聊聊XR的商業(yè)機會
本文共分三小節(jié),分別介紹XR技術(shù)在電商營銷、文化旅游、空間展覽的應(yīng)用及商業(yè)機會。
【第一節(jié)】手機AR營銷:電商商品展示
近幾年,隨著抖音等直播平臺的蓬勃發(fā)展,讓一個商品通過主播講解全面地在消費者面前展示,為商品交易轉(zhuǎn)化提供了極大的便利。同時,投流轉(zhuǎn)化為直播間用戶到消費的ROI量化閉環(huán)(精準營銷),也為此附上一層魔力。眾所周知,營銷的本質(zhì)是滿足顧客需求和欲望,同時實現(xiàn)企業(yè)的利潤目標(biāo)。AR技術(shù)在營銷上的應(yīng)用還有哪些機會呢?為此我們一一展開:
1. 關(guān)于AR技術(shù)類型的說明
1、AR技術(shù)本身不能創(chuàng)造流量,但在營銷場景中可以服務(wù)于提升轉(zhuǎn)化率。
2、以AR技術(shù)為載體的互動內(nèi)容為消費者提供體驗價值,內(nèi)容的品質(zhì)將影響用戶的分享及轉(zhuǎn)化。
3、以AR技術(shù)為載體的互動內(nèi)容主要以3D美術(shù)模型動畫/小游戲為主,內(nèi)容制作成本高于傳統(tǒng)H5等2D平面內(nèi)容(單品美術(shù)成本數(shù)千至數(shù)萬元不等)
4、AR技術(shù)中的SLAM、圖像追蹤、手勢追蹤、足部追蹤等技術(shù)的普及可為家具、服飾、珠寶首飾提供更直觀具象的商品展示方式
Gucci App(圖源:官方)
IKEA Place App(圖源:官方)
2. 基于此,我們在尋找客戶及商業(yè)場景需要進行定位
1)對于客戶類型來說
- 客戶在單品營銷上有較高的預(yù)算,萬元以上
- 客戶具備一定的內(nèi)容投放預(yù)算,或具備一定用戶量的私域流量池,如:獨立站、公眾號、視頻號等
2)對于商品類型來說:
- 對展示屬性依賴強,如:珠寶配飾、高奢鞋服、高端手機等
- 以線上銷售渠道為主,具備一定的品牌影響力
- 受限于當(dāng)前3D建模技術(shù)的效率及成本,不太適用于SKU更新頻繁的品類,如:低客單價的3C類產(chǎn)品等
3)AR內(nèi)容適合投放的渠道
- 微信小程序商城,公眾號/朋友圈廣告投放轉(zhuǎn)化消費
- 淘寶/天貓,京東店鋪商品詳情頁展示
- 海外獨立站,如shopify,商品詳情頁web3D+webAR展示
- 海外社交平臺,如Snapchat、Facebook濾鏡內(nèi)容展示
4. 合作方式
- 為客戶提供AR商城定制開發(fā)服務(wù)(展示+售賣),收取項目開發(fā)服務(wù)費
- 為具備在線商城的客戶提供AR功能插件,收取技術(shù)服務(wù)費及內(nèi)容制作費
- 為客戶提供免費的AR工具,收取內(nèi)容制作費(SKU保量)
5. 總結(jié)
AR技術(shù)底層已逐步普及,在商品展示領(lǐng)域,誰能將商品低成本、高效的數(shù)字還原及展示誰將獲取更多的商業(yè)機會,由此3D建模能力及渲染能力反而變得更為重要。
【第二節(jié)】文旅場景應(yīng)用分析
1. 背景與行業(yè)需求
在后疫情時代,全球經(jīng)濟呈現(xiàn)復(fù)蘇趨勢,消費需求趨于理性且增速放緩。在此背景下,政策大力推動文化旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展,旨在通過文旅拉動消費,進而帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈復(fù)蘇。人流量的恢復(fù)確實能夠帶來消費機會,但具體能創(chuàng)造多少消費價值,是每個景區(qū)亟需解決的核心問題。
同時,AR技術(shù)的引入為文旅行業(yè)提供了新的機遇,其在提升游客體驗和促進消費方面的潛力值得進一步探討。盡管政策為文旅行業(yè)提供了支持,但現(xiàn)階段多數(shù)資金扶持采取后補申報機制,企業(yè)需依賴自身造血能力以實現(xiàn)持續(xù)經(jīng)營。
因此,不論是面向企業(yè)(To B)還是消費者(To C)的商業(yè)模式,盈利能力與資金流轉(zhuǎn)效率至關(guān)重要。
Rokid AR眼鏡博物館應(yīng)用(圖源:官方)
2. 文旅消費場景中的AR技術(shù)應(yīng)用
文旅行業(yè)的消費場景主要涵蓋住宿、出行、餐飲、票務(wù)、伴手禮和景區(qū)體驗六大領(lǐng)域。基于這些核心場景,AR技術(shù)的具體應(yīng)用已逐步落地并呈現(xiàn)多樣化趨勢。
1)親子酒店場景
從體驗式消費的角度,AR技術(shù)已在親子酒店場景中嶄露頭角。例如,元宇宙親子酒店通過在房間中植入互動體驗設(shè)備,如燈光投影體感互動、AR投影科普互動系統(tǒng)以及VR體驗設(shè)備,全面豐富兒童的科普認知與教育娛樂體驗。
2)文創(chuàng)產(chǎn)品場景
在伴手禮領(lǐng)域,特別是文創(chuàng)周邊商品(如冰箱貼)中引入AR互動小程序,能夠顯著提升產(chǎn)品趣味性。消費者通過掃描商品觸發(fā)AR內(nèi)容,獲得獨特的交互體驗,從而吸引更多年輕消費者。
3)網(wǎng)紅打卡場景
借助AR濾鏡或AI拍照硬件技術(shù),景區(qū)可打造特色化的打卡拍照服務(wù),為游客生成具有景區(qū)標(biāo)志性元素的照片,方便游客在線分享,進一步提升景區(qū)的曝光率與品牌傳播效應(yīng)。
4)景區(qū)導(dǎo)覽與講解
- 軟硬件一體化導(dǎo)覽服務(wù):如提供AR導(dǎo)覽眼鏡租賃服務(wù),優(yōu)化博物館或大型景區(qū)的講解體驗。
- 導(dǎo)覽小程序開發(fā)服務(wù):結(jié)合景區(qū)官方公眾號的流量入口,提供涵蓋AR互動、景點講解及實景導(dǎo)覽功能的小程序,完善景區(qū)服務(wù)體系并提升游客滿意度。
3. 合作模式與商業(yè)化路徑
在上述應(yīng)用場景中,AR技術(shù)與文旅行業(yè)的合作模式展現(xiàn)出高度的靈活性與可塑性,主要體現(xiàn)在以下三方面:
- 軟件開發(fā)服務(wù):企業(yè)可為景區(qū)提供定制化的AR軟件開發(fā)服務(wù),滿足特定場景需求。
- 增值產(chǎn)品融合創(chuàng)新:將AR技術(shù)融入現(xiàn)有文旅場景,通過軟硬件結(jié)合推出創(chuàng)新型增值產(chǎn)品。例如,將AR互動內(nèi)容嵌入伴手禮商品或住宿體驗中,提升游客消費意愿。
- 聯(lián)合運營與收益分成:通過與景區(qū)共同運營AR體驗項目,探索收益分成模式,降低景區(qū)初期投資風(fēng)險,同時實現(xiàn)互利共贏。
4. 總結(jié)
對于文旅行業(yè)的合作伙伴而言,經(jīng)濟效益始終是衡量合作價值的核心指標(biāo)。AR技術(shù)的引入需以明確的商業(yè)價值為導(dǎo)向,通過提升游客體驗、延長消費鏈條、增加附加收入等方式,助力景區(qū)實現(xiàn)持續(xù)增長。未來,AR技術(shù)在文旅場景中的滲透率將進一步提升,為行業(yè)帶來更多創(chuàng)新與可能性。
【第三節(jié)】VR技術(shù)在LBE大空間項目的應(yīng)用
隨著《消失的法老》去年在國內(nèi)一炮而紅,國內(nèi)外LBE大空間項目如雨后春筍般在中華大地上綻放,不得不感嘆,市場的消費活力回來了嗎?接下來我們將從幾個角度進行分析:
消失的法老項目內(nèi)容(圖源:官方)
1. 項目參與角色及其定位
1)內(nèi)容制作方
負責(zé)項目核心內(nèi)容的創(chuàng)意設(shè)計、腳本開發(fā)、3D美術(shù)制作、程序開發(fā)、測試優(yōu)化等。制作方是項目價值鏈的核心,決定體驗內(nèi)容的質(zhì)量和吸引力。
2)發(fā)行方
承擔(dān)內(nèi)容與市場之間的橋梁作用,包括項目推廣、渠道開發(fā)、運營支持等。發(fā)行方負責(zé)將內(nèi)容輸送到線下場地。
3)展館/展覽運營方
提供線下場地、運營管理、用戶服務(wù)等,負責(zé)直接與終端用戶接觸。
2. 不同角色的商業(yè)機會
1)內(nèi)容制作方:
成本主要構(gòu)成:
(1)制片成本:
- 內(nèi)容開發(fā)(腳本、設(shè)計、程序開發(fā)):高額投入,取決于體驗復(fù)雜度。
- 人員薪資:涉及創(chuàng)意團隊、技術(shù)團隊、音效設(shè)計、藝術(shù)設(shè)計等。
- 設(shè)備和軟件:3D建模、游戲引擎(如Unity、Unreal)、硬件測試設(shè)備。
(2)維護與更新:
持續(xù)迭代內(nèi)容以保持吸引力,如新增劇情或優(yōu)化互動體驗。
(3)硬件適配:
如果內(nèi)容需要特定硬件(如特制VR設(shè)備),需安排采購和部署。
(4)技術(shù)支持與維護:
確保內(nèi)容在不同展館場景中的穩(wěn)定運行,包括軟件安裝、場地調(diào)試、運營培訓(xùn)等。
收益來源:
- 授權(quán)費:向發(fā)行方或運營方收取授權(quán)費,按固定金額或分成比例收費。
- 品牌增值:如果內(nèi)容受到歡迎,可擴展到其他形式(如主題商品、IP跨界合作)。
- 聯(lián)合運營分成:與運營方直接合作,共享票房收入。
獲益機會:
- 通過高質(zhì)量、具有吸引力的內(nèi)容獲取長期授權(quán)收益。
- 如果內(nèi)容能成為IP品牌,可通過多渠道(電影、游戲、衍生品)延伸價值。
- 聯(lián)合運營模式降低發(fā)行風(fēng)險,直接參與收益分成。
2)發(fā)行方
成本分析:
(1)宣發(fā)推廣成本:
- 廣告營銷:線上(社交媒體、搜索引擎)、線下(地鐵、商場、合作展)。
- 合作洽談:對接展覽館、體驗館等線下渠道。
收益來源:
(1)授權(quán)收入:
從展館運營方處獲取內(nèi)容授權(quán)使用費用,按場館規(guī)?;蛑芷谑召M。
(2)票房分成:
與運營方按票房收益分成(常見比例為發(fā)行方20%-30%)。
(3)硬件設(shè)備服務(wù)費:
如果發(fā)行方同時提供設(shè)備,可收取設(shè)備租賃或銷售費用。
獲益機會:
- 通過規(guī)?;l(fā)行和多個場館合作,獲取穩(wěn)定授權(quán)收入。
- 打造“爆款內(nèi)容”,在多地復(fù)制推廣,實現(xiàn)快速回報。
- 如果能夠形成“發(fā)行平臺”,有機會在上下游中獲取更大議價空間。
- 展館/展覽運營方
職責(zé)與定位:
提供線下場地、運營管理、用戶服務(wù)等,負責(zé)直接與終端用戶接觸。
成本分析:
1、場地租金與裝修:
1)高額場地租金,通常按城市核心地段的商圈位置決定。
2)場館裝修和布置成本,適配沉浸式體驗需求。
2、硬件投入:
1)VR/AR設(shè)備、服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)設(shè)施等。
3、人員薪資:
1)場地運營、技術(shù)支持、導(dǎo)覽人員。
4、日常運營費用:
1、公共設(shè)施維護、電費、保險等。
收益來源:
1、門票收入:
1)主要來源,票價根據(jù)體驗時長、內(nèi)容類型定價(參考價格¥50-¥200/人次)。
2、附加收入:
1)衍生品銷售:以主題相關(guān)商品(玩具、紀念品)為主。
2)場地租賃:承接團建/研學(xué)活動、商務(wù)會議或教育項目。
3、贊助合作:
1)與品牌聯(lián)合推廣或地方政府合作獲取補貼。
獲益機會:
- 開發(fā)多元盈利模式(門票+附加消費),提高用戶單次消費額。
- 定期更新內(nèi)容,通過引入熱門體驗吸引回頭客。
- 優(yōu)化場地使用效率,如跨場景合作或與文旅項目聯(lián)動。
3. 項目發(fā)展遇到的問題
1)季節(jié)性特點明顯
此類項目對假期依賴度較高,人流量主要集中在寒暑假及法定假日。平日里,受工作日時間安排及日常消費習(xí)慣限制,參與用戶較少,整體呈現(xiàn)周期性波動。
2)內(nèi)容生命周期短
一套內(nèi)容在同一城市的運營生命周期通常為 3 個月至半年左右。這與內(nèi)容的吸引力、傳播速度及城市用戶基數(shù)有關(guān)。周期結(jié)束后,人流量往往會迅速下降,難以維持持續(xù)熱度。
3)復(fù)購率低
單一內(nèi)容的體驗空間對于用戶來說缺乏二次吸引力。由于體驗內(nèi)容固定、無隨機性和動態(tài)變化,用戶通常在完成一次體驗后不會再復(fù)購,進一步限制了項目的收益上限。
4)場地依賴性強
此類項目多需特定的線下場地支持,包括硬件設(shè)備與裝修環(huán)境,場地規(guī)模、布置和位置對流量和用戶體驗影響顯著。這也導(dǎo)致運營方面臨較高的場地租賃與維護成本壓力。
4. 發(fā)展建議
1)增強敘事性與互動性,提升用戶參與感
LBE(Location-Based Entertainment)項目與傳統(tǒng)VR體驗不同,其核心吸引力在于“行進式互動體驗”。通過流暢的故事線和沉浸式場景設(shè)計,讓用戶融入虛擬世界的探索與解謎之中。
- 優(yōu)質(zhì)劇本是基礎(chǔ),需保證故事具有吸引力和記憶點。
- 美術(shù)品質(zhì)決定用戶視覺體驗,需精細設(shè)計每個場景細節(jié)。
- 硬件性能直接影響體驗流暢度,需確保設(shè)備穩(wěn)定運行,同時優(yōu)化用戶的佩戴及操控體驗。
2)多樣化內(nèi)容更新機制
定期更新內(nèi)容,保持新鮮感,例如:開發(fā)系列內(nèi)容(如不同章節(jié)或主題冒險)。設(shè)置動態(tài)任務(wù)或多分支結(jié)局,增加用戶復(fù)購的可能性。引入季節(jié)性或節(jié)日主題內(nèi)容,配合市場熱點吸引客流。
3)降低成本投入,提升運營效率:
- 展覽化運營:采用更靈活的展覽模式,將項目設(shè)置為短期巡展形式,避免長期高額租金和裝修投入。
- 模塊化設(shè)計:將設(shè)備和場景設(shè)計成易于拆卸和重復(fù)利用的模塊,可快速適配不同場地,降低運營成本。
- 場地聯(lián)合運營:與商業(yè)綜合體、文旅項目或科普教育基地合作,共享場地資源,分攤成本。
4)構(gòu)建IP生態(tài)圈,延伸品牌價值:
- 打造具有長期價值的原創(chuàng)IP,通過系列內(nèi)容持續(xù)增加用戶黏性。
- 開發(fā)衍生品(如主題玩具、紀念品、周邊飾品),拓展收入來源。
本文由 @逍遙石上說 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載
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