Vision Pro:VR 行業(yè)黎明之前最亮的燭火?
前段時(shí)間蘋(píng)果WWDC大會(huì)上發(fā)布的頭顯產(chǎn)品Apple?Vision Pro,無(wú)疑引起了VR界的狂歡與熱切討論。那么綜合Vision Pro的各方面來(lái)看,Vision Pro的出現(xiàn)意味著什么?這款頭顯產(chǎn)品是否可以為VR行業(yè)的發(fā)展帶來(lái)黎明曙光?一起來(lái)看看作者的解讀。
2014 年三月,隨著 Facebook 作價(jià) 20 億美元收購(gòu) VR 初創(chuàng)硬件公司 Oculus,包括 HTC、谷歌、微軟索尼等廠(chǎng)商都開(kāi)始了針對(duì)不同的需求 VR 頭顯研發(fā)項(xiàng)目。越來(lái)越多讓人印象深刻的 AR/VR 產(chǎn)品接連不斷問(wèn)世:主打行業(yè)應(yīng)用的 Hololens、主打游戲需求的 PS VR。
在當(dāng)時(shí)看來(lái),似乎一個(gè)時(shí)代正在拉開(kāi)帷幕,按照 Facebook CEO 扎克伯格的說(shuō)法:在未來(lái)十年內(nèi) VR 將徹底改變游戲與數(shù)字社交互動(dòng)場(chǎng)景,成為人們互聯(lián)網(wǎng)日常的一部分。
但現(xiàn)在看來(lái),很難說(shuō) Facebook、現(xiàn)在公司名稱(chēng)已經(jīng)變?yōu)?Meta 的這個(gè)預(yù)言,短時(shí)間內(nèi)真的能成為現(xiàn)實(shí):微軟、Google 相關(guān)產(chǎn)品陸續(xù)下馬,HTC、索尼則是重新收縮在游戲市場(chǎng),只剩下 Meta 的 Quest 產(chǎn)品線(xiàn)仍在堅(jiān)持。
到了 2023 年,如今每家巨頭言必談 AI,微軟在依靠 OpenAI 與 ChatGPT 發(fā)動(dòng)新一輪攻勢(shì),Google 則在 I/O 開(kāi)發(fā)者大會(huì)主題演講中提到超過(guò) 140 次 AI,Meta 愈發(fā)淡入背景,疊加經(jīng)濟(jì)環(huán)境下的集體裁員,似乎誰(shuí)此時(shí)再提造 VR 就是在自取滅亡。
但就是這樣的背景下,蘋(píng)果發(fā)布了 Vision Pro,并將其變成了整個(gè)行業(yè)的狂歡。
但蘋(píng)果似乎并不想讓你意識(shí)到這是一臺(tái)在九年前流行的 VR 頭顯:在 WWDC 介紹 Vision Pro 的全程 45 分鐘中,虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)一詞一次都沒(méi)有被提起過(guò) —— 如同 AI 一詞也從未在 WWDC 2023 的主題演講中出現(xiàn)過(guò)一樣。
蘋(píng)果深諳命名給一款產(chǎn)品宣傳上帶來(lái)的助力,也明白一款產(chǎn)品的命名往往決定著用戶(hù)對(duì)其想象的邊界,因此即使 Vision Pro 本質(zhì)上是一款帶有強(qiáng) MR 屬性的 VR 頭顯,蘋(píng)果也在刻意避免給用戶(hù)帶來(lái)先入為主的印象。取而代之的是「空間計(jì)算機(jī)」這樣晦澀但同時(shí)也明顯帶有蘋(píng)果風(fēng)格的名詞。
作為蘋(píng)果眼中「下一個(gè)十年」的產(chǎn)品,Vision Pro 寄托著蘋(píng)果整合 iPhone、iPad、Mac,乃至蘋(píng)果現(xiàn)有所有硬件產(chǎn)品線(xiàn)的期待,因此也被外界很多人拿來(lái)與初代 iPhone 類(lèi)比。
但初代 iPhone 的誕生自帶了「完全體 iPod」這一屬性,對(duì)于大部分 iPod 用戶(hù)來(lái)說(shuō)這并不算是一個(gè)陌生的物種,而 Vision Pro 則是問(wèn)世已經(jīng)處于 VR 行業(yè)的一個(gè)低谷時(shí)期,也并沒(méi)有如很多人所愿,像 iPhone 一樣帶來(lái)諸多革命性的技術(shù)。
從這個(gè)角度來(lái)講,Vision Pro 或許是一款讓人非常失望的產(chǎn)品:沒(méi)有亮眼的新技術(shù)概念、整機(jī)重量接近 500 克,超過(guò) 30 分鐘的佩戴之后仍會(huì)產(chǎn)生明顯的壓迫感。它也需要外掛電池才能實(shí)現(xiàn)移動(dòng)中的正常使用:這個(gè)設(shè)計(jì)在此之前甚至是其他 VR 頭顯廠(chǎng)商設(shè)計(jì)中多次被否定的方案,理由往往是「并不便攜」。在 2019 年之后的 VR 產(chǎn)品普遍舍棄了這一設(shè)計(jì)。
目前的這個(gè)形態(tài)的 Vision Pro,距離取代 iPhone、Mac 都還有一大段路要走,但這并不代表著 Vision Pro 前景暗淡;相反,它很有可能是如同 2014 年的 Quest 一樣,再次開(kāi)啟 VR 行業(yè)黎明的那個(gè)存在。
一、內(nèi)容消費(fèi)
如果說(shuō)在 WWDC 之前,外界對(duì)蘋(píng)果入局 AR/VR 有哪些明顯不同于其他硬件廠(chǎng)商的期待,「內(nèi)容生態(tài)」肯定在其中。
通過(guò)向媒體展示的、超高精度的手勢(shì)操作識(shí)別與眼動(dòng)追蹤,目前 visionOS 回答了關(guān)于 VR 頭顯該如何交互這一最關(guān)鍵的問(wèn)題,但歷史上每一次新形態(tài)的交互革命,都要伴隨著新內(nèi)容形態(tài)的誕生。
從 2014 年開(kāi)始,每個(gè) VR 廠(chǎng)商都在拼命試圖說(shuō)服用戶(hù):VR 將會(huì)完全改變互聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn),但實(shí)際上當(dāng)用戶(hù)帶上 VR 頭顯、進(jìn)入到這個(gè)世界中才發(fā)現(xiàn),他們體驗(yàn)到的是本質(zhì)上與智能手機(jī)無(wú)異、但整體體驗(yàn)要?jiǎng)e扭許多的內(nèi)容。普通消費(fèi)者能?chē)L試到的 VR 類(lèi)內(nèi)容幾乎沒(méi)有任何改變:畫(huà)質(zhì)堪比 2000 年代的 VR 游戲,除了偶有《半衰期:艾利克斯》這樣優(yōu)秀的原生 VR 游戲問(wèn)世,用戶(hù)幾乎難以找到足夠說(shuō)服自己購(gòu)買(mǎi) VR 頭顯的內(nèi)容存在。
對(duì)于 VR 來(lái)講,形式就是內(nèi)容本身的絕大部分構(gòu)成,即使是蘋(píng)果,也會(huì)特別需要一款殺手級(jí)應(yīng)用出現(xiàn)在 visionOS 中:目前的 visionOS 支持直接運(yùn)行大部分為 iPhone 打造的應(yīng)用,但 VR 設(shè)備特有的空間立體感,引入了前所未有的 3D 內(nèi)容形式,蘋(píng)果顯然不能將 Vision Pro 的主要使用場(chǎng)景定義為「運(yùn)行現(xiàn)有 iOS App」。
從 2017 年開(kāi)始,蘋(píng)果就開(kāi)始著手在 iOS 生態(tài)中引入 AR 相關(guān)的交互模式:除了發(fā)布 ARkit、供開(kāi)發(fā)者在自己的 App 中調(diào)用 AR 交互能力,據(jù)蘋(píng)果 CEO 庫(kù)克在電話(huà)會(huì)中透露,截至2022 年 App Store 中已經(jīng)上架超過(guò) 1.4 萬(wàn)融合 AR 能力的 iOS 應(yīng)用,這些應(yīng)用經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單轉(zhuǎn)制,就可以成為在 visionOS 中使用的 3D App。
一直以來(lái)與蘋(píng)果關(guān)系密切的迪士尼,也在 Vsion Pro 的內(nèi)容生態(tài)上承擔(dān)了不少重要戲份:迪士尼 CEO Bob Iger 親自在 WWDC 演講中為 Vision Pro 站臺(tái),表示 Vision Pro 是一種「能改變游戲規(guī)則的新娛樂(lè)平臺(tái)」,同時(shí)還表示迪士尼自家的流媒體服務(wù) Disney+ 將首批支持 visionOS,這自然也給了外界更多關(guān)于兩家聯(lián)手、為 Vision Pro 量身定制更多空間立體內(nèi)容的期待。
在 WWDC 期間,庫(kù)克演示了使用 Vision Pro 觀(guān)看球賽、能同時(shí)查看比賽統(tǒng)計(jì)數(shù),彷佛置身于場(chǎng)邊的體驗(yàn);也傳出過(guò)包括《哥斯拉》等電影,針對(duì) visionOS 發(fā)布的空間視頻格式重新制作對(duì)應(yīng)的版本的信息。就像 WWDC 期間蘋(píng)果向媒體演示的 Vision Pro 空間視頻內(nèi)容:一只恐龍從眼前的屏幕中走出來(lái)一樣,這些都是將 Vision Pro 的娛樂(lè)潛力進(jìn)一步挖掘出來(lái),吸引更多潛在用戶(hù)的良好契機(jī)。
「市場(chǎng)太需要一個(gè)像蘋(píng)果一樣、在內(nèi)容上有著強(qiáng)大號(hào)召力的廠(chǎng)商入局了」,一位 VR 內(nèi)容制作公司負(fù)責(zé)人對(duì)記者表示,現(xiàn)存的 VR 內(nèi)容仍然水準(zhǔn)差異極大,這很大程度上影響到了用戶(hù)選擇購(gòu)買(mǎi) VR 硬件的信心,有了蘋(píng)果的入場(chǎng),VR 行業(yè)的內(nèi)容制作流程規(guī)?;a(chǎn)業(yè)化、相關(guān)的內(nèi)容開(kāi)發(fā)產(chǎn)業(yè)都能一并得到規(guī)范化。
二、價(jià)格/下沉市場(chǎng)
即使是在蘋(píng)果產(chǎn)品歷史中,也并非所有產(chǎn)品,一經(jīng)上市就收到所有人的認(rèn)同:即使是最終被證明理念正確、并幾乎完全改變 TWS 產(chǎn)業(yè)的 AirPods 系列,從 2016 年正式發(fā)布后,真正進(jìn)入爆發(fā)式增長(zhǎng)也已經(jīng)是 2018 年,到全球 TWS 耳機(jī)出貨規(guī)模突破 3 億大關(guān),已經(jīng)是 2021 年。
Vision Pro 也面臨著與初代 AirPods 類(lèi)似的前景與困境:根據(jù)目前公開(kāi)的 BOM 清單顯示,Vision Pro 僅硬件組件成本就已經(jīng)高達(dá) 1500 美元;這其中包括了 Vision Pro 共計(jì) 12 個(gè)攝像頭、一個(gè) LIDAR 傳感器以及一個(gè) TrueDepth 景深攝像頭,當(dāng)然還有最昂貴的 M2 處理器以及用于數(shù)據(jù)傳輸支持的 R1 協(xié)處理器。
這些繁雜的硬件系統(tǒng),決定了現(xiàn)階段 Vision Pro 在市場(chǎng)上仍然很難與現(xiàn)有的 Quest、Pico 等相對(duì)平價(jià)的產(chǎn)品直接競(jìng)爭(zhēng),但這些產(chǎn)品與 Vision Pro 之間并非完全的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。
關(guān)于 Vision Pro 背后的供應(yīng)鏈系統(tǒng),我們至今仍然所知甚少,但仍能從蛛絲馬跡中獲取到一些細(xì)節(jié):據(jù)摩根士丹利的研究數(shù)據(jù),Vision Pro 在中國(guó)大陸的主要組裝供應(yīng)商為立訊精密,整個(gè)供應(yīng)鏈中也涵蓋了音頻元器件制造商歌爾聲學(xué),有眾多臺(tái)灣的供應(yīng)商,供應(yīng)鏈列表橫跨中國(guó)大陸、臺(tái)灣以及日本韓國(guó)。?
這份 Vision Pro 供應(yīng)商清單中,幾乎涵蓋了所有 iPhone 時(shí)期蘋(píng)果與之合作關(guān)系緊密的供應(yīng)商:這既是「果鏈」,同時(shí)也是 VR 行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈的半壁江山:給 Vision Pro 供應(yīng)雙 4K Micro OLED 顯示屏的索尼,同樣也是目前市面上幾乎所有 AR/VR 頭戴顯示器產(chǎn)品的屏幕供應(yīng)商。包括博通/三星/LG 等供應(yīng)商,也都是 VR 產(chǎn)業(yè)上游供應(yīng)鏈中幾乎隨處可見(jiàn)的存在。
據(jù) IDC 預(yù)測(cè),Vision Pro 的發(fā)布,會(huì)推動(dòng)國(guó)內(nèi)終端廠(chǎng)商的積極跟進(jìn),進(jìn)而共同推動(dòng) AR/VR 產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)布局的優(yōu)化,同時(shí)相關(guān)的新技術(shù):包括顯示、電池、交互等硬件組件都能得到明顯的發(fā)展與升級(jí)。即使 Vision Pro 本身的售價(jià)高達(dá) 25000 元人民幣,Vision Pro 對(duì)于整個(gè) VR 行業(yè)供應(yīng)鏈的推動(dòng)作用,仍然相當(dāng)顯著。
在 Vision Pro 在明年年初正式開(kāi)售之前,蘋(píng)果還有很多問(wèn)題需要改進(jìn),仍有大量的技術(shù)難題需要攻克,這些是蘋(píng)果也無(wú)法完全控制的因素,在正式開(kāi)售之前,沒(méi)人能保證 Vision Pro 不會(huì)成為蘋(píng)果的下一個(gè) AirPower —— 在 2017 年發(fā)布會(huì)上登場(chǎng)、但最終因?yàn)樯釂?wèn)題無(wú)法得到妥善解決,最終于 2019 年宣告項(xiàng)目取消。
Vision Pro 更像是一個(gè)來(lái)自蘋(píng)果的「模版答案」:很多細(xì)節(jié)或許不是最好,甚至不是那個(gè)「最優(yōu)解」,但綜合體驗(yàn)已經(jīng)足夠優(yōu)秀,足以推動(dòng)整個(gè) VR 行業(yè)繼續(xù)向前一步,這或許已經(jīng)能夠推動(dòng) Vision Pro 成為迄今為止最好的 VR 頭顯設(shè)備。
作者:張勇毅;編輯:高宇雷
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