產(chǎn)品變現(xiàn)的6種常見方式
筆者總結(jié)了產(chǎn)品變現(xiàn)的6種常見方式——廣告變現(xiàn)、增值服務(wù)變現(xiàn)、電商變現(xiàn)、游戲變現(xiàn)、直播變現(xiàn)、金融變現(xiàn)。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,人口紅利的消失,產(chǎn)品的精細化程度也越來越高,產(chǎn)品經(jīng)理也變得越來越專業(yè)化,慢慢衍生出了各種細分的產(chǎn)品方向。
比如策略產(chǎn)品經(jīng)理、增長產(chǎn)品經(jīng)理、數(shù)據(jù)產(chǎn)品經(jīng)理、商業(yè)化產(chǎn)品經(jīng)理等等,每個人都負責(zé)深挖一個方向。
當(dāng)然以上的細分類型的產(chǎn)品經(jīng)理還是偏向于一些中大型公司的偏成熟的項目,像一些小的創(chuàng)業(yè)公司或者剛剛起步的項目,本身產(chǎn)品經(jīng)理的人數(shù)就不多,而且也沒必要分的這么細致,往往產(chǎn)品經(jīng)理既負責(zé)增長同時也負責(zé)數(shù)據(jù)策略等其他方向。
其實像前幾年,互聯(lián)網(wǎng)還在蓬勃發(fā)展的時候,產(chǎn)品經(jīng)理也沒有這么細分,產(chǎn)品經(jīng)理的工作涉及到產(chǎn)品的方方面面。
隨著分工越來越細分,雖然專業(yè)化程度提高了,但是產(chǎn)品經(jīng)理看待一個產(chǎn)品的視角與對產(chǎn)品的理解反而越來越窄了。
之前大家都說產(chǎn)品經(jīng)理是CEO的學(xué)前班,但是隨著產(chǎn)品方向越來越專業(yè)化,想要由產(chǎn)品經(jīng)理蛻變?yōu)镃EO反而越來越難。
所以有時候我們也需要能跳出自己所從事的專業(yè)方向,以更廣闊的視角來看一個產(chǎn)品。
任何一個企業(yè)或產(chǎn)品的誕生,都希望自己能夠一直活下去,而且活的好,背后靠的就是錢。
有錢啥都好說,沒錢寸步難行,而商業(yè)化產(chǎn)品經(jīng)理的工作其實說白了就是幫公司賺錢。
公司產(chǎn)品躺著有幾百幾千萬用戶,公司需要活著,投資人需要獲取回報,老板需要換新款邁巴赫,員工需要年終獎,這些都需要錢。
怎么能榨干這些用戶的價值?哦不對,是怎么能將這些用戶的價值發(fā)揮到最大化,這就是商業(yè)化產(chǎn)品所需要做的工作了。
不同公司、不同產(chǎn)品的具體的變現(xiàn)形式不同,需要結(jié)合自己的產(chǎn)品類型尋找合適的變現(xiàn)方式,常規(guī)的變現(xiàn)形式主要分幾種,具體如下:
01 廣告變現(xiàn)
廣告變現(xiàn)是最常用也是最簡單的一種方式,這里邊有4種角色——廣告主、媒體、廣告商和受眾。
- 廣告主就是想為自己品牌或產(chǎn)品做廣告的人,例如奔馳、奧迪、莆田醫(yī)院等。
- 媒體則是提供廣告位置的載體,例如電視臺、報紙、農(nóng)村刷的墻。
- 廣告商相當(dāng)于是一個中介,幫廣告商找媒體,幫媒體找廣告商;受眾其實就是看廣告的人。
在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中,廣告主如果和很多網(wǎng)站或者APP去分別談投放非常不方便,所以廣告主更傾向于購買大型網(wǎng)站或者大用戶量的app上的廣告位。
那些中小型網(wǎng)站或APP可能流量不大但是質(zhì)量優(yōu)質(zhì),同樣有廣告展示的需求,這個時候就需要廣告商把這些中小網(wǎng)站或APP集合到一起,廣告主只需要跟廣告商談就行了。
一些比較大的企業(yè),他們會搭建自己的廣告平臺,既充當(dāng)媒體又充當(dāng)廣告商的角色。像百度,你如果是廣告主,你可以投百度搜索的廣告或者其他的比較小的平臺。
你如果是小的網(wǎng)站或APP,也可以通過百度變現(xiàn)平臺接入廣告,充當(dāng)其他廣告商的媒體。
根據(jù)百度2018財年第四季度數(shù)據(jù)顯示,百度網(wǎng)絡(luò)營銷廣告收入至212億元,約占第四季度總營收的78%。
對于擁有流量的公司來說,一般會直接接入第三方的廣告平臺,像騰訊優(yōu)量匯,百度廣告聯(lián)盟等。
一般都會有Banner廣告、插屏廣告、原生廣告、開屏廣告、激勵視頻類型,像我們每天啟動摩拜APP時,啟動頁面的廣告就是開屏廣告。
對于廣告這種變現(xiàn)形式,一般工具類產(chǎn)品用的比較多,因為對于工具產(chǎn)品來說,用戶用完即走,不會做任何的停留,所以說能選的最直接的方式也就是廣告了。
像有些產(chǎn)品,特別是國外的一些產(chǎn)品也會有基礎(chǔ)版跟高級版,基礎(chǔ)版用戶可以免費使用,里邊會有廣告,同時會有一個高級版本,提供一些高級功能,同時免廣告,但是需要花錢才能購買。
國內(nèi)的工具類產(chǎn)品也摸索出了另外一條路,像360安全衛(wèi)士是免費給大家使用,而且里邊也沒有廣告,很多人都很好奇公司拿什么賺錢。
背靠安全衛(wèi)士巨大的用戶基礎(chǔ),360開發(fā)了瀏覽器,進而將安全衛(wèi)士的用戶導(dǎo)到瀏覽器產(chǎn)品中,用戶使用了360瀏覽器,默認就會使用360的導(dǎo)航網(wǎng)站,而導(dǎo)航上其實售賣的就是廣告位,同時加上360搜索的廣告,最終獲得收入。
同樣搜狗也是依靠輸入法-瀏覽器-搜索三級火箭模式最終變現(xiàn)。
02 增值服務(wù)變現(xiàn)
增值服務(wù)最早大家聽過可能很久之前的移動的手機報、彩鈴等等,而現(xiàn)在的增值服務(wù)常見的形式有會員、表情、皮膚裝扮等等。
這部分的是在不影響正常用戶使用基礎(chǔ)功能情況下,增加更高級的服務(wù),滿足用戶的個性化需求。
包括像之前提到的軟件的基礎(chǔ)免費版與高級付費版,只要其中一少部分用戶購買,就能支撐起整個公司的業(yè)務(wù)發(fā)展。
在這方面做得最成功的就是騰訊了,騰訊一開始也沒有具體的變現(xiàn)形式,只是開發(fā)出一個免費軟件,大家可以互相聊天。
后來才上線了QQ會員裝扮等等,包括后來的王者榮耀,單純皮膚的收入,每天就有1億多。
像日本版微信Line,每年光靠表情貼紙已經(jīng)衍生品就能賺十幾個億。
像增值類變現(xiàn)方式大家日常見得很多,比如一些在社交社區(qū)類產(chǎn)品,像陌陌探探等。
這類產(chǎn)品有一定用戶基礎(chǔ),產(chǎn)品粘性比較強,不會像工具產(chǎn)品那樣用完即走,同時產(chǎn)品受眾偏年輕化,大家有追去個性、優(yōu)越感的需求。
再就是一些工具型的產(chǎn)品,當(dāng)免費的功能無法滿足用戶需求時,可能就會觸發(fā)用戶的付費。
像百度云盤產(chǎn)品,在你沒購買會員時,下載速度只有幾百k,第一次下載時會送你2分鐘試用,速度瞬間可以達到幾mb/s。
如果你下載的文件比較大,而且你又不愿意等,那么你就只能買一個會員了。
還有就是我們現(xiàn)在各大視頻網(wǎng)站的會員游戲里的各種道具服裝等等,也屬于增值服務(wù)的一種。
03 電商變現(xiàn)
電商變現(xiàn)說白了就是賣東西賺錢了,最直接的就是淘寶、京東、拼多多這種直接的電商平臺,還有一些電商導(dǎo)購平臺,像什么值得買,今年也完成了上市。
我們這里說的電商變現(xiàn)更多的是本身不是電商行業(yè),通過加入電商元素來獲取收入。
這類產(chǎn)品一般都是專注于某個垂直領(lǐng)域,以我們大家熟悉的健身產(chǎn)品keep為例:
- 上線50天,用戶超過100萬,拿到A輪融資。
- 上線1年,用戶超過1000萬,首次超過小米運動成為同品類App用戶活躍度第二,拿到C輪融資。
- 在其3.0版本,其中加入了跑步和電商兩大功能,正式做起電商,由健身工具向運動平臺轉(zhuǎn)型。
獨得女性恩寵的大姨媽神“美柚”,13年開始,美柚從一個簡單的女性經(jīng)期記載管理工具起步后,在很長一段時間內(nèi)維持著“工具+社區(qū)”的經(jīng)典思路——通過工具滿足用戶基礎(chǔ)的記錄需求,社區(qū)則用來提高用戶的活躍度和粘性。
后來美柚在產(chǎn)品中也上線了電商版塊“柚子街”,通過工具+社區(qū)+電商模式完成了整個商業(yè)閉環(huán)。
因為電商涉及倉儲、物流、配送等等,一般中小公司很難覆蓋全產(chǎn)業(yè)鏈。
電商變現(xiàn)最簡單的是直接接入淘寶這樣的平臺,幫他們分銷商品,然后賺取傭金,隨著產(chǎn)品規(guī)模的擴大與實力增強,可以加入一些自營商品。
04 游戲變現(xiàn)
說到游戲變現(xiàn)就不得不說騰訊,根據(jù)騰訊發(fā)布的2018年全年財報,2018年手游收入778億元人民幣。
游戲業(yè)務(wù)一直是騰訊收入的主要來源,其游戲收入的占比曾一度接近60%,僅王者榮耀一款游戲營收高達人民幣130億元。
放眼國內(nèi)的其他大一點的互聯(lián)網(wǎng)公司,不管是自己開發(fā)的還是代理的,都有自己的游戲業(yè)務(wù)。
其實游戲變現(xiàn)的背后本質(zhì)還是增值服務(wù)的變現(xiàn),通過各種游戲道具、會員、皮膚等等來獲取收益。
對于一些大型的游戲,中小公司是沒有實力開發(fā),但是隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的興起,手機游戲變得越來越流行。一些休閑類游戲也越來越受歡迎,這類游戲開發(fā)相對較簡單,而且大多數(shù)都是單機類,省去了高額的服務(wù)器開發(fā)成本,大大縮短了開發(fā)周期,節(jié)省去了的服務(wù)器資源,也成為全球各大公司搶占的制高點。
休閑類游戲一般直接變現(xiàn)的形式還是廣告,這里的廣告類型更多的是激勵視頻,看一次激勵視頻可以免費獲取一次復(fù)活的機會或者領(lǐng)取一個道具。
像國內(nèi)出海公司獵豹,根據(jù)其2018年財報,游戲繼續(xù)成為獵豹財報中最亮麗的業(yè)務(wù)——全年同比增長超過49%,四季度同比增長更是到了91.4%,到人民幣3.262億。
這增長公司表示主要受惠于2018年2月推出的游戲《磚塊消消消》,在7月份開始放量。同時,游戲的總下載量也突破20億。
以國外知名休閑游戲開發(fā)商Voodoo為例:
2018年的全球下載量為15億次。月活躍用戶方面,2018年5月是1.5億,2018年12月則增長到2.5億,2019年3月底則突破了4億。
幾乎每過半年,Voodoo的MAU都能提高1億以上,Voodoo目前單季度的游戲收入或達到了1億美元左右,足夠養(yǎng)活一個中大型公司了。
05 直播變現(xiàn)
直播前幾年才火起來,現(xiàn)在趨于穩(wěn)定的一個狀態(tài),本質(zhì)還是后邊的增值業(yè)務(wù)變現(xiàn)。
通過觀眾給主播的禮物打賞,平臺最終獲取抽成,除了一些純直播類產(chǎn)品,一些視頻社區(qū)跟社交類產(chǎn)品也很容易加入直播版塊。
像前幾天比較火的視頻直播相親平臺-伊對,據(jù)融資報道數(shù)據(jù),目前產(chǎn)品日活已達百萬, 平臺主要的盈利模式是收取玫瑰花的分成。
5月營收達到6000萬元,團隊有一百多人,今年預(yù)計總收入可達10億元。
2016 年以來,陌陌成功抓住了直播風(fēng)口,直播成為第一大營收源。
根據(jù)2019年陌陌剛剛發(fā)布的財報,陌陌二季度營收42億元,其中直播服務(wù)營收超30億。
還有一類偏向知識付費領(lǐng)域,大家可以線上報名繳費聽直播課。
06 金融變現(xiàn)
金融領(lǐng)域比較特殊,政策與法律風(fēng)險比較大,而且對資質(zhì)要求比較嚴(yán)格,對于非金融領(lǐng)域的互聯(lián)網(wǎng)公司來說,并不是適合。
以上就是我根據(jù)自己日常工作整理的一些主流的變現(xiàn)形式,也歡迎大家一起來交流探討。
#專欄作家#
慕斯姑娘,微信號:musiguniang,公眾號:產(chǎn)品那些年,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。關(guān)注金融科技和大數(shù)據(jù)領(lǐng)域,擅長產(chǎn)品規(guī)劃和落地。
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