三大方面,分析 to B和 to C產(chǎn)品的區(qū)別

Frank
17 評論 217274 瀏覽 394 收藏 19 分鐘
🔗 产品经理在不同的职业阶段,需要侧重不同的方面,从基础技能、业务深度、专业领域到战略规划和管理能力。

本文從產(chǎn)品面向?qū)ο?、產(chǎn)品的特點和產(chǎn)品的商業(yè)模式三個大的方面,對2B和2C產(chǎn)品的區(qū)別做分析。

作為互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者,我們經(jīng)常聽到to B(或2B)和to C(或2C)兩個概念。to B即面向企業(yè)客戶,to C即面向普通用戶。只要是互聯(lián)網(wǎng)人基本都懂知道這兩個概念,但如果別人再問“to B和to C產(chǎn)品到底有什么區(qū)別”,我們可能就“呃……”了。

要理解它們的區(qū)別,就需要理解兩者面向的對象(customer),產(chǎn)品特點(product),商業(yè)模式(business)。這三塊依次對應(yīng)文章以下三個標題:

  1. 客戶與用戶
  2. 工具與玩具
  3. 賣藝與賣身

以下分析并不一定能套用在所有的2B和2C產(chǎn)品上,但大體上這兩者會有這些區(qū)別。下面細細道來。

1. 客戶與用戶

要了解兩者的區(qū)別先看它們面向的對象有什么區(qū)別。2B產(chǎn)品面向的是客戶,什么叫客戶,簡單通俗地說就是給錢的合作方,它們通常是一個企業(yè)。個人使用者則是用戶。本文所說的客戶即2B客戶,用戶則指的是2C用戶。

客戶是理性的,用戶則偏感性

先舉個例子。雙十一現(xiàn)在基本上成為一個全名狂歡節(jié),很多人吃土也要剁手。為啥?

便宜呀(表面上便宜哈哈),很多人一沖動心一狠就各種買了。但我們很少聽說有2B的產(chǎn)品在搞大促銷。原因很簡單呀,一是企業(yè)的采購是有計劃安排的,可能還需要財務(wù)各種審批,不太可能剛好就在你促銷的時候企業(yè)就需要采購;二是企業(yè)的采購是要考慮投入產(chǎn)出比的,而不會因為你打個小折就決定采購,但個人用戶不一樣,本來一直在考慮要不要買一個掃地機器人,買吧覺得貴不太劃算,可是看到雙十一突然來個5折,這下便有了沖動的借口,畢竟錯過了得等一年。

客戶關(guān)心的是ROI(投入產(chǎn)出比),用戶要的就是玩的爽(滿足了人性的某個弱點)

舉個例子同樣是要去推銷自己的產(chǎn)品,一個2B的BD和一個2C的BD的常見手法是不一樣的。2B的BD可能會反復跟企業(yè)主安利自己產(chǎn)品能帶來多少效率的提升,能省多少錢,能多大程度提高生產(chǎn)力等等。。。其實總結(jié)起來本質(zhì)上就是你買我們的產(chǎn)品“投入產(chǎn)出比”很高。而一個2C的BD可能就會大打情感牌,說你身邊的朋友都在玩,大家都說好玩,你要不要也試試啊。。。強調(diào)的重點是“好玩,爽”。

為什么會有這種區(qū)別?

這就要層層剝開,看客戶和用戶的本質(zhì)區(qū)別是什么??蛻艏雌髽I(yè),企業(yè)的定義是什么。高中政治我們都學過“企業(yè)是指以營利為目的的經(jīng)濟組織”,要實現(xiàn)掙錢的目的,那每一次掏錢當然就得考慮清楚這錢掏了值不值,或者說花出去是不是能掙回更多,否則就不值得花。舉個例子,企業(yè)之所以購買CRM系統(tǒng),就是為了提高員工的效率,少招人從而降低成本,因此這里省錢才是企業(yè)購買CRM的驅(qū)動力。

用戶則是個人,人性是有弱點的,比如懶惰,貪婪等。我們常說產(chǎn)品一定是為了滿足用戶的某種需求而存在的,那需求是從哪里來的,根源還是人性的某些弱點。舉一個最常見的例子比如微信,滿足的是人性的哪些弱點?隨便都能說出幾個:貪婪,虛榮,懶惰。有個段子說社交產(chǎn)品有一個發(fā)展路徑“始于約X,盛于炫耀,衰于雞湯,亡于微商”,可能這個說法并不準確,但不得不承認很多時候發(fā)朋友圈不就是為了告訴別人我做了哪些高逼格的事情,本質(zhì)上就是炫耀,這個場景下微信滿足的正是人性虛榮的弱點。還有,很多人之所以喜歡看一些公眾號的心靈雞湯文章,比如“教你獲得成功的十個XX”,該類文章抓住的正是人性懶惰的弱點,很多人懶得行動總是幻想著看完這些雞湯很快就能成功了。

客戶有大小之分,用戶則基本一樣

我們文章中提到的客戶指的都是2B產(chǎn)品面向的企業(yè),用戶指的都是2C產(chǎn)品面向的個人。

企業(yè)是有大小之分的,10個人的微企業(yè)和100個人的小型企業(yè)是不一樣的,同樣1000個人的中型企業(yè)和10000個人的大型企業(yè)也是不一樣的?;蛘吒鼫蚀_地說對于同類產(chǎn)品不同大小的企業(yè)它們的需求是不一樣的。

比如同樣需要內(nèi)部溝通產(chǎn)品,10個人的企業(yè)大家都坐在一個辦公室里,需要找誰商量直接吼一嗓子,需要的產(chǎn)品只是傳播聲音的介質(zhì)—空氣就可以了;但如果是100個人的小企業(yè),可能吼一嗓子就沒那么好用了,因為不是每個人你都特別熟況且座位不一定離的很近,這時候可能就需要一個微信群方便大家溝通;但如果是1000人的中型企業(yè),跨部門協(xié)同的機率就大很多,很多時候要找的人是不認識的,可能對方裝死半天不回,對方就說沒看到你也沒辦法,打電話吧也沒那么方便,干著急。

這個時候如何提高溝通效率就特別重要。所以釘釘?shù)摹耙炎x,未讀”功能就很受這種場景的歡迎,對方是否在裝死就看是不是已讀,如果未讀那就可以通過語音或短信“釘一下”,再不行直接用釘釘打電話。所以中型企業(yè)就很適合用釘釘這種產(chǎn)品。那10000人以上的企業(yè)呢,可能原生的釘釘也不一定能滿足其復雜的協(xié)同需求,需要更多定制化的功能,這種企業(yè)要么就自己開發(fā)相應(yīng)產(chǎn)品,要么就利用釘釘提供的接口自己或找ISV開發(fā),這也是釘釘會引入ISV的原因。

所以,2B產(chǎn)品得考慮大小不同的客戶它們對同類工具的需求也是不一樣的,面對這樣的問題作為提供2B產(chǎn)品的企業(yè)一般會有兩種出路,第一種是提供一個最基礎(chǔ)的原型,然后找合作伙伴,打造一個生態(tài),讓各種合作伙伴在原型的基礎(chǔ)上為特定類型的企業(yè)提供產(chǎn)品和服務(wù)。

像近幾年來比較火熱的云計算行業(yè),這個行業(yè)的產(chǎn)品層次很明顯,分最底層是IaaS,上面一層是PaaS,再上一層是SaaS,最頂層是DaaS,原因就在于企業(yè)類型繁多需求也是多種多樣,任一層都無法滿足所有客戶的需求,所以需要生態(tài)共贏。第二種是作為提供2B產(chǎn)品的企業(yè)自己提供好幾款同類型產(chǎn)品,分別針對不同類型的企業(yè)。比如微軟的數(shù)據(jù)庫就是這樣一個典型的例子,提供excel給數(shù)據(jù)量不大比如只有幾千條記錄的微型企業(yè)使用,提供access數(shù)據(jù)庫給需要對上萬條數(shù)據(jù)進行處理的企業(yè)使用,提供sql server給需要對上百萬條數(shù)據(jù)進行處理的大型企業(yè)使用。

上面說的是2B產(chǎn)品面向的客戶有大小之分,下面我們再看看2C產(chǎn)品面向的用戶基本是一樣的。

再舉微信這個例子,從身份地位,收入上看微信的用戶也是千差萬別,但是從微信滿足的人性弱點角度來看用戶之間并沒有什么差別的。一個成功人士和一個窮學生都是人,都有懶惰,虛榮等弱點。只是程度可能略有差別,他們都有通過朋友圈各種曬的需求,只是曬的東西可能不一樣而已。所以作為2C的產(chǎn)品微信,它理論上是能滿足所有用戶的需求的。

2. 工具與玩具

第1部分我們一直在分析2B和2C產(chǎn)品面向的對象的不同。接下來我們看看2B和2C產(chǎn)品特性的區(qū)別,總的概括就是“工具與玩具”的區(qū)別。

先聲明,對于兩類產(chǎn)品小編并沒有感情上的偏袒,兩者沒有高低貴賤之分,2B產(chǎn)品偏生產(chǎn)特性所以統(tǒng)稱為工具,2C產(chǎn)品偏娛樂特性所以統(tǒng)稱玩具。

不難理解兩者為什么一個偏工具,一個偏玩具。產(chǎn)品的源頭是需求,需求的主體是customer/user。2B產(chǎn)品的需求主體是企業(yè),而企業(yè)的核心功能是生產(chǎn),生產(chǎn)當然就需要工具,因此2B的產(chǎn)品就偏工具。2C產(chǎn)品的需求主體是個人,人都喜歡玩,所謂玩就是進行娛樂性的活動,因此2C產(chǎn)品就偏玩具。

那工具和玩具的區(qū)別有哪些呢?至少我們可以從目標,生命周期,易用性三個方面進行區(qū)分。

工具的主要目標是性價比,玩具的主要目標是好玩

工具的主要目標是性價比。性價比包含了兩個指標,一個是性能(或者說效率),另一個是價格。不難理解的是,企業(yè)之間的競爭本質(zhì)上就是生產(chǎn)效率的競爭。所以企業(yè)采購的工具(2B產(chǎn)品)肯定是為了提高生產(chǎn)效率,比如各種CRM系統(tǒng)是為了提高客戶管理的效率,數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)是為了提高記錄和運算的效率。在此基礎(chǔ)上再橫向?qū)Ρ葍r格,性價比最高的當然最適合。所以要吸引企業(yè)來購買產(chǎn)品,2B產(chǎn)品不得不考慮的最重要的兩個指標是效率和價格,或者說性價比。

玩具的主要目標是好玩。好玩指的是用戶體驗做的好,人性化做的好。什么叫用戶體驗做的好?我的理解就是能恰好滿足人性弱點的體驗就是好的體驗?!禿on’t make me think》作者說好的用戶體驗最重要一條原則就是盡量不要讓用戶思考。講的就是要滿足用戶“懶得思考”這一弱點。比如我們都感覺微信用戶體驗做的好,其中有一點就是使用簡單,傻子都能用,滿足了“懶”這一人性弱點,再加上其它的一些功能滿足“虛榮(炫耀)”“偷窺”等人性弱點,就能讓產(chǎn)品變得好玩,只有好玩才能吸引更多的用戶使用,這正是2C產(chǎn)品追逐的目標,因為很多2C產(chǎn)品的商業(yè)模式都是建立在巨大的用戶群體基礎(chǔ)之上(關(guān)于商業(yè)模式本文的第三部分會分析)。

工具的生命周期比玩具的生命周期更長久

產(chǎn)品都是有生命周期的概念。

為什么說相對于2C產(chǎn)品,2B產(chǎn)品的生命周期更長?一是因為2B產(chǎn)品作為工具本身比較復雜,開發(fā)這樣的產(chǎn)品是需要大量的行業(yè)經(jīng)驗積累和技術(shù)積累,因此一款2B產(chǎn)品一旦或得市場認可就能建立經(jīng)驗和技術(shù)壁壘。二是2B產(chǎn)品基本都是要花錢購買的,一旦企業(yè)采購了產(chǎn)品,員工也熟悉了如何使用,再換新的產(chǎn)品成本就比較大,所以更換的意愿比較低。舉個例子比如數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)oracle,面向的就是大型企業(yè),從1970年左右到現(xiàn)在都40幾年了依然存在。

2C產(chǎn)品為好玩而存在,同樣滿足需求當新推出的產(chǎn)品更好玩的時候,那老產(chǎn)品的生命周期可能要面臨著結(jié)束。比如qq和微信推出后,短信就被替代了,同樣是通訊產(chǎn)品,微信和qq就好玩多了??赡苡腥藭f因為短信收費,這不是最重要的原因,即使短信現(xiàn)在完全免費估計也沒幾個人用了,因為微信不止能發(fā)消息,還能發(fā)各種表情,圖片,語音,視頻,用戶體驗好的不是一點點,也就是微信比短信好玩的不是一點點,自然前者就被后者替代了。同樣微信的用戶體驗做的比qq好,所以微信推出幾年后用戶量已經(jīng)趕上了qq。當微信被玩膩,人們發(fā)現(xiàn)下一個XX更好玩時,微信也同樣會被代替。對比下兩年前和現(xiàn)在的朋友圈好友原創(chuàng)的文章比例就知道了。還有,各種游戲類產(chǎn)品也都是2C的,一般也不會有幾十年的生命周期,游戲界的傳奇《魔獸》到目前也就20多年,這已經(jīng)是奇跡。玩具是滿足人性弱點而存在的,和工具相比較而言生命周期較短。

工具比較復雜難用,玩具簡單易用

一般來說2B產(chǎn)品比較復雜難用,2C的產(chǎn)品簡單易用。為什么?一方面,2B產(chǎn)品是工具用于生產(chǎn)而不是人平常的生活,使用工具很多時候不是人的本能行為,而是為了達到某一目的學會的技能,因此一般是要經(jīng)過培訓學習才會使用。另一方面,這和2B產(chǎn)品的主要目標是“高效率”有關(guān),當資源都用在打造產(chǎn)品的效率的時候,用在體驗方面的資源難免會不足。2C產(chǎn)品的目標就是要易用,因此用戶體驗就做的很好才能贏得用戶,試想一個2C產(chǎn)品需要用戶拿著說明說才能使用那用戶體驗做的得多糟糕,基本就被淘汰了,好比之前的全鍵盤手機,當然會被智能手機所淘汰。

從產(chǎn)品的目標,生命周期,易用性三個角度來看2B和2C產(chǎn)品的區(qū)別,從上面的分析中應(yīng)該多少能感受到一點:2B產(chǎn)品偏工具,2C產(chǎn)品偏玩具。

3. 賣身與賣藝

先不要被標題嚇到哈,主要是為了配合前面兩個標題的格式所以總結(jié)了這么一個短句。這部分主要從商業(yè)模式的角度來分析2B和2C產(chǎn)品的區(qū)別。

先說2B產(chǎn)品的“賣身”

之所以說2B產(chǎn)品的商業(yè)模式像是“賣身”,是因為2B是實打?qū)嵉囊皇纸诲X一手交貨,簽合同就好比在簽賣身契。也就是說2B產(chǎn)品開發(fā)出來是要直接賣錢的。即2B產(chǎn)品從誕生第一天起就要考慮如何掙錢。一般來說一款2B產(chǎn)品如果能用幾十萬客戶已經(jīng)是用戶量特別大的產(chǎn)品,不像2C產(chǎn)品動不動就是上億甚至上十億用戶量。因此走間接變現(xiàn),通過流量變現(xiàn)的方法行不通。而且可以想象如果一個生產(chǎn)工具里面插入各種廣告,得有多影響生產(chǎn)效率。另一方面,對于性價比高的工具企業(yè)是愿意付費的。自然而然就形成了直接變現(xiàn)的商業(yè)模式,通過“賣身”的方式獲得收入。

2C產(chǎn)品則是“賣藝”

2C產(chǎn)品的商業(yè)模式通常是間接變現(xiàn),“羊毛出在狗身上”。通過開發(fā)出用戶需要的產(chǎn)品,把產(chǎn)品的體驗做好,從而吸引用戶來使用。產(chǎn)品本身是免費的,比如百度,支付寶,微信等產(chǎn)品。在用戶量足夠大的前提下,通過廣告,排名等方式變現(xiàn),本質(zhì)上都是流量間接變現(xiàn)的商業(yè)模式。這就有點像街頭賣狗皮膏藥者,先在街頭做些小表演,完了再拿出真正要賣的東西。因此稱之為“賣藝”。之所以2C產(chǎn)品能這么干,是因為用戶群體足夠大,當用戶量很大的時候每個用戶的邊際成本在逐漸降低甚至趨于0。比如10000個人使用微信,和10001個人使用微信對騰訊來說成本幾乎是一樣的。當用戶足夠大的時候廣告產(chǎn)生的收入就很可觀,同時還能實現(xiàn)引流,把用戶引導到各種應(yīng)用上實現(xiàn)變現(xiàn)。

本文從產(chǎn)品面向?qū)ο螅a(chǎn)品的特點,產(chǎn)品的商業(yè)模式三個大的方面對2B和2C產(chǎn)品的區(qū)別做分析。其實兩者的區(qū)別遠不止這三方面,甚至不同的2C產(chǎn)品之間,也是天差地別,只是我們抽象的程度高一些便有了可比性。

 

作者:Frank,公眾號:吳磚家。非常歡迎拍磚,期待未來寫更多東西和大家分享。

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評論
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  1. 膜拜大神,文章有點少。有其他自媒體賬號可以關(guān)注嗎?

    來自福建 回復
  2. 學習

    回復
  3. 生動形象

    來自江蘇 回復
  4. 磚家就是磚家,易懂才是最好 的

    來自北京 回復
  5. 喜歡這種風趣滿滿的話 有意義且有趣

    來自廣東 回復
  6. 簡直干貨滿滿

    來自江蘇 回復
  7. 學習啦~

    來自湖北 回復
  8. 請問有介紹怎么設(shè)計 to C 產(chǎn)品的書嗎

    來自安徽 回復
  9. 厲害滴

    來自上海 回復
  10. 精彩

    回復
  11. ? 文字行云流水

    來自浙江 回復
  12. 1、B和C區(qū)別如此簡單 ?,TOB產(chǎn)品涉及哪些行業(yè)? 談TOB有關(guān)一定要加前置限制條件,不然寬泛來說,無意義。 TOB行業(yè)也是隔行如隔山。

    來自四川 回復
    1. 大神,等你的新番好久了,快出呀

      來自江蘇 回復
    2. 確實,這里僅僅對比了面上的主要差異(結(jié)合作者在云產(chǎn)品這個領(lǐng)域的經(jīng)驗背景),實際上To B是一個很寬泛的概念,面向不同行業(yè)、不同企業(yè)規(guī)模的B端產(chǎn)品之間都有著巨大差異,歡迎多交流

      來自廣東 回復
  13. 很詳細,學習了

    回復
  14. nice

    來自上海 回復
    1. 歡迎拍磚,以后寫更多分享 ??

      來自浙江 回復
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不论你是产品经理还是运营,都要具备数据分析基本能力。
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