功利化沖突:傳奇之后再無熱血

村長
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小編導(dǎo)讀 : 陳天橋這么多年只做對了2件事,一個是代理傳奇,另一個是把傳奇開發(fā)商給買了。

12月9日消息,盛大游戲宣布,公司代理首席執(zhí)行官張鎣鋒關(guān)聯(lián)公司億利盛達(dá)投資控股的母公司同意牽頭組建新財團(tuán)對盛大游戲進(jìn)行私有化。隨著近期盛大網(wǎng)絡(luò)將其所持有的剩余18%盛大游戲股權(quán)悉數(shù)出售,盛大游戲正式步入“后陳天橋時代”。

三次財團(tuán)變化,盛大手游布局落后之謎

目前盛大游戲第一大股東為中銀絨業(yè),持有盛大游戲24.1%的股份,占投票權(quán)的40.1%;而由管理團(tuán)隊掌控的億利盛達(dá)持股9.1%,占投票權(quán)的34.5%。首席運營官朱笑靖表示?!爸秀y絨業(yè)未來不會跨界介入盛大游戲具體業(yè)務(wù),盛大游戲的實際管理權(quán),仍將掌握在管理團(tuán)隊手中”。

不過自盛大啟動私有化以來,這已然是私有化財團(tuán)的發(fā)生的第三次變化了。這顯然對盛大游戲的轉(zhuǎn)型造成了一定程度上極其不利的因素。

第一次變化發(fā)生在4月至5月期間,當(dāng)時,完美世界、FV Investment Holdings、CAP IV Engagement Limited加入盛大互動娛樂買方財團(tuán)

第二次變化發(fā)生在9月份, Orient Finance Holdings(香港東方金融控股有限公司)、Haitong Securities、Ningxia Zhongyincashmere(寧夏中銀絨業(yè))三家公司頂替以上四家公司,與盛大互動娛樂建成新的買方財團(tuán)。

第三次變化發(fā)生在11月份,當(dāng)時,盛大互動娛樂將所持有全部盛大游戲股份分別出售給寧夏中銀絨業(yè)國際集團(tuán)和億利盛達(dá)投資控股,出售之后,盛大互動娛樂不再持有盛大游戲股份,“形式上”完全退出了盛大游戲私有化。

有相關(guān)媒體報道,盛大游戲仍然在大規(guī)模招聘,運作的新游戲項目仍然在增加,盛大游戲在去陳天橋化的同時,并沒有放棄游戲。端游公司進(jìn)入手游當(dāng)下已成為一種趨勢,巨人、暢游、金山、騰訊、完美、網(wǎng)易都相繼進(jìn)入,盛大在手游領(lǐng)域的布局雖然領(lǐng)先于競爭對手,但在自身端游IP手游化方面無疑是落后的。

《熱血傳奇》手游能讓玩家重燃熱血嗎?我想或許很艱難

對于中國網(wǎng)絡(luò)游戲來說,傳奇無疑是一座無法忽視的里程碑。作為一款運營超過14年的游戲,現(xiàn)在的傳奇仍然是盛大游戲收入的最主要支撐,擁有極其強大的生命力。傳奇很多時候已經(jīng)不再是一款游戲,更多的是玩家對青春的懷念。

巨人總裁紀(jì)學(xué)鋒說,《征途》這款游戲給巨人帶來了上百億元的收入,征途IP的價值要超過10億元。作為擁有同等地位的傳奇IP價值估計也要超過10億,傳奇除了IP本身的價值為,數(shù)以千萬計的玩家群體也會成為一種寶貴的資源。

前不久盛大一口氣起訴《怒斬軒轅》、《熱血問戰(zhàn)》、《天尊》、《烈火遮天》、《一刀流》等5款仿傳奇手游產(chǎn)品后,又宣布于獨家把傳奇IP授權(quán)給無錫七酷與中國手游聯(lián)合研發(fā)《決戰(zhàn)沙城》。這是盛大經(jīng)典端游“傳奇”運營十四年來首次授權(quán)發(fā)布手游,在業(yè)界和玩家界都引起了極大轟動。很多玩家都在期待著《決戰(zhàn)沙城》能夠再續(xù)傳奇,可偏偏事實應(yīng)了那句“希望越大失望也就越大”,一款換皮之作,就別指望它去續(xù)寫什么傳奇了…

近日又有消息稱,盛大即將要正式宣布推出《熱血傳奇》同名手游了。那么這款游戲未來前景會怎么樣,我想恐怕也會如巨人的《征途》手游一般,通過盛大強大的營銷力和初期的IP號召力能夠短時間內(nèi)會有不錯的成績,但之后伴隨的恐怕就會是迅速的滑落。

端游的IP價值殘存不多,而這背后是過于功利化

其實端游IP的價值,很多時候都被坑爹的頁游和山寨的手游榨取的差不多了,即使端游大廠擁有強大的營銷能力,也很難短時間內(nèi)改變玩家被之前的游戲坑過的感覺。其實現(xiàn)在端游改編為手游后,第一時間對外宣傳的,并不是什么有多少活躍玩家,而是日流水達(dá)到多少了。背后的運營主體思想其實就是快速變現(xiàn),迅速實現(xiàn)盈利。

但這些游戲卻忽略了非人民幣玩家對游戲的重要性,COC前不久成為全球范圍內(nèi)最成功的游戲,擁有超過億計的非付費玩家曾玩過這款游戲,并且玩的還非常好。在我看來這無疑也是其能成功的最主要原因所在,而相比國內(nèi)的端游改編手游卻早已經(jīng)忽略了游戲的本質(zhì),掙錢成為唯一目的。

轉(zhuǎn)一段來自金家藩愛徒(劉玉村)在多年前寫的《十年之后,再看傳奇》的描述,相信能給大家不少借鑒意義。

現(xiàn)在的網(wǎng)游經(jīng)常是開服后很快變鬼服,一個重要的原因是完全不給弱勢者活路。休閑玩家或比較懶散笨拙的玩家很快就被少數(shù)高端玩家全面壓制,毫無還手機(jī)會,只能選擇退出游戲。

但在傳奇中,這類玩家可以采用多種多樣的方式來報復(fù)社會,讓那些戰(zhàn)場上不可一世的高手為之吐血,讓其他玩家感同身受的體驗一下自己的痛苦與郁悶。這樣一來,弱勢玩家的怨氣就發(fā)泄掉了,有了存在感,多多少少獲得一些心理平衡甚至游戲樂趣。這在很大程度上減少了玩家流失率。

最典型的是堵豬洞入口。豬洞在土城中心,入口狹窄、人流量大。弱勢玩家不高興了就去門口堵路,分分鐘便能堵得水瀉不通,影響所有玩家練級??梢詺⒌羲麖娦?通過,但殺人者武器會加詛咒,還需要兩個小時來洗紅名,而被殺者只需復(fù)活往路口一站便重新堵住——兩邊的成本完全不對稱。豬洞門口堵起幾十號人,瘋狂咒罵 卻無人動手,這已成為土城一景。

還有就是戰(zhàn)士自殺害人。經(jīng)常有耀武揚威的高端玩家穿著一身極品在土城藥店打打殺殺,好比富二代開著豪華跑車在鬧市橫沖直闖。其它游戲里你看著不爽只能自己 退,傳奇里卻可以湊過去害人。只要他們打到你一下,就野蠻沖撞自殺,死了要算在對方身上,武器會加詛咒,還需要兩個小時來洗紅名。如此一來他們就知道要收 斂點。

傳奇中報復(fù)社會的方法還有很多,這里就不一一列舉了。游戲廠商經(jīng)常在想“如何讓強者玩得更爽”,卻很少思考如何避免弱勢玩家憋著一肚子氣退出刪號,這是不 對的。我甚至覺得應(yīng)該把工作重心倒過來,多多思考如何讓弱勢玩家玩得爽,不要去管被騷擾的高端玩家。這是一個很簡單的邏輯,高端玩家能從正面PK、陣地 戰(zhàn)、人際交往中獲得巨大的快感,他們不會因為受到低端玩家的騷擾就退出游戲,而中、低端玩家?guī)缀踅^大多數(shù)都是因為無法獲得存在感而放棄游戲。兩派利益,如 何取舍,這不是顯而易見的嗎?當(dāng)大量玩家退出服務(wù)器,一款游戲的壽命自然就到頭了。

“陳天橋這么多年只做對了2件事,一個是代理傳奇,另一個是把傳奇開發(fā)商給買了?!边@段話不記得在哪里讀到的了,雖然有點夸張的成分,但陳天橋早年的成功無疑和傳奇這款游戲息息相關(guān),而盛大的沒落也離不開傳奇的沒落。依靠傳奇IP的授權(quán)和打擊盜版、私服,相信傳奇仍然能帶來豐厚的利潤。但盛大的移動轉(zhuǎn)型之路,也注定會相當(dāng)坎坷。

本文作者:@俊世太保 來自:百度百家

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