以為一波流,但在巴西下載總榜堅(jiān)挺兩個(gè)月的寵物社交App
市面上已經(jīng)出現(xiàn)了不少虛擬寵物APP,那么在進(jìn)入2023年后,怎樣的虛擬寵物APP才可以吸引到更多用戶眼球,讓用戶愿意下載體驗(yàn)?zāi)??本篇文章里,作者便講解了一款名為“SUSH ? pets virtuais”的虛擬寵物APP,這款A(yù)PP與熟人社交元素進(jìn)行了碰撞,或許可以給我們一定啟發(fā)。
《SUSH ? pets virtuais》(以下簡稱:《SUSH》),是一款以壽司造型打造的虛擬寵物 App。今年 1 月末的時(shí)候,它登上了巴西 Google Play 社交榜第 3、下載總榜 Top20,看到可愛的畫風(fēng)和 App 玩法,我本以為這會(huì)是一個(gè)一波流的產(chǎn)品。但是一直到 4 月中旬,《SUSH》的下載排名才開始明顯下降,在此之前,它已經(jīng)在巴西 Google Play 下載總榜 Top 50 中堅(jiān)守了近 2 個(gè)月。
直到 4 月中旬《SUSH》下載排名逐漸滑落,目前大致
處于巴西 Google Play下載總榜 Top200 | 圖源:data.ai
雖然虛擬寵物 App 本身不新奇,但是在《Puo》、《會(huì)說話的湯姆貓》等產(chǎn)品之后,能夠穩(wěn)定占據(jù)榜單前列的產(chǎn)品其實(shí)不算多見。也讓筆者開始好奇,到了 2023 年,究竟是一款什么樣的虛擬寵物 App 才有機(jī)會(huì)出圈?(根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),《SUSH》近一個(gè)月在巴西收獲了近 200 萬次的下載量。)
一、雙人成行,養(yǎng)寵不是一個(gè)人的游戲
雖然打著虛擬寵物的名頭,但《SUSH》與諸多前輩們最大的不同在于其社交系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。
從上個(gè)世紀(jì)末風(fēng)靡一時(shí)的電子寵物游戲機(jī)“拓麻歌子”,到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代以土豆造型打造的虛擬寵物App《Puo》,多數(shù)虛擬寵物產(chǎn)品基本上都遵循了先養(yǎng)成后社交的設(shè)計(jì)思路,也就是說,玩家通常會(huì)先獨(dú)自體驗(yàn)養(yǎng)成玩法的部分,到中后期再通過拜訪、交友、結(jié)婚等社交玩法來增加用戶粘性,養(yǎng)成玩法仍是核心。但《SUSH》明顯更強(qiáng)調(diào)社交的部分,玩家無法單獨(dú)領(lǐng)養(yǎng)寵物壽司,而必須邀請另一位玩家,二者共同領(lǐng)養(yǎng)。在這樣的設(shè)定下,在游戲之初,玩家就普遍以朋友、情侶等熟人社交關(guān)系進(jìn)入。
《SUSH》主頁及邀請好友頁面
玩家最初可以與四位不同的好友分別領(lǐng)養(yǎng)一個(gè)壽司寵物。并且,除了在領(lǐng)養(yǎng)階段要求“雙人成行”,在具體的養(yǎng)成玩法中也多了一些加強(qiáng)玩家雙方交互的小設(shè)計(jì)。
和多數(shù)虛擬寵物 App 類似,在《SUSH》中壽司寵物有兩大生長指標(biāo),一個(gè)是生命值,一個(gè)是等級數(shù)。于前者,《SUSH》同樣要求玩家定期上線收集愛心,在雙人交互方面,則加入了一方愛心收集完畢可以向另一方發(fā)送提醒的小設(shè)計(jì),并且會(huì)以不同顏色的愛心標(biāo)明各自的貢獻(xiàn)度;于后者,玩家需要通過完成等級任務(wù)來提升寵物的等級,而任務(wù)中也會(huì)有“玩家雙方累積發(fā)送消息條數(shù)達(dá) 10 條”一類的鼓勵(lì)玩家交互的要求。不過以筆者的前期游玩體驗(yàn)來看,僅單方付出通常也能推動(dòng)養(yǎng)成進(jìn)度條,這就避免了養(yǎng)成中一方放棄影響另一方游戲體驗(yàn)的情況,不過單人養(yǎng)成的進(jìn)程通常會(huì)比雙人養(yǎng)成慢一些。
左:以不同顏色的愛心標(biāo)明
各自的貢獻(xiàn)度;右:任務(wù)系統(tǒng)
當(dāng)然,“始亂終棄”始終不是理想情況,借由養(yǎng)成,促成朋友、情侶等親密關(guān)系間的趣味社交才是《SUSH》更本質(zhì)的出發(fā)點(diǎn)。《SUSH》本身的功能分區(qū)并不算復(fù)雜,底部是對話框,發(fā)送對話會(huì)直接呈現(xiàn)在寵物主頁上,非常醒目;而右下方側(cè)欄則依次是裝飾商城(不過目前《SUSH》不設(shè)任何的內(nèi)購項(xiàng)目,購買裝飾所需金幣定時(shí)上線領(lǐng)?。?、小游戲?qū)^(qū)與分享至社媒。其中,小游戲?qū)^(qū)是體現(xiàn)趣味社交的一個(gè)重要設(shè)計(jì)。
功能分區(qū)示意
目前小游戲?qū)^(qū)內(nèi)置了五個(gè)小游戲:
1)Poem Composer,我愿稱之為“騷話生成器”,可以一鍵生成玩家友情/愛情宣言的海報(bào),并一鍵分享到 Snapchat、Instagram 等社媒平臺(tái)。從 Snapchat+等的成功經(jīng)驗(yàn)來看,這類的 BFF 認(rèn)證對海外青少年群體的吸引力應(yīng)該是不小的;
2)Wallpaper Spin,抽取壁紙碎片。所謂壁紙是寵物展示的背景板,每日每位玩家可參加一次壁紙碎片的抽取;
3)余下的 Prompt Picker、Photo Challenge 和 Would You Rather 均是線上“破冰”神器,可以邀請對方回答“Po 出你 5 年前的照片”、“是想要 1 個(gè)孩子還是 10 個(gè)孩子”一類的問題;
小游戲?qū)^(qū)&Poem Composer
不得不說,無論線下場景關(guān)系多緊密的兩個(gè)人,轉(zhuǎn)移到線上聊天時(shí)還是或多或少地會(huì)面臨一些需要“破冰”的時(shí)刻?;蛟S只是一個(gè)人在空閑時(shí)候想“戳戳”另一個(gè)人,但是直接私信發(fā)送“hi,你在干嘛”又會(huì)顯得過于正式,而來到《SUSH》提醒一下對方該收集愛心了,再發(fā)送幾個(gè)天馬行空的問題似乎就顯得剛剛好。并且兩人交互的過程中,還能看到壽司寵物一點(diǎn)點(diǎn)升級長大,同樣充滿了被見證的儀式感。
二、出生在美國,“意外”在巴西火了?
在《社交之變2023:新世代社交平臺(tái)崛起,背后的趨勢和邏輯》一文中,作者 Mario Gabriele 曾提及,當(dāng) Facebook、Instagram 和 Snapchat 開始效仿 TikTok,提供更多用戶感興趣的內(nèi)容而非來自用戶朋友的內(nèi)容時(shí),就會(huì)出現(xiàn)一部分的“社交真空”地帶。
而過去一年我們看到的 Bereal、Locket、Gas 一類的產(chǎn)品正是基于此成長起來的,它們并不打算壟斷用戶每一段時(shí)間的注意力,而是專注于熟人社交的部分,在用戶追逐熱點(diǎn)/興趣之外,幫助用戶維護(hù)與朋友/家人的親密關(guān)系。《SUSH》的外殼雖然是一個(gè)虛擬寵物 App,但其社交系統(tǒng)設(shè)計(jì)的立足點(diǎn)同樣是以上提及的“社交”真空地帶。
當(dāng) Facebook、Instagram 和 Snapchat 開始
效仿 TikTok,身后開始出現(xiàn)一部分“社交真空”地帶
《SUSH》,由一對分居紐約和洛杉磯的好朋友為了緊密聯(lián)系而創(chuàng)建。這顯然并非是一款專門為某地用戶定制的產(chǎn)品,卻格外受到了巴西用戶的青睞。根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),過去 30 天,《SUSH》在全球收獲了超過 200 萬的下載量,巴西用戶占比超過 8 成。筆者也嘗試從文化和營銷兩個(gè)角度來思考背后的原因。
近 30 天,《SUSH》全球下載量
分布情況 | 圖源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)
《SUSH》中突出壽司造型的虛擬寵物,它在巴西格外火絕非偶然。壽司是日本飲食文化中的代表性食物,雖然看起來巴西和日本在地理上相隔萬里并且文化風(fēng)俗也大相徑庭,但實(shí)際上壽司在巴西擁有相當(dāng)?shù)娜罕娀A(chǔ)。
萊頓大學(xué)的現(xiàn)代日本研究主席 Katarzyna J. Cwiertka 認(rèn)為,大概是從上個(gè)世紀(jì) 90 年代開始日本料理在巴西變得流行,因?yàn)樗鼈儭敖】怠I養(yǎng)均衡以及美味”。而巴西人對日本料理的熱愛一直持續(xù)至今,一個(gè)有點(diǎn)“離譜”的數(shù)字是,在巴西最大的城市圣保羅,9 家入選的米其林餐廳中有 5 家都是日本餐館。而日本料理中的壽司由于價(jià)格便宜、做法豐富,格外受到巴西人的喜愛,如今在巴西的自助餐廳、牛排店和超市都能輕易買到壽司,也正是在這樣的氛圍下,2016 年國際壽司杯大賽的冠軍由一位巴西廚師奪得。
當(dāng)然如果再往前追溯,巴西最早出現(xiàn)日本料理可以追溯到 20 世紀(jì)初第一批來到巴西的日本移民來帶的飲食文化。100 多年過去了,如今的巴西是日本以外日本人口最多的國家,在巴西的日本人不少,本地人也喜歡日本料理,這樣以壽司為代表的日本料理在巴西的高度滲透似乎也就不足為奇。總而言之,《SUSH》在制作之初選擇以壽司作為寵物形象很可能是基于私人情感,但對于巴西市場來說還真是“歪打正著”了。
當(dāng)然如果將《SUSH》在巴西市場的成功完全歸功于運(yùn)氣其實(shí)不太公平。雖然第三方平臺(tái)沒抓取到《SUSH》的買量數(shù)據(jù),但是在 TikTok 這樣的社媒平臺(tái),幕后團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該還是做了不少工作。
《SUSH》的巴西 TikTok 官方賬號已經(jīng)目前已擁有 6.2 萬粉絲和超過 160 萬次點(diǎn)贊,日常主要發(fā)布一些單人小短劇內(nèi)容。并且團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該在 KOL 營銷上投入不少,多位百萬粉絲級別的葡萄牙語博主發(fā)布了以“標(biāo)記一位好友創(chuàng)建屬于你們的 SUSH”為文案的短視頻。不難發(fā)現(xiàn),從 BeReal、Locket 到《SUSH》,TikTok 依舊是熟人社交相關(guān)產(chǎn)品宣發(fā)的主要社媒陣地。
不過《SUSH》尚未開始商業(yè)化。這一點(diǎn)其實(shí)和 BeReal、Locket 很像,早期做內(nèi)購條件不太成熟,用戶習(xí)慣沒有形成很難買單;而廣告變現(xiàn)也不太合適,因?yàn)閷τ脩魜碚f熟人社交相對陌生人社交的私密性更強(qiáng),接入廣告不僅損傷用戶體驗(yàn),還容易引發(fā)用戶對于隱私安全的擔(dān)憂,結(jié)果可能得不償失。
對于《SUSH》來說,既然吃到了熟人社交的紅利,同樣也需要面對同類產(chǎn)品的變現(xiàn)難題,當(dāng)產(chǎn)品步入成熟期,變現(xiàn)大概率還得依靠內(nèi)購。
《SUSH》的裝飾商城可能是日后做內(nèi)購的一大突破點(diǎn)
而做內(nèi)購其實(shí)《SUSH》沒有太多參照,BeReal、Locket 等熟人社交界的前輩都是拿到了融資,在商業(yè)化上沒有看到太大進(jìn)展;而虛擬寵物這邊,《Puo》、《我的湯姆貓》等大 DAU 的產(chǎn)品其實(shí)主要還是依靠廣告變現(xiàn),用戶對這類產(chǎn)品的付費(fèi)意愿也一般,月流水每月也就幾萬美金。在變現(xiàn)方面《SUSH》如果依靠商城,可能天花板不高,如何做回收或許會(huì)是《SUSH》在獲取一定用戶基數(shù)之后,面臨的下一個(gè)難題。我們也將持續(xù)關(guān)注。
三、結(jié)語
虛擬寵物一直是一個(gè)經(jīng)久不衰的話題,而其與社交元素的結(jié)合也并不新鮮。《SUSH》有趣的地方在于,它扭轉(zhuǎn)了過往虛擬寵物 App 中養(yǎng)成為主,社交為輔的玩法設(shè)計(jì)思路,打造了一款從熟人社交出發(fā)的虛擬寵物 App,的確讓人看到了不少新意。而它的跑出,同樣讓人看到社交巨頭媒體化背后的“社交真空”依舊存在機(jī)會(huì),類似思路上也值得出海創(chuàng)業(yè)者們參考借鑒。
作者:李爽,編輯:殷觀曉;出品:白鯨出海編輯部
來源公眾號:白鯨出海(ID:baijingAPP),泛互聯(lián)網(wǎng)出海服務(wù)平臺(tái)。
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請問這些海外數(shù)據(jù) 是通過什么渠道獲取的啊