一個產(chǎn)品經(jīng)理對積分商城的靈魂四問
編輯導(dǎo)語:我們在各大APP、網(wǎng)站和小程序中,經(jīng)常會接觸到積分商城。積分商城,是用戶在消費后獲得的一種獎勵,從而實現(xiàn)客戶關(guān)懷、客戶忠誠度提升的目的。積分是商城推出的一種會員獎勵計劃,獲得的積分可以在商城購物中,直接作為現(xiàn)金抵用,購買商城內(nèi)的商品。然而,并非所有的積分商城都能達(dá)到它本身的目的,假如使用不當(dāng),可能會適得其反。
產(chǎn)品日活越來越重要了。
現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)的促活方式,要是不做個會員等級、不做個積分體系,咱都不好意思說咱是產(chǎn)品經(jīng)理。
然而正是這種一窩蜂的做法風(fēng)氣,讓我們以為積分商城是萬能靈藥。當(dāng)產(chǎn)品需要促活、留存的時候,就會有很多聲音說,要不咱們做個積分商城吧,讓用戶每天簽到。
但似乎太理想化,用戶又不是傻子,為什么每日簽到給產(chǎn)品貢獻(xiàn)日活呢?
我們設(shè)計了一大套積分體系,從青銅到鉆石各個等級,方案一出立馬讓老板開心,讓運營滿意,然后用戶不玩咋辦?
所以,做積分商城之前,我們要先問四個靈魂問題。
一、是積分重要,還是商城重要?
這個問題要解決產(chǎn)品的方向問題。
每版功能迭代,都有一個關(guān)鍵點影響成敗,對于積分商城來說,這個方向是積分重要,還是商城重要?
1. 當(dāng)然是商城重要
毋庸置疑的商城重要,在商城兌換物品是用戶的動力,當(dāng)用戶找到明確的兌換期望或價值,才會心甘情愿的做著簽到任務(wù)。
這里商城是代稱,不一定是真實的商品,也可以是平臺權(quán)益兌換,核心是讓用戶明確知道做積分任務(wù)的意義——這個意義是用戶的內(nèi)驅(qū)力。
商城沒有吸引力,再好的任務(wù)體系也是白搭。用戶沒有動力去做,最簡單的簽到都沒人來玩。所以,商城決定了積分的價值,沒有商城,積分將毫無意義。
2. 商城重要,那就不要設(shè)計復(fù)雜的積分體系
至少在初期,不要設(shè)計復(fù)雜的積分體系。
產(chǎn)品初期還在驗證價值階段,驗證商城這個功能是否能夠跑通,驗證商城是否真的能夠帶來用戶活躍。
跑通的關(guān)鍵是上面說的商城吸引力,是平臺愿意帶給用戶的價值,不是隨便找的第三方兌換平臺,不是法拉利的5元兌換券,而是平臺能夠給用戶帶來真正動力。
復(fù)雜的積分體系,在初期得不償失,用戶看的懂嗎?玩的明白嗎?倘若復(fù)雜的積分體系最后沒有跑通,浪費人力物力,何必呢?
復(fù)雜的積分體系,適合成熟的產(chǎn)品運營,將用戶再次分層,提高用戶的沉沒成本,讓用戶因為等級高不得不繼續(xù)活躍,目的是“綁架”用戶。
但“綁架”不是初期的目的,讓用戶“來”才是。
3. 積分是將用戶價值貨幣化,方便價值兌換
我們做了商城,為什么要做積分呢?
積分是將用戶的行為貨幣化,我們可以通過設(shè)計不同的任務(wù)和積分,引導(dǎo)用戶完成我們期望的任務(wù)。比如電商的瀏覽列表足夠時長才算完成,比如分享才給積分或雙倍積分。
獲取積分的過程就是用戶行為的過程,這個行為引導(dǎo)就是積分商城的意義。讓用戶感知產(chǎn)品價值,完成產(chǎn)品的新老功能的教育,做到概念普及。
積分是將任務(wù)的價值外化,讓用戶明確知曉獲取期望商品的途徑和進(jìn)程,進(jìn)而有針對性的完成任務(wù)。對平臺來說,達(dá)到了促活/轉(zhuǎn)化的預(yù)期。
綜上,積分商城首先要考慮商城的價值才能行動,一個有吸引力的商城比精巧的(游戲化)任務(wù)更有價值。然后針對性的設(shè)計任務(wù),通過積分獲取引導(dǎo)用戶的行為,達(dá)到目的。
二、為什么做積分?不做積分可以嗎?
第二個問題其實應(yīng)該在第一個問題之前:我們?yōu)槭裁匆龇e分商城?我們肯定有目的,比如為了促活、為了提高LTV、為了提高粘性等。
但站在目的的角度,積分商城是解決問題的一條路,那么是否還有其他路呢?
1. 積分商城不是唯一解
一定要時刻記得,雖然積分商城是市面上的通用解,但不是唯一解??隙ㄟ€有其他方案能夠達(dá)到目的。
我們不能懶,不思考針對產(chǎn)品的個性化方案。就像做增長,不要上來就是砍價,就是裂變,難道就沒有其他方案了嗎?我們不能變懶,至少有成長心態(tài)的產(chǎn)品經(jīng)理不能變懶。
積分商城,聽這個名字就代表了大量的開發(fā),包含至少三大功能:任務(wù)體系、積分體系、商城管理。這么大的開發(fā)量,非到萬不得已,就不要輕易開工。
多思考其他方案,輕量化的方案,也許不做積分商城也能達(dá)到目的。
2. 能達(dá)到目的的方案,就是好方案
如果是為了日活,那么直接簽到300天送iPhone 12就行了,簡單有效,沒啥開發(fā)量。做個簽到記錄,后面用人就能達(dá)到目的。
所以,做功能要牢記目的,能完成目的的方案就是好方案。我們不是為了做積分商城,而是為了達(dá)到目的。
產(chǎn)品經(jīng)理要用巧勁,要在產(chǎn)品的核心價值和主軸上花費精力,而不是為了枝干流程。就像你會在墨跡天氣看資訊嗎?墨跡天氣的主軸肯定是天氣,而不是資訊磨嘰。
大力出奇跡?大力出奇跡的前提是方向正確,在岔路上,大力走的更偏更遠(yuǎn)。
所以,是不是一定要做積分商城,是不是當(dāng)前必須緊急的事情,是不是沒有其他途徑?考慮好了,再開始做積分體系。
三、如何有吸引力,又不被薅羊毛?
現(xiàn)在我們確定要做積分商城了,那么如何讓商城的價值最大化?這是第三個問題。
我們肯定要計算商城帶來的投入產(chǎn)出比。沒人兌換說明商城設(shè)計的沒有吸引力,用戶不來玩。全部人都兌換說明商城設(shè)計的沒有門檻,太有吸引力被薅了羊毛。
這就要思考投入產(chǎn)出的幾個核心問題:
1. 成本誰出,不要老想著白嫖
站在商城價值第一的原則,為了有吸引力怎樣設(shè)計商城才能控制成本?這是成本誰出的問題。
如果是平臺自己出,那么就要考慮成本問題。
平臺愿意給多少錢來做商城?商城的反向ARPU控制在多少比較合理?最終完成兌換的用戶比例期望是多少?做好風(fēng)控,做好積分換算,謹(jǐn)言慎行不要出錯。
如果是對接第三方,那么就要考慮第三方的體驗問題。
第三方肯定要割用戶韭菜,對平臺用戶造成傷害,那該如何處理平臺、第三方、用戶之間的三方博弈?但實際情況可能就是這樣,老板不想出錢,又想把事做了,真是難為產(chǎn)品經(jīng)理。
平臺至少要適當(dāng)?shù)某鲆恍┏杀?,做好成本核算即可。產(chǎn)品的核心還是用戶體驗,用可控成本引導(dǎo)用戶行為,這才是產(chǎn)品的善良本意。
2. 獎品誰領(lǐng),讓所有人都積分是耍流氓
一個好的功能肯定不針對所有人,對積分商城來說,肯定有目標(biāo)群體。
也許是每天刷趣頭條的閑散用戶,也許是分享拉新領(lǐng)獎品的包郵用戶,反正不是針對所有人。
這一方面是為了控制成本做的兌換門檻,用門檻把部分用戶擋在外面,只調(diào)控平臺期望引導(dǎo)的用戶;另一方面是聚焦用戶,設(shè)計合理的兌換價值。做到針對性的觸達(dá)引導(dǎo),引導(dǎo)這部分用戶的行為變化。
不要奢望讓所有人都來,讓平臺的目標(biāo)用戶來,就夠了。
3. 控制產(chǎn)出,讓成本收益最大化
在做商城的過程中,要不斷的調(diào)節(jié)積分收益,做好商品兌換控制。
我們的目標(biāo)不是100%的活躍,而是達(dá)到閾值。那么,為了控制閾值線,我們就需要不斷調(diào)節(jié)商品,做好宏微觀調(diào)控。
積分的獲取是任務(wù)體系,任務(wù)對應(yīng)的數(shù)值一般不能變動。但我們可以調(diào)節(jié)商品的兌換比例或更換商品。這個調(diào)節(jié)的過程,就是在符合預(yù)期的前提下,不斷控制產(chǎn)出的過程。
綜上,一個好的積分商城是動態(tài)平衡的,我們要根據(jù)用戶的表現(xiàn)情況不斷調(diào)節(jié)任務(wù)和商城,達(dá)到預(yù)期。
四、如果商城不成功,你打算干啥?
一個正常的積分商城思考上面三個問題,就能做好。但,如果商城不成功我們打算怎么辦?我們是否有plan B。
就像發(fā)紅包拉新用戶,這一般是底牌,出完這張牌,就沒有牌可以出了。積分商城也是同理。
在促活領(lǐng)域,積分商城是常見的成功案例??墒乾F(xiàn)實往往不符合預(yù)期,那么,當(dāng)不成功的時候,我們打算怎么辦?我們?nèi)砸獮榻Y(jié)果負(fù)責(zé)。
這也是我認(rèn)為不到萬不得已,不要做積分商城的原因。我們要先思考其他方案,這樣即使其他方案沒成功,我們還有積分商城來兜底。
積分商城耗費了大量的人力物力,如果沒成功,后續(xù)優(yōu)化只能加大商城的吸引力和調(diào)整任務(wù)的難易度。但第一槍沒有打響,用戶還會買單嗎?
所以不到萬不得已,不思考清楚,就不要輕易做積分商城。做則必成。
何況我們做產(chǎn)品要聚焦產(chǎn)品自身的定位和價值,做積分商城是為了促活挽留用戶的一個支線方案,不是主軸。
我們不能在支線上消耗太多精力。
五、結(jié)語
積分商城,善用者攻城略地,濫用者浪費財力。因此,開工之前,我們要先想想最核心的四個問題。
抓住積分商城的主軸,設(shè)計好用戶行為路徑,觸達(dá)產(chǎn)品價值。然后用產(chǎn)品價值再促進(jìn)用戶的日活和粘性,完成良性循環(huán)。
這才是一個好商城的境界,這才是一個好產(chǎn)品經(jīng)理的境界。
是謂,謀定而后動,三思而后行。
#專欄作家#
王海,公眾號:產(chǎn)品經(jīng)理大百科,微信:wanghai638,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家?;ヂ?lián)網(wǎng)產(chǎn)品老兵,對產(chǎn)品增長和商業(yè)模式有深入研究,目前創(chuàng)業(yè)中。
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我是新入職的,我們是實體音樂電商的業(yè)務(wù),有個自營的商城app。我發(fā)現(xiàn)我們是會定期扣除過期積分,但是出現(xiàn)了負(fù)數(shù)的情況,我個人覺得站在用戶視角應(yīng)該是不合理的吧,想聽聽各位的意見
請問下積分體系包括哪些東西呢?
確實干呢~
我相信說完這些,應(yīng)該還有系列二真正上干貨的吧?
電商以外的行業(yè)做積分商城無異于跨界,現(xiàn)在禮品行業(yè)很多轉(zhuǎn)型做線上供應(yīng)商,自帶積分商城解決方案,產(chǎn)品運營有需要的地方把他們當(dāng)做第三方服務(wù)來調(diào)用性價比會更高,自研一套大多都是ROI包不住的
現(xiàn)在大多數(shù)的積分商城,單純是為了做而做,積分所能兌換的利益吸引不了用戶,最終是無用
有道理