一套產(chǎn)品評(píng)估指標(biāo),讓產(chǎn)品理論落地
做產(chǎn)品有很多指導(dǎo)方法論,從很多角度解讀了如何做一個(gè)更好的產(chǎn)品。但是,理論和實(shí)踐總是隔著一定的距離,將理論落地需要有一套詳盡的方法論。筆者針對(duì)這個(gè)問(wèn)題構(gòu)建了一套評(píng)估指標(biāo),幫助大家更好落地。
對(duì)于我們做產(chǎn)品的人來(lái)說(shuō),最痛苦的點(diǎn),可能就是產(chǎn)品做出來(lái)之后,被客戶噴“使用繁瑣,體驗(yàn)太差”,被老板DISS“你的產(chǎn)品切不到痛點(diǎn)”。
誠(chéng)然,一個(gè)產(chǎn)品好不好,不能憑產(chǎn)品經(jīng)理的個(gè)人喜好,也不能由于極個(gè)別的用戶反饋,而對(duì)產(chǎn)品當(dāng)前的狀況進(jìn)行全盤否定。
我們從產(chǎn)品入行的時(shí)候,就被行內(nèi)大咖教育,做產(chǎn)品要做“剛需、高頻、痛點(diǎn)”。但是卻從沒(méi)有人去告訴我們,如何通過(guò)觀測(cè)數(shù)據(jù)去驗(yàn)證我們做的東西是否是滿足這三個(gè)核心要點(diǎn)。
本文旨在幫助產(chǎn)品經(jīng)理們建立較為完善的數(shù)據(jù)指標(biāo)評(píng)估體系,更好地幫助產(chǎn)品功能的優(yōu)化和迭代。
首先,請(qǐng)容許我按照自己的理解,重新對(duì)“剛需、高頻、痛點(diǎn)”做些定義:
- 剛需是相對(duì)于“彈性需求”而言的,從字面意思就可以理解為是硬性,人們需要的東西或者必須要做的事;
- 高頻是指需求欲望在一定周期內(nèi)產(chǎn)生的頻次;
- 痛點(diǎn)則是指用戶在滿足自己需求的過(guò)程中,遇到的最大障礙。
那么評(píng)估指標(biāo)怎么定?
主要就是下面這一句話:剛需看滲透、高頻看人次、痛點(diǎn)看能耗。
一、剛需看滲透
滲透率原本是市場(chǎng)營(yíng)銷中的一個(gè)概念,指企業(yè)的實(shí)際銷售量在市場(chǎng)潛量中的百分率。但是,我們可以將使用范圍進(jìn)行衍生,大到行業(yè)覆蓋度,小到產(chǎn)品中的某個(gè)功能特性。
比如,互聯(lián)網(wǎng)滲透率是指使用互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)民與總?cè)丝跀?shù)之比,用于表達(dá)互聯(lián)網(wǎng)滲透到普通民眾生活的程度。
而對(duì)于某個(gè)APP產(chǎn)品來(lái)說(shuō),我們提出一個(gè)新的概念叫做“功能滲透率”,是指當(dāng)前使用該功能的人數(shù)占整體使用產(chǎn)品的人數(shù)比例。這個(gè)指標(biāo)可以較為客觀地反應(yīng)出當(dāng)前功能對(duì)于使用產(chǎn)品的人群的覆蓋度,功能滲透率越高,則說(shuō)明該功能是當(dāng)前用戶使用產(chǎn)品的核心功能,即當(dāng)前產(chǎn)品形態(tài)下的大部分用戶剛需。
以一款教育APP為例,這個(gè)產(chǎn)品中主要包括看資訊、聽(tīng)課程、做題庫(kù)等產(chǎn)品特性,相關(guān)的產(chǎn)品功能滲透率如下:
從數(shù)據(jù)中我們就不難發(fā)現(xiàn):10個(gè)人來(lái)使用該產(chǎn)品,7個(gè)人看資訊,2個(gè)人聽(tīng)課程,1個(gè)人做題庫(kù)——看資訊這個(gè)功能點(diǎn)能覆蓋到大部分的用戶。
而對(duì)于一款教育產(chǎn)品來(lái)講,其最終目標(biāo)是幫助用戶拿證過(guò)題考試的,所以這個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)果乍一看是反常識(shí)的。我們大部分人會(huì)認(rèn)為結(jié)構(gòu)化的課程才應(yīng)該是用戶最需要的內(nèi)容及功能,有些顛覆我們的認(rèn)知。
然而,是什么原因?qū)е碌?,我們就需要進(jìn)一步做些反思了。有可能是功能剛上線,知悉的用戶數(shù)量不多;也有可能是上線運(yùn)營(yíng)乏力,還有可能是內(nèi)容不夠給力;又或者是產(chǎn)品交互體驗(yàn)不行,技術(shù)老是出BUG等,這些都需要進(jìn)行具體的下鉆分析。
同時(shí)我們還需要注意以下幾點(diǎn):
- 滲透率的數(shù)據(jù),可以幫助你驗(yàn)證需求解決方案是否被大多數(shù)用戶所認(rèn)可,而不能判定滲透高的就是剛需,滲透低的就是普通需求。剛需與否還是需要通過(guò)產(chǎn)品經(jīng)理對(duì)業(yè)務(wù)的洞察去判斷,滲透率更多的是作為“后驗(yàn)性”指標(biāo)而存在。
- 剛需是根據(jù)用戶完成的業(yè)務(wù)目標(biāo)所達(dá)成的任務(wù)而定的,離終點(diǎn)越近的越是剛需,我們可以根據(jù)用戶的需求層次畫(huà)一個(gè)同心圓,從里到外由強(qiáng)變?nèi)酢?/li>
還是以教育類APP為例,可以得到以下的圖解:
總之。如果數(shù)據(jù)展示出來(lái),發(fā)現(xiàn)理想和現(xiàn)實(shí)中有落差,那我們就要不斷找原因,不斷調(diào)優(yōu),持續(xù)逼近理想的最優(yōu)解。
二、高頻看人次
人次是指用戶在一定時(shí)間、一定范圍內(nèi)重復(fù)出現(xiàn)的行為次數(shù)。
普通人可能一輩子就買一次房,十年去換一部車,他們?cè)谌松某叨壬掀鋵?shí)是個(gè)低頻的。但是,在你要買車的前三個(gè)月的時(shí)候,你選車的需求被激發(fā),每天看各類購(gòu)車資訊的行為又變成了短時(shí)間的高頻需求了。
所以,它是一個(gè)相對(duì)的概念,我們不能脫離場(chǎng)景去說(shuō)這個(gè)。
我們來(lái)看一個(gè)支付寶的經(jīng)典案例:
- 2003年的時(shí)候,支付寶僅僅只是淘寶的一個(gè)子功能,作為網(wǎng)上交易的信用擔(dān)保工具;
- 2004年末,支付寶開(kāi)始逐步從淘寶體系中分拆,成為了一個(gè)的獨(dú)立的第三方網(wǎng)絡(luò)支付平臺(tái);
- 2008年,支付寶發(fā)布移動(dòng)電子商務(wù)戰(zhàn)略,從PC端業(yè)務(wù)開(kāi)始往移動(dòng)端遷移,推出手機(jī)支付業(yè)務(wù);同年公共事業(yè)繳費(fèi)正式上線,支持水、電、煤、通訊等繳費(fèi)。
時(shí)至今日,支付寶已經(jīng)不斷擴(kuò)寬它的使用場(chǎng)景,支付寶及其本地錢包合作伙伴已經(jīng)服務(wù)超12億的全球用戶,儼然成為我們手機(jī)里面的超級(jí)工具APP。就算我們不是每天都去淘寶網(wǎng)購(gòu)物,生活中的線下支付每天也必然會(huì)使用1次或多次支付寶,可能是點(diǎn)外賣,可能是便利店的結(jié)算,又或者是公交車刷碼。
支付寶的發(fā)展史就是低頻工具型APP最好的逆襲,不斷滲透到各個(gè)可以使用支付的場(chǎng)景中。網(wǎng)上購(gòu)物也許是個(gè)低頻的場(chǎng)景,但是線上線下的各類交易中的支付就是一個(gè)高頻的場(chǎng)景;每天,全世界各地都在發(fā)生著各種交易,小到在學(xué)校門口買2元錢的汽水,大到購(gòu)買萬(wàn)元的筆記本電腦。
這些一旦全部聚集在一個(gè)平臺(tái)上進(jìn)行操作,那將是一個(gè)非常海量的數(shù)字。
那么關(guān)于人次的指標(biāo)一般都有哪些呢?
以剛才的那款教育APP為例:
需要注意的是,不同功能在相同的時(shí)間區(qū)間里面,它們的頻次是不一樣。同樣一個(gè)功能在不同的時(shí)間區(qū)間里面,按天看、按周看、按月度看,頻次也都是不一樣的。
這款A(yù)PP主要提供看資訊、聽(tīng)課程、做題庫(kù)等產(chǎn)品特性,相關(guān)數(shù)據(jù)如下:
所以,我們從上面數(shù)據(jù)中會(huì)發(fā)現(xiàn),資訊是個(gè)高頻的功能點(diǎn),而課程和題庫(kù)是低頻的。同時(shí),還會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)有意思的趨勢(shì):一般而言,越是高頻的功能點(diǎn),隨著時(shí)間跨度變大,它的人均頻次的增幅越快;越是低頻的功能點(diǎn),它的人均頻次的增幅越慢,當(dāng)然也有一些特例。
所以,如果希望提高課程和題庫(kù)的人次的話,可以考慮把冗長(zhǎng)的課程,拆分成一個(gè)個(gè)小的知識(shí)點(diǎn)-短視頻進(jìn)行播放,把動(dòng)則百八十道題目的題庫(kù),拆解成每日一題的低門檻任務(wù)。
總之,如果你的產(chǎn)品切中剛需但低頻的話,可以考慮以下2種方案去提高使用人次:
- 集低頻場(chǎng)景為高頻場(chǎng)景;
- 低頻場(chǎng)景前置或拆分轉(zhuǎn)為高頻場(chǎng)景。
三、痛點(diǎn)看能耗(步數(shù)和時(shí)長(zhǎng))
開(kāi)篇已經(jīng)提到,痛點(diǎn)是指“需求被滿足過(guò)程中,行為路徑上的最大阻礙”。而在這條達(dá)成任務(wù)目標(biāo)的道路上,我們一般都會(huì)付出3樣?xùn)|西“體力”,“腦力”,“心力”,這三者的付出加在一起就是我們完成任務(wù)的一個(gè)整體能耗了。
- 體力指用戶完成目標(biāo)付出的實(shí)際行動(dòng),諸如在APP中完成注冊(cè)操作,要輸入手機(jī)號(hào)、驗(yàn)證碼等,做飯時(shí)要先洗菜,切菜,炒菜等過(guò)程,,這些每一步的完成,最后才指向用戶最終完成任務(wù)的通路。
- 腦力指用戶對(duì)達(dá)成目標(biāo)的思考,思考是要花費(fèi)能量的,思考的時(shí)間越長(zhǎng),花費(fèi)的能量就越多。所以,我們可以通過(guò)檢測(cè)用戶完成任務(wù)時(shí)在一些頁(yè)面的停留時(shí)長(zhǎng)來(lái)判斷,我們的產(chǎn)品是否給用戶造成了困擾。
- 心力指用戶調(diào)動(dòng)和控制情緒所耗費(fèi)的能力,正向的情緒基本不耗費(fèi)能量,使人感到輕松;而負(fù)面的情緒,則使人感到不適,諸如郁悶、疑惑、焦慮、憤怒等情緒。
所以,無(wú)論是體力、腦力、心力,歸于本質(zhì)來(lái)說(shuō),都是在消耗我們自身的能量。人的一切動(dòng)作其實(shí)都符合最小作用力原則,也即“能不動(dòng)手就不動(dòng)手,能不用腦就不用腦,做人最重要的就是開(kāi)心囖”,這個(gè)是人性所致。
所以,如何解決痛點(diǎn),其實(shí)就是讓用戶消耗較少的自身能量。
下面再來(lái)說(shuō)說(shuō)如何用數(shù)據(jù)去評(píng)估三力的消耗,依然以APP為例:
1. 體力的消耗
我們一般可以記錄用戶在APP中完成任務(wù)的交互步數(shù),跳轉(zhuǎn)的頁(yè)面?zhèn)€數(shù)等。
如果想做到更加精細(xì)化,甚至可以統(tǒng)計(jì)用戶點(diǎn)擊任務(wù)中每個(gè)按鈕之間的鍵程長(zhǎng)度以及點(diǎn)擊的次數(shù)等,這個(gè)取決于公司用研的投入產(chǎn)出比。
舉一個(gè)大部分APP的通用案例-登錄注冊(cè):
用戶進(jìn)入APP之后,跳轉(zhuǎn)到引導(dǎo)頁(yè),然后注冊(cè)頁(yè)面,輸入手機(jī)號(hào),獲取驗(yàn)證碼等等。其中,用戶還會(huì)碰到各種問(wèn)題,比如手機(jī)號(hào)輸錯(cuò),驗(yàn)證碼獲取延遲,驗(yàn)證碼輸入錯(cuò)誤,密碼設(shè)置不符合平臺(tái)規(guī)則,手機(jī)號(hào)被注冊(cè)過(guò)等,無(wú)形中會(huì)增加用戶完成任務(wù)的步數(shù),體驗(yàn)下滑。
操作步數(shù)一般受產(chǎn)品設(shè)計(jì)以及業(yè)務(wù)本身屬性影響,所以在交互路徑優(yōu)化時(shí),需要在用戶走彎路時(shí)及時(shí)給予提示,或者將問(wèn)題直接化解。比如在注冊(cè)某些APP時(shí),直接獲取手機(jī)的本地手機(jī)號(hào),這樣就避免了手機(jī)號(hào)輸入錯(cuò)誤的尷尬。
一般來(lái)講,用戶不會(huì)全部按照我們的理想化行為路徑去進(jìn)行操作,中途會(huì)遇到很多用戶的跳失。
所以,大部分情況會(huì)是像下面這樣:
任務(wù)達(dá)成的用戶的平均交互深度>平臺(tái)設(shè)計(jì)的最短交互路徑深度>流失用戶的平均交互深度
這基本是一個(gè)恒定的不等式,我們只能努力通過(guò)產(chǎn)品的優(yōu)化,讓兩端的“>”都無(wú)限趨近于“=”,才能達(dá)到較好的用戶體驗(yàn)。
2. 腦力的消耗
通常可以通過(guò)完成任務(wù)的時(shí)長(zhǎng)來(lái)進(jìn)行判斷,更準(zhǔn)確的說(shuō)是用戶的業(yè)務(wù)處理時(shí)長(zhǎng),這個(gè)要把用戶完成操作之后系統(tǒng)的響應(yīng)時(shí)長(zhǎng)給排除。
業(yè)務(wù)處理時(shí)長(zhǎng)因人而異、因事而異,有些人業(yè)務(wù)熟練,就能很快達(dá)成;有些事較為復(fù)雜,就需要花費(fèi)更多的時(shí)間。這更多被主觀因素影響。
所以,我們大部分時(shí)候看人均時(shí)長(zhǎng),看新老用戶的人均時(shí)長(zhǎng),然后再看時(shí)長(zhǎng)的整體人群分布比,來(lái)評(píng)估任務(wù)整體完成耗時(shí)水平的差異,從而做進(jìn)一步的優(yōu)化。
比如進(jìn)入一些APP產(chǎn)品之后,新手會(huì)看到一層半透明的蒙板層,去引導(dǎo)你怎么去玩轉(zhuǎn)里面的功能,這個(gè)就是在幫助用戶快速上手,不會(huì)滿屏幕找入口。
不要讓用戶想,不要讓用戶想,不要讓用戶想。
重要的事情說(shuō)三遍,讓他跟著你設(shè)計(jì)的洋流漂洋就好。
3. 心力的消耗
目前我們很難有直接的定量指標(biāo),大部分只能通過(guò)用戶對(duì)每個(gè)功能點(diǎn)的定性反饋來(lái)評(píng)判;我也很期待未來(lái)手機(jī)APP可以記錄用戶的表情變化,對(duì)臉部表情進(jìn)行識(shí)別和打分。實(shí)時(shí)同步情緒變化,來(lái)判斷用戶是否遇到了困難或者不開(kāi)心,進(jìn)而可以進(jìn)行定向優(yōu)化。
當(dāng)然,未來(lái)技術(shù)成熟,可能法律法規(guī)依舊是不容許的。所以,大部分時(shí)候,這類檢查只能做一對(duì)一的焦點(diǎn)小組訪談了,很難進(jìn)行大數(shù)據(jù)的采集分析。
但是,我們依然可以通過(guò)一些常識(shí)性的體驗(yàn),找到評(píng)判的方法。比如我們使用APP時(shí)閃退,打開(kāi)一個(gè)頁(yè)面時(shí)等了10多秒,購(gòu)買產(chǎn)品付款時(shí)提示我余額不足等,這些都會(huì)給我們?cè)谕瓿扇蝿?wù)時(shí)帶來(lái)糟糕的體驗(yàn)。
我們可以把這幾個(gè)大致分為3類:
- 錯(cuò)誤類:包括網(wǎng)絡(luò)報(bào)錯(cuò),加載失敗,APP端閃退崩潰等;我們可以把的各類錯(cuò)誤的影響人數(shù),以及影響次數(shù)作為核心指標(biāo)進(jìn)行衡量,比如報(bào)錯(cuò)的接口名稱、操作系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)等都是常見(jiàn)的下鉆維度。
- 時(shí)效類:比如加載時(shí)長(zhǎng),審核時(shí)長(zhǎng),后端的接口返回時(shí)長(zhǎng)等;我們可以把一些關(guān)鍵頁(yè)面的平均加載時(shí)長(zhǎng),重要接口(被頻繁調(diào)用)的返回平均時(shí)長(zhǎng)作為核心指標(biāo)進(jìn)行衡量。
- 業(yè)務(wù)類:比如驗(yàn)證碼輸入有誤、手機(jī)號(hào)被注冊(cè)、優(yōu)惠券不能使用等;我們可以把用戶在完成任務(wù)時(shí),統(tǒng)計(jì)返回的各類業(yè)務(wù)提示進(jìn)行分析,來(lái)看看通常用戶在走到那一步給卡殼了。
總結(jié)
產(chǎn)品能不能做起來(lái),取決的因素有很多,戰(zhàn)略方向、競(jìng)爭(zhēng)格局、服務(wù)質(zhì)量、產(chǎn)品體驗(yàn)、運(yùn)營(yíng)活動(dòng)等都會(huì)影響產(chǎn)品的成敗。
希望本文能夠幫助各位產(chǎn)品經(jīng)理建立自己的數(shù)據(jù)體系,帶上度量標(biāo)尺,更好前行。
最后,如果看完后啥也不記得,請(qǐng)記住這張表,期待大家能做出讓用戶、公司、自己滿意的三贏產(chǎn)品。
#專欄作家#
囧囧有神(個(gè)人微信公眾號(hào):jspvision,囧神產(chǎn)品觀),人人都是產(chǎn)品經(jīng)理【2018年度最受歡迎】專欄作家,起點(diǎn)學(xué)院導(dǎo)師,成均館大學(xué)企業(yè)講師,混沌大學(xué)創(chuàng)新翰林。10年互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)驗(yàn),產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)專家,Team Leader。
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題圖來(lái)自Unsplash,基于CC0協(xié)議
hiii 一般內(nèi)容產(chǎn)品的考核指標(biāo)有哪些呢?
看你是什么樣子的內(nèi)容產(chǎn)品,如果是資訊類的,那可能是用戶消費(fèi)內(nèi)容對(duì)企業(yè)會(huì)有很大的價(jià)值,比如用戶的瀏覽資訊的PV,瀏覽的時(shí)長(zhǎng),還有互動(dòng)的深度(點(diǎn)贊、評(píng)論、關(guān)注、分享這些),如果是一個(gè)內(nèi)容的社交平臺(tái),需要用戶自發(fā)創(chuàng)作內(nèi)容并且分享傳播的,那可能是用戶的發(fā)言次數(shù),發(fā)言的傳播指數(shù)(被分享、點(diǎn)贊、評(píng)論)等,定指標(biāo)主要還是要結(jié)合公司的業(yè)務(wù)場(chǎng)景,而價(jià)值意圖來(lái)定
您在文章中說(shuō)了“購(gòu)買產(chǎn)品付款時(shí)提示我余額不足,會(huì)造成用戶的糟糕體驗(yàn)”,那依你的優(yōu)化建議呢?在較少的交互步驟前提,你怎么解決他?
這個(gè)就需要具體場(chǎng)景具體分析,每種方案都不絕對(duì),所以我不給優(yōu)化建議,每種解決方案都需要考慮前置條件:
1、比如你可以讓余額不足的問(wèn)題發(fā)生概率降低,或者是不存在,當(dāng)用戶綁定多個(gè)支付賬號(hào)時(shí),設(shè)置優(yōu)先級(jí),第一級(jí)的賬號(hào)沒(méi)錢了,可以扣款第二級(jí)別的,甚至還可以開(kāi)啟透支支付,平臺(tái)先給你墊付,后期你來(lái)補(bǔ)款等。
2、可以在訂單支付之前,就展示當(dāng)前現(xiàn)金情況,就像微信零錢一樣,會(huì)展示剩余的金額,還會(huì)提示是否足,不會(huì)等支付密碼輸入完畢之后,再提示余額不足。
受教了,謝謝。
站在使用者角度做設(shè)計(jì)才能好用,但是產(chǎn)品本身未必能長(zhǎng)久
表層需求在變,人性需求不變,人性是最底層的剛需,一個(gè)你無(wú)用的東西同時(shí)對(duì)你無(wú)害,當(dāng)它說(shuō)免費(fèi)送給你的時(shí)候,大部分人會(huì)選擇接受,可能就是踩中了貪的需求噢。
產(chǎn)品要不斷迭代才能滿足持續(xù)有競(jìng)爭(zhēng)力~
用戶體驗(yàn)和商業(yè)價(jià)值需要持續(xù)平臺(tái),有時(shí)候要重一下體驗(yàn),拉點(diǎn)用戶起來(lái),有時(shí)候又要去變現(xiàn)一下,不然公司走不遠(yuǎn),這個(gè)需要持續(xù)的動(dòng)態(tài)平衡動(dòng)態(tài)調(diào)控,單一的極致都會(huì)失衡
開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品你自己不用當(dāng)然效果差
自己是第一體驗(yàn)官,但是自己不能代表大多數(shù)用戶,還是要宏觀看趨勢(shì),微觀看細(xì)節(jié)
厲害了,寫的真專業(yè),都洞察到這一層額!
關(guān)于痛點(diǎn)的解釋太贊了,我一起一直都分不清什么是剛需,什么是痛點(diǎn),這次一下搞清楚了。
“能不動(dòng)手就不動(dòng)手,能不用腦就不用腦,做人最重要的就是開(kāi)心囖”,這句大白話,聽(tīng)了這么久,第一次知道原來(lái)做產(chǎn)品也可以這么用,厲害~
我是你的忠實(shí)粉絲,期待持續(xù)創(chuàng)造高質(zhì)量的文章哈~
感謝(?′ω`?)一直以來(lái)的支持哈