā)展。隨之而來的是用戶的需求也隨著互聯(lián)網(wǎng)本身的變化而變得多樣化,從原來的只是打電話和收發(fā)短信,后來逐步參與一些小游戲等等。

到現(xiàn)在手機可以說是成了人們不可分割的一部分,但是對于產(chǎn)品而言也同時意味著同一個頁面要承載更多的內(nèi)容。而且對于交互的挑戰(zhàn)等等難度也在提升。

2. 手機硬件的發(fā)展

手機屏幕從一開始3.5到現(xiàn)在5.5甚至于更大的屏幕方向發(fā)展,在屏幕越來越大的基礎上能夠承受的視覺,以及功能板塊也在不斷的增加以及優(yōu)化。這也是為了后面的變化做好了鋪墊。

二、柵格欄和24柵格欄的2個實驗比較

首先要先明確柵格欄的計算公式:(m+a)*n-a=414(x的尺寸)-2b(m 柵格寬;a 槽寬;b 留白寬;n柵格個數(shù)),設置一個固定值b=16(常用數(shù)值)。屏幕固定在xr(414)。

1. 實驗01-12刪欄格

m=24,n=12,b=16,a=8,針對1/2/2.5/3/3.5/4/6。

(1)優(yōu)點

  • 繼承來自PC端一脈相承,
  • 設計師使用方便,前端可以用Bootstrap實現(xiàn)。
  • 可以去到最小44*44的最小基礎尺寸

(2)缺點

  • 整體頁面分布比較死板,延展性差
  • 凹槽略窄
  • PC轉(zhuǎn)化移動端的時候視覺很難保持一致

2. 實驗02-24刪欄格

m=12,n=24,b=16,a=4,針對1/2/2.5/3/3.5/4/6。

(1)優(yōu)點

  • 無論是設計師用于設計還是前端開發(fā)時可以通用Bootstrap實現(xiàn)。
  • 具有更多的兼容性以及靈活性

(2)缺點

  • 槽寬更窄
  • PC轉(zhuǎn)化移動端的時候視覺很難保持一致(pc是12欄)

綜上所述,如果產(chǎn)品板塊相對而言比較規(guī)整的話(沒有2.5/3.5這種非常規(guī))且不考慮未來延展的話可以使用12刪格欄。如果產(chǎn)品內(nèi)容模塊有非常規(guī)的模塊,且要考慮到未來的延展性可以考慮到24柵格欄。

這里還有一個問題就是,為什么馬蜂窩改版的時候左右邊距是10px?是為了相同屏幕內(nèi)承載更多的內(nèi)容嗎?有沒有馬蜂窩的設計師或者懂得這一塊為什么這么做的,可以交流一下想法。

 

本文由@汪仔3414 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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評論
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  1. 騰訊動漫設計稿寬度是412,邊距16最合適,
    馬蜂窩的設計稿寬度是375,375的寬度里面邊距不用10,就只能21或者22,有點太大了,還是10看起來合適一點

    來自浙江 回復
    1. 您好,請教下,移動端的B端產(chǎn)品用375還是414設計?哪個更合理呢?

      來自北京 回復
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