深入討論 DRD:從交互模型解析設(shè)計(jì)需求及關(guān)系

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在設(shè)計(jì)流程中,DRD,即交互(設(shè)計(jì))說明文檔,是大多數(shù)情況下需要涉及的環(huán)節(jié)或因素之一。那么你知道在文檔中,究竟需要依照什么樣的邏輯信息進(jìn)行設(shè)計(jì)需求信息的編寫嗎?本篇文章里,作者便結(jié)合交互模型的解析,對(duì)該問題做了解答,一起來看一下。

前言

DRD 的全稱是 Design Requirements Document ,直譯設(shè)計(jì)需求文檔,行業(yè)內(nèi)叫交互(設(shè)計(jì))說明文檔。

作為 PRD 的子文檔,以前有點(diǎn)疑惑為什么叫“交互說明文檔”,在后來逐步發(fā)現(xiàn) DRD 中編寫的設(shè)計(jì)需求在交互邏輯上的關(guān)系后,便理解了這樣的“意譯”。

DRD 的編寫大綱和內(nèi)容行業(yè)內(nèi)也有很多文章講解,本文主要通過交互模型的解析,細(xì)聊一下文檔中按照什么邏輯關(guān)系編寫什么設(shè)計(jì)需求信息。

一、交互模型

模型一(圖 1 )由 Donald Norman 提出,描述了人機(jī)交互(HCI)的基本交互框架(Interaction framework)。用戶將完成的目標(biāo)任務(wù)與領(lǐng)域知識(shí)相結(jié)合,轉(zhuǎn)化為對(duì)系統(tǒng)界面的動(dòng)作行為序列,形成界面輸入。輸入設(shè)備得到輸入信息后,將其根據(jù)當(dāng)前系統(tǒng)的狀態(tài)解釋為系統(tǒng)理解的交互行為,并由界面實(shí)體執(zhí)行該行為所對(duì)應(yīng)的任務(wù)操作,給出相應(yīng)的結(jié)果反饋。最后,用戶通過觀察來評(píng)估系統(tǒng)的執(zhí)行結(jié)果是否滿足自己的期望。

這個(gè)模型定義了“人機(jī)”的主要行為及行為的先后順序,結(jié)合《設(shè)計(jì)心理學(xué)》中的行為模型進(jìn)一步理解人的行動(dòng)邏輯后,我們要思考“機(jī)”應(yīng)該如何配合“人”的行為并最終幫助人實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。

模型二(圖 2 )由 Ivar Jacobson 提出,描述用例中的一個(gè)步驟為一個(gè)事務(wù)(Transaction),進(jìn)一步細(xì)分為四階段——

  1. 用戶請(qǐng)求系統(tǒng)做某事并附帶相關(guān)(數(shù)據(jù))信息;
  2. 系統(tǒng)收到請(qǐng)求后驗(yàn)證用戶提供的信息和請(qǐng)求的任務(wù);
  3. 根據(jù)驗(yàn)證結(jié)果系統(tǒng)改變內(nèi)部的狀態(tài);
  4. 完成后將結(jié)果信息反饋給用戶。

這位大師是從事軟件工程開發(fā)的,模型的內(nèi)容側(cè)重點(diǎn)與第一個(gè)模型相反,傾向于表達(dá)“機(jī)”,進(jìn)一步的細(xì)化“機(jī)”的行為,明確系統(tǒng)如何才能行動(dòng)和行動(dòng)所需要的東西,涉及的交互活動(dòng)顆粒度比較大。

二、概念提取

我們屏蔽掉模型一中的“人機(jī)”的內(nèi)心活動(dòng),只關(guān)注人執(zhí)行和可感知的行為及承載行為的媒介,于是提取出三個(gè)概念(圖 3):(用戶)輸入、(系統(tǒng))輸出、界面。

從模型二可知,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)驗(yàn)證(不是所有輸入都要驗(yàn)證)結(jié)果執(zhí)行不同的動(dòng)作和反饋不同的信息,在這里將驗(yàn)證的信息統(tǒng)稱為“條件(圖 4)”。所要驗(yàn)證的條件大部分繼承 PRD 文檔中用例的功能規(guī)約。雖然用戶無法直接感知條件,但是會(huì)影響系統(tǒng)的輸出,繼而影響用戶的行為。

將四個(gè)概念根據(jù)交互模型中的流程順序,再以“交互回合”分類并串聯(lián)起來得到圖 5。

提取包含了四個(gè)概念的回合 2,進(jìn)一步簡(jiǎn)化得到圖 6.1。在實(shí)際交互的時(shí)間線中,用戶是先看見輸出后的界面,然后再輸入,最后系統(tǒng)根據(jù)不同條件輸出不同的結(jié)果(界面)。最終得到的一個(gè)以“輸出”為起點(diǎn)的交互回合概念流程(圖 6.2):輸出 → 界面 → 輸入 → 條件,這就是 DRD 中要描述的需求及其邏輯。

三、概念細(xì)化

進(jìn)一步細(xì)化概念,但是細(xì)化內(nèi)容約束在以下兩點(diǎn):

  1. 交互中的媒介為電腦和手機(jī);
  2. 交互回合的顆粒度為用戶的一個(gè)動(dòng)作級(jí)別而非一場(chǎng)活動(dòng)(一組動(dòng)作序列)級(jí)別。

1. 輸出(Output)

系統(tǒng)執(zhí)行該動(dòng)作,將用戶輸入后的反饋結(jié)果通過顯示器、喇叭、震動(dòng)器等媒介(輸出設(shè)備)傳達(dá)給用戶。這里我們聚焦顯示器中的界面,關(guān)于輸出的界面要清楚三個(gè)問題:① 界面中有什么內(nèi)容信息?② 輸出界面什么形式?③ 怎么呈現(xiàn)界面?

① 和 ②按下不表,這里重點(diǎn)說一下 ③。

界面怎么呈現(xiàn)換個(gè)角度說就是界面的出/入場(chǎng)動(dòng)畫是什么?這就屬于動(dòng)效設(shè)計(jì)(Motion Graphics Design)。動(dòng)效設(shè)計(jì)的界面對(duì)象大到頁面小到圖標(biāo),在設(shè)計(jì)完后將動(dòng)效參數(shù)標(biāo)注出來(圖 7),對(duì)于開發(fā)者需要以下基本參數(shù)信息:

  1. 動(dòng)畫觸發(fā)事件/條件;
  2. 動(dòng)畫對(duì)象、對(duì)象屬性、屬性值、曲線值;
  3. 動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間(開始/結(jié)束)。

2. 界面(Interface)

作為各種元素、組件和信息的集合,其功能就是服務(wù)于輸入與輸出。在文檔中把界面直接呈現(xiàn)出來就回答了輸出中的問題 ①和 ②,但呈現(xiàn)的界面只能提供界面的顯性屬性,還有隱性屬性——適配規(guī)則和交互熱區(qū)。

適配規(guī)則:指根據(jù)設(shè)備的不同屏幕尺寸和分辨率,調(diào)整網(wǎng)頁或應(yīng)用程序的布局和顯示效果,細(xì)分為界面布局和信息呈現(xiàn)。

界面布局中,組件級(jí)別的布局信息一般為:固定(Fixed)和自動(dòng)(Auto),有時(shí)兩者會(huì)結(jié)合使用,例如:表格(圖 8)中“包名”及往右部分為了避免小屏上過于擁擠,會(huì)設(shè)置為 Min: (Fixed) 160px,分辨率夠大時(shí)為 Mix: Auto 自動(dòng)拉伸;頁面級(jí)別的布局是斷點(diǎn)(Breakpoint)及柵格(Grid),這些可放進(jìn)全局說明中去。

信息呈現(xiàn)主要有文本、圖片和視頻。文本是針對(duì)于字符數(shù)過多溢出容器時(shí)顯示省略號(hào)的文本省略規(guī)則,省略的文本分為前段、中段、后段(圖 9)。圖片和視頻的容器適配規(guī)則一樣,常用的有五種方式:Contain、Cover、Fill、None 和 Scale-down。

交互熱區(qū):指界面中可交互的部分,是系統(tǒng)可接收用戶操作指令的范圍,在這里需將交互熱區(qū)和熱區(qū)功能標(biāo)注出來(圖 10)。

3. 輸入(Input)

用戶執(zhí)行該動(dòng)作,將操作指令通過鍵盤、鼠標(biāo)或觸控屏等媒介(輸入設(shè)備)發(fā)送給系統(tǒng)。在計(jì)算機(jī)術(shù)語中對(duì)用戶在窗口里對(duì)各種組件的操作稱為(用戶)事件,每一種組件有自己可以識(shí)別的事件。電腦和手機(jī)的事件類型各不相同,但是事件的描述結(jié)構(gòu)基本一致(圖 11):設(shè)備 + 動(dòng)作 + 對(duì)象(組件&熱區(qū))。

4. 條件(Condition)

指用戶輸入后系統(tǒng)內(nèi)部驗(yàn)證環(huán)節(jié)要驗(yàn)證的信息,系統(tǒng)要執(zhí)行某些操作必須確認(rèn)這些條件是否滿足,當(dāng)不滿足時(shí)系統(tǒng)反饋什么結(jié)果,滿足時(shí)反饋什么結(jié)果。

引用編程語言 C 語言中 If-Else 條件語句來表達(dá)這種系統(tǒng)內(nèi)心活動(dòng)—— If 條件表達(dá)式成立,則執(zhí)行 XX 語句(系統(tǒng)改變的動(dòng)作)。當(dāng)然,我們只關(guān)心執(zhí)行后系統(tǒng)的輸出,為了提供完整的上下文信息,把輸入后要驗(yàn)證的每個(gè)條件對(duì)應(yīng)的界面放在一起展示說明(圖 12),以“輸入 + 條件”來對(duì)界面進(jìn)行整理歸類。

事件/條件會(huì)引起對(duì)象的狀態(tài)遷移。為了快速交付、降低文檔復(fù)雜度等多方面原因,省略事件(輸入)/條件信息,直接描述結(jié)果的“狀態(tài)”信息,通過狀態(tài)描述和界面上的信息就知道什么場(chǎng)景下(事件+ 條件)出現(xiàn)的(圖 13)。

但引起狀態(tài)遷移的事件/條件有多個(gè),它們是多對(duì)多的關(guān)系。如圖 14 中的篩選器標(biāo)題欄界面有 4 種功能狀態(tài),這種一個(gè)界面多個(gè)狀態(tài)的情況,只是看狀態(tài)描述和界面信息是無法獲得所有狀態(tài)的遷移信息的。

此時(shí)可以補(bǔ)充一個(gè)狀態(tài)機(jī)(圖 15)來描述這個(gè)界面的不同狀態(tài)是什么事件/條件引起遷移。

結(jié)語

概念細(xì)化的內(nèi)容局限于筆者工作中常遇到的,并且這些信息在文檔中如何組織、簡(jiǎn)化根據(jù)公司和個(gè)人需求。此文對(duì)想了解交互的 UI 朋友有一定作用,文中的許多概念還可以繼續(xù)深入研究,例如兩個(gè)交互模型背后的實(shí)際應(yīng)用和思考,有助于提升產(chǎn)品功能和交互設(shè)計(jì)。文中有什么不足和建議也請(qǐng)大家和筆者交流討論,下一篇再見。

參考資料:

  1. 《以交互為中心的 Post-WIMP 界面模型》
  2. 《編寫有效用例》

本文由 @蔣蔣設(shè)計(jì) 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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