營銷活動中,用戶觸達(dá)與轉(zhuǎn)化背后的思考與策略
編輯導(dǎo)語:為什么你的營銷活動用戶觸達(dá)率低、用戶轉(zhuǎn)化率不理想?這說明你的線上營銷策劃活動中,缺少強(qiáng)有力的策略支撐。具體到活動環(huán)節(jié)層面,你該如何提升用戶觸達(dá)和用戶轉(zhuǎn)化,達(dá)成業(yè)務(wù)目標(biāo)?一起來看看本文作者的回答吧。
相信大家在做線上營銷活動時(shí)總會面臨兩大問題:
- 覺得活動設(shè)計(jì)的很好,但苦于沒有流量,只能看著每天幾百幾千的UV默默嘆氣;
- APP的基礎(chǔ)流量很大,但都是些羊毛黨,真正完成轉(zhuǎn)化任務(wù)的用戶少的可憐。
這兩個(gè)問題一方面說明整體活動的流量敞口沒有被打開,另一方面則說明活動內(nèi)的轉(zhuǎn)化環(huán)節(jié)沒有設(shè)計(jì)足夠充足的策略支撐,將以上問題收斂到活動環(huán)節(jié)上,也就分別對應(yīng)著活動外與活動內(nèi)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)——觸達(dá)和轉(zhuǎn)化。
一、觸達(dá)
所謂觸達(dá),就是指如何讓我們的活動被更多的用戶知道,并令其加入進(jìn)來,因此掌握了優(yōu)秀的觸達(dá)策略,自然也就打開了線上營銷活動的流量敞口,從而提高整體活動的用戶基數(shù),這是一切活動內(nèi)策略的基礎(chǔ)。
放眼觸達(dá)渠道層面,雖然當(dāng)前短視頻等新興觸達(dá)渠道大放異彩,但APP消息推送以及短信推送仍舊是市面上比較主流且基礎(chǔ)的用戶觸達(dá)渠道。
那么如何可以做好這兩個(gè)基礎(chǔ)渠道的用戶觸達(dá)成為了需要解決的主要問題,讓我們拆解一條App?Push內(nèi)所包含的信息不難發(fā)現(xiàn),核心包含兩個(gè)關(guān)鍵模塊——推送的「時(shí)間」以及「文案」,即「觸達(dá)時(shí)機(jī)」和「觸達(dá)文案」。
1. 觸達(dá)時(shí)機(jī)——“什么時(shí)候推”
設(shè)想一個(gè)這樣的場景:在你下午3~4點(diǎn)正在忙碌工作的時(shí)候,你會注意到手機(jī)上一些APP的消息或短信推送嗎?那如果是在中午11:55臨近吃飯的時(shí)候呢?
將自己帶入到場景中我們會發(fā)現(xiàn),人在專注做一件事情的時(shí)候是很難有精力再去關(guān)注其他事情的,那當(dāng)你的推送群體以上班族為主時(shí),午飯或晚飯前無疑是一個(gè)最好的時(shí)間段,因?yàn)榇藭r(shí)的人們普遍會產(chǎn)生“飯前摸魚”的想法或行為,因此注意力相對不會集中在工作上,甚至有的人干脆就已經(jīng)在用手機(jī)刷刷微博,翻翻朋友圈了,而這正是我們觸達(dá)用戶的最佳時(shí)機(jī)!
除了將自己帶入到場景中思考,我們也做了大量的樣本以及數(shù)據(jù)分析,我們不難看出,除天氣類、外賣類產(chǎn)品推送的時(shí)間會存在差異化外(大量用戶對于每天早晨出門前看天氣存在一定行為習(xí)慣;外賣則切中了用戶對于夜宵的需求),其他的類似銀行類、支付寶等APP普遍在上午11點(diǎn)到下午5點(diǎn)左右選擇推送,也進(jìn)一步驗(yàn)證了這一策略的可行性。
2. 觸達(dá)文案——“推什么”
在選擇了正確的推送時(shí)機(jī)后,我們已經(jīng)做到了讓盡可能多的用戶注意到我們的活動,那下一步要解決的核心問題便是如何令用戶點(diǎn)擊進(jìn)來,而影響這部分的關(guān)鍵,便是我們每一條推送消息內(nèi)的文案內(nèi)容。
以APP的推送消息舉例,由于信息載體的限制,我們往往沒辦法放置大量的內(nèi)容到上面,因此我們要利用最少的文案,制造吸睛點(diǎn)并講清行動點(diǎn),給用戶建立興趣的同時(shí),明確用戶的操作。
通過分析市面上大量的APP推送后更可以總結(jié)出推送文案的基本結(jié)構(gòu):
主標(biāo)題:【吸睛點(diǎn)】+【利益點(diǎn)展示】
副標(biāo)題:【明確的行動點(diǎn)】
主標(biāo)題往往是用戶第一眼看到的,也是最關(guān)鍵的內(nèi)容,因此我們要利用這一部分內(nèi)容,先吸引住用戶眼球,之后通過利益點(diǎn)和獎品引起用戶興趣。而副標(biāo)題用戶普遍的關(guān)注度會低一些,只有在主標(biāo)題引起用戶興趣后,用戶才可能會看一下副標(biāo)題,所以副標(biāo)題我們只需要放置相應(yīng)的行動點(diǎn),例如告訴用戶“點(diǎn)擊就可領(lǐng)”等明確的行動文案,達(dá)成令用戶點(diǎn)擊的目的。
二、轉(zhuǎn)化
產(chǎn)生轉(zhuǎn)化行為是我們希望每個(gè)用戶都可以在活動內(nèi)發(fā)生的事情,但這往往也是最難發(fā)生的,因?yàn)?strong>每做一次轉(zhuǎn)化行為,用戶都必須伴隨著付出一定的成本(時(shí)間、金錢、社交),因此在轉(zhuǎn)化用戶前我們務(wù)必要做一些動作,最終導(dǎo)向用戶完成轉(zhuǎn)化。
1. 前期發(fā)放大量資源,累計(jì)沉沒成本
令用戶一進(jìn)入活動僅需動動手,點(diǎn)一點(diǎn)就被大量的權(quán)益或道具“砸臉”,幫助用戶快速完成活動的啟動步驟,加強(qiáng)資源獲得感。
在用戶完成無腦啟動后,持續(xù)發(fā)放資源,通過一些“加速卡”、“翻倍卡”等道具,使用戶前置體驗(yàn)爽感的同時(shí),積累大量沉沒成本,為后續(xù)的轉(zhuǎn)化環(huán)節(jié)做鋪墊。
2. “就差一點(diǎn)啦!”+厭惡損失,導(dǎo)向轉(zhuǎn)化發(fā)生
通過活動整體的數(shù)值設(shè)計(jì),給用戶營造出“差一點(diǎn)就得獎”的心理,這時(shí)用戶往往已經(jīng)積累了較多的沉沒成本,再加上馬上就能拿獎的迫近感,給用戶制造一個(gè)轉(zhuǎn)化卡點(diǎn),促使用戶完成轉(zhuǎn)化任務(wù)。
除此之外,我們也可以通過制定限時(shí)策略,告知用戶之前享受的福利內(nèi)容即將消失,引起用戶的損失厭惡心理,并告訴用戶現(xiàn)在完成轉(zhuǎn)化任務(wù),可以獲得比之前更具爽感的道具等權(quán)益,從而放大行動收益,使用戶樂于完成轉(zhuǎn)化。
優(yōu)秀的觸達(dá)策略,就好比一把鑰匙,在活動外部打開流量敞口的大門,為活動的成功打下基礎(chǔ)。
而出色的轉(zhuǎn)化策略就好比一本秘籍,在活動內(nèi)部幫助活動提高轉(zhuǎn)化的效率。
只有在「觸達(dá)」、「轉(zhuǎn)化」兩個(gè)環(huán)節(jié)投入足夠的精力和思考,才會最終導(dǎo)向活動的成功。
本文由 @文昱 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
繼續(xù)寫多點(diǎn),不錯(cuò)的 文章。
寫的不錯(cuò)????
????
看來時(shí)機(jī)的把控也是挺重要的還,挺不錯(cuò)的!
哈哈哈是的,推送時(shí)間和推送內(nèi)容是push的最重要的兩個(gè)策略
還有推送對象也很重要
沒錯(cuò)??定向推送是更高級的內(nèi)容
人在專注做一件事情的時(shí)候是很難有精力再去關(guān)注其他事情的。”這句話說得對
嗯嗯是的,把握住用戶“最閑”的時(shí)候做一些策略,往往會有奇效
拼多多的有一個(gè)類似的轉(zhuǎn)化我弄了好幾次都沒成功,應(yīng)該有人成功,但是投入的時(shí)間成本和人情成本比較高,我感覺很不值當(dāng)。
是的,所以拼多多的轉(zhuǎn)化策略往往在前面幾步做的特別重,當(dāng)你邀請了幾個(gè)人之后就不管你了,后面全靠沉沒成本來打