平均1塊錢1個用戶的引流小活動,我是如何做到的?
作為一種爆發(fā)力極強(qiáng),短期快速見效的手段,活動運營不僅僅是為了短期KPI而活,如果可以,做成一個無限期的持續(xù)項目,也是不錯的。
前段時間領(lǐng)導(dǎo)一個指標(biāo):提高用戶注冊量。所以,我就借機(jī)做了一個副線小活動引流,主打“趣味性”+“紅包誘餌”。打蛇打七寸,人都是趨利的,尤其是錢的誘惑,哪怕是一塊錢一毛錢一分錢,都讓人忍不住去行動。抓住這個點,爭取每一個步驟都打到用戶的痛點,活動就成功了一半。
下面,我來分享復(fù)盤一下這次的活動吧!
到此為止,整個活動的復(fù)盤也就大致結(jié)束了。有得也有失,好的地方可以繼續(xù)深挖,不好的地方就引以為鑒,在下一次活動中進(jìn)行優(yōu)化和改進(jìn)。
以上。
本文由 @Iris啊- 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖作者提供
評論
請問下這是用啥軟件做的文件呀
PPT鴨~
哈哈??,好奇幾個點~
1.流程上的優(yōu)化讓整體變得簡單清晰了很多,但裂變這部分貌似也被弱化了;
2.頁面邏輯上的優(yōu)化,明顯更吸引人了一些,但第一步拆紅包后,又需要用戶答完題才能確定金額,用戶不會很奇怪嗎?
3.頁面的數(shù)據(jù),尾頁的應(yīng)該是最低的吧,不然用戶不劃到2、3頁,也不能到第4頁呀??
1. 目標(biāo)是提高注冊量,載體是H5界面,所以裂變的力度主要是靠個人號發(fā)紅包和人文關(guān)懷,刺激用戶傳播哦~
2. 試想一下,你領(lǐng)到了紅包,但不代表你可以提現(xiàn)鴨~報名參賽加速提現(xiàn),用戶自然就注冊參賽了~
3. 尾頁有三個作用:領(lǐng)紅包、生成個人海報、再玩一次的頁面跳轉(zhuǎn)哈~
想要體驗流程的,加我微信~
2毛錢了解下
加微信交流一下~ ??
請問這個ppt有模板嘛
有~加我微信aobi623539051,給你~
流程圖看得有點奇怪,不是只有1個起點1個終點么?
閉環(huán)回流這個概念,了解一下~