5個(gè)步驟,執(zhí)行游戲化營(yíng)銷
在信息爆炸的時(shí)代,要想得到人們的關(guān)注,你的東西就一定要有趣要特別,這時(shí)候就凸顯游戲化營(yíng)銷的重要性了。要怎么樣才能做到這一點(diǎn)呢,讓我們看看筆者是怎么說的:
在如今這個(gè)信息過載的年代,我們必須承認(rèn),用戶很難被打動(dòng),但游戲化讓你立刻吸引用戶注意力。
過去三年我們?yōu)榭蛻粼O(shè)計(jì)了十多個(gè)游戲化營(yíng)銷Campaign,下面通過拆解我們一直以來遵循的設(shè)計(jì)步驟,看看有什么結(jié)論在其中吧:
第一步:設(shè)定目標(biāo)
決定目標(biāo)很重要。目標(biāo)必須現(xiàn)實(shí)點(diǎn),比如可以是:
- 提升網(wǎng)站注冊(cè)數(shù)
- 提升電郵收集量
- 增加網(wǎng)站參與度(平均瀏覽時(shí)長(zhǎng))
- 增加銷售額
游戲化營(yíng)銷有助于實(shí)現(xiàn)多個(gè)目標(biāo),下面就是目標(biāo)和用戶行為的結(jié)合路徑圖:
第二步:決定獎(jiǎng)勵(lì)
游戲化操作中,最不可少的規(guī)則就是獎(jiǎng)勵(lì)用戶,沒人會(huì)參加一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)不清晰的游戲。
獎(jiǎng)勵(lì)不一定是實(shí)物、證書或折扣。讓獎(jiǎng)勵(lì)具有感情驅(qū)動(dòng)力也行,比如:獨(dú)特的贊美、積分、級(jí)別、預(yù)料之外的獎(jiǎng)勵(lì)或者競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勝等。
用戶認(rèn)可這類的成就很重要——不論是自我認(rèn)可還是經(jīng)由他人認(rèn)可。有時(shí),這樣的認(rèn)可比實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)更能激發(fā)人們有所行動(dòng)。
不過如果能把實(shí)物和情感獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)合,能達(dá)成更理想的用戶參與度。
為什么運(yùn)用獎(jiǎng)勵(lì)?
- 增強(qiáng)動(dòng)機(jī)——如有兩個(gè)內(nèi)容類似的線上活動(dòng):一個(gè)含禮品,一個(gè)不含禮品。人們通常會(huì)更愿意參加有禮品的那個(gè),因?yàn)楠?jiǎng)勵(lì)讓人有動(dòng)力做出選擇。
- 參與感——獎(jiǎng)勵(lì)吸引人參與,意味著用戶不太容易從你的轉(zhuǎn)化漏斗中流失。
- 制造結(jié)果——游戲必須為受眾指向一個(gè)清晰有趣的結(jié)果,而獎(jiǎng)勵(lì)承擔(dān)了這個(gè)目的。
第三步:設(shè)計(jì)成長(zhǎng)體系
現(xiàn)在我們來看看持續(xù)吸引用戶參與的幾個(gè)小手段:
- 積分:讓參與者量化他們拿到最終獎(jiǎng)勵(lì)的完成度。
- 徽章:提供額外的激勵(lì)、認(rèn)同,并更新用戶的狀態(tài)。
- 評(píng)分:讓用戶量化自己和他人之間的區(qū)別,量化自己過去和現(xiàn)在的區(qū)別,把拿到最終大獎(jiǎng)的過程視覺化。評(píng)分營(yíng)造了一種競(jìng)爭(zhēng)感,而競(jìng)爭(zhēng)感是需要被養(yǎng)成的——意味著評(píng)分應(yīng)該有頻率地更新,而且確保更高的評(píng)分能有更好的回報(bào)。
- 溝通:與用戶聊天,開放評(píng)論,發(fā)放用戶調(diào)研表,發(fā)布新聞簡(jiǎn)報(bào)等等??傊眯麄骰?dòng)和用戶建立情感聯(lián)系。社交媒體群組或有針對(duì)性的郵件組能做好這件事。
以上三步,需要和游戲思維做進(jìn)一步打通。
咱們接著看下去,游戲里一般有四種玩家類型:
- Moneymaker 賞金人:參加游戲只為拿獎(jiǎng)勵(lì),用時(shí)間換取獎(jiǎng)勵(lì)。
- Killer 殺手:對(duì)競(jìng)爭(zhēng)最感興趣,求生欲強(qiáng),想做第一。
- Explorer 探索者:僅僅玩游戲而已。以上述的那個(gè)線上沙龍為例,他們只為內(nèi)容而去,不在乎禮品。
- Party Boy 派對(duì)玩家:他們?cè)谝獾氖呛痛蠹以谝黄?。為好玩而參加活?dòng),享受游戲的流行感。
為了讓游戲發(fā)揮作用(意味著增加用戶參與與銷售),你應(yīng)該注意不同玩家的期望分別是什么,讓他們都能樂在其中。
如果能找到一個(gè)激發(fā)所有類型玩家參與的營(yíng)銷招數(shù),轉(zhuǎn)化率一定會(huì)更高。
第四步:制定游戲機(jī)制
如果玩家的目標(biāo)是贏,那他贏了,爽了,買了你的產(chǎn)品,你的目標(biāo)也就達(dá)到了。
但是現(xiàn)實(shí)中,我們通常還需要考慮其他類型玩家的轉(zhuǎn)化,這就要參考不同的游戲機(jī)制。
世界上的游戲機(jī)制有成百上千種,咱們不可能全部學(xué)一遍再?zèng)Q定。我建議從這幾個(gè)很常見的游戲機(jī)制入手:
1. “目標(biāo)達(dá)成即獎(jiǎng)勵(lì)”型
很簡(jiǎn)單,首先有個(gè)目標(biāo),達(dá)成目標(biāo)需要克服一些障礙。
關(guān)于獎(jiǎng)勵(lì):做有益的事情且贏錢,比單純地贏錢更好。比如:贏得游戲可以獲得一個(gè)新技能,或游戲獎(jiǎng)品的一部分將用于慈善。給玩家一份比錢更有意義的獎(jiǎng)勵(lì)。
還需要注意的是:作為規(guī)則,最終獎(jiǎng)勵(lì)必須是玩家達(dá)到一定行動(dòng)的直接結(jié)果。但你也可以制造一些隨機(jī)獎(jiǎng)品,這樣能力弱一點(diǎn)的玩家不會(huì)太容易灰心。
2. “時(shí)間就是金錢”型
這個(gè)機(jī)制的要點(diǎn)在于:玩家必須在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)采取對(duì)應(yīng)的行動(dòng)。
舉例:用戶必須注冊(cè)一個(gè)于某年某月某日舉辦的線上沙龍,并且發(fā)表感想,才能參加超級(jí)抽獎(jiǎng)。截止日期很關(guān)鍵!
3. “逐步展示”型
并非一次性把所有內(nèi)容提供給用戶。比如:分段提供同一個(gè)主題下的多條視頻,完成收看即刻得到某個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)。但要注意把握度。
4. “懲罰”型
如果玩家不遵守規(guī)則,他們會(huì)受到懲罰——比如扣積分。這招做得好的話也能激勵(lì)用戶。
5. “積分榜”型
玩家可以看到其他人的分?jǐn)?shù)、評(píng)分或徽章,以增加游戲透明度和參與動(dòng)機(jī)。
第五步:制作游戲
總結(jié)一下,這些東西你是不是已經(jīng)準(zhǔn)備好了:
- 目標(biāo)和獎(jiǎng)勵(lì)(需要和受眾想要的東西有關(guān))。
- 游戲規(guī)則或禁忌邊界。
- 引導(dǎo)不同類型玩家來玩游戲的鉤子。
- 游戲機(jī)制(可以是你自己想的或者參考常用的)。
創(chuàng)造一個(gè)復(fù)雜的多層次的游戲需要投入大量時(shí)間和金錢,如果你想試試游戲化營(yíng)銷對(duì)你的產(chǎn)品是否奏效,建議還可以先試用一些現(xiàn)成的游戲化工具。比如:
Easter Eggs:用戶通過在站點(diǎn)的不同頁(yè)面找到若干隱藏的彩蛋,即可獲得一張優(yōu)惠券。無形中增加了用戶在該站點(diǎn)的停留時(shí)間,適合網(wǎng)上商城、SaaS服務(wù)、多網(wǎng)頁(yè)的門戶。
購(gòu)物倒計(jì)牌:
用戶可以在產(chǎn)品頁(yè)的一角看到一個(gè)倒計(jì)牌,不過倒計(jì)的不是時(shí)間而是折扣,用戶停留在頁(yè)面的時(shí)間越長(zhǎng),折扣越大。
這個(gè)游戲也是增加用戶停留時(shí)間,對(duì)搜索引擎來說,用戶在某個(gè)頁(yè)面停留的時(shí)間越長(zhǎng),加權(quán)也越高,所以這招還對(duì)SEO有效。
結(jié)語(yǔ)
我希望你們看到這里,已經(jīng)獲取到了有用的游戲化營(yíng)銷技能,并且打算運(yùn)用到你的Campaign中了,或者至少用它來偷瞄下競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是怎么操作的。
很多時(shí)候,游戲思維被不知不覺運(yùn)用在營(yíng)銷活動(dòng)中。通過這篇解析,你或許可以看得更清楚它們是怎么被借用的。
待時(shí)機(jī)成熟,讓游戲化營(yíng)銷助你一臂之力。
來源:Hoversignal
翻譯:增長(zhǎng)黑客煉成記
本文由 @增長(zhǎng)黑客煉成記 翻譯發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
之前也想做類似的游戲機(jī)制產(chǎn)品 但是技術(shù)達(dá)不到 也沒有現(xiàn)成的程序可以用
不錯(cuò)
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