漫畫社交:看漫畫也能發(fā)彈幕了?
本文分為三個(gè)部分對(duì)漫畫彈幕進(jìn)行了優(yōu)缺點(diǎn)分析,并進(jìn)一步給出了優(yōu)化建議。
本文目錄:
0. 前言
1. 彈幕是否適合漫畫社交
1.1 視頻彈幕的特點(diǎn)
1.2 漫畫彈幕的表現(xiàn)
1.3 漫畫彈幕的缺點(diǎn)
2. 漫畫社交的三駕馬車
2.1 評(píng)論功能
2.2 吐槽功能
2.3 彈幕功能
3. 漫畫彈幕的優(yōu)化思路
0. 前言
11月19號(hào),嗶哩嗶哩漫畫更新了2.8.1版本,主要更新內(nèi)容為彈幕功能的上線。
與嗶哩嗶哩視頻網(wǎng)站相比,嗶哩嗶哩漫畫缺少UGC內(nèi)容,依賴產(chǎn)品購買版權(quán)豐富內(nèi)容,而且收費(fèi)模式使得快速培養(yǎng)用戶的難度加大。
因此,在不斷通過活動(dòng)培養(yǎng)用戶付費(fèi)習(xí)慣的同時(shí),強(qiáng)化APP的社區(qū)氛圍也是其重點(diǎn)突破的一個(gè)方向,畢竟比起冰冷的漫畫閱讀工具,用戶還是更喜歡富有人情味且能提供歸屬感的漫畫社區(qū)。上線彈幕功能,正是其強(qiáng)化社區(qū)氛圍的一次嘗試。
彈幕功能上線后是否達(dá)到了目的?彈幕這種方式是否適合漫畫APP?我們從彈幕本身的特點(diǎn)出發(fā),結(jié)合其在漫畫APP的表現(xiàn)進(jìn)行分析。
1. 彈幕是否適合漫畫社交?
1.1 視頻彈幕的特點(diǎn)
彈幕功能最早出現(xiàn)在視頻網(wǎng)站上,在圈子文化濃厚的二次元視頻網(wǎng)站取得了巨大成功,與傳統(tǒng)評(píng)論功能相比,彈幕有以下兩大特點(diǎn):
- 動(dòng)態(tài)展示:彈幕內(nèi)容跟隨視頻時(shí)間軸進(jìn)行滾動(dòng),觀看彈幕與觀看視頻的體驗(yàn)保持一致,用戶可以被動(dòng)參與到視頻互動(dòng)中
- 對(duì)話氛圍:彈幕允許大量用戶同時(shí)對(duì)同一畫面進(jìn)行表達(dá),大量的評(píng)論同時(shí)顯示在同個(gè)畫面上,為用戶營(yíng)造了濃厚的對(duì)話氛圍;
憑借這些特點(diǎn),彈幕在視頻網(wǎng)站上擁有以下優(yōu)勢(shì):
- 體驗(yàn)完整,由于彈幕對(duì)用戶的視頻觀看體驗(yàn)影響較小,用戶更愿意保持彈幕功能開啟甚至主動(dòng)參與進(jìn)行彈幕發(fā)送;
- 互動(dòng)及時(shí),將互動(dòng)的粒度從“集”細(xì)化到了“幀”,用戶在觀看到有表達(dá)欲望的畫面時(shí),可以即時(shí)互動(dòng),而不用等看完整集視頻再去評(píng)論區(qū)進(jìn)行評(píng)論。
嗶哩嗶哩視頻在彈幕功能的主要優(yōu)化方向也是這兩方面著手:
- 一方面完善彈幕觀看的定制功能(如屏蔽關(guān)鍵詞設(shè)置),減少彈幕對(duì)視頻觀看體驗(yàn)的影響;
- 另一方面強(qiáng)化其及時(shí)互動(dòng)的優(yōu)勢(shì),如特效彈幕以及近期上線的“高能進(jìn)度條”。
1.2 漫畫彈幕的表現(xiàn)
有著在自家視頻網(wǎng)站的風(fēng)光,彈幕功能在嗶哩嗶哩漫畫上的表現(xiàn)又如何呢?
我們用APP人氣榜中排行第一的漫畫《鬼滅之刃》進(jìn)行分析:截至12月4號(hào)0點(diǎn),184話的單話評(píng)論為4088條,而彈幕數(shù)為1719條。
對(duì)外看總數(shù),對(duì)內(nèi)看分布。從總數(shù)上看,最新幾話的評(píng)論數(shù)平均在4000左右,彈幕功能的上線未對(duì)評(píng)論區(qū)的活躍造成影響,也就是說喜歡發(fā)評(píng)論的用戶依舊會(huì)發(fā)評(píng)論,同時(shí)卻多了近兩千發(fā)送彈幕的活躍用戶;從分布上看,該話彈幕數(shù)的分布曲線極其不平穩(wěn),絕大部分彈幕集中在最具有話題性的一頁,與視頻的彈幕聚集現(xiàn)象十分相似。
1.3 漫畫彈幕的缺點(diǎn)
根據(jù)上面的數(shù)據(jù),可以分析出用戶比較接受發(fā)送彈幕的互動(dòng)操作,同時(shí)彈幕主要集中在熱點(diǎn)頁面,也就是說,彈幕在視頻網(wǎng)站的“及時(shí)互動(dòng)”優(yōu)勢(shì)在漫畫APP上也發(fā)揮出了作用。
但是,漫畫和動(dòng)畫兩種不同的內(nèi)容載體依舊有著不可忽視的差異,導(dǎo)致彈幕在視頻網(wǎng)站上“體驗(yàn)完整”的優(yōu)勢(shì),在漫畫上反而水土不服了,也就是“彈幕太影響漫畫閱讀了”!
彈幕對(duì)漫畫閱讀體驗(yàn)的影響體現(xiàn)在:
(1)開啟按鈕
按鈕會(huì)在切換到頁面的一小段時(shí)間后,直接顯示在頁面上,對(duì)于漫畫這一載體來說,所有內(nèi)容信息都儲(chǔ)存在這十幾頁畫面上,而每個(gè)頁面都顯示這一顯眼的彈幕按鈕,既破壞內(nèi)容完整性,又嚴(yán)重影響了部分有仔細(xì)閱讀漫畫習(xí)慣的用戶;
(2)彈幕顯示
一方面彈幕直接顯示在靜態(tài)頁面上,有上述提到的破壞內(nèi)容完整性的問題;另一方面,彈幕是動(dòng)態(tài)的,在靜態(tài)頁面上不斷顯示消失,要看完彈幕需要長(zhǎng)時(shí)間盯著一個(gè)頁面,非??简?yàn)用戶的耐心。
這兩個(gè)缺點(diǎn)帶來的后果是:由于在閱讀漫畫時(shí)觀看彈幕的體驗(yàn)很差,部分用戶會(huì)選擇關(guān)掉彈幕功能,而愿意發(fā)送彈幕的用戶缺乏反饋刺激,慢慢地就不愿意發(fā)彈幕了,形成了負(fù)反饋循環(huán)。
2. 漫畫社交的三駕馬車
“動(dòng)”對(duì)上“靜”,使得彈幕在漫畫APP上“水土不服”,那漫畫APP上其他的互動(dòng)功能表現(xiàn)又如何?我們可以通過比較漫畫APP上三類常見的社交互動(dòng)功能——評(píng)論、吐槽和彈幕,來探尋解決漫畫彈幕窘境的思路。
2.1 評(píng)論功能
評(píng)論功能,是內(nèi)容類APP中內(nèi)容消費(fèi)者與內(nèi)容進(jìn)行互動(dòng)的最主要方式。根據(jù)評(píng)論展示的思路,評(píng)論區(qū)一般分為線形結(jié)構(gòu)、樹形結(jié)構(gòu)和蓋樓結(jié)構(gòu)(詳見下圖),如今評(píng)論區(qū)逐漸以樹形結(jié)構(gòu)展現(xiàn)為主。
這是因?yàn)樵跇湫谓Y(jié)構(gòu)下,用戶可單層發(fā)送評(píng)論,也可在其他評(píng)論的下方進(jìn)行回復(fù)和討論,這一結(jié)構(gòu)的優(yōu)點(diǎn)和彈幕相似,即對(duì)于有話題性、有槽點(diǎn)的評(píng)論,容易聚集起其他用戶的討論與互動(dòng),也可以讓發(fā)送了熱點(diǎn)評(píng)論的用戶有成就感,更愿意進(jìn)行評(píng)論操作。
2.2 吐槽功能
吐槽功能其實(shí)就是單話評(píng)論功能。根據(jù)展現(xiàn)方式,吐槽功能可以分為兩類:
- 嗶哩嗶哩漫畫采用的方式,與評(píng)論區(qū)展現(xiàn)一致,同樣采用樹形結(jié)構(gòu),區(qū)別只是評(píng)論對(duì)象從整部作品變成了單獨(dú)一話;
- 動(dòng)漫之家APP采用的方式——磚墻結(jié)構(gòu),所有的評(píng)論都堆積在一個(gè)頁面上,點(diǎn)贊數(shù)最高的吐槽置頂,依此類推。
兩相比較之下,我更喜歡第二種方式,除了可以減少與作品評(píng)論區(qū)的重疊之外,也更符合用戶閱讀單話漫畫的場(chǎng)景:
用戶看完單話漫畫后,不會(huì)花太多時(shí)間滑動(dòng)瀏覽每話的評(píng)論區(qū)(尤其是閱讀的漫畫不是最新話時(shí)),將全部評(píng)論堆疊展示的功能更加直觀,也更加輕量化,結(jié)合點(diǎn)擊評(píng)論內(nèi)容即點(diǎn)贊的交互,給用戶帶來了與內(nèi)容的良好互動(dòng)體驗(yàn)。
2.3 彈幕功能
漫畫APP上的彈幕功能已在上文進(jìn)行了詳細(xì)分析。下表對(duì)三類功能進(jìn)行了比較:
從上面的表格可以看出,彈幕功能在APP上的出現(xiàn),是為了“補(bǔ)位”,覆蓋針對(duì)單頁漫畫的互動(dòng)場(chǎng)景,畢竟漫畫內(nèi)容都擠在十幾頁畫面中,如果能夠提供讓用戶快速發(fā)表評(píng)論并即時(shí)查看的交互功能,就能鼓勵(lì)用戶對(duì)內(nèi)容進(jìn)行互動(dòng),如此看來,沿用視頻彈幕的成功經(jīng)驗(yàn)也就順理成章了。
3. 漫畫彈幕的優(yōu)化思路
彈幕功能并非一種不合格的“補(bǔ)位”方案,綜合上文的分析,我們已經(jīng)知道彈幕功能與漫畫APP的“不對(duì)付”主要是因?yàn)闆]有發(fā)揮彈幕確保體驗(yàn)完整性的優(yōu)勢(shì),那么,只要解決這一問題,是否就能讓彈幕功能更加適合漫畫APP了呢?
對(duì)漫畫彈幕功能的優(yōu)化,必須滿足以下兩個(gè)條件:
(1)“刷”
閱讀漫畫的用戶進(jìn)行的操作主要是滑動(dòng)操作,無論是左右翻頁和上下翻頁,用戶閱讀漫畫的時(shí)候一定是在“刷刷刷”,所以用戶與單個(gè)頁面的互動(dòng)也必須以滑動(dòng)操作為主,不能像彈幕一樣讓用戶長(zhǎng)時(shí)間盯著頁面不動(dòng);
(2)“輕”
漫畫的頁面是內(nèi)容的主要載體,所以用戶評(píng)論展示就不能在閱讀時(shí)遮擋頁面,避免破壞內(nèi)容的完整性和閱讀體驗(yàn),互動(dòng)必須是輕量級(jí)的操作。
綜合下來,我思考出的優(yōu)化方案是采用“滑動(dòng)式彈幕”:彈幕在用戶閱讀過程中不主動(dòng)顯示,用戶想觀看彈幕的時(shí)候,可以通過與漫畫閱讀操作不同方向的滑動(dòng)操作調(diào)出彈幕,同時(shí)彈幕不進(jìn)行動(dòng)態(tài)展示,需要用戶手動(dòng)滑動(dòng)頁面查看,也就是“刷”彈幕。
這種方案的優(yōu)點(diǎn)有:
(1)體驗(yàn)一致
調(diào)出彈幕、查看彈幕和關(guān)閉彈幕都采用滑動(dòng)交互,與閱讀漫畫的體驗(yàn)是一致的,可以讓用戶從閱讀漫畫的操作平滑過渡到瀏覽彈幕的操作;
(2)動(dòng)態(tài)交互
這一方式展現(xiàn)的彈幕和視頻一樣是動(dòng)態(tài)的,還原彈幕最重要的特點(diǎn),即使這一動(dòng)態(tài)展示需要用戶手動(dòng)滑動(dòng)頁面實(shí)現(xiàn),但由于體驗(yàn)一致的優(yōu)點(diǎn),不影響彈幕營(yíng)造的濃厚對(duì)話感。
總結(jié)一下,彈幕功能如果想在漫畫APP上發(fā)揮出作用,那就不能一味地生搬硬套視頻彈幕和漫畫評(píng)論功能的經(jīng)驗(yàn),做到不影響用戶閱讀體驗(yàn)的同時(shí),通過彈幕的趣味性和對(duì)話感刺激用戶的互動(dòng)意愿,才能讓彈幕與漫畫APP實(shí)現(xiàn)良好的合作。
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sieg老師好,我是快看漫畫陳二,您這篇文章很有啟發(fā),想要交個(gè)朋友,不知道方便加個(gè)好友嗎?我的微信是duzidengdai200805。
作為快看漫畫的長(zhǎng)期使用者,彈幕的我覺得除了滿足形成氛圍的吐槽,還有視覺上的補(bǔ)充,比之一直刷到最后才能用的評(píng)論要好很多,畢竟漫畫的娛樂性強(qiáng)不太引發(fā)長(zhǎng)篇大論。
很早之前騰訊漫畫里搞彈幕著實(shí)把用戶惡心的不行,靜態(tài)觀看漫畫和動(dòng)態(tài)視頻完全是兩種體驗(yàn)