全網(wǎng)刷屏的《黑神話:悟空》,饞哭了打工人
命運(yùn)的饋贈(zèng)早已暗中標(biāo)好了價(jià)格,最難的就是在高位兌現(xiàn)。當(dāng)《黑神話:悟空》真的以眾人期待的品質(zhì)面世,香檳盡開時(shí),長(zhǎng)久等待的焦躁,備受質(zhì)疑的隱忍,終于有了一次徹底的釋放。
《黑神話:悟空》,終于來了今天的熱搜第一,絕無意外。
(圖/微博截圖)
盡管游戲科學(xué)在宣發(fā)階段極力低調(diào),沒有豪華路演、頂流代言,也沒有大規(guī)模的媒體訪問,《黑神話:悟空》還是享受了國(guó)產(chǎn)游戲歷史上罕見的曝光。預(yù)告片每次上線都是千萬播放和熱搜前排。
就連老天爺都想告訴大家:悟空要來了。
(圖/微博@中央氣象臺(tái))
上午的熱搜第一,被《黑神話:悟空》牢牢占據(jù)。
讓打工人更心癢難耐的是,游戲上線時(shí)間正好是工作日上午——誰(shuí)讓傳說中的大圣是8月20生日呢?
所以游戲科學(xué)把發(fā)售日定在這一天。
能請(qǐng)假在家玩的只有少數(shù)幸運(yùn)兒,大部分玩家不能駕著七彩祥云上天入地,依然是只能在工位上的嗎嘍,苦等下班去接過大圣的法寶,做重走西行路的天命人。
(圖/網(wǎng)絡(luò)截圖)
早上10點(diǎn)游戲正式上線后大家發(fā)現(xiàn),九九八十一難的第一難,是解壓。
游民星空的主播表達(dá)無奈:“這下有點(diǎn)尷尬了?!睆椖簧厦~的嗎嘍們笑成一片。
(圖/微信視頻號(hào)直播@游民星空)
說實(shí)話,這解壓速度還算可以了。
有的玩家看到解壓時(shí)間大于1年的字眼,直接昏了:
(圖/網(wǎng)絡(luò)截圖)
已經(jīng)準(zhǔn)備妥當(dāng)?shù)闹鞑円呀?jīng)開始在黑風(fēng)山鏖戰(zhàn),包括一些非全職游戲主播,比如愛玩游戲的柯潔老師:
(圖/bilibili直播截圖@柯潔)
有很多人著急等解壓,有很多人在游戲里卡關(guān),很多人圍觀,很多人議論。
無論關(guān)不關(guān)心黑猴這四年,或者游戲科學(xué)這十年來走過怎樣的路,多年以后的我們肯定會(huì)記得,背負(fù)著業(yè)內(nèi)業(yè)外諸多期待的“第一款國(guó)產(chǎn)3A游戲”的上線之日,充滿了喜劇和歡快的色彩。
早在8月20日凌晨,《黑神話:悟空》預(yù)售超過4億元的消息便攀上熱搜。
此前游戲高居steam平臺(tái)熱銷榜榜首,而當(dāng)早上10點(diǎn)正式解禁,急不可耐的玩家像搶購(gòu)限量商品那樣瘋狂涌入steam與ps5平臺(tái),與這只矢志追求悟空道路的黑猴,產(chǎn)生宿命般的連接。
讓我們從夢(mèng)開始的地方說起吧。
(圖/bilibili@黑神話悟空)
01 這4年,我們?cè)诘仁裁矗?/h2>
我們等待的,是一部真正讓我們驕傲的作品,是能以其品質(zhì)和獨(dú)特性立足本土、走向世界的作品。
人們總說,我們傳統(tǒng)文化瑰寶多,如果有人好好挖掘,一定能出震撼世界的好東西。
這話說了好多年,西游記IP也反復(fù)被使用,但真正賭上一切,歷經(jīng)現(xiàn)實(shí)里足以致命的八十一難,取回中國(guó)如何做3A游戲的真經(jīng),最終肉身成圣的,又有幾人?
在我們等待的4年間,游戲行業(yè)發(fā)生了有趣的變化?!逗谏裨挘何蚩铡繁灰暈椤皣?guó)產(chǎn)3A大作的希望”,然而它第一支預(yù)告發(fā)布的2020年,卻是3A游戲遭到批判和審視的一年。
(圖/《黑神話:悟空》截圖)
游戲科學(xué)CEO馮驥在接受新華社采訪時(shí)說,3A游戲并沒有一個(gè)明確的定義,它和“大作”一樣,是個(gè)寬泛的、不確切的概念。
3A游戲與好不好玩之間,也沒有必然的關(guān)聯(lián)。在坊間笑談里,3A的概念是a lot of money(大量的金錢)、a lot of resources(大量的資源)、a lot of time(大量的時(shí)間),這類游戲都有制作成本高、周期長(zhǎng)、內(nèi)容體量大等特點(diǎn),投資人往往期待著較大的市場(chǎng)聲量和匯報(bào),而游戲制作人則視之為職業(yè)生涯的最高挑戰(zhàn),玩家也一直期待著下一款震撼世界的作品誕生。一旦它成功了,就會(huì)變成行業(yè)的新標(biāo)桿、風(fēng)向,以及社會(huì)熱議的話題。
市場(chǎng)上有著相當(dāng)多的不同意見。
有人會(huì)認(rèn)為在《星露谷物語(yǔ)》這樣制作小而美、銷量不錯(cuò)的獨(dú)立游戲面前,在機(jī)制簡(jiǎn)單到近似博彩但營(yíng)收隨便上億的許多游戲面前,3A游戲一直是個(gè)性價(jià)比很低、風(fēng)險(xiǎn)很高的選擇。
(圖/《黑神話:悟空》截圖)
對(duì)啊,做這種游戲跟取經(jīng)有什么區(qū)別?
對(duì)許多團(tuán)隊(duì)而言,很有可能得帶著只會(huì)念經(jīng)的師傅、老是吵吵著不干了的豬隊(duì)友、只會(huì)忍受卻幫不上大忙的(牛)馬隊(duì)友,沿途要遇見無數(shù)帶著神通、有背景的鬼魅妖邪,如果沒有通天的本領(lǐng)和堅(jiān)強(qiáng)的意志,怕是連大唐本土都走不出去啊。
但是游戲科學(xué)偏偏說,我覺得可以,我就要試試。
2020年,第一批90后正跨入30歲。
從物質(zhì)條件上看,你有工作,有積蓄,可以配置性能強(qiáng)大的游玩設(shè)備。
但很不幸,從 2015 年開始,頻繁出現(xiàn)宣發(fā)階段就開始畫大餅,實(shí)際體驗(yàn)極差的游戲大作。更不幸的是,這幾年你越來越忙了。
你在996之余,打開昂貴的機(jī)器,結(jié)果發(fā)現(xiàn)預(yù)告片吊足你胃口的3A大作又是一場(chǎng)騙局。
這樣的事情發(fā)生超過3次,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),在能暢快享受游戲的年紀(jì),你卻無法暢快了。
生活為你打開了一扇窗,也關(guān)上了一道門。
電子陽(yáng)痿可不好治啊。
(圖/《黑神話:悟空》截圖)
同樣在2020年,PlayStation 前高管肖恩·萊登 (Shawn Layden)在接受采訪時(shí)直呼3A游戲“不可持續(xù)”。
傳統(tǒng)的3A大作應(yīng)該是回報(bào)穩(wěn)定可觀的,實(shí)際上卻是開發(fā)成本不斷上升,玩家規(guī)模不見增長(zhǎng)。堅(jiān)持制作大體量游戲內(nèi)容、大開發(fā)規(guī)模和玩家買斷制的產(chǎn)品,就意味著投入產(chǎn)出將比越來越難看。
這是一種普遍彌漫的、實(shí)實(shí)在在的焦慮,尤其是看到《賽博朋克2077》發(fā)布即破發(fā)(雖然艱苦地挽救回來),看到《戰(zhàn)神》出現(xiàn)“套皮怪”(高度相似的游戲怪物),看到《星空》龐大而無趣的星系(能救回來嗎?)。
而2020年之后,許多國(guó)內(nèi)一線廠商的制作人都要面對(duì)老板的兩個(gè)問題:“你的游戲在手機(jī)上能玩嗎?它能超過《原神》嗎?”
今天,《黑神話:悟空》非常值得玩味地,用一種老派的姿態(tài)制造了新的期待。
一個(gè)2020年高投入的游戲項(xiàng)目,沒有手機(jī)版本,不能聯(lián)網(wǎng),沒有游戲內(nèi)購(gòu),不知道這背后是多少向上管理工作,又或者高層本就有著不俗的戰(zhàn)略定力。
(圖/《黑神話:悟空》截圖)
以中國(guó)的游戲市場(chǎng)規(guī)模,第一款國(guó)產(chǎn)3A游戲也來得比想象中晚一些。
社交媒體上最常見的感嘆就是:我們不缺洞察人性的游戲,只是洞察都體現(xiàn)在引導(dǎo)你付費(fèi)上,而不是游戲內(nèi)容上。
玩家們對(duì)《黑神話:悟空》老派姿態(tài)的期待,多少反映出國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)上的某種結(jié)構(gòu)性缺失。
劉夢(mèng)霏在接受《新周刊》采訪時(shí)曾說過:“3A游戲其實(shí)是個(gè)結(jié)果,它不取決于一個(gè)公司的良好愿望。得有良好的環(huán)境、生產(chǎn)管線,而且有一個(gè)愿意耐心一點(diǎn)接受這種深度游戲體驗(yàn)的玩家群體,還有一個(gè)不停成長(zhǎng)著的、迭代著的活躍的開發(fā)者群體,它才能成為現(xiàn)實(shí)。”
國(guó)產(chǎn)游戲這片另類早熟的、后現(xiàn)代的“綠海”,正翻滾著,涌動(dòng)著,靜候著變幻。
02 “直面天命”
游戲科學(xué)在這四年間常常提的兩個(gè)詞,很有意思:直面天命,重走西游。
游戲科學(xué)非常清楚,馮驥和楊奇非常清楚,一款好游戲應(yīng)該是什么樣。而游戲最終能不能成,大概是天意。即便做好一切準(zhǔn)備,風(fēng)險(xiǎn)依然不減,不妨與數(shù)百萬天命人們帶上各自的武器和法寶,懷著坦蕩的心情直面天命,接受一切結(jié)果。
重走,有兩層意思:
一個(gè)是基于西游原著的改編,以天命人重走西游之路、完成新的修行和救贖為主軸,讓國(guó)人在熟悉的背景下體驗(yàn)新的故事;
一個(gè)是在中國(guó)游戲行業(yè)孱弱基礎(chǔ)和商業(yè)氛圍中的創(chuàng)新,做一個(gè)可以改變行業(yè)結(jié)構(gòu)和觀念、從業(yè)者現(xiàn)狀、盈利方式的劃時(shí)代產(chǎn)品。
(圖/《黑神話:悟空》截圖)
在國(guó)產(chǎn)游戲的印象幾乎等同于氪金手游和生存艱難的獨(dú)立游戲的時(shí)候,一個(gè)付出四年以上心力的高品質(zhì)3A游戲,對(duì)整個(gè)行業(yè)到底有什么積極的影響,在接下來的一段時(shí)間,游戲科學(xué)和《黑神話:悟空》會(huì)持續(xù)給出答案。
這趟西行之路注定曲折。
游戲科學(xué)四年間的八十一難,集中在與浮躁環(huán)境的對(duì)抗,特別是急功近利的游戲行業(yè),不容易看見精品的社會(huì)氛圍,復(fù)雜的輿論環(huán)境。
在西游這類傳統(tǒng)題材被開發(fā)使用了許多年,同質(zhì)化的、沒有達(dá)到預(yù)期的產(chǎn)品已經(jīng)足夠多之后,玩家需要得到真正的驚喜,而各種妖魔鬼怪都盯著這塊一本萬利的唐僧肉。
回溯這四年,《黑神話:悟空》可以說從一開始上來就憋了個(gè)大的,期待拉滿,且制作過程中逐步加碼,錢、人、技術(shù)、期待值逐漸拉高,導(dǎo)致它幾乎沒有退路。
不管愿不愿意,游戲科學(xué)背負(fù)了很多東西:它是行業(yè)的新標(biāo)桿,從業(yè)者的新方向、新希望,社會(huì)對(duì)游戲重新審視的新契機(jī),當(dāng)然也是大眾輿論的新戰(zhàn)場(chǎng)。
這也是他們一直保持謹(jǐn)慎低調(diào),多開發(fā)、少表態(tài)的主要原因。
(圖/《黑神話:悟空》截圖)
好在這次他們可以拿作品說話了。
四年之間不斷堆疊的期待,基于原著的創(chuàng)新思維、拉滿的歷史人文要素、世界級(jí)水準(zhǔn)的音畫表現(xiàn)、基于UE5制作游戲的技術(shù)力,終于要一一兌現(xiàn)。
一群普通人經(jīng)過修煉終將成圣的道路,也會(huì)給更多普通人以安慰和激勵(lì)。
真正的英雄使命,是護(hù)送有心人去找到真經(jīng)——做游戲的真經(jīng),做事業(yè)的真經(jīng)。
就像馮驥說的,“踏上取經(jīng)路,比到達(dá)靈山更重要?!?/p>
讓我們開始一場(chǎng)新的游戲吧。
作者 | 阿勃、騰宇 編輯 | 騰宇
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