激活積分體系正反饋循環(huán),積分活動玩法如何助力用戶激勵?

小黑哥
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高額積分獎勵,并非吸引用戶的唯一法寶。有時候,一些小巧思的積分活動,反而更能打動用戶。如何才能設(shè)計出有吸引力的積分活動?如何才能激活積分體系的正反饋循環(huán),讓積分體系真正發(fā)揮作用?

01 積分玩法概述

1.1 基礎(chǔ)框架說明

(1)獲取消耗循環(huán)

積分體系的設(shè)計核心在于獲取和消耗之間的正反饋循環(huán)。用戶通過完成特定任務(wù)或參與活動獲取積分,而積分的消耗則能進一步推動用戶完成更多行為。這種循環(huán)不僅能夠激勵用戶持續(xù)參與,還能提升平臺的整體活躍度,形成穩(wěn)定的用戶增長模式。積分獲取推動積分消耗,積分消耗又能反向促進積分獲取,二者相輔相成,構(gòu)成了積分體系的主要框架。

(2)玩法活動目標

積分玩法活動的主要目標,是讓獲取與消耗的循環(huán)更加順暢高效。通過創(chuàng)意性的設(shè)計,增加積分體系的趣味性和個性化,吸引更多用戶參與,提高用戶對積分價值的認可度。最終,積分玩法能夠幫助產(chǎn)品實現(xiàn)用戶行為激勵,達成具體的運營目標。

1.2 基本原理闡述

(1)提升參與度

積分玩法通過設(shè)計多樣化的活動,增加用戶的參與興趣。例如,簽到、邀請好友、分享內(nèi)容等操作簡單的活動,可以吸引更多用戶參與,逐步提升用戶粘性和平臺活躍度。

(2)達成運營目標

積分玩法的本質(zhì)是通過積分獎勵,引導(dǎo)用戶完成特定的高價值行為。無論是提升訪問頻率、增加消費次數(shù),還是促進拉新傳播,積分玩法活動都能幫助平臺更高效地達成這些運營目標。

02 獲取類玩法

2.1 主要形式

(1)簽到領(lǐng)積分

簽到玩法是最基礎(chǔ)的積分獲取形式,通過每天簽到積累積分,培養(yǎng)用戶的訪問習(xí)慣??梢栽O(shè)計固定獎勵、隨機獎勵或階梯式獎勵模式來提升用戶的參與動力。

(2)多單返積分

多單返積分主要適用于交易類產(chǎn)品,用戶在一定時間內(nèi)完成多次消費后,可獲得額外積分獎勵。這種玩法通過時間限制和任務(wù)量設(shè)計,鼓勵用戶在短時間內(nèi)產(chǎn)生更多消費行為,幫助平臺提升交易量。

(3)邀請得積分

邀請好友作為裂變傳播的重要方式,通過積分獎勵機制,激勵用戶主動邀請新用戶注冊或消費。這種玩法不僅能提升平臺的用戶規(guī)模,還能增強用戶對積分體系的認可。

2.2 案例分析

(1)京東簽到

a. 日歷形式

京東的簽到玩法采用日歷設(shè)計,用戶通過連續(xù)簽到積累積分。簽到獎勵逐步遞增,用戶完成 7 天簽到后可獲得更高額積分。這種設(shè)計以日歷形式直觀呈現(xiàn),降低了用戶的參與門檻,并通過遞增獎勵機制增強用戶的粘性。

b. 抽獎疊加

在基礎(chǔ)簽到獎勵之外,京東還疊加了抽獎玩法。例如,用戶簽到完成后,可以參與「搖盒子」活動,獲得額外獎勵,如積分、優(yōu)惠券等。這種方式不僅增加了簽到玩法的趣味性,還提升了用戶對平臺訪問的頻率。

(2)餓了么返利

a. 七天三單

餓了么推出的「7 天 3 單」活動,用戶在 7 天內(nèi)完成 3 筆訂單,即可獲得大額積分獎勵。這種活動通過時間周期限制,刺激用戶在短時間內(nèi)多次下單,提升了平臺的交易頻次和活躍度。

b. 大額獎勵

完成活動的用戶可以獲得高額積分獎勵,而未完成的用戶則無法獲得。這種設(shè)定強化了用戶的目標感,同時通過獎勵驅(qū)動,促進用戶更快地完成消費任務(wù)。

(3)VIPKID分享

a. 階梯獎勵

VIPKID 設(shè)計了一種多階梯的積分獎勵機制,用戶分享課程到朋友圈即可獲得基礎(chǔ)積分,而后續(xù)通過好友點贊、注冊、購課等行為,可獲得更高階梯的積分獎勵。這種方式通過分層次的任務(wù)設(shè)計,逐步引導(dǎo)用戶完成簡單到復(fù)雜的行為鏈條。

b. DIY海報

為了提升用戶的參與意愿,VIPKID 還推出了 DIY 海報功能,允許用戶根據(jù)自己的需求編輯個性化的分享內(nèi)容。這種玩法不僅提升了用戶的參與感,還增強了品牌在社交平臺的傳播效果。

03 消耗類玩法

3.1 核心玩法

(1)積分抽獎

積分抽獎是消耗類玩法中最常見的形式。用戶通過消耗一定積分獲得抽獎機會,可以贏取商品、優(yōu)惠券或更多積分。這種玩法利用了用戶的賭徒心理,通過不確定性吸引更多用戶參與。

(2)創(chuàng)意消耗

創(chuàng)意玩法通過趣味化的形式設(shè)計,提升積分消耗的吸引力。例如,將積分兌換為游戲幣參與挑戰(zhàn),成功后可獲得獎勵,失敗則積分不予返還。這種形式通過互動性設(shè)計,增加了積分玩法的趣味性。

3.2 典型案例

(1)網(wǎng)易嚴選

a. 抽獎機制

網(wǎng)易嚴選的積分抽獎設(shè)置了簡單直接的規(guī)則,用戶通過消耗積分即可參與抽獎。獎品范圍包括實物商品、優(yōu)惠券以及更多積分。這種玩法通過高價值獎品的吸引力,提升了用戶的參與興趣。

b. 口紅機玩法

此外,網(wǎng)易嚴選還推出了「口紅機」玩法。用戶通過積分兌換游戲幣后,可以參與挑戰(zhàn)。挑戰(zhàn)成功的用戶可獲得高價值商品,失敗則積分不予返還。通過這種創(chuàng)意形式,網(wǎng)易嚴選將積分玩法與趣味性結(jié)合,進一步提高了用戶的參與度和積分消耗頻率。

(2)餓了么打卡

a. 積分池機制

餓了么的「打卡瓜分積分」活動要求用戶先投注積分形成積分池。只有在規(guī)定時間內(nèi)完成打卡的用戶,才能參與瓜分積分池的獎勵。

b. 瓜分規(guī)則

未完成打卡的用戶無法獲得任何獎勵,而完成打卡的用戶則根據(jù)積分池總量按比例分配積分。這種玩法通過一定的風(fēng)險設(shè)計,刺激了用戶的連續(xù)訪問行為,同時提升了平臺的日活躍量。

04 玩法選擇

4.1 獲取玩法時機

(1)參與度低

當用戶的整體參與度較低時,可以優(yōu)先考慮獲取類玩法。通過簽到、邀請好友等任務(wù),吸引更多用戶參與,提升平臺的活躍度。

(2)運營目標強

獲取類玩法還適用于階段性的運營需求。例如,在促銷活動期間,通過設(shè)計針對性的任務(wù)增加用戶消費頻次或拉新,幫助平臺更快實現(xiàn)增長目標。

4.2 消耗玩法時機

(1)積分存量大

當用戶手中積累了大量積分時,需要通過消耗類玩法釋放積分存量。避免積分失去吸引力。抽獎、兌換商品等活動能夠有效減少積分存量,同時提升用戶對積分的認可度。

(2)認可度待提升

如果用戶對積分的價值感較低,可以通過設(shè)計高價值的消耗玩法,如抽獎、游戲挑戰(zhàn)等,增強用戶對積分體系的認可感,從而進一步提高參與意愿。

積分體系的核心是獲取與消耗的正反饋,通過創(chuàng)意玩法激活用戶價值循環(huán)。積分獲取要多樣化,簽到、多單返、邀請好友,都能激勵用戶積極參與。積分消耗要提升價值感,抽獎、游戲、兌換商品,都能讓用戶覺得積分有用。

設(shè)計積分體系,一定要結(jié)合產(chǎn)品特點和用戶需求,才能真正發(fā)揮積分的價值。

增長黑哥劃重點——

要點1:積分獲取玩法可用簽到、邀請等方式,激勵用戶完成高價值行為并提高平臺活躍度。

要點2:積分消耗玩法通過兌換或抽獎,增加趣味性并提升用戶對積分價值的認可。

要點3:根據(jù)用戶參與度和積分存量,靈活選擇獲取或消耗類積分玩法。

今日金句:積分體系的核心是獲取與消耗的正反饋,通過創(chuàng)意玩法激活用戶價值循環(huán)。

作者:小黑哥 公眾號:增長黑客之道

本文由 @小黑哥 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

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