短視頻行業(yè)競(jìng)品分析:抖音 VS 快手 VS 微視

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編輯導(dǎo)語(yǔ):如今是短視頻的時(shí)代,短視頻占據(jù)了人們很大一部分的娛樂(lè)時(shí)間,各大平臺(tái)也相繼推出短視頻板塊,比如微信的視頻號(hào)等;而且短視頻在娛樂(lè)的同時(shí)還有帶貨作用,在行業(yè)內(nèi)就更受歡迎;本文作者對(duì)幾大視頻平臺(tái)進(jìn)行了詳細(xì)的分析,我們一起來(lái)看一下。

一、分析目的

為了快速了解短視頻市場(chǎng),本文選擇了抖音、快手和微視三款短視頻產(chǎn)品進(jìn)行對(duì)比分析;抖音和快手是短視頻行業(yè)的兩大巨頭,也是深入了解短視頻行業(yè)繞不開(kāi)的兩款核心產(chǎn)品;作為BAT三巨頭之一的騰訊,除了投資快手外,重啟微視和推出視頻號(hào)展現(xiàn)了騰訊進(jìn)軍短視頻行業(yè)的決心;考慮到視頻號(hào)上線時(shí)間晚,產(chǎn)品定位與抖音、快手有較大差異,因此在本報(bào)告中選擇與兩者定位更相近的微視作為競(jìng)品分析對(duì)象。

本文將通過(guò)行業(yè)背景、基本信息、核心功能、內(nèi)容生產(chǎn)與分發(fā)、商業(yè)變現(xiàn)五個(gè)方面來(lái)對(duì)比分析三款產(chǎn)品,最后總結(jié)并提出部分功能改進(jìn)意見(jiàn)。

二、分析框架

三、行業(yè)背景

1. 市場(chǎng)分析

2016年,短視頻行業(yè)崛起,在之后的四年里,憑借著網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的迅速發(fā)展,用戶(hù)習(xí)慣的轉(zhuǎn)變、短視頻制作門(mén)檻的降低等因素,短視頻用戶(hù)規(guī)模和市場(chǎng)規(guī)模穩(wěn)定增長(zhǎng);預(yù)計(jì)2020年短視頻用戶(hù)規(guī)模破7億,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到410億元。

從用戶(hù)時(shí)長(zhǎng)來(lái)看,短視頻僅次于即時(shí)通訊,且超過(guò)第三名綜合電商10個(gè)點(diǎn)以上,成為名副其實(shí)的“時(shí)間黑洞”;同時(shí),值得注意的是中國(guó)短視頻行業(yè)已經(jīng)邁入發(fā)展成熟期,市場(chǎng)趨于穩(wěn)定,用戶(hù)規(guī)模增速和市場(chǎng)規(guī)模增速均放緩。

頭部短視頻平臺(tái)基本完成用戶(hù)積淀,未來(lái)用戶(hù)數(shù)量難以出現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng),平臺(tái)的商業(yè)價(jià)值將從流量用戶(hù)的增長(zhǎng)向單個(gè)用戶(hù)的深度價(jià)值挖掘調(diào)整。

資料來(lái)源:艾媒咨詢(xún)《2020年中國(guó)短視頻頭部市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況專(zhuān)題研究報(bào)告》

目前,根據(jù)Mob Tech 2020中國(guó)短視頻行業(yè)洞察報(bào)告的數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)短視頻市場(chǎng)已經(jīng)形成了兩超多強(qiáng)的格局。

2020年活躍用戶(hù)規(guī)模TOP 10的短視頻APP中,字節(jié)系占據(jù)了5款,快手系占據(jù)了2款,且兩者將長(zhǎng)期處于兩強(qiáng)爭(zhēng)霸狀態(tài)。

2020年第三季度,抖音短視頻和快手在滲透率和DAU方面均穩(wěn)步增長(zhǎng);下沉市場(chǎng)方面,短視頻極速版成活躍用戶(hù)增長(zhǎng)先鋒,抖音極速版和快手極速版的DAU均值相比于19年翻了幾番。

同時(shí),借助強(qiáng)大的流量平臺(tái),騰訊旗下的微視和百度旗下的好看視頻等腰部平臺(tái)仍在奮力追趕,這也是最被看好掀翻兩超格局的兩個(gè)“挑戰(zhàn)者”;從第三季度來(lái)看,騰訊微視表現(xiàn)比較亮眼,其DAU均值同比增速超140%,引領(lǐng)“抖快”之后的第二梯隊(duì)。

除了投資快手,推出微視以外,騰訊依然在短視頻領(lǐng)域不斷加碼;2020年,憑借微信的高流量加持,視頻號(hào)開(kāi)啟了在微信中的“野蠻生長(zhǎng)”,6月,張小龍高調(diào)宣布視頻號(hào)DAU已達(dá)2億,頗有趕超快手抖音之勢(shì);但視頻號(hào)的未來(lái)發(fā)展最終如何,是像微博綠洲一樣曇花一現(xiàn),還是實(shí)現(xiàn)對(duì)抖音快手的彎道超車(chē),這需要使時(shí)間來(lái)考驗(yàn)。

資料來(lái)源:極光數(shù)據(jù)《2020年Q3移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)數(shù)據(jù)研究報(bào)告》

2. 發(fā)展歷程

國(guó)內(nèi)短視頻行業(yè)從2011年起步至今,經(jīng)歷了萌芽期-成長(zhǎng)期-爆發(fā)期-成熟期四個(gè)階段。

  • 2011-2013年為萌芽期,國(guó)內(nèi)短視頻平臺(tái)從無(wú)到有,影響力雖然較為有限,但UGC的土壤已經(jīng)逐步形成。
  • 2014-2015年為成長(zhǎng)期,正值國(guó)內(nèi)4G建設(shè)期,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)視頻滲透率不斷攀升,短視頻產(chǎn)品進(jìn)入發(fā)展階段,盡管未能形成巨大的熱潮以及未產(chǎn)生爆款產(chǎn)品,但關(guān)注度已經(jīng)逐漸攀升。
  • 2016-2017年為爆發(fā)期,國(guó)內(nèi)短視頻平臺(tái)爆發(fā),短視頻行業(yè)發(fā)展活躍,PGC、MCN等入局短視頻,內(nèi)容專(zhuān)業(yè)化程度提升,行業(yè)發(fā)展走向正規(guī)化。
  • 2018年至今,短視頻行業(yè)格局已逐漸成型,抖音和快手雙巨頭領(lǐng)跑,各互聯(lián)網(wǎng)巨頭平臺(tái)紛紛形成了自己的短視頻矩陣,MCN與短視頻平臺(tái)合作生態(tài)日益成熟,短視頻平臺(tái)的商業(yè)化加速。

四、競(jìng)品基本信息

1. 基本信息對(duì)比

2. Logo分析

顏色分析:抖音Logo以近似黑色的深紫色和白色為主色調(diào),并搭配綠色、紅色的時(shí)髦偏色效果,突出抖音的時(shí)尚化和年輕化;一定程度上來(lái)講,這種色系搭配對(duì)中老年人不太友好;快手則是以橙色和白色為主色調(diào),這是一種非常積極的配色,該色系更接地氣,同時(shí)沒(méi)有特定的年齡偏向性;微視的Logo顏色搭配方面則是向抖音靠攏,紫色和紅色的搭配使整體色調(diào)風(fēng)格更加時(shí)尚。

圖形意向分析:抖音Logo將品牌名稱(chēng)首字母“d”與五線譜中的音符元素融為一體,并通過(guò)色彩錯(cuò)位的手法體現(xiàn)出了“抖動(dòng)”的動(dòng)感姿態(tài);快手則是一個(gè)錄像機(jī)的造型,Logo上方的兩個(gè)圓形,拼出正無(wú)窮的符號(hào),代表著多元世界和連接無(wú)限;兩者對(duì)比,突出了快手更偏重記錄和分享,而抖音更強(qiáng)調(diào)音樂(lè)和時(shí)尚的特點(diǎn);微視則是延續(xù)了騰訊視頻的圖形結(jié)構(gòu),利用幾何線條構(gòu)成播放鍵,容易讓人聯(lián)想到微視是短視頻領(lǐng)域的騰訊視頻。

3. 用戶(hù)畫(huà)像分析

競(jìng)品用戶(hù)畫(huà)像差異:說(shuō)到抖音和快手的區(qū)別,就不得不提“北快手,南抖音”、“快手老鐵,抖音潮人” 、“快手五環(huán)外,抖音五環(huán)內(nèi)”等直觀印象,而這些印象也一定程度上也反應(yīng)了兩者在目標(biāo)用戶(hù)上的差異。

根據(jù)2020年10月QusetMobile和國(guó)信證券經(jīng)濟(jì)研究院的數(shù)據(jù)顯示:

  • 在性別方面,快手男性相對(duì)偏多;
  • 在年齡方面,抖音在19-30歲的用戶(hù)占比更高,而快手在18歲及以下用戶(hù)占比則高出抖音3個(gè)百分點(diǎn);
  • 在地域分布方面,快手下沉市場(chǎng)覆蓋率更高,尤其是東北、西北等地,其中五線及以下城市占比明顯高于抖音;
  • 而在線上消費(fèi)能力方面,抖音用戶(hù)線上消費(fèi)能力更高,這也與地域差異相符合。

微視的用戶(hù)畫(huà)像方面,根據(jù)最新的百度指數(shù)數(shù)據(jù)顯示,微視用戶(hù)在年齡和性別方面的占比結(jié)構(gòu)更接近抖音。

  • 目標(biāo)用戶(hù)趨于一致:隨著短視頻行業(yè)的快速發(fā)展,為了滿(mǎn)足更多用戶(hù)的需求,抖音、快手以及微視的用戶(hù)屬性差異越來(lái)越模糊,短視頻 App用戶(hù)整體趨于一致。
  • 性別方面,用戶(hù)男女比例較為均衡,與中國(guó)網(wǎng)民男女比例相近,男性略多。
  • 年齡方面,用戶(hù)年齡以19-35歲為主,特別是25-35歲年齡段用戶(hù),其占比超過(guò)40%,這一定程度上與該年齡段的用戶(hù)更易接收新鮮事物且有一定的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)有關(guān)。
  • 地區(qū)分布方面,三線及以下城市用戶(hù)為主要群體,這類(lèi)地區(qū)的用戶(hù)往往工作節(jié)奏較慢,收入結(jié)構(gòu)穩(wěn)定,文化娛樂(lè)方式更多,他們追求穩(wěn)定的生活,有豐富的娛樂(lè)休閑時(shí)間。
  • 使用時(shí)間方面,用戶(hù)主要是在午飯和睡前等碎片時(shí)間段利用短視頻APP來(lái)消磨時(shí)間。

資料來(lái)源:國(guó)信證券《快手的初心與野望》

資料來(lái)源:《第46次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》(2020年9月)

4. 功能框架

1)抖音功能框架

2)快手功能框架

3)微視功能框架

五、核心功能分析

從上一章節(jié)的功能框架不難看出,抖音、快手和微視三款產(chǎn)品主要包含了四大功能模塊:內(nèi)容瀏覽模塊(短視頻、直播)、內(nèi)容創(chuàng)作模塊、消息互動(dòng)模塊和電商模塊;同時(shí),在此基礎(chǔ)上,各App根據(jù)自身產(chǎn)品特點(diǎn)和戰(zhàn)略上線了游戲、微信紅包、附近交友等功能。

本章節(jié)將對(duì)三款A(yù)pp的核心功能模塊進(jìn)行對(duì)比分析。

1. 內(nèi)容瀏覽

1)短視頻模塊

短視頻頁(yè)面布局:

目前,抖音、快手和微視在首頁(yè)【推薦】/【精選】?jī)?nèi)容展示方面都是單列沉浸式設(shè)計(jì),頁(yè)面布局幾乎一致;特別是對(duì)于快手而言,以往采用的雙列瀑布式的【發(fā)現(xiàn)】作為首頁(yè);在2020年9月8.0版本上線后,快手才首次增加了單列沉浸式的【精選】,并將其作為首頁(yè)。

兩種不同設(shè)計(jì)均有利弊,單列沉浸式設(shè)計(jì)優(yōu)勢(shì)在于交互簡(jiǎn)單,用戶(hù)可以直接消費(fèi)內(nèi)容價(jià)值,易“上癮”,是一種連續(xù)的、不被打斷的沉浸式觀看體驗(yàn)。

缺點(diǎn)則在于對(duì)內(nèi)容的質(zhì)量和推薦算法要求較高,否則極易使用戶(hù)產(chǎn)生厭惡感;雙列瀑布式設(shè)計(jì)優(yōu)勢(shì)在于可以展示更多的內(nèi)容,且用戶(hù)可以自行篩選感興趣的內(nèi)容,容錯(cuò)率較高,其缺點(diǎn)在于雖然給了用戶(hù)一定的選擇權(quán),但手動(dòng)選擇會(huì)增加用戶(hù)使用成本;同時(shí),該設(shè)計(jì)降低低質(zhì)量?jī)?nèi)容對(duì)用戶(hù)影響的同時(shí),也會(huì)增加遺漏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的概率。

界面布局分析:

【推薦】:考慮到首頁(yè)【推薦】的短視頻內(nèi)容質(zhì)量普遍較高,三款A(yù)pp均采用了單列沉浸設(shè)體驗(yàn)設(shè)計(jì),可以使用戶(hù)更加專(zhuān)注于高質(zhì)量的短視頻內(nèi)容中;相比于抖音,快手和微視作為短視頻沉浸式展示的后起之秀,分別推出了大屏模式和精彩集全屏模式,從而希望在內(nèi)容體驗(yàn)上實(shí)現(xiàn)彎道超車(chē);特別是快手,除了大屏模式模式外,當(dāng)用戶(hù)瀏覽短視頻時(shí),點(diǎn)擊屏幕可以隱藏作者ID、文案和音樂(lè)等信息,使沉浸體驗(yàn)更加徹底;但從實(shí)際效果來(lái)看,增加大屏/全屏模式或許可以一定程度上增加用戶(hù)體驗(yàn),但能讓用戶(hù)“沉浸”多久的更加核心因素則是各款A(yù)pp的推薦算法和高質(zhì)量的內(nèi)容供給。

【同城】:三款A(yù)pp也均采用了雙列瀑布流設(shè)計(jì),這與【同城】短視頻質(zhì)量參差不齊有一定關(guān)系,該方案需要讓用戶(hù)根據(jù)自己喜好進(jìn)行手動(dòng)選擇,從而提高用戶(hù)對(duì)低質(zhì)量短視頻的容忍度;此外,三者的【同城】入口存在差異,抖音和快手的同城入口分別位于頂部和底部的導(dǎo)航欄中,位置顯眼,而微視的同城入口放在了頻道的子菜單里,路徑較深,容易被用戶(hù)忽略;從【同城】入口的不同不難看出,作為社交領(lǐng)域的新人,字節(jié)和快手希望能在同城社交領(lǐng)域挑戰(zhàn)社交巨頭騰訊。

【關(guān)注】:三個(gè)App均采用不同的展示方案。抖音的單列沉浸式使用戶(hù)更專(zhuān)注于關(guān)注的視頻內(nèi)容,快手的雙列瀑布式使使用戶(hù)在最短時(shí)間內(nèi)瀏覽到最感興趣的關(guān)注內(nèi)容,微視的單列瀑布式其使用效果介于抖音和快手之間。

此外,三款A(yù)pp短視頻內(nèi)容展示頁(yè)面的基本要素都比較一致,包括作者信息(頭像、ID、定位等),視頻內(nèi)容、文案、音樂(lè)鏈接、互動(dòng)(點(diǎn)贊、評(píng)論、轉(zhuǎn)發(fā));與抖音和快手相比,微視新增了精彩集,微視通過(guò)智能算法對(duì)于精選集進(jìn)行聚合,確保用戶(hù)能夠看到更多符合其興趣的短視頻。

短視頻互動(dòng):

互動(dòng)分析:

點(diǎn)贊:三款A(yù)pp都可以通過(guò)雙擊點(diǎn)贊或者按“?”點(diǎn)贊,但是觸發(fā)的效果略有不同,抖音和微視分別觸發(fā)的是漸變效果和不同顏色的愛(ài)心,而快手則是玉米、南瓜等較“土”圖案,體現(xiàn)了快手更接地氣,更注重下沉市場(chǎng)的用戶(hù)體驗(yàn)。

評(píng)論:快手和抖音的評(píng)論均支持GIF表情和@功能,而微視雖然不支持GIF表情和@功能,但是卻有作者翻牌和神評(píng)標(biāo)簽功能;這種差異體現(xiàn)了快手和抖音更注重評(píng)論區(qū)的趣味性和互動(dòng)性,而微視則是是注重優(yōu)質(zhì)評(píng)論對(duì)用戶(hù)的引導(dǎo)作用。

轉(zhuǎn)發(fā):抖音和快手都支持平臺(tái)內(nèi)轉(zhuǎn)發(fā),在平臺(tái)外部轉(zhuǎn)發(fā)方面,快手基于和騰訊的投資關(guān)系以及和微博的合作關(guān)系,快手的短視頻可以直接轉(zhuǎn)發(fā)至微信和微博;抖音則需要通過(guò)下載或者口令方式轉(zhuǎn)發(fā),這樣一方面增加了用戶(hù)的使用成本,但從另一方面也促使用戶(hù)養(yǎng)成平臺(tái)內(nèi)社交的習(xí)慣,增加App的社交屬性;目前,無(wú)論是快手還是抖音,都希望通過(guò)自家的產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)短視頻社交化;相反,微視雖然可以直接轉(zhuǎn)發(fā)到微信和微博,但是在平臺(tái)內(nèi)不能一鍵轉(zhuǎn)發(fā),而是通過(guò)復(fù)制鏈接+私信的方式,可以看出至少目前騰訊對(duì)微視的定位更多在其媒體屬性和工具屬性,并沒(méi)有很大的意愿去打造圍繞微視的社交平臺(tái)。

表態(tài):表態(tài)功能是2020年微視8.0.0版本中推出的新功能,類(lèi)似于微博中的表態(tài)功能,該功能使得用戶(hù)可以花式表達(dá)自己的專(zhuān)屬態(tài)度,還能夠看到其他用戶(hù)對(duì)于同一條短視頻內(nèi)容的態(tài)度,感受到自己是否有著獨(dú)樹(shù)一幟的觀點(diǎn),或者是和其他用戶(hù)有著同樣的看法;這些都比都比文字來(lái)的更加直接,有沖擊力,能引起共鳴。

短視頻交互:

交互分析:

三款A(yù)pp在【推薦】/【精選】上滑、下滑和下拉的交互功能是比較一致的,均體現(xiàn)了沉浸式的“懶人操作”優(yōu)勢(shì);但在個(gè)人主頁(yè)瀏覽視頻時(shí),抖音和微視均可以通過(guò)上滑、下滑切換相鄰視頻,而快手則需要每次退出單個(gè)視頻并重新打開(kāi)新的視頻,操作較繁瑣。

在右滑方面,抖音和微視類(lèi)似,而快手則是多出了關(guān)注頁(yè)向左側(cè)功能欄頁(yè)面的切換。

左滑方面,快手有著與抖音、微視的明顯差異,抖音和微視從推薦頁(yè)左滑都是直接進(jìn)入作者個(gè)人主頁(yè),而快手左滑則是進(jìn)入相鄰作品矩陣,再次左滑才會(huì)進(jìn)入個(gè)人主頁(yè);個(gè)人分析快手這樣的設(shè)計(jì)是優(yōu)于抖音、微視的設(shè)計(jì),考慮到用戶(hù)進(jìn)入主頁(yè)的主要需求是瀏覽該作者的其他視頻,那么進(jìn)入個(gè)人主頁(yè)和瀏覽相鄰視頻矩陣都可以滿(mǎn)足其需求;而在特殊情況下,特別是對(duì)有連續(xù)情節(jié)的作品集,快手的設(shè)計(jì)可以在最短時(shí)間內(nèi)找到上下相關(guān)作品;雖然抖音也有類(lèi)似的合集功能,但是存在兩個(gè)不足——目前做成合集的上下連貫的作品占比還是很少、打開(kāi)合集時(shí),合集頁(yè)面遮擋了大部分的短視頻頁(yè)面,用戶(hù)體驗(yàn)不佳。

2)直播

直播分析:

入口:抖音和微視的直播入口都很淺,體現(xiàn)了抖音和微視對(duì)直播的重視,特別是抖音,在流量占優(yōu)的情況下,希望通過(guò)直播打賞和直播電商來(lái)實(shí)現(xiàn)流量變現(xiàn);快手直播流量和直播變現(xiàn)能力在三款A(yù)pp中一直占有優(yōu)勢(shì),然而,快手為何使用較深的直播入口?個(gè)人分析是為短視頻的體驗(yàn)優(yōu)化騰出首頁(yè)的部分“位置”,并希望向用戶(hù)展示自己是一個(gè)以短視頻為主的平臺(tái)。

頁(yè)面布局:抖音、快手和微視直播頁(yè)面布局類(lèi)似,包括主播ID、小時(shí)榜、觀眾列表、彈幕、禮物等等。

直播內(nèi)容:抖音和快手主要以直播帶貨或聊天互動(dòng)為主,而微視在擁有騰訊平臺(tái)內(nèi)的英雄聯(lián)盟、和平精英、王者榮耀等優(yōu)質(zhì)游戲資源,其直播往往是以游戲直播為主的娛樂(lè)直播內(nèi)容;此外,盡管微視也有通過(guò)直播將用戶(hù)導(dǎo)流至商品購(gòu)買(mǎi)頁(yè)面的功能,但是相關(guān)的直播數(shù)量和質(zhì)量均明顯不如于快手和抖音。

互動(dòng)功能:抖音和快手直播互動(dòng)功能更加完善,相比于微視多出了同城榜、帶貨榜、背包和道具等,可玩性強(qiáng)于微視;抖音和快手的1幣禮物功能放到顯眼的底部一級(jí)導(dǎo)航欄,一方面可以促進(jìn)低消費(fèi)觀眾的打賞行為,另一方面,連續(xù)打賞可以觸發(fā)特效,從而增加用戶(hù)在直播間的存在感,提升用戶(hù)與主播的親密度,增強(qiáng)用戶(hù)的歸屬感;微視相比于快手和抖音,則是獨(dú)有貴族會(huì)員功能,等級(jí)從騎士到皇帝共六個(gè)等級(jí),越高的等級(jí)月費(fèi)越高,其特權(quán)也越大,這和其他騰訊產(chǎn)品的增值服務(wù)策略類(lèi)似,目的是為了滿(mǎn)足用戶(hù)的存在感、優(yōu)越感和歸屬感需求。

2. 內(nèi)容創(chuàng)作

短視頻App的規(guī)模之戰(zhàn)最核心的仍然是內(nèi)容供給,這也是內(nèi)容分發(fā)和商業(yè)化的起點(diǎn);操作簡(jiǎn)單、趣味多樣,滿(mǎn)足拍攝者的個(gè)性化需求的創(chuàng)作功能可以對(duì)用戶(hù)的創(chuàng)作積極性有著直接的推動(dòng)作用,內(nèi)容創(chuàng)作可以按流程分為拍攝、編輯和發(fā)布三個(gè)核心模塊。

1)視頻拍攝

視頻拍攝分析:

整體來(lái)說(shuō),三款A(yù)pp都具有拍照、拍視頻、開(kāi)直播等功能,此外,還提供了包括快慢速、美顏、濾鏡等特效,極大地滿(mǎn)足了創(chuàng)作者的個(gè)性化需求;針對(duì)新手用戶(hù)或者個(gè)性化需求不強(qiáng)的用戶(hù)來(lái)說(shuō),視頻模板只需要用戶(hù)導(dǎo)入相應(yīng)素材便可生成有吸引力的作品,降低了用戶(hù)的創(chuàng)作成本和門(mén)檻,提高了用戶(hù)創(chuàng)作體驗(yàn)。

快手拍攝的可玩性最高,相比于微視和抖音,快手獨(dú)有照片快拍、拍攝比例、超廣角等功能;此外,快手的K歌也是其他兩款A(yù)pp沒(méi)有的,快手將K歌、游戲與短視頻融到一起,全方位滿(mǎn)足用戶(hù)kill time的需求。

抖音的功能簡(jiǎn)單而使實(shí)用,雖然抖音的拍攝功能少于快手和微視,但都非常實(shí)用,且位置明顯,用戶(hù)操作流暢。

微視相比于快手和抖音,獨(dú)有了視頻紅包功能,用戶(hù)可以制作視頻紅包并直接分享給微信/QQ好友,但是紅包無(wú)法在微視內(nèi)分享,該方面也可以看出騰訊對(duì)微視的定位僅限于工具和媒體屬性,而短視頻社交的布局可能更多是在微視的視頻號(hào)中去做;同時(shí),微視的直播開(kāi)通功能較弱,首先是微視開(kāi)通直播功能上線晚,特別是初期僅對(duì)有一定影響力的網(wǎng)紅或KOL開(kāi)放,而對(duì)普通用戶(hù)不開(kāi)放;目前,雖然微視的直播開(kāi)通已經(jīng)面向所有只要實(shí)名認(rèn)證過(guò)的用戶(hù),但微視直播也僅有視頻直播,相比于抖音和快手的語(yǔ)音直播、聊天室、錄屏直播等,微視在直播的多樣性方面還是有不少進(jìn)步空間。

2)視頻編輯

視頻編輯分析:

在短視頻編輯頁(yè)面,三款A(yù)pp都提供了音樂(lè)、文字、貼紙、特效等基本功能。

抖音在視頻編輯階段沒(méi)有美顏功能,抖音的美顏功能僅限于拍攝階段,這會(huì)使用戶(hù)在視頻編輯環(huán)節(jié)無(wú)法動(dòng)態(tài)地通過(guò)調(diào)節(jié)美顏設(shè)置來(lái)瀏覽所呈現(xiàn)的效果,這對(duì)注重顏值的視頻作者不是非常友好,需要通過(guò)剪映或者其他第三方App進(jìn)行彌補(bǔ);此外,抖音的日常(1天可見(jiàn))也值得關(guān)注,這種類(lèi)似于QQ空間/朋友圈的動(dòng)態(tài)設(shè)置,既可以記錄生活,也可以保護(hù)隱私,這也體現(xiàn)了抖音向短視頻社交化又邁進(jìn)了一步。

相比于抖音和快手,微視除了在拍攝的智能模板外,在視頻編輯方面也設(shè)有一鍵出片功能,該功能和智能模塊一起,目的就是盡可能地去降低出片成本;特別是對(duì)新手用戶(hù)、無(wú)個(gè)性化需求的用戶(hù)以及下沉市場(chǎng)的用戶(hù)來(lái)說(shuō),這樣的功能能極大提升用戶(hù)體驗(yàn)。

短視頻社區(qū)和剪輯工具是互相反哺的關(guān)系,活躍的社區(qū)范圍可以帶動(dòng)用戶(hù)創(chuàng)作欲望,易用的剪輯工具則是內(nèi)容生產(chǎn)的前提;值得注意的是,不像抖音有剪映,快手有快影,微視是沒(méi)有相應(yīng)的內(nèi)容剪輯App。騰訊在2020年10月初上線的秒簡(jiǎn)雖是短視頻剪輯App,但其助力的是微信視頻號(hào),而非微視;或者說(shuō)微視和秒簡(jiǎn)對(duì)于微信短視頻生態(tài)圈來(lái)說(shuō)都是“剪映”,其工具屬性始終高于社交屬性。

3)視頻發(fā)布

視頻發(fā)布分析:

三款A(yù)pp都提供了話(huà)題添加、@好友、位置等基本功能,即使該模塊下沒(méi)有的功能也能在其他模塊找到,比如快手的封面在視頻編輯模塊,抖音的下載權(quán)限設(shè)置在創(chuàng)作者服務(wù)中心模塊等等。

抖音相比于其他兩款產(chǎn)品,擁有短視頻添加小程序功能,其意義不亞于微信或者支付寶小程序;添加后的小程序入口明顯,也符合用戶(hù)的操作習(xí)慣,無(wú)疑增加了短視頻掛載小程序的曝光度,便于抖音小程序的普及和裂變引流;可以想象,短視頻小程序的添加將在短視頻電商、短視頻營(yíng)銷(xiāo)、知識(shí)付費(fèi)等場(chǎng)景中發(fā)揮重要作用。

在平臺(tái)外部分享方面和瀏覽短視頻時(shí)的分享功能基本一致,抖音短視頻無(wú)論是分享至QQ/微信好友還是朋友圈,都需要通過(guò)視頻下載和本地上傳操作;快手可以分別以鏈接和小程序形式分享至QQ好友和微信好友,而分享至朋友圈也需要視頻下載和本地上傳操作;唯獨(dú)微視利用自身平臺(tái)優(yōu)勢(shì),在發(fā)布視頻時(shí)可以直接以視頻的方式同步到朋友圈。

在內(nèi)容可見(jiàn)設(shè)置方面,微視相關(guān)功能相比于抖音和快手來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)單不少,比朋友圈或者QQ空間動(dòng)態(tài)可見(jiàn)設(shè)置功能也差距甚遠(yuǎn),這再次體現(xiàn)了騰訊對(duì)微視社交屬性挖掘的不夠重視。

5. 消息模塊

消息模塊分析:

消息是短視頻App互動(dòng)的重要模塊之一,三款A(yù)pp的消息界面功能要素基本一致,包括私信、互動(dòng)消息、系統(tǒng)通知等。

相比于抖音和快手,微視并沒(méi)有創(chuàng)建群聊功能,而是在相同位置上放置了通知權(quán)限設(shè)置,這種情況雖然可以讓用戶(hù)第一時(shí)間修改通知權(quán)限;但通知權(quán)限點(diǎn)擊頻率較低,甚至是一次性的,因此,用通知權(quán)限設(shè)置替換創(chuàng)建群聊是弊大于利。

快手用戶(hù)可以實(shí)時(shí)了解關(guān)注好友的互動(dòng)動(dòng)態(tài),包括點(diǎn)贊、關(guān)注等,這是抖音和微視不具備的;該功能類(lèi)似于微信讀書(shū)的好友在讀功能,可以滿(mǎn)足用戶(hù)好奇心需求,增強(qiáng)“熟人社交”屬性;同時(shí),該功能也需要進(jìn)一步優(yōu)化,因?yàn)橛脩?hù)關(guān)注的并不一定是熟人,有可能是網(wǎng)紅,那么用戶(hù)對(duì)于網(wǎng)紅關(guān)注了什么或者給誰(shuí)點(diǎn)贊的需求其實(shí)不大,甚至這種“無(wú)用”消息動(dòng)態(tài)一定程度“打擾”到了用戶(hù);因此,建議動(dòng)態(tài)通知的前提從單方面關(guān)注改為互相關(guān)注,并增加相關(guān)的個(gè)人隱私設(shè)置。

4. 電商模塊

帶貨已經(jīng)成為短視頻商業(yè)化的核心之一,目前,帶貨主要有兩種方式:

  • 短視頻內(nèi)容與商品相關(guān),用戶(hù)可以通過(guò)短視頻掛載的商品鏈接進(jìn)入商品詳情頁(yè);
  • 直播帶貨,直播時(shí)商家和買(mǎi)家之間的實(shí)時(shí)互動(dòng)可以使商品顯得更加直觀、真實(shí),降低信任成本,增強(qiáng)用戶(hù)的購(gòu)買(mǎi)意愿。

1)商品購(gòu)買(mǎi)

商品購(gòu)買(mǎi)分析:

三款A(yù)pp的購(gòu)買(mǎi)流程基本一致:點(diǎn)擊短視頻商品鏈接/直播購(gòu)物車(chē)→自建購(gòu)物平臺(tái)商品詳情頁(yè)/跳轉(zhuǎn)至第三方購(gòu)物平臺(tái)商品詳情頁(yè)→選擇商品型號(hào)→提交訂單→支付→購(gòu)物結(jié)束。

相比于抖音來(lái)說(shuō),快手沒(méi)有收藏和購(gòu)物車(chē)功能,導(dǎo)致用戶(hù)無(wú)法精準(zhǔn)搜索之前感興趣且未直接購(gòu)買(mǎi)的商品,容易對(duì)消費(fèi)者的購(gòu)買(mǎi)體驗(yàn)造成影響;但考慮到瀏覽記錄功能一定程度上具有相似的效果,因此可以緩解其消極影響。

在我的訂單方面,微視與抖音、快手相差很大,原因在于微視的訂單頁(yè)僅能顯示來(lái)自微信小程序企鵝小店的訂單信息,且在微視的訂單頁(yè)沒(méi)有訂單分類(lèi)、瀏覽記錄、猜你喜歡等功能,若用戶(hù)想查詢(xún)更詳細(xì)的訂單信息,則需要跳轉(zhuǎn)至微信小程序中查詢(xún)。

2)自建小店與第三方電商

自建小店與第三方電商分析:

在自建小店方面,抖音有抖音小店,快手有快手小店,微視雖然沒(méi)有平臺(tái)內(nèi)的自建小店,但有騰訊旗下的企鵝小店作為支撐,企鵝小店是內(nèi)嵌在微信小程序中,用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)商品時(shí)需要從微視跳轉(zhuǎn)至微信小程序,因此流暢體驗(yàn)不如抖音和快手;抖音小店使用戶(hù)在App內(nèi)完成交易,減少了用戶(hù)的購(gòu)買(mǎi)商品步驟,提高了商品的成交率;同時(shí),抖音小店為“四端一店”,即商家開(kāi)通抖音小店后,可以在字節(jié)旗下的今日頭條、抖音、火山、西瓜四家平臺(tái)統(tǒng)一管理,而這四家“字節(jié)系”平臺(tái)都有直播帶貨功能。而在快手方面,快手小店分為了小店中心和小店主頁(yè),其中小店主頁(yè)與抖音小店主頁(yè)類(lèi)似,而小店中心則是與淘寶首頁(yè)類(lèi)似,具有多個(gè)廣告欄商品Tag,且擁有全平臺(tái)的商品搜索功能;雖然抖音在搜索頁(yè)也可以通過(guò)商品Tag進(jìn)行全平臺(tái)的關(guān)鍵詞搜索,但是商品Tag 排列過(guò)于靠后,不易被發(fā)現(xiàn),導(dǎo)流效果比快手差。

第三方電商平臺(tái)方面,從2020年10月起,抖音直播間購(gòu)物車(chē)不再支持第三方平臺(tái)來(lái)源的商品,但短視頻仍可搭載第三方鏈接商品,抖音的“電商閉環(huán)野心”自此更加明晰;而快手無(wú)論是直播還是短視頻均支持第三方電商平臺(tái),在抖音直播不支持第三方的情況下,快手成為了更多商家的選擇;微視的直播和短視頻也都支持第三方電商平臺(tái),但都是跳轉(zhuǎn)至微信的小程序內(nèi)完成交易,該形式符合騰訊的整體利益。

抖音相比于快手,擁有平臺(tái)內(nèi)的小程序生態(tài);目前,已有小米商城、蘇寧易購(gòu)等多家電商企業(yè)入駐,這種小程序電商模式與抖音小店、第三方電商引流一同構(gòu)建了抖音三位一體的電商發(fā)展;作為小程序的開(kāi)創(chuàng)者,騰訊也是通過(guò)微信小程序來(lái)支撐微視的電商發(fā)展;快手是目前為止沒(méi)有小程序生態(tài)的短視頻平臺(tái),但據(jù)最新消息,快手的小程序已經(jīng)在2020年10月開(kāi)始內(nèi)測(cè),相信不久就會(huì)正式上線。

六、內(nèi)容生產(chǎn)和分發(fā)

1. 內(nèi)容生產(chǎn)

在短視頻產(chǎn)業(yè)鏈中,行業(yè)的上游是內(nèi)容創(chuàng)作者,此部分是整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的核心。

按照生產(chǎn)方式的不同,短視頻內(nèi)容生產(chǎn)可分為三種模式,分別為由普通用戶(hù)創(chuàng)作的UGC模式、專(zhuān)業(yè)用戶(hù)創(chuàng)作的PUGC模式和由專(zhuān)門(mén)機(jī)構(gòu)負(fù)責(zé)生產(chǎn)的PGC模式。

資料來(lái)源:FORWARD前瞻《2019年中國(guó)短視頻行業(yè)研究報(bào)告》

抖音和快手是典型的以UGC為主的短視頻社區(qū),社交屬性更強(qiáng);而微視則是典型的以PGC為主的短視頻社區(qū),媒體屬性更強(qiáng)。

目前,抖音和快手在在UGC的基礎(chǔ)上將UGC、PUGC和PGC內(nèi)容有效融合,既可以通過(guò)PGC內(nèi)容提供豐富的流量,也可以通過(guò)UGC內(nèi)容提供社區(qū)生長(zhǎng)土壤。

微視則是更重視PGC內(nèi)容和品牌打造,通過(guò)靠紅包獎(jiǎng)勵(lì)、綜藝、人氣明星入駐等吸引一部分用戶(hù);但PGC內(nèi)容可效仿性和可拍性較低,且缺少對(duì)UGC內(nèi)容生產(chǎn)激勵(lì)方面的考慮,這種情況容易導(dǎo)致微視的“根基”不穩(wěn)。

UGC是短視頻社區(qū)的根基,不可缺少,但相比于UGC,PGC的內(nèi)容質(zhì)量更高,流量更大,變現(xiàn)能力更強(qiáng),也是各短視頻平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)的主要焦點(diǎn)之一。

目前,MCN已成為短視頻平臺(tái)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的最重要生產(chǎn)者,鏈接多方關(guān)系的 MCN 將推動(dòng)短視頻內(nèi)容的精品化,推動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)創(chuàng)新;以2019年的數(shù)據(jù)來(lái)看,抖音MCN入住數(shù)量領(lǐng)跑短視頻市場(chǎng)。

資料來(lái)源:Fastdata極數(shù)《2019年中國(guó)短視頻行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)報(bào)告》

2. 內(nèi)容分發(fā)

1)“中心化”的抖音

創(chuàng)作者在抖音發(fā)布的作品經(jīng)過(guò)機(jī)器和人工審核后,會(huì)被分配到一個(gè)初始流量池,平臺(tái)會(huì)根據(jù)初始流量池的用戶(hù)反饋數(shù)據(jù)來(lái)判斷是否將作品推進(jìn)到更大的流量池;以此類(lèi)推,只要是作品的反饋數(shù)據(jù)好,平臺(tái)就會(huì)持續(xù)增加作品的曝光量。

因此,最后來(lái)到推薦熱門(mén)流量池的視頻一定是數(shù)量少、用戶(hù)體驗(yàn)高的精品視頻,這些頭部精品視頻占據(jù)著平臺(tái)的大部分流量,頭部效應(yīng)明顯;這種機(jī)制的優(yōu)勢(shì)在于抖音【推薦】?jī)?nèi)容質(zhì)量普遍較高,且可以頻繁出爆款視頻。

值得注意的是,余留的中長(zhǎng)尾部?jī)?nèi)容曝光量很少,一定程度上會(huì)加劇內(nèi)容生態(tài)的“貧富差距”,對(duì)普通用戶(hù)不太友好,且不利于短視頻社交發(fā)展;在2020抖音創(chuàng)作者大會(huì)上,CEO 張楠表示抖音的功能和服務(wù)、內(nèi)容和算法要“以人為核心”,可見(jiàn)抖音在中心化的公域流量基礎(chǔ)上也開(kāi)始嘗試探索以“人”為核心的私域流量,這點(diǎn)頗有向快手靠攏的意味。

資料來(lái)源:東方證券《產(chǎn)品與算法:抖音、快手的生態(tài)成因》

2)“去中心化”的快手

快手的價(jià)值觀是“普惠公平”,其“去中心化”的流量分發(fā)特點(diǎn)更加注重流量分配公平性;雖然一個(gè)用戶(hù)互動(dòng)反饋好的視頻也會(huì)被逐次推薦到更大的流量池,最后出現(xiàn)在【發(fā)現(xiàn)】或【精選】,但和抖音不一樣的是快手會(huì)引入“基尼系數(shù)調(diào)控”,將平臺(tái)的內(nèi)容曝光量貧富差距控制在一定范圍內(nèi);因此當(dāng)視頻熱度達(dá)到一定閾值后,它的曝光機(jī)會(huì)將不斷降低,不會(huì)出現(xiàn)抖音上少數(shù)頭部精品內(nèi)容占據(jù)平臺(tái)大部分流量的情況。

根據(jù)快手官方的報(bào)告,快手只有30%的流量是分配給頭部熱門(mén)內(nèi)容的,剩下的70%的流量是分配給中長(zhǎng)尾內(nèi)容的,這樣的內(nèi)容生態(tài)是許多中長(zhǎng)尾用戶(hù)看到了展現(xiàn)自我的機(jī)會(huì);快手在流量分發(fā)的社交關(guān)系權(quán)重高于內(nèi)容質(zhì)量權(quán)重,這也體現(xiàn)在用戶(hù)行為重要性排序中,快手更注重評(píng)論率,而抖音更注重點(diǎn)贊率。

去中心化的流量分發(fā)機(jī)制優(yōu)勢(shì)在于可以顯著增加普通用戶(hù)的參與積極性,強(qiáng)化創(chuàng)作者和粉絲之間的聯(lián)系,其社交和普惠流量不斷推動(dòng)半陌生人半熟人的短視頻社交平臺(tái)發(fā)展。

去中心化的缺點(diǎn)是人設(shè)高于內(nèi)容,形成了較高壁壘的內(nèi)容社區(qū),且不利于商業(yè)變現(xiàn);近兩年,無(wú)論是產(chǎn)品還是運(yùn)營(yíng)角度,快手都在逐漸向抖音靠攏,具有中心化特點(diǎn)的公域流量占比不斷提高。

最典型的案例就是2020年9月快手更新的8.0版本,其中首頁(yè)三個(gè)Tag之一給了單列沉浸式的【精選】,并且增加底部導(dǎo)航欄;【精選】無(wú)論是從內(nèi)容分發(fā)機(jī)制還是頁(yè)面設(shè)計(jì),都非常接近抖音的【推薦】。

資料來(lái)源:東方證券《產(chǎn)品與算法:抖音、快手的生態(tài)成因》

3)“抖快”之間的微視

作為騰訊面對(duì)抖音快手崛起的防御性產(chǎn)品,微視的內(nèi)容分發(fā)一直沒(méi)有一個(gè)明確的定位,或者說(shuō)更像是抖音和快手的結(jié)合物;不過(guò)如抖音和快手逐漸互相靠近一樣,隨著用戶(hù)畫(huà)像界限的日趨模糊,以及產(chǎn)品做大后會(huì)想滿(mǎn)足更多用戶(hù)的需求,去中心化和中心化的流量分發(fā)機(jī)制可能會(huì)在一個(gè)App中都有體現(xiàn)。

相比于抖音和快手相對(duì)封閉的短視頻社區(qū),騰訊擁有天然的社交平臺(tái)流量支持。騰訊相繼利用QQ空間和朋友圈為微視引流,特別是在2019年6月開(kāi)放了朋友圈30秒視頻權(quán)限,很大程度上促進(jìn)了用戶(hù)在微視上進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作并將作品分享至朋友圈;因此,微視除了為平臺(tái)內(nèi)的用戶(hù)提供短視頻內(nèi)容觸達(dá)渠道外,也會(huì)為微信好友提供短視頻觸達(dá)渠道;這一點(diǎn)也可以看出騰訊并不是要把單一的微視做成短視頻社交平臺(tái),而是想將微視+微信做成以社交為核心,短視頻賦能的騰訊生態(tài)圈。

七、商業(yè)變現(xiàn)

對(duì)于產(chǎn)品來(lái)講,商業(yè)化程度是評(píng)判一個(gè)產(chǎn)品的持續(xù)發(fā)展前景的重要指標(biāo),良好的盈利前景也是獲得資本支持的必要前提;對(duì)于內(nèi)容生產(chǎn)者來(lái)講,平臺(tái)上的內(nèi)容創(chuàng)作可以獲得讓人心動(dòng)的商業(yè)回報(bào),從而幫助創(chuàng)作者生態(tài)變得更好。

目前,抖音和快手均已完成了前期流量的積累,并開(kāi)始加速商業(yè)變現(xiàn)的進(jìn)程;而微視則仍處在拉新-促活的階段,各種紅包補(bǔ)貼激勵(lì)活動(dòng)層出不窮,在流量變現(xiàn)方面與抖音和快手仍有一定距離,因此本章節(jié)不對(duì)微視的商業(yè)變現(xiàn)進(jìn)行分析。

總結(jié)目前短視頻行業(yè)的商業(yè)變現(xiàn)方式,主要包括廣告變現(xiàn)、電商變現(xiàn)、直播變現(xiàn)和拓展變現(xiàn)。

1. 收入結(jié)構(gòu)

抖音和快手因?yàn)楫a(chǎn)品價(jià)值觀、流量分發(fā)機(jī)制和運(yùn)營(yíng)方式的不同,導(dǎo)致兩者在商業(yè)化模式的側(cè)重點(diǎn)也不同;“中心化、重運(yùn)營(yíng)”特點(diǎn)的抖音更注重營(yíng)銷(xiāo)推廣,目前已經(jīng)形成較為成熟的廣告變現(xiàn)體系,根據(jù)方正證券的報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,2019年抖音的約八成收入來(lái)自廣告。

相反,“去中心化、輕運(yùn)營(yíng)”特點(diǎn)的快手雖然廣告變現(xiàn)能力不如抖音,但是依靠強(qiáng)大的社區(qū)和私域流量,快手直播發(fā)展飛速,DAU已突破1億大關(guān),2019年收入約六成來(lái)自直播變現(xiàn),包括直播打賞和直播帶貨。

但是值得注意的是抖音和快手的收入結(jié)構(gòu)差異正在縮小,兩者目前的流量分發(fā)機(jī)制和運(yùn)營(yíng)都處于快速變化中,不同模式下的變現(xiàn)能力也在發(fā)生重大變化;比如字節(jié)成立電商部門(mén)為一級(jí)部門(mén),抖音2020年的直播打賞和帶貨GMV飛速增長(zhǎng),僅11.11寵粉節(jié)GMV就達(dá)到187億元;而快手2020年上半年廣告收入約72億,同比增長(zhǎng)222.5%,可見(jiàn)快手也已發(fā)力廣告變現(xiàn)模式。

資料來(lái)源:方正證券《抖音vs快手深度復(fù)盤(pán)與前瞻》

2. 廣告變現(xiàn)

抖音廣告主要分為品牌廣告和效果廣告兩大類(lèi),而按照廣告的具體形式又可分為五種業(yè)務(wù)類(lèi)型,包括開(kāi)屏廣告、信息流廣告、挑戰(zhàn)賽、企業(yè)認(rèn)證和DOU+;其中信息流廣告是目前抖音主流的廣告形式,根據(jù)方正證券的研究報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,信息流廣告收入約占抖音廣告收入的87%;此外,巨量引擎上線巨量星圖,幫助廣告主與抖音、西瓜等平臺(tái)的達(dá)人進(jìn)行連接。

資料來(lái)源:抖音商業(yè)產(chǎn)品手冊(cè)2020

快手2017年推出信息流廣告與快接單,略早于抖音,但未把廣告作為重要變現(xiàn)手段;2018年起加快布局營(yíng)銷(xiāo)推廣業(yè)務(wù),10月上線快手營(yíng)銷(xiāo)平臺(tái),一年后全面升級(jí)為磁力引擎。

目前,快手主要包括三種廣告類(lèi)型,首先是基于公域流量的信息流廣告、話(huà)題標(biāo)簽頁(yè)、付費(fèi)推廣等廣告營(yíng)銷(xiāo)服務(wù);其次是圍繞達(dá)人的私域流量廣告服務(wù),包括超級(jí)快接單、創(chuàng)作者激勵(lì)計(jì)劃等,以?xún)?nèi)容+商業(yè)結(jié)合的方式觸達(dá)用戶(hù);最后是為商戶(hù)服務(wù)的快手商家業(yè)務(wù),通過(guò)品牌號(hào)/商家號(hào)為商家提供成長(zhǎng)和變現(xiàn)的基礎(chǔ),幫助商戶(hù)沉淀私域流量。

資料來(lái)源:磁力引擎

此外,從廣告投放位置來(lái)講,相比于抖音和微視,快手最明顯的不同是沒(méi)有開(kāi)屏廣告,原因可能是考慮到開(kāi)屏廣告對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)傷害很大;面向品牌方或頭部KOL的傳統(tǒng)廣告變現(xiàn)以外,快手和微視分別向內(nèi)容創(chuàng)作者推出了DOU+和快手粉條營(yíng)銷(xiāo)推廣功能,以滿(mǎn)足生態(tài)系統(tǒng)自然產(chǎn)生的內(nèi)容創(chuàng)作者營(yíng)銷(xiāo)需求。

3. 直播變現(xiàn)

在直播方面,快手直播于2016年4月上線,作為一種更具真實(shí)感和實(shí)時(shí)性的互動(dòng)形式,直播在強(qiáng)社交的快手平臺(tái)具備天然優(yōu)勢(shì);快手直播在2020年6月DAU達(dá)1.7億,且上半年直播場(chǎng)均觀看人數(shù)穩(wěn)定在400人以上。

近年來(lái),快手直播一直是實(shí)行輕運(yùn)營(yíng)策略,但隨著抖音直播的迅猛發(fā)展,快手也在近期通過(guò)開(kāi)放公會(huì)、降低公會(huì)入駐門(mén)檻、調(diào)整分成比例、直播流量補(bǔ)貼等鞏固業(yè)務(wù)優(yōu)勢(shì);特別是在直播帶貨方面,抖音仍與快手有很大差距;而抖音直播于2017年10月上線,起步晚,仍然處于用戶(hù)習(xí)慣培養(yǎng)階段,2020年上半年場(chǎng)均在線人數(shù)在春節(jié)期間達(dá)到峰值后一直維持在100以下,除了春節(jié)和疫情因素影響外,也與2月起抖音直播主播數(shù)量和直播場(chǎng)次增加有關(guān)。

隨著主播和場(chǎng)次數(shù)量的增加,抖音主播禮物收入也在不斷增加,且遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開(kāi)快手。

資料來(lái)源:面朝科技《2020年直播電商數(shù)據(jù)報(bào)告-抖音VS快手》

從2020年8月的直播流水分成比例來(lái)看,兩平臺(tái)分成規(guī)定較為相似,平臺(tái)所得分成約在30%-50%。

2020年第二季度以來(lái),隨著直播行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈,抖音和快手先后加大了拉新任務(wù)分成比例,推動(dòng)主播數(shù)量和直播場(chǎng)次的持續(xù)增加,從而實(shí)現(xiàn)可持續(xù)的直播變現(xiàn)。

資料來(lái)源:36氪

4. 電商變現(xiàn)

與廣告和直播業(yè)務(wù)的以流量+用戶(hù)留存率為核心邏輯的變現(xiàn)方式不同,電商變現(xiàn)模式包含了貨源、供應(yīng)鏈、金融支付等多而復(fù)雜的領(lǐng)域;可以說(shuō),短視頻平臺(tái)發(fā)展電商模式難度既大于廣告和直播打賞模式,且又有電商三巨頭想從中分一杯羹的風(fēng)險(xiǎn);即便如此,抖音和快手也都在不斷加碼電商,且都宣傳取得了突破性進(jìn)展。

抖音在電商大學(xué)直播課程稱(chēng)2020年1-8月,抖音電商GMV增長(zhǎng)6.5倍,其中抖音小店GMV增長(zhǎng)36.1倍,抖音小店開(kāi)店數(shù)量增長(zhǎng)16.3倍;快手則稱(chēng)在2020年8月電商訂單已破5億,過(guò)去一年累計(jì)訂單量?jī)H次于淘寶天貓、京東、拼多多,成為電商行業(yè)第四。

本章節(jié)將會(huì)從產(chǎn)品形態(tài)、供應(yīng)鏈與基礎(chǔ)設(shè)施、用戶(hù)與主播生態(tài)、貨幣化四個(gè)方面對(duì)抖音和快手的電商變現(xiàn)模式進(jìn)行對(duì)比分析。

1)產(chǎn)品形態(tài):首先是電商入口,在電商發(fā)展早期,抖音和快手的商品入口均是通過(guò)短視頻鏈接掛載或者直播購(gòu)物車(chē)的形式,而如今抖音在搜索中增加商品Tag,可以直接查詢(xún)商品的價(jià)格和瀏覽相匹配的短視頻,但是商品Tag分類(lèi)排序過(guò)于靠后,一般大眾都會(huì)忽略掉。

而快手把商品核心功能集中在快手小店中,且在快手小店提供了全平臺(tái)的商品搜索功能,看起來(lái)像是快手版的淘寶首頁(yè);在運(yùn)營(yíng)方面,兩者通過(guò)創(chuàng)建不同的購(gòu)物專(zhuān)屬活動(dòng),包括抖音11.11寵粉節(jié)、快手京東百億補(bǔ)貼等等,極大地刺激了用戶(hù)消費(fèi)。

2)供應(yīng)鏈與基礎(chǔ)設(shè)施:電商的供應(yīng)鏈?zhǔn)欠裢晟茖?duì)產(chǎn)品的質(zhì)量、用戶(hù)服務(wù)體驗(yàn)都有著巨大的影響,因此抖音和快手都在不斷強(qiáng)化供應(yīng)鏈,從供應(yīng)鏈的組織架構(gòu)來(lái)看,快手在2019年完成電商部門(mén)獨(dú)立,抖音在2020年成立電商一級(jí)部門(mén),將分散的商業(yè)化中臺(tái)的電商部門(mén)匯總,并在9月建立獨(dú)立的品控團(tuán)隊(duì)。

在外部合作方面,快手與京東、有贊、淘寶等建立合作關(guān)系,第三方產(chǎn)品無(wú)論是短視頻還是直播都支持電商導(dǎo)流,特別是京東可直接在快手內(nèi)完成交易;抖音則是與淘寶、京東等達(dá)成合作,而且抖音上線了小程序,且小米商城、蘇寧易購(gòu)、攜程旅游等電商已經(jīng)入駐,用戶(hù)可以直接在抖音小程序內(nèi)完成交易;但在合作的基礎(chǔ)上也會(huì)存在競(jìng)爭(zhēng),抖音加速了電商閉環(huán)進(jìn)程,直播購(gòu)物車(chē)已不再支持第三方電商,這對(duì)淘寶或者京東等電商來(lái)說(shuō)是個(gè)不小的威脅。

此外,雙方頭部KOL也是供應(yīng)鏈的重要維護(hù)者,例如快手的辛巴,抖音的羅永浩,都具有自建供應(yīng)鏈的能力;而在基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)方面,為了擺脫第三方的支付、網(wǎng)絡(luò)與云計(jì)算等不足導(dǎo)致的支付卡頓、網(wǎng)絡(luò)延遲等問(wèn)題,抖音和快手都增加了諸如數(shù)據(jù)中心等基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè);而在下半年,抖音也拿到了支付牌照,這將是抖音打造閉環(huán)電商中的重要一環(huán)。

3)用戶(hù)與主播生態(tài):從官方公布的用戶(hù)畫(huà)像來(lái)看,抖音和快手的用戶(hù)消費(fèi)能力差異正在逐漸縮小,這意味著更多的競(jìng)爭(zhēng)將會(huì)集中在用戶(hù)體驗(yàn)改進(jìn)、個(gè)性化購(gòu)買(mǎi)需求滿(mǎn)足以及復(fù)購(gòu)率上;主播方面,抖音更注重平臺(tái)的整體營(yíng)銷(xiāo),帶貨流量較為平均,集中在100-500萬(wàn)粉絲量級(jí);而快手的家族優(yōu)勢(shì)更為明顯,例如以辛巴為代表的家族式主播牢牢把握頭部帶貨金額,僅辛巴家族2019年全年帶貨GMV就有133億,可見(jiàn)快手電商GMV的增長(zhǎng)很大程度來(lái)自家族系。

4)貨幣化:從抖音和快手的貨幣化方式來(lái)看,兩者自建小店整體相對(duì)一致。抖音的普通訂單若是非精選聯(lián)盟訂單,一般會(huì)抽取2%或5%(新人入駐1%)的技術(shù)服務(wù)費(fèi),精選聯(lián)盟訂單則會(huì)在技術(shù)服務(wù)費(fèi)的基礎(chǔ)上額外有一定的精選聯(lián)盟費(fèi);快手小店的訂單則會(huì)有2%或5%的技術(shù)服務(wù)費(fèi),新人入駐也會(huì)有一定的服務(wù)費(fèi)減免計(jì)劃,在第三方貨源的方式上卻有一定差異。

2020年8月,抖音先是宣布直播外鏈帶貨收取20%的服務(wù)費(fèi),隨后又直接切斷了第三方電商的直播購(gòu)物車(chē)入口;快手平臺(tái)的第三方電商引流方面,針對(duì)不含推廣傭金的商品,如有贊、拼多多、魔筷星選的商品則收取實(shí)際交易額的5%作為技術(shù)服務(wù)費(fèi);若是含推廣傭金的商品,如淘寶聯(lián)盟、有贊和京東的商品,則會(huì)在不低于10%的推廣傭金中抽取約50%(具體比例根據(jù)平臺(tái)而定)的技術(shù)服務(wù)費(fèi)。

可見(jiàn)相比第三方電商平臺(tái),自建的快手小店無(wú)論是對(duì)于帶貨達(dá)人還是平臺(tái),都是會(huì)帶來(lái)極大的好處,對(duì)于帶貨達(dá)人可以獲得更多的收入;對(duì)于平臺(tái),電商+短視頻的閉環(huán)體系可以實(shí)現(xiàn)自身體系的流量循環(huán),做到不受制于人,并且獲得更多樣、更穩(wěn)定的收入。

5. 拓展變現(xiàn)

1)游戲

眾所周知,游戲的吸金能力極強(qiáng),因此游戲也是抖音、快手等短視頻平臺(tái)重點(diǎn)關(guān)注的領(lǐng)域;快手在游戲的布局主要包括自研休閑游戲、代理發(fā)行中重度游戲、游戲廣告推廣和游戲直播等;快手用戶(hù)可以從短視頻或直播中觸達(dá)游戲內(nèi)容,特別是直播專(zhuān)門(mén)開(kāi)辟了游戲垂直Tag;此外,用戶(hù)還可以從快手左側(cè)功能欄中的【游戲】和【游戲TV】直接觸達(dá)。

而在加速游戲布局的過(guò)程中,快手也獲得了騰訊的大力支持;根據(jù)七麥研究院的數(shù)據(jù)觀察,快手內(nèi)嵌的游戲中心騰訊系(包括自研、代理、極光計(jì)劃)占據(jù)了半壁江山。同時(shí),沒(méi)有游戲著作權(quán)的限制,快手也可以對(duì)王者榮耀、和平精英等等爆款游戲開(kāi)展直播。

抖音方面,抖音游戲直播、游戲廣告推廣與快手類(lèi)似,而抖音小游戲中心的入口相對(duì)隱蔽,除了視頻流掛載游戲鏈接進(jìn)入以外,則需要通過(guò)搜索頁(yè)或者小程序中心進(jìn)入抖音小游戲,這樣的設(shè)計(jì)一定程度上不利于小游戲的引流;該設(shè)計(jì)只考慮了用戶(hù)刷到相關(guān)游戲視頻并進(jìn)入的場(chǎng)景,而對(duì)用戶(hù)主動(dòng)想玩休閑小游戲的場(chǎng)景缺乏考慮。

2)知識(shí)付費(fèi)

知識(shí)付費(fèi)已成為諸如B站等視頻內(nèi)容生態(tài)的重要變現(xiàn)方式之一,而短視頻也不例外,抖音和快手都在加速知識(shí)付費(fèi)賽道的變現(xiàn)探索。

快手方面,知識(shí)付費(fèi)起步早,發(fā)展成熟,在2020年《互聯(lián)網(wǎng)周刊》發(fā)布的知識(shí)付費(fèi)平臺(tái)TOP30中快手課堂位列榜首;功能布局方面,快手在左側(cè)功能欄設(shè)有付費(fèi)內(nèi)容廣場(chǎng)和快手課堂(又名在家學(xué)習(xí)),廣場(chǎng)內(nèi)設(shè)有問(wèn)答專(zhuān)區(qū),以及課程、游戲、教育、職教等多類(lèi)的錄播和直播內(nèi)容;用戶(hù)在快手課堂可根據(jù)自己的年級(jí)選擇適合自己的課程,根據(jù)快手官方資料數(shù)據(jù)顯示,2020年上半年快手教育生態(tài)老師超5.5萬(wàn),覆蓋學(xué)生超1609萬(wàn),快手付費(fèi)課程累計(jì)學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng)超339萬(wàn)。

抖音方面,2020年2月抖音櫥窗上線付費(fèi)專(zhuān)欄,創(chuàng)作者將課程上傳到付費(fèi)專(zhuān)欄后,也可發(fā)到今日頭條、西瓜視頻等平臺(tái),實(shí)現(xiàn)多端同時(shí)變現(xiàn);從入口來(lái)看,用戶(hù)可以直接在知識(shí)付費(fèi)商家的櫥窗中購(gòu)買(mǎi)知識(shí)付費(fèi)型商品,并在我的訂單中進(jìn)行體驗(yàn)課程內(nèi)容;從知識(shí)生態(tài)來(lái)看,在2019年的DOU知?jiǎng)?chuàng)作者大會(huì)上,抖音宣布已成為中國(guó)最大的知識(shí)普惠平臺(tái),截止19年12月,粉絲過(guò)萬(wàn)的知識(shí)內(nèi)容創(chuàng)作者數(shù)量已超7.4萬(wàn),累計(jì)創(chuàng)作1985萬(wàn)條優(yōu)質(zhì)知識(shí)短視頻。

八、總結(jié)和建議

1. 競(jìng)品分析總結(jié)

1)產(chǎn)品價(jià)值觀:最初抖音和微視的目標(biāo)用戶(hù)都是潮流時(shí)尚的年輕群體,無(wú)論是強(qiáng)調(diào)“美好”還是“更有趣”,抖音和微視都帶有年輕、音樂(lè)、時(shí)尚等“潮酷”標(biāo)簽,且這種標(biāo)簽也要求更加注重“優(yōu)質(zhì)”,并且導(dǎo)致流量朝優(yōu)質(zhì)內(nèi)容重度傾斜的“中心化”特點(diǎn);特別是微視初期是一個(gè)典型的PGC發(fā)展模式短視頻平臺(tái),UGC氛圍不如抖音和快手。

快手成立以來(lái)的產(chǎn)品價(jià)值觀一直都是“公平普惠”,“重視每一個(gè)你”等,因此產(chǎn)品顯得更“真實(shí)”、更“接地氣”,對(duì)非頭部的創(chuàng)作者更加友好;相對(duì)而言,快手更注重人與人之間的連接,而微視和抖音更加注重內(nèi)容與人的連接;因此,社交屬性方面快手>抖音>微視,媒體屬性方面微視>抖音>快手。

2)產(chǎn)品設(shè)計(jì):無(wú)論是功能框架還是UI界面,抖音都是最為簡(jiǎn)潔干凈的,更容易讓用戶(hù)專(zhuān)注于視頻內(nèi)容本身。

快手功能框架復(fù)雜,部分交互體驗(yàn)感不如抖音和微視,但是功能是三者中最廣而全的,可以滿(mǎn)足不同類(lèi)型用戶(hù)在不同場(chǎng)景下的需求。

微視在UI界面和功能框架也很簡(jiǎn)潔,僅次于抖音,但因?yàn)槲⒁暼蕴幱诶轮链倩铍A段,所以在商業(yè)化的功能與抖音和快手比起來(lái)少了不少。

3)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng):抖音的飛速發(fā)展離不開(kāi)自身重運(yùn)營(yíng)的特點(diǎn),早期通過(guò)贊助《中國(guó)有嘻哈》、《快樂(lè)大本營(yíng)》被人所認(rèn)識(shí),在2019年通過(guò)贊助春晚獲得了極大的知名度;此外,抖音通過(guò)設(shè)立專(zhuān)題挑戰(zhàn)賽、熱榜等,加速了抖音的流量積累。

微視在自身發(fā)展的過(guò)程中也是極度重視運(yùn)營(yíng)的,騰訊甚至動(dòng)用微信/QQ這種大流量平臺(tái)為其引流,但無(wú)奈初期微視的PGC發(fā)展模式對(duì)UGC用戶(hù)不是很友好,導(dǎo)致內(nèi)容生態(tài)始終無(wú)法建立起來(lái),運(yùn)營(yíng)的作用自然無(wú)法最大地體現(xiàn)出來(lái)。

快手初期是“佛系”運(yùn)營(yíng),對(duì)內(nèi)容消費(fèi)者和內(nèi)容創(chuàng)作者的干擾較小,但隨著平臺(tái)規(guī)模擴(kuò)張,與抖音的競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈,快手也加大了平臺(tái)的運(yùn)營(yíng)力度,且效果明顯,例如贊助2020年春晚這個(gè)頂流IP后不久,快手便順利完成K3目標(biāo)。

4)商業(yè)化:抖音的“中心化”流量分發(fā)機(jī)制使得抖音更適合平臺(tái)主導(dǎo)的變現(xiàn)方式,如廣告推廣;快手的“非中心化”流量分發(fā)機(jī)制使得快手更適合以達(dá)人主導(dǎo)的變現(xiàn)方式,如直播打賞、帶貨;隨著產(chǎn)品同質(zhì)化加劇,兩者的商業(yè)變現(xiàn)手段也在走向多樣化,目前,抖音直播打賞收入已經(jīng)超過(guò)快手,而快手的廣告收入比例也增長(zhǎng)迅速。

抖音和快手在電商不斷加碼,自建小店體現(xiàn)了兩者有意建立閉環(huán)電商,實(shí)現(xiàn)流量?jī)?nèi)循環(huán);此外,兩者也在游戲、知識(shí)付費(fèi)等領(lǐng)域探索有效的變現(xiàn)方式;雖然微視的變現(xiàn)方式也有廣告、直播打賞和電商,但由于本身的流量積累遠(yuǎn)不如快手和抖音,所以變現(xiàn)規(guī)模都相對(duì)較小。

5)未來(lái)展望:目前,無(wú)論是抖音下行,還是快手上行,用戶(hù)都趨于飽和,短視頻行業(yè)頭部在未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)依然是抖音和快手兩者之間的兩人對(duì)決,兩者均完成了前期的流量積累,在商業(yè)化方面布局多個(gè)賽道;無(wú)論是休閑小游戲、知識(shí)付費(fèi)還是閉環(huán)電商,抖音和快手在極短的時(shí)間內(nèi)向不同領(lǐng)域的傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)起了挑戰(zhàn)。

這樣的“野蠻生長(zhǎng)”一方面可以給產(chǎn)品帶來(lái)多元化的流量和變現(xiàn)機(jī)遇,另一方面也可能帶來(lái)許多隱患,包括陷入多個(gè)領(lǐng)域的混戰(zhàn)、自身核心競(jìng)爭(zhēng)力的降低以及政策方面的影響等等;此外,在國(guó)內(nèi)用戶(hù)增長(zhǎng)殆盡的情況下,海外領(lǐng)域也成為了短視頻競(jìng)爭(zhēng)的重點(diǎn)地帶,但經(jīng)歷了2020年的TikTok風(fēng)波,兩者在海外的布局將更為謹(jǐn)慎。

新技術(shù)方面,隨著5G的商業(yè)普及,網(wǎng)絡(luò)延遲、流量平均費(fèi)用高等問(wèn)題將會(huì)逐漸被克服,AR、VR等技術(shù)將會(huì)進(jìn)一步激發(fā)短視頻的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

微視未來(lái)的發(fā)展會(huì)面臨外部和內(nèi)部的雙重壓力,外部壓力源于抖音、快手頭部App的壓制,以及好看視頻等第二梯隊(duì)App的競(jìng)爭(zhēng)。

微視作為騰訊的戰(zhàn)略防御性產(chǎn)品,常常是走模仿抖音和快手的道路,沒(méi)有自己的差異化競(jìng)爭(zhēng)力;因此,雖然有微信和QQ的引流,但用戶(hù)體驗(yàn)一旦不如抖音和快手,便會(huì)很快失去用戶(hù);內(nèi)部壓力來(lái)源于微信的視頻號(hào),騰訊一貫的賽馬機(jī)制體現(xiàn)在短視頻領(lǐng)域就是把微視和視頻號(hào)都拿出來(lái)跑跑,贏者通吃,輸者退場(chǎng)。

2020年6月,視頻號(hào)的DAU已經(jīng)破2億,遠(yuǎn)高于微視;相比于抖音和快手,視頻號(hào)依靠微信的強(qiáng)社交屬性,具有差異化核心競(jìng)爭(zhēng)力;因此,無(wú)論從競(jìng)爭(zhēng)力方面,還是目前的DAU規(guī)模,微視都是落后于視頻號(hào)的。

可以預(yù)見(jiàn)在賽馬機(jī)制下,一旦視頻號(hào)徹底“火”起來(lái),微視有可能會(huì)被再次戰(zhàn)略性放棄。

2. 功能改進(jìn)建議

最后,基于本篇競(jìng)品分析報(bào)告,對(duì)三款產(chǎn)品的部分功能提出了一些改進(jìn)建議。

 

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  1. 學(xué)習(xí)收藏了,今天就當(dāng)一回課代表吧。搭建私域流量運(yùn)營(yíng),當(dāng)然必須要有工具。給大家推薦一款由【人人都是產(chǎn)品經(jīng)理】【起點(diǎn)課堂】旗下獨(dú)立研發(fā)的私域流量運(yùn)營(yíng)工具——糧倉(cāng)·企微管家。糧倉(cāng)·企微管家是一款基于企業(yè)微信的一款營(yíng)銷(xiāo)型SCRM系統(tǒng)。集裂變獲客、留存促活、銷(xiāo)售變現(xiàn)、客戶(hù)管理于一體的私域增長(zhǎng)閉環(huán)系統(tǒng)。覆蓋企業(yè)客戶(hù)運(yùn)營(yíng)的生命周期,助力企業(yè)私域流量運(yùn)營(yíng),提升售前/售后服務(wù)能力。還可以免費(fèi)開(kāi)始使用哦~ http://996.pm/M0A06

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  2. 學(xué)到了學(xué)到了,真的干貨滿(mǎn)滿(mǎn)

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    1. 互相學(xué)習(xí)哈

      來(lái)自上海 回復(fù)
  3. 作者很棒

    來(lái)自廣東 回復(fù)
    1. 哈哈哈,謝謝支持

      來(lái)自廣東 回復(fù)
  4. 有點(diǎn)產(chǎn)品經(jīng)理的味道。

    來(lái)自江蘇 回復(fù)
    1. 哈哈,謝謝肯定,不足之處還請(qǐng)多多指教!

      回復(fù)
  5. 作者是不是在字節(jié)呀

    來(lái)自北京 回復(fù)
    1. 哈哈哈,不在啊

      來(lái)自美國(guó) 回復(fù)
    2. 感覺(jué)我好像認(rèn)識(shí)你哦

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    3. 哈哈哈,朋友,此話(huà)怎講?

      來(lái)自上海 回復(fù)
    4. 和一個(gè)知道的人風(fēng)格很像的,我以為你就是他 哈哈哈

      來(lái)自北京 回復(fù)
  6. 作者好用心!小白想請(qǐng)教下作者關(guān)于產(chǎn)品迭代的資料是從哪查的呀

    回復(fù)
    1. 七麥數(shù)據(jù)、酷傳這些網(wǎng)站可以哦

      來(lái)自上海 回復(fù)
  7. 分析很到位啊,作者大大厲害????

    回復(fù)
    1. 哈哈哈,謝謝支持

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  8. 學(xué)習(xí)中

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  9. 學(xué)習(xí)中

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    1. 互相學(xué)習(xí)哈

      來(lái)自上海 回復(fù)
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