你按下的這個(gè)按鈕,背后有哪些設(shè)計(jì)和學(xué)問?

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🔗 产品经理在不同的职业阶段,需要侧重不同的方面,从基础技能、业务深度、专业领域到战略规划和管理能力。

大家在日常生活會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)按鈕,但是也不會(huì)太過于關(guān)注,對(duì)吧?下面這篇文是筆者整理分享的關(guān)于按鈕的相關(guān)內(nèi)容,大家一起來看看吧!

小小的按鈕,原來還有這么多學(xué)問。

按鈕(Button),按鈕在 UI 中用于即時(shí)操作,響應(yīng)用戶點(diǎn)擊的行為,從而可以觸發(fā)相應(yīng)的業(yè)務(wù)邏輯。按鈕幾乎存在于每個(gè)界面元素中,也是交互中重要的元素。本篇文章我們將從以下四個(gè)方面(按鈕的尺寸、按鈕的顏色、常用的按鈕樣式、按鈕上的文案)介紹關(guān)于按鈕的一些細(xì)節(jié),希望看完文章可以對(duì)你有幫助。

一、按鈕的尺寸和顏色

1. 按鈕的尺寸

一個(gè)好的按鈕設(shè)計(jì)遵循 3 個(gè)原則。它必須是可識(shí)別的、可找到的和清晰的。對(duì)于這 3 個(gè)原則來說按鈕的尺寸似乎占據(jù)相當(dāng)重要的位置,那么觸摸 UI 上的觸摸目標(biāo)應(yīng)該設(shè)置多大呢?根據(jù)麻省理工學(xué)院觸摸實(shí)驗(yàn)室的研究“人類指尖調(diào)查觸覺力學(xué)”發(fā)現(xiàn),人類指墊平均為 10-14 毫米,指尖平均為 8-10 毫米,這意味著神奇的數(shù)字是 10 毫米。

大多數(shù)用戶可以舒適可靠地?fù)糁?10 毫米 x 10 毫米的觸摸目標(biāo)。然而,不同的移動(dòng)平臺(tái)以不同的方式表達(dá)此尺寸僅供建議。

例如,年齡較大的用戶可能無法輕松點(diǎn)擊 UI 中較小的按鈕。小目標(biāo)很難準(zhǔn)確點(diǎn)擊,當(dāng)我們針對(duì)這些老齡化用戶設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)當(dāng)占放大按鈕在屏幕的占比,按鈕將能夠更頻繁地成功完成操作。

這也是為什么在做適老化時(shí)會(huì)將按鈕放大(小按鈕這需要用戶付出更多的認(rèn)知努力,并且可能會(huì)讓老齡化人群在犯錯(cuò)后感到沮喪和不滿,這樣他們使用該流程的欲望就沒有了)。

在 iOS 發(fā)布的人機(jī)界面操作指南中:iPhone 建議最小目標(biāo)尺寸為 44px(像素)、寬 44px(像素)Android 的 Material Design 中,建議至少為長(zhǎng) 48dp、寬 48dp,不同觸點(diǎn)間的距離為 8dp。這樣做是為了確保信息密度以及可用性。

當(dāng)然這些就像是標(biāo)注中說的一樣這些僅是為了提供參考,如果設(shè)計(jì)都按著這樣的指南來那我們的設(shè)計(jì)將毫無溫度可言。

對(duì)于 UI 設(shè)計(jì)師來說我們要更符合貼切我們產(chǎn)品的目標(biāo)人群去進(jìn)行設(shè)計(jì),這也是為什么會(huì)有眼動(dòng)測(cè)試、用戶調(diào)研、用戶可用性測(cè)試、屏幕熱點(diǎn)操作區(qū)域等存在的意義,他不應(yīng)該只是出現(xiàn)在我們的作品集的前幾頁,好的產(chǎn)品是要以人為本的設(shè)計(jì)。

2. 按鈕的顏色

顏色對(duì)于按鈕的作用似乎更為重要,按鈕的顏色可以提供視覺連續(xù)性,傳達(dá)狀態(tài)和反饋,并幫助人們理解信息。比如我們熟知的“紅色-刪除”、“黃色-警告”、“綠色-通過”、“藍(lán)色-更多”。

這些顏色的使用都是為了讓我們的按鈕能夠引導(dǎo)用戶采取有意義的操作。對(duì)于一些重要按鈕的顏色,很多 APP 都用的品牌色來作為很多重要按鈕的顏色,比如在登錄頁面“抖音、淘寶、美團(tuán)、微信”都用了品牌主題色,而一些重要按鈕例如“淘寶的支付、飛書的漂浮、美團(tuán)、餓了么的點(diǎn)單”等這些同樣使用了品牌色。

但是切忌一定不要過度使用品牌色當(dāng)按鈕,這樣會(huì)起到反效果,明智使用顏色作為和用戶之間可以增強(qiáng)溝通,同樣可以加深品牌記憶。

確認(rèn)等正向反饋的按鈕都是用品牌色來使用,那么相反,有一種按鈕也經(jīng)常出現(xiàn)在我們的產(chǎn)品中,那就是“取消按鈕”,取消按鈕也是一個(gè)很重要的存在,它往往伴隨著確認(rèn)來出現(xiàn)。

我們見過名氣最大的取消按鈕可能就是退出時(shí)的挽留彈窗(它會(huì)關(guān)閉用戶當(dāng)前的屏幕并將他們返回到上一個(gè)屏幕。這個(gè)取消的按鈕是一種保護(hù)措施,他的好處是可以防止對(duì)當(dāng)前操作步驟進(jìn)行不必要的更改)。

對(duì)于取消按鈕這里來說,它的展示則盡可能使他弱化下去,取消按鈕有很多軟件會(huì)把他們做成主題色的幽靈按鈕(幽靈按鈕是那些具有基本形狀(例如矩形)的透明鏤空按鈕。它們通常有很細(xì)的線邊框,而內(nèi)部部分由純文本組成。

對(duì)于取消按鈕的顏色一直是一個(gè)很有爭(zhēng)議的事情,那就是在于它該不該被賦予顏色,換句話說,他是否應(yīng)該只是作為中性色存在。帶領(lǐng)這個(gè)疑問我經(jīng)過查閱資料,似乎找到了一點(diǎn)苗頭,贊成他不該有顏色的人說“取消按鈕應(yīng)表示退回安全狀態(tài),而不是號(hào)召采取行動(dòng)。

”簡(jiǎn)單來說:我們不應(yīng)該用顏色來裝飾它,否則這樣會(huì)給用戶留下強(qiáng)調(diào)的印象。相反,我們需要讓他們知道該按鈕不會(huì)進(jìn)行任何更改,而是返回上一步的操作;還有一種解釋是“當(dāng)屏幕上的每個(gè)按鈕都有顏色時(shí),它們就會(huì)爭(zhēng)奪注意力。兩個(gè)按鈕都存在顏色會(huì)使用戶對(duì)每個(gè)動(dòng)作思考的時(shí)間更長(zhǎng)。使用中性色可以快速讓他們做出選擇”。

贊成取消按鈕應(yīng)該有顏色的人他們則是這樣說:“通過按鈕間樣式的區(qū)分,就足以給出用戶判斷,沒有必要過分強(qiáng)調(diào)他不該有顏色,這樣即使達(dá)到了它的作用,但是整體視覺的色彩平衡會(huì)消失”。

現(xiàn)目前帶顏色的幽靈按鈕則廣泛的出現(xiàn)在我們的 app 中,我們對(duì)于這件事情似乎并沒有太在意。我們?cè)谑褂弥靼粹o(實(shí)心按鈕)和輔助按鈕(幽靈按鈕),沒有必要使用不同的顏色,能明確告知用戶它們的區(qū)別就可以了。

其實(shí)無論是哪一種,我們可以得出的結(jié)論是,兩種說法都有一種共同點(diǎn),就是我們是基于讓用戶更容易瀏覽以及操作才進(jìn)行這樣的做法,用戶渴望可預(yù)測(cè)性和熟悉性,因此使用顏色來幫助他們識(shí)別和解釋應(yīng)用程序的內(nèi)容并與正確的模塊之間進(jìn)行交互。

所以不管是那種做法,目的就是通過對(duì)比度讓用戶更容易區(qū)分。

二、常用的按鈕樣式與狀態(tài)

1. 按鈕的樣式

①填充按鈕

填充按鈕, 填充按鈕就如它的名字一樣是一個(gè)充滿顏色填充的按鈕,他也是我們最常見的按鈕,在“按鈕的顏色”中講過填充按鈕填充按鈕一般都是采用的 APP 主色調(diào)。填充按鈕一般是采用重要的操作步驟、作為主按鈕的時(shí)候才會(huì)使用。

②邊框按鈕(次按鈕)與幽靈按鈕

邊框按鈕和幽靈按鈕很相似,幾乎沒有什么不同,但是還是有明顯的區(qū)別,“幽靈按鈕”就行他的名字一樣飄來飄去,游離于組件外但是又在大框架中,幽靈按鈕是那些具有基本形狀的透明空按鈕,例如矩形或正方形。與其相反邊框按鈕就是與組件一起存在組件庫規(guī)范中。

從資料中找到,第一次提到“Ghost Buttons(幽靈按鈕)”這個(gè)概念時(shí)是一個(gè)博客網(wǎng)站,幽靈按鈕的起源源于扁平化設(shè)計(jì)革命,流行于蘋果發(fā)布 iOS 7?,F(xiàn)在 iOS 也經(jīng)常使用“幽靈按鈕”。

幽靈按鈕的作用在于,它可以飄在任何的設(shè)計(jì)環(huán)境,擁有很好的適應(yīng)性;它還可以提升 UI 界面的同時(shí)不會(huì)分散我們的注意力,不會(huì)阻擋背景圖像的使用(存在背景圖時(shí),我們大多數(shù)都會(huì)采用幽靈按鈕)。

③圓角按鈕

圓角按鈕就是圓角尺度,現(xiàn)在圓角按鈕似乎廣泛使用起來了,圓角會(huì)比常規(guī)的按鈕更能讓用戶感受到親切,就相當(dāng)于一個(gè)飽經(jīng)風(fēng)霜圓滑的老 OG 和一個(gè)愣頭青和你相處你會(huì)覺得和哪個(gè)相處起來會(huì)更順暢?

④漂浮按鈕

漂浮按鈕和幽靈按鈕聽起來貌似是一種東西,但是漂浮按鈕一般存在于網(wǎng)頁的邊緣用于附加功能。浮動(dòng)操作按鈕在屏幕上執(zhí)行主要或最常見的操作。它出現(xiàn)在所有屏幕內(nèi)容的前面,通常呈圓形,中心有一個(gè)圖標(biāo)。漂浮按鈕分為三種類型:常規(guī)、迷你和擴(kuò)展。

⑤文字按鈕

顧名思義文字按鈕就是將文字變?yōu)榘粹o鏈接,這里說一個(gè)很有意思的點(diǎn),對(duì)于很多網(wǎng)站都會(huì)把主題色設(shè)置為藍(lán)色,最知名的是 Google 藍(lán),是在測(cè)試時(shí)篩選了一大批藍(lán)色最終選擇了點(diǎn)擊最高的藍(lán)色。藍(lán)色的酷之處在于,即使是色盲的人通常也能看到它。

2. 按鈕的狀態(tài)

按鈕的狀態(tài)是為了能讓用戶了解當(dāng)前對(duì)于按鈕的操作(點(diǎn)擊或者未點(diǎn)擊),下面我們就來說明幾種最常見的按鈕狀態(tài)。

①可點(diǎn)擊與不可點(diǎn)擊

狀態(tài)的命名也是從名字就能看到他們的作用方式,就是一個(gè)可以點(diǎn)擊的按鈕和不可點(diǎn)擊的按鈕,那么這里我們需要注意的點(diǎn)就是:在用戶還未填寫完當(dāng)前信息時(shí)我們應(yīng)該采用禁用按鈕,這樣會(huì)告訴他在沒有完成信息輸入時(shí)不可以點(diǎn)擊進(jìn)行下一步的操作。

②五種狀態(tài)

在懸停狀態(tài)中,我們最常用的就是在網(wǎng)頁端,特別是在瀏覽官網(wǎng)時(shí)會(huì)經(jīng)常使用??梢愿嬖V用戶讓用戶知道他是可以點(diǎn)擊的,在鼠標(biāo)懸停在上面時(shí)他會(huì)改變顏色或者文案,這里會(huì)存在和用戶之間很有意思的互動(dòng)。

不過我們?cè)谝苿?dòng)端時(shí)沒有遇到過這種懸停按鈕,當(dāng)然懸停狀態(tài)永遠(yuǎn)不會(huì)在平板電腦和移動(dòng)設(shè)備上看到,因?yàn)槲覀兊氖种笩o法“懸?!?。

正常狀態(tài)、懸停狀態(tài)、點(diǎn)擊狀態(tài)是我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí) PC 端時(shí)經(jīng)常要為開發(fā)同學(xué)單獨(dú)列出來的三件套。點(diǎn)擊狀態(tài)就是在點(diǎn)擊時(shí)按鈕發(fā)生的改變,這個(gè)狀態(tài)我們?cè)谝苿?dòng)端也很常見。

禁用狀態(tài)表示這個(gè)按鈕不能點(diǎn)擊,表現(xiàn)樣式上一般是置灰,或者在正常狀態(tài)的基礎(chǔ)上降低不透明度。

加載中就是在點(diǎn)擊時(shí)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的停頓,緩沖下一步驟即將出現(xiàn)的狀態(tài)。

三、按鈕的文案

其實(shí)文案應(yīng)該是 UI/UX 設(shè)計(jì)師的基本功,因?yàn)橐粋€(gè)好的文案能夠更清晰直觀的引導(dǎo)用戶,但是我們實(shí)際工作中似乎直接把他們忽略掉了,直接拿著產(chǎn)品經(jīng)理發(fā)來的需求文檔復(fù)制粘貼。

對(duì)于按鈕上的文案我們也應(yīng)該重視起來,一個(gè)好的按鈕文案可以讓用戶輕松的執(zhí)行操作,流暢完成當(dāng)前流程;當(dāng)然一個(gè)充滿問題的按鈕文案會(huì)增加用戶的使用困惑,徒增一些沒必要的時(shí)間。

正確的按鈕文本是解釋按鈕意圖的主要元素。它應(yīng)該是清晰的、可預(yù)測(cè)的和簡(jiǎn)單的。以動(dòng)詞開頭來鼓勵(lì)用戶進(jìn)行下一步的行動(dòng)。動(dòng)詞必須告訴用戶單擊按鈕后會(huì)發(fā)生什么,以便他們可以預(yù)測(cè)下一步。使用任何年齡段都能識(shí)別的簡(jiǎn)單語言。

經(jīng)過查閱資料,我找到了幾篇文章講述了一些方法,我把他們總結(jié)為兩點(diǎn),希望能夠幫助大家快速的選擇正確的按鈕文案。

1. 具體性

具體性就是按鈕對(duì)于動(dòng)詞的使用,是按鈕最為常見的方法,他會(huì)激發(fā)用戶進(jìn)行操作,當(dāng)用戶閱讀時(shí)他們會(huì)知道按下按鈕會(huì)做什么。正如“一個(gè)好的按鈕用戶無需閱讀任何支持文本就可以進(jìn)行操作?!?/p>

為什么對(duì)于“確認(rèn)”不適合展示,是因?yàn)橄蛴脩粽故尽按_定”按鈕來確認(rèn)他們想要執(zhí)行的操作相比,向用戶提供一個(gè)標(biāo)有特定操作的按鈕會(huì)更高效、更有效。

這樣我們可以自己讀一遍兩個(gè)句子“退出前是否保存更改?”“是的”“退出前是否保存更改?”“保存”,這樣對(duì)比是不是發(fā)現(xiàn)“是的”會(huì)存在很多弊端。去試試因?yàn)椤笆堑摹笔歉袊@詞,并不是具體動(dòng)作。

這樣我們根據(jù)一個(gè)實(shí)驗(yàn)來印證這點(diǎn),我們可以先把上面的標(biāo)題和內(nèi)容遮擋,只露出按鈕??匆幌履莻€(gè)更容易懂。

這個(gè)實(shí)驗(yàn)的可以很直觀的應(yīng)證了前面的那句話“一個(gè)好的按鈕用戶無需閱讀任何支持文本就可以進(jìn)行操作”。

像這樣的案例我們?cè)诠ぷ髦锌梢栽谛薷男畔r(shí)可以進(jìn)行使用,相比較 C 端來說,B 端更應(yīng)該注重兩者文案的區(qū)分,否則用戶的邏輯思緒很容易混亂。

特定按鈕文案將使用戶能夠更快、更準(zhǔn)確地完成任務(wù)。并不是所有用戶都會(huì)閱讀彈窗中的問題或消息。大多數(shù)人會(huì)在沒有仔細(xì)或完整地閱讀它的情況下做出決定。我們?nèi)绻梢詼?zhǔn)確的描述用戶將能夠看到他們將要執(zhí)行的操作,而無需閱讀彈窗中的文本信息。

2. 準(zhǔn)確性

我們還應(yīng)該注意按鈕的準(zhǔn)確性,這樣不會(huì)讓用戶誤解這個(gè)步驟本身的含義,關(guān)于這個(gè)問題在網(wǎng)易云和 QQ 音樂中都會(huì)出現(xiàn),網(wǎng)易云音樂在歌單中移除歌曲時(shí),提示“確定要將歌曲從歌單中刪除嗎?”會(huì)出現(xiàn)刪除按鈕,而 qq 音樂則提示都沒有直接刪除了。

這兩種模式很容易使我理解錯(cuò)誤或者誤操作,我們就拿網(wǎng)易云來說雖然在提示文案里說明了這個(gè)是從歌單中“刪除”,“刪除”意味著該按鈕將從系統(tǒng)中刪除該項(xiàng)目,“刪除”這個(gè)文案放在刪除歌曲時(shí)會(huì)更加合適;我們將“刪除”改為“移除”效果就完全不一樣,這兩個(gè)文案意思雖然相近,但是“移除”更能準(zhǔn)確的表示我把歌曲從歌單中除去了。

關(guān)于“刪除”和“移除”,我找到了詳細(xì)的解答,希望可以幫助你快速的理解兩者之間的區(qū)別。

模糊且通用的按鈕標(biāo)簽會(huì)給用戶帶來不確定性。所以我們要貼心的為用戶準(zhǔn)備好每一個(gè)環(huán)節(jié),這樣用戶在使用時(shí)會(huì)更加便捷。

文案是解釋按鈕含義的主要元素。

它應(yīng)該是清晰的、可預(yù)測(cè)的和簡(jiǎn)單的,出于我們這些界面元素做為我們和用戶之間的溝通橋梁,希望我們能在今后的工作中更加注重文案,讓我們與用戶間有一個(gè)愉快的對(duì)話,讓用戶感受到我們的產(chǎn)品是有溫度的,能在使用時(shí)發(fā)現(xiàn)我們是有認(rèn)真的在為用戶考慮。

四、總結(jié)

對(duì)于簡(jiǎn)單講解按鈕,我們意識(shí)到,UI 界面中任何一個(gè)小元素都不是憑空出現(xiàn)的,他是由若干個(gè)問題組成,再由我們?nèi)ミM(jìn)行尋找解決辦法。

正如設(shè)計(jì)是將問題轉(zhuǎn)化為可能性的藝術(shù)。 這是一個(gè)本質(zhì)上旨在解決問題的過程,也是一種以人為本的創(chuàng)新方法,整合人的需求、技術(shù)的可能性和商業(yè)成功的要求。

作為 UI/UX 設(shè)計(jì)師我們應(yīng)該理解到我們不是為了我們自己去設(shè)計(jì),我們是在為我們的用戶為中心去設(shè)計(jì),只有當(dāng)用戶真正使用起來覺得開心的產(chǎn)品那這個(gè)設(shè)計(jì)就是有意義的。希望看完你的用戶在閱讀您的按鈕時(shí)將不再感到不確定或困惑。

本文由 @文軒沒有大腦袋 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)授權(quán),禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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評(píng)論
評(píng)論請(qǐng)登錄
  1. 文章截圖里的文案“只是說明的名次”,“次”應(yīng)該是“詞”?

    來自廣東 回復(fù)
  2. 難啊,總是有人說我摳字眼,這名詞完全是兩個(gè)意思,真烏魚??

    來自湖南 回復(fù)
    1. ??哈哈可能他們比較怕麻煩,但是這種動(dòng)名詞研究起來會(huì)很有趣

      來自四川 回復(fù)
  3. 講的很好,點(diǎn)贊

    來自江蘇 回復(fù)
    1. 感謝支持??

      來自中國 回復(fù)
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