將用戶體驗(yàn)作為一種方法論來指導(dǎo)產(chǎn)品的開發(fā)

粽小喵
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你每天在看各種產(chǎn)品的干貨分享時,是不是經(jīng)常看到一個詞叫“用戶體驗(yàn)”?是不是經(jīng)常聽到一些人吐槽“某某APP用戶體驗(yàn)太不好了”?用戶體驗(yàn),一個聽上去好高大上的詞。那么,究竟什么是用戶體驗(yàn)?zāi)兀?/p>

如果你想系統(tǒng)了解用戶體驗(yàn)所指為何,如何將用戶體驗(yàn)要素作為一種方法論指導(dǎo)產(chǎn)品設(shè)計和開發(fā),不妨看看此拙文。

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用戶體驗(yàn)作為一種方法論

什么是用戶體驗(yàn)

用戶體驗(yàn)(User Experience,簡稱UE/UX)是用戶使用產(chǎn)品過程中建立起來的純主觀感受。

——國際標(biāo)準(zhǔn)化組織的定義

用戶體驗(yàn),用一個字概括,那就是“爽”。

既然是主觀感受,那么就受限于使用者本身的特性(目標(biāo)群體)、使用場景等因素。

并且,“主觀感受”一詞暗示著,很多時候用戶并不知道自己真實(shí)的、客觀的需求是什么,這個時候就需要挖掘他們的需求。

為什么用戶體驗(yàn)如此重要

用戶體驗(yàn)對于傳統(tǒng)的工業(yè)產(chǎn)品來說,不是特別被強(qiáng)調(diào)的東西,因?yàn)閭鹘y(tǒng)的工業(yè)產(chǎn)品需要先付錢再使用,而用戶體驗(yàn)往往需要一段時間才能產(chǎn)生,那個時候已經(jīng)太晚了。

互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)很大程度上是一種體驗(yàn)經(jīng)濟(jì),它所銷售的東西是便捷、實(shí)惠、新奇等主觀感受。用戶體驗(yàn)可以說是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的安身立命之本。

因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)產(chǎn)品邊際成本趨于零,很多時候需要“求著別人”來用,大多數(shù)產(chǎn)品是“免費(fèi)模式+增值服務(wù)”或“流量平臺+廣告營收”的商業(yè)模式。如果用戶體驗(yàn)不好,用戶可以隨時另覓新歡,產(chǎn)品盈利也就無從談起。

舉個簡單的例子,為什么在可以選擇的情況下你會用某寶給房東轉(zhuǎn)賬而不是去銀行匯款,就是因?yàn)槟硨殲槟闾峁┝烁挠脩趔w驗(yàn),讓你足不出戶就能完成交房租這件事情。

用戶體驗(yàn)的要素

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用戶體驗(yàn)要素分層

如上圖所示,圖的上半部分是按照分工來劃分用戶體驗(yàn)的要素;下半部分按照網(wǎng)站架構(gòu)來劃分用戶體驗(yàn)的要素。

用戶體驗(yàn)是由抽象到具體的一個完整的過程,前者決定后者。如果一個團(tuán)隊在沒有確定產(chǎn)品定位的情況下就貿(mào)然定下了產(chǎn)品視覺,這種視覺先行的做法對于產(chǎn)品設(shè)計來說是非常冒險的。

用戶體驗(yàn)是一個整體感覺,也就是說,用戶使用產(chǎn)品過程中的任何一個環(huán)節(jié),如果做得不好,其結(jié)論都是「用戶體驗(yàn)不好」。用戶體驗(yàn)絕對不僅僅是界面或者表現(xiàn)層的事情。

運(yùn)用用戶體驗(yàn)要素指導(dǎo)產(chǎn)品開發(fā)

戰(zhàn)略層

按照用戶體驗(yàn)方法論,在戰(zhàn)略層,應(yīng)完成對產(chǎn)品的定位,應(yīng)注意的是,產(chǎn)品的定位是雙向的,它需要考慮到公司和用戶兩方面。

戰(zhàn)略層=用戶需求+產(chǎn)品目標(biāo)。

其中,產(chǎn)品目標(biāo)可以分解為:

商業(yè)目標(biāo):如何盈利、預(yù)期盈利多少等。

  • 運(yùn)營指標(biāo):PV、UV、注冊用戶數(shù)、活躍用戶數(shù)、轉(zhuǎn)化率等等。
  • 運(yùn)營指標(biāo):PV、UV、注冊用戶數(shù)、活躍用戶數(shù)、轉(zhuǎn)化率等等。
  • 品牌目標(biāo):建構(gòu)產(chǎn)品的品牌身份。

其中,用戶需求需要考慮如下因素:

  • 用戶細(xì)分:人口統(tǒng)計學(xué)、媒介素養(yǎng)(使用互聯(lián)網(wǎng)的頻率、時長、知識)、垂直領(lǐng)域等。
  • 可用性:用戶需要可用、易用的產(chǎn)品。設(shè)計可用性強(qiáng)的產(chǎn)品需要進(jìn)行用戶調(diào)研。
  • 用戶研究:問卷調(diào)查、焦點(diǎn)小組、現(xiàn)場調(diào)查、任務(wù)分析、用戶測試(不一定必須嚴(yán)格局限于分析用戶如何成功完成某項特定的任務(wù)之中)等。

范圍層

當(dāng)把用戶需求和產(chǎn)品目標(biāo)轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品應(yīng)該給用戶提供什么樣的內(nèi)容和功能時,就來到了范圍層。

比如,你想設(shè)計一款日程規(guī)劃軟件,這個定位是產(chǎn)品的戰(zhàn)略層,而你這款軟件中包含的“創(chuàng)建任務(wù)、郵件提醒、社區(qū)分享”等功能即為這款軟件的范圍層。

范圍層=確定需求范圍(做什么、不做什么)

如何確定具體做什么其實(shí)是一個收集需求、篩選需求、確定需求優(yōu)先級、測試需求的過程。這方面有專門的書籍探討需求,也可以參考筆者之前歸納的《探索需求:六個步驟做好需求》和《關(guān)于需求的11個真相》兩篇文章。

結(jié)構(gòu)層

在結(jié)構(gòu)層關(guān)注的問題從抽象的決策轉(zhuǎn)移到更具體的因素上,即交互設(shè)計(影響用戶執(zhí)行任務(wù))/信息架構(gòu)(如何將信息表達(dá)給用戶)層面,確定各個將要呈現(xiàn)給用戶的選項的模式和順序。

結(jié)構(gòu)層=交互設(shè)計+信息架構(gòu)

交互設(shè)計

關(guān)注描述可能的用戶行為并定義系統(tǒng)如何配合與相應(yīng)這些用戶行為。

好的交互設(shè)計能夠防止用戶犯錯,有效的錯誤信息提示和設(shè)計完善的界面可以

信息架構(gòu)

信息架構(gòu)的基本單位是“節(jié)點(diǎn)”,節(jié)點(diǎn)可以對應(yīng)任意的信息片段或組合,節(jié)點(diǎn)的類型如下:

  • 樹狀結(jié)構(gòu)/中心輻射結(jié)構(gòu):節(jié)點(diǎn)與其他相關(guān)節(jié)點(diǎn)之間存在父級/子級的關(guān)系。
  • 矩陣結(jié)構(gòu):允許用戶在節(jié)點(diǎn)與節(jié)點(diǎn)之間沿著兩個或更多的“維度”移動,幫助帶著不同需求而來的用戶。但是超過3個維度的矩陣可能會出現(xiàn)問題,因?yàn)槿四X的容量是有限的。
  • 自然結(jié)構(gòu):沒有太強(qiáng)的分類概念
  • 線性結(jié)構(gòu):單向度限制內(nèi)容順序的信息結(jié)構(gòu)。

信息架構(gòu)可以通過UML狀態(tài)圖、泳道圖進(jìn)行表達(dá)。

框架層

用戶體驗(yàn)的框架層需要解決更精準(zhǔn)的細(xì)節(jié)問題,包括了界面設(shè)計、導(dǎo)航設(shè)計和信息設(shè)計。

框架層=界面設(shè)計+導(dǎo)航設(shè)計+信息設(shè)計(導(dǎo)出成果為線框圖)

界面設(shè)計

界面的意思是,通過它,用戶能夠真正接觸到那些在結(jié)構(gòu)層的交互設(shè)計中確定的具體功能。

小白用戶是不會理解交互設(shè)計規(guī)范的,他們不一定知道某個圖標(biāo)代表著返回。因此設(shè)計“別讓我煩、別讓我想、別讓我等”的界面設(shè)計是非常重要的。這里大家可以借鑒《點(diǎn)石成金》這本書中對web設(shè)計的思考。

成功的界面設(shè)計是那些讓用戶一眼就看到“最重要的東西”的界面設(shè)計。

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用戶眼動熱區(qū),圖片來源:騰訊設(shè)計導(dǎo)航

導(dǎo)航設(shè)計

導(dǎo)航設(shè)計是為了讓用戶明確身在何處,如何找到想要的東西;設(shè)計好導(dǎo)航對于網(wǎng)站的SEO優(yōu)化也很有幫助,有利于提高網(wǎng)站流量、排名。導(dǎo)航設(shè)計應(yīng)該:

  • 提供用戶在網(wǎng)站間跳轉(zhuǎn)的方法。
  • 導(dǎo)航元素必須選擇那些能促進(jìn)用戶行為的。
  • 導(dǎo)航設(shè)計必須傳達(dá)出元素和內(nèi)容之間的關(guān)系,鏈接之間的相互關(guān)系、差異性、有效性非常重要。
  • 導(dǎo)航必須傳達(dá)出它的內(nèi)容和當(dāng)前瀏覽頁面之間的關(guān)系,傳達(dá)出的信息要有利于用戶的任務(wù)或目標(biāo)。

導(dǎo)航的分類有:

  • 全局導(dǎo)航:不管你想去哪里,都能從全局導(dǎo)航中(最終)到達(dá)。
  • 局部導(dǎo)航:提供“附近”的通路,只提供一個頁面的父級、兄弟級、子級通路。
  • 輔助導(dǎo)航:允許用戶轉(zhuǎn)移他們?yōu)g覽時的方向(通常時引起他們興趣的東西),不需要從頭開始。
  • 上下文導(dǎo)航:嵌入頁面自身內(nèi)容的導(dǎo)航,類似超鏈接。
  • 友好導(dǎo)航:提供用戶他們通常不會需要的鏈接。
  • 網(wǎng)站地圖:遠(yuǎn)程導(dǎo)航工具,單頁的整體結(jié)構(gòu)快捷瀏覽方式。
  • 索引表:字母順序排列。

值得注意的是,在設(shè)計導(dǎo)航的時候也要回到戰(zhàn)略層去看一看,因?yàn)樾枨罄斫獾迷酵笍?、目?biāo)越清晰,導(dǎo)航設(shè)計越成功。

信息設(shè)計

按照支持用戶任務(wù)和目標(biāo)的方式來分類和排列信息元素,運(yùn)用指示標(biāo)志(例如顏色編碼等)、圖標(biāo)、標(biāo)簽系統(tǒng)、排版等方式突出信息元素。

線框圖是整合在結(jié)構(gòu)層的三種用戶體驗(yàn)要素的方法,指明視覺設(shè)計師的方向。

表現(xiàn)層

最后我們把注意力轉(zhuǎn)移到產(chǎn)品的顏值上來,即視覺設(shè)計。

這個時候應(yīng)該關(guān)注的不是什么好看,什么難看,而是什么能運(yùn)行良好。換句話說,視覺設(shè)計如何能夠?qū)崿F(xiàn)前面四層用戶體驗(yàn)要素的目標(biāo)。

因此,顏色、字體、板式等的使用是否突出了原本的結(jié)構(gòu)設(shè)計,強(qiáng)化了用戶選項就變成了一個可量化的選擇。

同時,在設(shè)計中應(yīng)保持一致性,從而提升產(chǎn)品在用戶中的品牌認(rèn)知度和同類產(chǎn)品中的辨識度。

視覺設(shè)計絕不僅僅是美學(xué)問題,而是定位問題,是服務(wù)戰(zhàn)略的問題。

小結(jié)

把用戶體驗(yàn)當(dāng)成是一種方法論的魅力就在于:用戶體驗(yàn)可以作為開發(fā)流程的指南或者你自身學(xué)習(xí)的框架。深入探究每一個用戶體驗(yàn)要素之后,離成長為一名高階的PM就不遠(yuǎn)了。

#專欄作家#

粽小喵,微信公眾號:zong_xiaomiao,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。騰訊產(chǎn)品經(jīng)理。一個學(xué)傳播出身的產(chǎn)品新人,愛好研究原型設(shè)計工具。

本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,不得轉(zhuǎn)載。

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評論
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  1. 說的真是太好了,現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品有著用戶體驗(yàn)的絕對主導(dǎo)地位。

    來自北京 回復(fù)
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