《黑神話:悟空》發(fā)售日,我們記錄了66個與它有關(guān)的數(shù)字
《黑神話:悟空》已經(jīng)在昨天正式解鎖。這款萬眾矚目的游戲還未發(fā)售就已經(jīng)吸引了大多數(shù)的目光,上線后,接連創(chuàng)造多個記錄。這篇文章,我們來梳理一下其數(shù)據(jù)成績,看看表現(xiàn)如何。
踏平坎坷成大道,斗罷艱險又出發(fā)。
歷經(jīng)上千個日夜的漫長等待后,北京時間2024年8月20日上午10時,由游戲科學(xué)出品、以中國神話為背景的動作角色扮演游戲《黑神話:悟空》如期解鎖。
在這個令中國游戲圈震動沸騰的日子里,我們嘗試記錄下66個和這款游戲有所關(guān)聯(lián)的數(shù)字,以此見證這顆世人渴盼的奇石,與它所激起的千層波瀾萬重浪。
《黑神話:悟空》正式上線的這一秒,中文互聯(lián)網(wǎng)最具話題度的微博熱搜TOP50榜上有6個與之相關(guān)的詞條,包括熱搜第1位。兩個小時后,相關(guān)熱搜數(shù)量進一步上升至14個,驚人的討論熱度迅速席卷了所有主流社交平臺。
游戲正式解鎖后,意料之外的解壓環(huán)節(jié)讓不少“天命人”心急如焚。這被網(wǎng)友們調(diào)侃為“八十一難第一難”,一張預(yù)估解壓時長大于500年的截圖廣為流傳,成為一則呼應(yīng)原著五指山設(shè)定的笑談。
圖源網(wǎng)絡(luò)
據(jù)SteamDB監(jiān)測,《黑神話:悟空》上線僅1小時左右,Steam在線玩家數(shù)量即突破了100萬大關(guān),迅速成為歷史上在線人數(shù)排名第1的單機游戲作品,打破了《賽博朋克2077》曾經(jīng)創(chuàng)下的紀錄。
晚間20時左右,《黑神話:悟空》的Steam在線玩家數(shù)超過180萬,趕超《反恐精英2》。21時左右,其在線玩家數(shù)進一步突破211萬,壓過《幻獸帕魯》,僅次于榜首《絕地求生》。需要指出的是,Steam商店只是《黑神話:悟空》所登陸的多個平臺之一,倘若考慮到WeGame、 PlayStation等其他渠道,《黑神話:悟空》的在線玩家總數(shù)恐怕還會更上一層樓。
話說回來,既然《黑神話:悟空》在線人數(shù)遠不止200萬,那也就意味著,10萬天兵天將平均每人要對陣不少于20只猴子——現(xiàn)在,誰才是被圍毆的一方?
爆款早有征兆。上線前夕,《黑神話:悟空》的微信指數(shù)一路狂飆,形成一條極為陡峭的曲線。8月14日,其微信指數(shù)約為3700萬。8月19日,其微信指數(shù)已經(jīng)逼近1.9億。
與此同時,據(jù)Steam官方數(shù)據(jù),《黑神話:悟空》預(yù)載讓Steam下載使用帶寬飆到了70Tbps的高點。這比當(dāng)年《賽博朋克:2077》51Tbps的下載使用帶寬峰值更為生猛。
7月,國游銷量吧發(fā)布《2024國游銷量半年榜》時估測《黑神話:悟空》預(yù)售量為120萬套,銷售額為3.9億元。上線前,《黑神話:悟空》一度在Steam所統(tǒng)計的30個地區(qū)中登上了23個地區(qū)的銷量榜榜首。最新數(shù)據(jù)則顯示,它已然成為Steam全球所有國家與地區(qū)的銷量榜第一。
圖源網(wǎng)絡(luò)
事實上,《黑神話:悟空》可謂叫好又叫座。游戲解鎖初期,其Steam好評率約為86%。這一數(shù)字隨著時間推移逐步上升,截至定稿前,《黑神話:悟空》Steam好評率已經(jīng)高達96%,用戶測評超過5萬篇,收獲“好評如潮”的口碑定級。
對比之下,《黑神話:悟空》的全球媒體測評于上線前夕解禁。據(jù)Metacritic平臺顯示,57家媒體給出的均分為82分。而IGN總部的8分與IGN中國的10分之辯,正是最近一段時間玩家社群討論度最高的話題之一。
隨著游戲熱度持續(xù)攀升,限量發(fā)售的《黑神話:悟空》實體版也不斷“升值”。在二手市場上,原價820元的實體豪華版漲價到接近2000元左右;原價1998元的實體收藏版更是攀升至4000至6000元高價。
正式發(fā)售后,關(guān)于前瞻物料的一個小彩蛋塵埃落定。幾年來,《黑神話:悟空》一共發(fā)布了12則中文宣傳視頻,其時長總和恰好為81分鐘整,不差分毫??梢韵胍?,這是一場何等周密的冒險。
不久前,《黑神話:悟空》制作人馮驥及主創(chuàng)團隊成員接受了新華社記者張揚的獨家專訪。制作方在專訪中透露,第一支預(yù)告片引發(fā)的浩大聲勢是個意外,內(nèi)部預(yù)期的播放量為50萬,沒想到最后竟然超過了預(yù)期的100倍。目前,該預(yù)告片在B站的累計播放量超5770萬。
4年前的8月20日,也就是1461天前,游戲科學(xué)公布了《黑神話:悟空》這一項目的首支預(yù)告片,并于全世界范圍內(nèi)收獲了無比熱烈的反響。4年后的發(fā)售日,許多人回想起了“夢開始的地方”,不論你是在早晨還是傍晚點開這支預(yù)告片的B站鏈接,都會發(fā)現(xiàn)仍有超過2000名用戶正在和你一同觀看。
圖源B站
過去一周,《黑神話:悟空》的B站官方賬號依然維持著傲人的漲粉速度,一周漲粉數(shù)超10萬人。
不僅本土熱度空前,《黑神話:悟空》在外網(wǎng)游戲圈同樣極為紅火。下午至晚間,它同步登上了Twitch和YouTube兩大游戲直播陣地的熱度榜首。Twitch平臺顯示,《黑神話:悟空》擁有約20萬左右的觀眾,斷檔領(lǐng)先其他所有游戲。
至于國內(nèi)直播圈,《黑神話:悟空》的號召力無需多言。在B站單機游戲直播板塊,其占有率無限趨近于100%,無差別俘獲了個位數(shù)觀眾的新人主播與百萬粉絲的頭部達人??缃玳_播的博主與機構(gòu)更是不可勝數(shù),各個分區(qū)的界限逐漸模糊。
8月20日,數(shù)日未更新的英偉達GeForce官方微博連更3條與《黑神話:悟空》有關(guān)的內(nèi)容??梢哉f,來自引擎、硬件、宣發(fā)等各個產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)的配合與支持,也是《黑神話:悟空》能夠贏得滿堂喝彩的關(guān)鍵原因。
《黑神話:悟空》出色的市場表現(xiàn)正輻射更多領(lǐng)域,包括A股。游戲上線前5個交易日,華誼兄弟累計漲幅達43.6%,因為該公司持有英雄互娛股份,后者則是《黑神話:悟空》出品方游戲科學(xué)的投資方之一。相似的,參與出版游戲設(shè)定集的中信出版、參與游戲版號申請的浙版?zhèn)髅降裙荆家驗榉N種關(guān)聯(lián)而出現(xiàn)了20%左右的股價漲幅。
商業(yè)聯(lián)動方面,聯(lián)想、海信、滴滴、瑞幸等諸多品牌LOGO都與“悟空”二字綴連起來,收獲了可觀的市場影響力。8月19日,由于物料告罄,瑞幸咖啡發(fā)布補貨通知,表示玩家熱情遠超團隊預(yù)期,將花費約15天的制作周期生產(chǎn)新一批周邊。
值得一提的是,作為一款基于中國傳統(tǒng)文化背景的游戲,《黑神話:悟空》在場景設(shè)計上還原了大量中式古建筑,令人印象深刻。山西省文化和旅游廳官方近日發(fā)布了宣傳短片,集中展示了小西天、玉皇廟等著名文化古跡。據(jù)不完整統(tǒng)計,在各省市36個游戲取景地里,山西占到了27個。
愛看電視的玩家會發(fā)現(xiàn),在今日晚間的“今日亞洲”欄目中,CCTV-4中文國際頻道對《黑神話:悟空》進行了時長約3分半的報道。而CCTV-6電影頻道則碰巧放映了一部名為《大圣伏妖》的動作片,預(yù)告封面上的臺詞是這樣6個字:“孫悟空回來了?!?/p>
圖源微博@電影頻道
巧合還有更多。
比如除了游戲行業(yè)的這位“悟空”,這個8月還有同樣被命名為“悟空”的第8號臺風(fēng)降臨世間。???
圖源微博@央視新聞
這一天里,爆紅的《黑神話:悟空》,連帶著讓“什么是3A游戲”的話題登上了熱搜。通常來說,“3A游戲”的3個“A”分別指“A lot of money(大量金錢)”、“A lot of resources(大量資源)”和“A lot of time(大量時間)”,總體上反映了此類游戲成本高、周期長的特征。
對游戲科學(xué)而言,《黑神話:悟空》每小時游玩體驗的開發(fā)成本約為1500萬至2000萬元。外界據(jù)此推測該項目的研發(fā)成本至少為4億元。另外,官方信息顯示,《黑神話:悟空》立項于2018年2月。截至游戲發(fā)售的2024年8月,這一項目經(jīng)歷了長達6年半的累計開發(fā)時間。
盡管本土3A游戲看上去備受關(guān)注,但就行業(yè)格局而言絕非主流方向?!?023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2023年中國游戲市場實際銷售收入為3029.64億元人民幣,其中主機游戲市場實際銷售收入為28.93億元,比例不足1%。
然而變化的確正在發(fā)生。1997年,售價86元的本土游戲《血獅》曾對中國玩家與市場造成了重大的傷害,也讓本土游戲大作的夢想蒙上了一層塵埃。26年后的今天,標準版定價268元的《黑神話:悟空》終于到來,一步步走通了那條被懷疑過無數(shù)次的國產(chǎn)3A之路。
據(jù)試玩媒體透露,在《黑神話:悟空》的尾聲,開發(fā)方游戲科學(xué)并未像行業(yè)慣例那樣按職級體系呈現(xiàn)項目人員表,而是根據(jù)加入項目的時間排布人員。這款游戲的創(chuàng)作團隊從早期的13人壯大為最終的百余人,即使是后期也不足海外同體量游戲平均團隊規(guī)模的1/3。在很多人看來,這一切簡直是個奇跡。
游戲科學(xué)團隊主創(chuàng)的《斗戰(zhàn)神》項目背景廣為人知。該游戲最早亮相于TGC,同樣以西游故事為源流,在2014年4月開啟公測?!抖窇?zhàn)神》承載了一批游戲人的情懷,也被許多玩家視作與眾不同的時代遺珠。10年后,未講完的西游故事以另一種面貌重回人間。
2024年8 月20日凌晨5時,曾經(jīng)的《斗戰(zhàn)神》主策劃、現(xiàn)在的《黑神話:悟空》制作人馮驥發(fā)文,為或許尚在睡夢中的玩家留下了3點“叮囑”, 收到了超過3500條評論和5.2萬個點贊。在寄語的末尾,馮驥以這樣一段話作結(jié):“人生比游戲困難得多,別被那些虛張聲勢的妖王嚇住。小猴子會成長,你也一樣?!?/p>
圖源Steam
文|星暉? 編|園長
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題圖來自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。
《黑神話:悟空》作為一款基于中國傳統(tǒng)文化背景的游戲,在場景設(shè)計上還原了大量中式古建筑,令人印象深刻。滿足了大家對國產(chǎn)游戲的期待。
全網(wǎng)都是各種黑神話的稿子,不管是官媒還是自媒體,流量好爽。。。。一波上岸
《黑神話:悟空》的發(fā)布不僅讓我們看到了國產(chǎn)游戲的希望與未來,更激發(fā)了我們對游戲行業(yè)的無限遐想與期待。