滿屏都是送命題,人工智能真無聊?
文章探討人工智能聊天游戲的興起與挑戰(zhàn)。從《決戰(zhàn)拜年之巔》到《哄哄模擬器》,這些游戲通過模擬真實社交場景,為玩家提供了一種全新的互動體驗。文章還揭示了AI聊天游戲背后的高昂成本問題,以及如何平衡技術(shù)成本與用戶體驗。
人與人之間的交流,都可能變成尬聊。
如果你明知道聊天對象是AI,會不會顯得更加無聊呢?
把無聊變得有得聊,關(guān)鍵在于議題設(shè)置上。
《決戰(zhàn)拜年之巔》切入的是過年親戚聊天場景,時效性強,有得聊但很容易過期。
反觀同期爆火的另一款A(yù)I聊天游戲《哄哄模擬器》,則從另一個視角切入:哄女友。
它的制作靈感源于開發(fā)者王登科與女友的爭執(zhí)。
產(chǎn)品設(shè)計模仿了各種吵架場景,其中不乏“幫女朋友拍的照片不好看”“忘記紀念日”等“高危事項”。
玩家需要在規(guī)定時間內(nèi),用高超的語言技巧哄好另一半。
事實上,這款游戲的路數(shù),和許多戀愛養(yǎng)成類游戲差不多,只是自由度更高。
玩家需要在已經(jīng)提供的話題中(也可以自行上傳),選擇一個自己感興趣的內(nèi)容,并在規(guī)定的回合之內(nèi),運用自己高超的語言技巧,成功挽回女朋友的心。
每個問題會設(shè)定一個初始的“原諒值”,AI會根據(jù)你的聊天內(nèi)容動態(tài)評分,原諒值過低只能重開,而原諒值達到一定數(shù)值就意味著哄人成功。
一些網(wǎng)友就表示,這種游戲看似簡單,實則太考驗情商了。
一打開頁面,滿眼都是送命題。
于是,這款針對性極強的模擬經(jīng)營類游戲,也在00后聚集的QQ空間中爆火。
由于QQ空間的帖子和QQ群的傳播,一夜之間,哄哄模擬器的用戶量就過萬,最高峰時即時在線人數(shù)接近6萬人,日活用戶曾達10萬人,之后有超過60萬用戶體驗了這款產(chǎn)品。
當然,和《決戰(zhàn)拜年之巔》一樣,很快也就人氣暴跌。
只是,很多人忽略了其跌落的另一面,即無論是《決戰(zhàn)拜年之巔》還是《哄哄模擬器》,之所以沒法長紅,除了玩法單一外,還在于成本太高。
媒體報道稱,在《哄哄模擬器》流量登頂同時,擺在王登科面前的還有一份高額賬單:僅一個上午,調(diào)用GPT大模型的開銷已達1300美元。
據(jù)他估算,若一整天用滿GPT的使用限額,大約需要3000美元。
單是算力成本,每月至少需要支出60萬元。
同樣,人氣更旺的《決戰(zhàn)拜年之巔》,其成本花銷從四位數(shù)拉升至五位數(shù)不過20分鐘,這讓其背后的團隊不得不思考是否繼續(xù)燒錢賺熱度。
由此不難看出,和過去爆火的小游戲不同,AI聊天游戲除了爆火下的服務(wù)器壓力導(dǎo)致成本增加外,還有一大筆AI費用,讓其越火越虧。
顯然,如果使用別人的AI來做自己的游戲,結(jié)果可能是要么不火而虧了開發(fā)成本,要么太火而虧得更多。
那么,如果是自有AI大模型,在忽略前期AI研發(fā)成本的前提下,會不會好一些呢?
答案則是:看表現(xiàn)。
如左醫(yī)醫(yī)療大語言模型(左醫(yī)GPT),就推出了一個名為《AI病人》的小游戲。
其最初設(shè)定是用來給醫(yī)學生或者實習醫(yī)生做職業(yè)陪伴,結(jié)果由于具有賽博問診的能力,而讓其快速出圈。
盡管,左醫(yī)GPT在其官網(wǎng)上對自身的簡介是提供擬人化AI醫(yī)生問診和問答、智能導(dǎo)診、智能病歷書寫、結(jié)構(gòu)化抽取、智能診斷、隨訪等AI能力。
但僅就這款《AI病人》的表現(xiàn)上看,則有些靠出丑來出圈的味道。
有玩家在談及體驗時稱,AI病人的反應(yīng)既真實又不真實。
如輸入“醫(yī)生我沒胃口,吃不下飯。”卻會得到:“吃麥當勞嗎?”“來份巨無霸?!敝惖臒o厘頭回答。
于是,有測評就戲謔道:一個專業(yè)AI給人的感覺是介于人工智能與人工智(障)之間反復(fù)橫跳……
也正因為這種反復(fù)橫跳如此,才讓其很快出圈,讓大家圖個樂子,并很快索然無味。
被玩壞了的AI聊天游戲,還能擁有未來嗎?
大廠有話說。
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這個世界上不能缺少人工智能,人工智能幫我們解決了很多生活中人工所達不到的問題,使我們的生活更加的便捷