解析營銷中臺產(chǎn)品模型
本文以狹義營銷中臺為討論核心,從全局角度分析了營銷中臺產(chǎn)品模型中的表現(xiàn)層、觸達層、規(guī)則層、獎勵層。
中臺化概述
最近“中臺化”的概念如火如荼,這個概念由阿里而起,近年來頭條系產(chǎn)品走紅,將“中臺化”推上了一個高位,于是從此前的前端產(chǎn)品和后端產(chǎn)品概念中,衍生出了中臺產(chǎn)品。
那種中臺究竟是個什么概念呢?簡單描述如下:
- 中臺的核心是“功能復用”,構(gòu)建“大中臺,小前臺”來滿足業(yè)務快速擴展的需求;
- 業(yè)務中臺沉淀了大量的用戶行為數(shù)據(jù)(包含非體系內(nèi)用戶),為大數(shù)據(jù)智能算法的新的商業(yè)模式奠定了基礎(chǔ);
- 中臺作為業(yè)務服務的提供方,不需要依賴業(yè)務的穩(wěn)定性,而是需要不斷為新業(yè)務提供能力支持。從以上幾點描述來看,中臺的成熟度,可以對公司整體業(yè)務發(fā)展規(guī)模、健康情況管中窺豹。
按照上面的描述來看,中臺是一個大型企業(yè)在穩(wěn)定、持續(xù)發(fā)展中不可或缺的一個架構(gòu)。而作為中臺的產(chǎn)品,則需要包含幾方面能力:
- 針對多業(yè)務、復雜業(yè)務場景下需求的抽象和共性需求的整合;
- 對業(yè)務、前端體驗、后端架構(gòu)等多方面能力的高要求;
- 對業(yè)務的深入了解,以能在常規(guī)服務基礎(chǔ)上,提供創(chuàng)新性業(yè)務能力,為業(yè)務創(chuàng)新做指引。
營銷中臺簡述
營銷,每家公司無論大小,基本都會做。更適合作為一個公共服務層,小到領(lǐng)取優(yōu)惠券,大到社交電商、購物返現(xiàn)、MGM等,均可由該服務層進行指引。而大部分類型的營銷活動,均可以將共性進行抽取,并整合至營銷中臺,由中臺數(shù)據(jù)標準化api,由前端進行定制化開發(fā),可在較短時間內(nèi)完成營銷產(chǎn)品的上線(比如聚劃算)。
甚至,足夠好的營銷中臺(比如阿里、京東等),甚至連前端都不需要開發(fā),完全靠運營進行頁面元素拼接,就可以完成業(yè)務的最小化試驗(MVP)。
全量的營銷中臺囊括了用戶營銷全量生命周期中的各個節(jié)點。并且既可以輸出完整的營銷服務,也可以將各個節(jié)點作為原子api輸出,由業(yè)務層進行業(yè)務邏輯封裝。
廣義的營銷中臺,包含了狹義營銷中臺和數(shù)據(jù)中臺兩個方面,數(shù)據(jù)中臺服務于所有業(yè)務,是大數(shù)據(jù)建設(shè)的基石,偏向技術(shù),本身也足夠龐大,后續(xù)在展開討論。而狹義營銷中臺可以支撐超過80%的日常營銷的支持,為本次討論的核心,狹義營銷中臺主要包含以下三個方面:
- 前置層:頁面快速搭建工具、數(shù)據(jù)埋點、用戶前端行為、用戶業(yè)務行為等;(可細化為表現(xiàn)及觸達層)
- 規(guī)則層:活動基礎(chǔ)規(guī)則、活動限次、場景、類型、白名單等;
- 獎勵層:現(xiàn)金紅包、卡券、積分、商品、PUSH等;
營銷中臺產(chǎn)品模型
站在上層,對營銷中臺進行全局考慮,通常會將狹義營銷中臺分為通用產(chǎn)品模型和定制化模型兩種。
通用產(chǎn)品模型需要滿足超過80%的營銷玩法的支持,并且在業(yè)務策略進行微調(diào)時,可以在原有架構(gòu)上快速支持。而針對部分一些可自成體系的營銷策略,雖然在原模型上也可以支持,但是自身業(yè)務量、數(shù)據(jù)量都足夠大,通常會拎出來重新進行抽象。如MGM、淘客模式、社交電商、外部渠道裂變等。
而通用營銷產(chǎn)品模型,也可以支持最小化產(chǎn)品試驗(MVP),方便業(yè)務進行快速試錯,故他是營銷中臺的業(yè)務核心不為過。(這里先不涉及數(shù)據(jù),畢竟數(shù)據(jù)才是現(xiàn)代化營銷中臺的#真核心#)
那么通用營銷中臺產(chǎn)品模型結(jié)構(gòu)是怎樣的呢,各個站點所描述的都比較偏框架層、比較寬泛,我這里提一下一家之見,供各位參考:
基本的架構(gòu),上圖已經(jīng)進行了大概的描述,針對每個部分,做一些細節(jié)性描述。
表現(xiàn)層
表現(xiàn)層主要是用戶可以直接感受到的內(nèi)容,可以是頁面(RN/H5/Native),也可以是短信、郵件等等,在這里,用戶側(cè)的體驗是首位,業(yè)務的訴求其次,還有針對復雜營銷場景下高并發(fā)、限流、懶加載等多樣化的技術(shù)考量。
表現(xiàn)層本身可以抽象出各種各樣的表現(xiàn)層工具型產(chǎn)品,如淘寶的旺鋪、京東通天塔以及類似的有贊微商城、微盟等等,通常叫做落地頁快速搭建工具,可以滿足多元化的頁面快速配置、發(fā)布。
而針對部分特殊場景,無法通過模塊化的形式完成頁面搭建,則會考慮模板化的方式,即相對通用的展現(xiàn)形式固化,使得后續(xù)可以復用。
觸達層
觸達層主要記錄與用戶進行實際交互的過程,大部分情況下是可以并入表現(xiàn)層,這里將它抽象出來,是要強調(diào)他的重要性。
觸達分為主動和被動兩種,可能是用戶主動進行了某個動作(比如點擊、比如刷卡)參與了營銷,也可能是被動的參與到某個流程中(短信、PUSH等)。最終與用戶的交互動作非常重要,一把絕世好劍,滿腹絕倫劍法,只有刺喉之時,才算精彩。
規(guī)則層
規(guī)則層則是營銷的核心,因為它的本質(zhì)是一個決策引擎,一腦子的劍法,不知道什么時候用哪一招,面對敵人也注定一敗涂地。大部分中小公司的規(guī)則層做的都比較簡陋,缺少統(tǒng)一的規(guī)劃,可能僅僅包含了營銷活動的有效期、類型、獎品等,實際上這些只是規(guī)則層的基礎(chǔ)。
而規(guī)則層的核心在于規(guī)則引擎,通過觸達層的用戶行為,對用戶、行為、場景、時間等多個維度進行綜合考量后,判斷用戶是否滿足規(guī)則,以決定執(zhí)行后續(xù)的營銷動作。
除此之外,在規(guī)則層中還需要包含風控策略的接入(可能自建)、多維度限次等,不展開討論。
獎勵層
獎勵層本質(zhì)上是一個庫,可以包含營銷類獎勵、通知類獎勵或業(yè)務類獎勵。獎勵層的顆粒度做到多細,是根據(jù)業(yè)務的需求來決定的,形態(tài)上會包含現(xiàn)金紅包、優(yōu)惠券、積分、商品、理財體驗金等多種,底層均需要對各種類型獎勵進一步抽象,如現(xiàn)金類、虛擬類、業(yè)務類等等。
獎勵層除了對每一種獎勵類型進行維護之外,還需要包含向上游(規(guī)則層)的對接,以及對下游(賬務清結(jié)算)的調(diào)用。理論上獎勵本身就是一個獨立的體系,可以作為底層營銷中臺而存在。
可以設(shè)想的是,部分業(yè)務做大后,希望自己承接營銷的規(guī)則,從表現(xiàn)層到規(guī)則層均由自己承接,那么他可能會做一套自己的業(yè)務系統(tǒng)。但是獎勵層面,只要足夠通用,因為涉及資金層面問題,大多數(shù)情況不會有人另起爐灶。這個可以理解為“內(nèi)功”。
寫在后面
此前也有對營銷系統(tǒng)做過細節(jié)性描述,但是對整體的架構(gòu)思考不足。近期對市面上的一些營銷系統(tǒng)做了調(diào)研,結(jié)合此前手上的一些項目和思考,將整體的產(chǎn)品模型抽象出來。
對于大部分大型公司(BAT級別),應該具備一定的參考價值;對于中小型公司,或者是一些startups,可能會有一定的指導意義。
寫在最后,營銷是否智能化,營銷中臺的能力,很大部分取決于基礎(chǔ)能力,如大數(shù)據(jù),也就是前面說的數(shù)據(jù)中臺。如果在做整體規(guī)劃的情況,一定在各個節(jié)點都要考慮到數(shù)據(jù)的采集、篩選和后處理。為今后的長遠發(fā)展做準備。
最后提一嘴,一些想法和關(guān)于產(chǎn)品、行業(yè)的理解,后面會同步在公眾號,歡迎大家關(guān)注。
作者:whisperbot;公眾號:靈魂為自己找一個伴侶(ID:vashresources)
本文由 @whisperbot 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
1、hi老板,怎么理解獎勵層對下游業(yè)務的調(diào)用?有沒有可類比的系統(tǒng)去理解這個服務?
—-除了對每一種獎勵類型進行維護之外,還需要包含向上游(規(guī)則層)的對接,以及對下游(賬務清結(jié)算)的調(diào)用。理論上獎勵本身就是一個獨立的體系,可以作為底層營銷中臺而存在。
2、能否給些可調(diào)研的名字,比如可以登錄進去體驗后臺的
—–近期對市面上的一些營銷系統(tǒng)做了調(diào)研
在深圳嘛?最近看營銷中臺的機會嘛》
營銷范圍太廣了,不應該抽象成規(guī)則、獎勵,二是應該以能力來抽象,各項能力必然有自己的規(guī)則在運轉(zhuǎn),而不是所有能力的規(guī)則單獨抽出來,反而極大的增加耦合。
作者這里我理解是屬于活動主體的規(guī)則,而不泛指其他主體的規(guī)則
胡亂抽象
跟著業(yè)務場景走的,這個服務上面跑了五六個成熟業(yè)務了。
不懂可以,別亂說。
我有個問題,營銷中臺把活動進行抽象后,一個活動劃分為規(guī)則和行為,那么這個行為怎么進行價格計算呢,中臺是公司級別的,是有一個統(tǒng)一的價格計算中心嗎,還是直接把行為這種配置信息丟給業(yè)務方去解決呢
我也有這種疑問
這個要看具體場景,如果是以電商和金融為主,我們之前是有一個決策系統(tǒng)來做這個事情的。
能否加個微信?
我的意思是規(guī)則層中的一部分設(shè)置信息(場景、限領(lǐng)、預算)與觸達層信息有耦合,例如 如果觸達層是push推送,那么規(guī)則層就無需設(shè)置限領(lǐng)次數(shù)與角色
看如何設(shè)計了,耦合的話,就不通用。通用的話,必然有冗余。
你說的這個場景,觸達是Push+卡券,領(lǐng)取只是前置鋪設(shè)的場景。
先說一下我的解讀,你的意思是為了功能的高復用必然有冗余。
我的理解是營銷場景和觸達是緊密相關(guān)的,例如:會員生日領(lǐng)取優(yōu)惠券,那么觸達和領(lǐng)取限制就是由業(yè)務決定(觸達是業(yè)務行為),那么把觸達層單獨抽離出來的意義是什么?
可能我不理解具體的使用場景,麻煩大佬結(jié)合具體場景點醒一下我
為啥場景和觸達是緊密相關(guān)的?兩個是松耦合的吧。
拿你說的例子來看,用戶可以是在某個前端頁面(比如積分商城)里面,去領(lǐng)取自己的生日禮品,這是一種場景上的領(lǐng)取。
觸達的話,通常是指主動的,從外部去觸達用戶,可以是push、短信、郵件,甚至是一個小紅點。
這兩者是獨立的。
我們兩個人的理解有偏差,你說的觸達應該只是通知吧,我理解的觸達是用戶領(lǐng)取到營銷獎勵或參與活動,用戶點擊領(lǐng)取、運營定推、游戲抽獎這一類是觸達,短信、郵件、push僅是通知而已。你的觸達層里“用戶行為”、“業(yè)務行為”是觸達沒問題,但被動的push、短信、郵件應該只是通知,用戶需要打開push自己領(lǐng)取營銷獎勵。
舉例:我們推送優(yōu)惠券領(lǐng)取的鏈接給用戶,通知的形式是PUSH+短信,但實際觸達的形式是用戶主動點開push消息或者短信,點擊鏈接主動領(lǐng)取,觸達是用戶行為
這不是轉(zhuǎn)化嗎
我理解你的意思了,對于業(yè)務來說,如果是非常精確的觸達邏輯,例如通知push,在分發(fā)時就已經(jīng)篩選過用戶身份這樣的情況下,確實是可以不設(shè)置規(guī)則層的邏輯的,但是我覺得中臺還是需要支持通用邏輯規(guī)則的設(shè)置,也能保證最大化的能夠滿足到各個業(yè)務的不同場景。感覺不叫耦合吧~因為通用規(guī)則是可以由業(yè)務選擇不設(shè)置的;不知道我有沒有理解錯誤
你這個設(shè)計有一個問題,營銷的觸達層和規(guī)則層里的部分信息有耦合,例如一個營銷場景是活動領(lǐng)券,那么觸達層一定是用戶領(lǐng)取,規(guī)則層里需要設(shè)置用戶領(lǐng)取的限制條件(誰來領(lǐng)、預算多少、每人限領(lǐng)幾次),規(guī)則層的信息受到了觸達層的影響,如何處理上面所述的耦合問題?
點贊點贊!請教大佬
中臺的券和前臺用它的活動是1對多關(guān)系,怎么控制中臺這個券的資源額度,監(jiān)控追加嗎…
這里面又可以衍生出一套東西,如果是一對多,可以增加渠道進行區(qū)分。
如果這樣做,就涉及到多渠道共享一個資金池,還是分渠道管理資金池。
通常用的比較多的是共享資金池,那么為保證券核銷成功率,就有生成前占用資金、凍結(jié)占用或者核銷占用。
根據(jù)不同行業(yè)、不同業(yè)務場景,對應的決策是不同的。這也就是產(chǎn)品的價值了
營銷系統(tǒng)是中臺或者后臺的,沒法接觸,請問如何進行調(diào)研呢
同業(yè)之間交流
Push為啥是獎勵層
可以抽象成獎勵包中的一種類型,跟隨獎勵一起下發(fā)。也可以獨立和通知系統(tǒng)對接。看各自系統(tǒng)架構(gòu),取思路即可。
您好,能否詳細說明一下基礎(chǔ)營銷規(guī)則和業(yè)務營銷引擎之間的關(guān)系以及作用,這一塊看不太懂。
抱歉,在后臺沒有回復你??梢约游椅⑿?/p>
關(guān)于 基礎(chǔ)營銷規(guī)則和業(yè)務營銷引擎之間的關(guān)系以及作用,也想詳細請教一下,確實沒太看懂
框架很正確了,下面是否會從具體的營銷活動深入?
很好。
好
各位共勉。
可否加Vx聊一下