AR界面在不同Dof下的設(shè)計(jì)

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🔗 产品经理的不可取代的价值是能够准确发现和满足用户需求,把需求转化为产品,并协调资源推动产品落地,创造商业价值。

關(guān)于AR,大家都有什么想法嗎?下面這篇是筆者整理分享關(guān)于AR界面在不同Dof下的設(shè)計(jì)的文章,想要了解關(guān)于AR內(nèi)容的同學(xué)可以進(jìn)來(lái)看看,了解更多哦!

來(lái)自魅族的AR眼鏡,顏值才是第一生產(chǎn)力!

隨著果子avp的發(fā)布,xr領(lǐng)域變得越發(fā)熱鬧(投融資和各種文章多了不少)。設(shè)計(jì)(UI、UE、PD)領(lǐng)域也開(kāi)始越發(fā)關(guān)注AR設(shè)計(jì)。

現(xiàn)今的AR產(chǎn)品,還沒(méi)有一個(gè)可以作為“定義”AR的存在,如今的AR產(chǎn)品還停留在“面向屏幕的設(shè)計(jì)”領(lǐng)域,并沒(méi)有找到它應(yīng)有的設(shè)計(jì)場(chǎng)景。

沒(méi)有新的場(chǎng)景切入,自然就沒(méi)有新的生產(chǎn)力,也就不會(huì)切入廣泛人們的生活。在找到對(duì)于用戶日常生活的價(jià)值或者在其他領(lǐng)域除了“嘗鮮”的價(jià)值之前,產(chǎn)品很難跨越創(chuàng)新的死亡之井(至少可能公司過(guò)不去了)。

然而,人們對(duì)于AR的預(yù)期是十分看好的,硬件上號(hào)稱(chēng)要代替手機(jī),軟件上目標(biāo)是電影成真。

客觀來(lái)說(shuō),AR對(duì)于人們?nèi)粘I畹那腥脒@一點(diǎn),已經(jīng)有不少?gòu)S商在嘗試探索新的設(shè)計(jì)方案,但還沒(méi)有公司提出足夠有革命性的設(shè)計(jì)創(chuàng)新。當(dāng)然硬件解決方案還沒(méi)有到達(dá)一個(gè)可以人們?nèi)粘J褂玫拈撝祮?wèn)題也存在,但即便他成為一個(gè)足夠輕便、續(xù)航可以、顯示效果也可以的一體機(jī),以現(xiàn)在的軟件設(shè)計(jì)方案是不是足以讓人們說(shuō)出”給我整一個(gè)”?

雖然我的一直傾向都是,我都能想到,想必別人想得肯定比我更早更完善。但是拋出一些觀點(diǎn)來(lái),能讓大家可以動(dòng)腦子批斗一下也是好的。

一、AR設(shè)備面向的用戶剛需

進(jìn)入正題,我們首先要嘗試定義一下,AR產(chǎn)品所面向的用戶剛性需求是什么。(他當(dāng)然可以是不完善的,可能隨著產(chǎn)業(yè)發(fā)展而變化,但一開(kāi)始得有一個(gè))。

AR面向的是——在信息時(shí)代,用戶對(duì)更方便地獲取更豐富的信息的需求。

方便體現(xiàn)在,直接擱在眼前,而不是需要你從各種地方倒騰各種設(shè)備再解鎖什么的;識(shí)別的操作也不需要你通過(guò)別的設(shè)備拍照、打開(kāi)個(gè)什么app、再搜索或上傳;等(還可以擴(kuò)展)豐富體現(xiàn)在,他可以展示另一個(gè)維度的信息,數(shù)字資產(chǎn)這種東西我就不多贅述了,總之就是可以展示相較于單純的“現(xiàn)實(shí)”和單純的“數(shù)字世界”更豐富的信息和感受(arknovv的大爆炸的那個(gè)設(shè)計(jì)思路)。

針對(duì)于這個(gè)核心訴求,我們就可以淺淺地嘗試結(jié)合一下現(xiàn)在的AR領(lǐng)域的一些基礎(chǔ)技術(shù)實(shí)現(xiàn),也就是不同dof的實(shí)現(xiàn),來(lái)看看產(chǎn)品設(shè)計(jì)上可以有什么基本方向。

二、商業(yè)

談設(shè)計(jì)前,先談?wù)勆狻?/p>

大家現(xiàn)在可接觸到的大多數(shù)AR產(chǎn)品都是基于0dof的設(shè)計(jì),不同廠商在不同程度的探索3dof 和 6dof的解決方案。也有不少言論認(rèn)為只有搭配Slam和6dof才是“真AR”,這就四舍五入好比在說(shuō)只有折疊屏才是“真手機(jī)”。這種行業(yè)還沒(méi)定型,先把可能性砍了的說(shuō)法希望不是業(yè)內(nèi)人的真實(shí)想法。

AR在一段時(shí)間內(nèi)的展開(kāi)方式應(yīng)該是 0dof、3dof、6dof 并存的,除了軟件,還有硬件。

雖然現(xiàn)在看起來(lái),6dof能向下兼容所有,0dof和3dof硬件上就一個(gè)陀螺儀的區(qū)別。

但,6dof設(shè)備中,考慮到要實(shí)現(xiàn)深度,那無(wú)論是單目還是雙目攝像頭是必要的。

3dof和0dof看起來(lái)只差了一個(gè)陀螺儀,但實(shí)際由于設(shè)計(jì)對(duì)象的差別導(dǎo)致硬件設(shè)計(jì)上也會(huì)有區(qū)別。

比方說(shuō)由于0dof的設(shè)計(jì)特性主打一個(gè)信息陳列,那0dof的設(shè)備其實(shí)不需要很大的fov,更大的fov甚至?xí)?duì)使用產(chǎn)生困擾。而3dof則需要考慮到計(jì)算的芯片和散熱,以及當(dāng)3dof要作為現(xiàn)在人們認(rèn)知中的屏幕的替代品的話自然要產(chǎn)生的大fov需求(觀影)。所以0 dof可以以更輕的重量和更便宜的價(jià)格完成預(yù)期的產(chǎn)品。

因此,0 dof作為較為簡(jiǎn)單輕便配置較低的產(chǎn)品品類(lèi),3 dof作為中端品類(lèi),6 dof作為高端品類(lèi)的基本區(qū)分就得以成型。

熟悉行業(yè)的可能覺(jué)得很奇怪,這不很明白嗎?為啥要專(zhuān)門(mén)做一次分類(lèi)?

我個(gè)人竊以為,想要鋪開(kāi)到更廣泛市場(chǎng)的,必然不是以高端產(chǎn)品作為第一推動(dòng)力的,就好比智能機(jī)的鋪開(kāi)其實(shí)主要依賴(lài)于低端機(jī),而在用戶規(guī)模擴(kuò)大之后,網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)才會(huì)越來(lái)越大,生態(tài)才會(huì)逐漸可以搭建。

高端設(shè)備去探索新的設(shè)計(jì),提供更先進(jìn)的服務(wù),滿足更充分的訴求自然是無(wú)可厚非。但是如果認(rèn)為“只有”實(shí)現(xiàn)6dof和slam才是ar的完成形態(tài)的話……就好比是手機(jī)只造折疊屏。。

所以廠商的SPU結(jié)構(gòu)正常來(lái)說(shuō)應(yīng)該是三段式的,0 dof對(duì)應(yīng)便攜,3dof對(duì)應(yīng)觀影or助手,6dof對(duì)應(yīng)高端元宇宙接軌什么玩意兒的(你們自己起名字漲價(jià)吧)。

三、設(shè)計(jì)

可以聊聊設(shè)計(jì)了。

在此首先推薦大佬的書(shū)《AR界面設(shè)計(jì)》,學(xué)到了很多東西,雖然可見(jiàn)我上下文完全沒(méi)有g(shù)et精髓,但是依然給了我一些啟發(fā),微信讀書(shū)有。

1. 0 dof

0 dof,是顯示區(qū)域跟著你的頭而動(dòng)的顯示方式。作為最簡(jiǎn)單直接實(shí)現(xiàn)迅速的顯示方式,成為了當(dāng)前消費(fèi)端AR設(shè)備的主流。0 dof的顯示,是基于用戶視野的展示,你的眼睛無(wú)論往哪兒看,信息展示只隨著你的頭展示在你的視野前方。

而這種展示需求,恰好匹配了一些在現(xiàn)實(shí)中無(wú)實(shí)物的輔助信息的展示。讓我想起了開(kāi)放世界游戲的基本UI(可見(jiàn)是我的真愛(ài))。

在比較簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)邏輯我們可以參考2077的界面。

  • 左上角是你的狀態(tài),可以展示你的健康情況等信息,與手環(huán)手表什么的聯(lián)動(dòng)一下是不是很科學(xué)。
  • 右上角是小地圖,也并不是只有有 hud 才是 ar 導(dǎo)航的唯一姿勢(shì)。小地圖往上一擱也很方便(至少在我蹬車(chē)子的時(shí)候是的)。
  • 右側(cè)中間是待辦事項(xiàng)提醒,to-do list。
  • 右側(cè)下方是隨身物品狀態(tài)。
  • 中間下方是展示字幕和翻譯的地方。

理論上上方或下方還可以展示微信、短信、新聞等信息提醒。

而以上所有的內(nèi)容其實(shí)都不需要依托于現(xiàn)實(shí)中的某些實(shí)物而存在,即并不需要slam。

而這些基礎(chǔ)信息,如果可以通過(guò)簡(jiǎn)單的陳列和自定義UI的方式可以支持用戶放置在視野中,便可以滿足一部分用戶對(duì)信息更便捷獲取的訴求。

而在功能與其他設(shè)計(jì)上,0 dof應(yīng)該更多處于非主視覺(jué)區(qū)的信息陳列與展示(把正面讓出來(lái)不要擋路謝謝),更多有自動(dòng)化信息更新(而非需要人為判斷是不是要下一條之類(lèi)的玩意兒),以及模塊化的自定義位置的功能組件設(shè)計(jì)。用于輔助我們的一些信息補(bǔ)充場(chǎng)景。比方說(shuō)翻譯,信息展示等。

而這個(gè),不正是一個(gè)正兒八經(jīng)的OS需要去完成的活兒?jiǎn)幔?/p>

2. 3 dof

講道理3 dof我琢磨了一段時(shí)間,因?yàn)? dof的優(yōu)勢(shì)在于便捷和便宜,而6 dof又是我們理想中的“完美AR”,那3dof是用來(lái)干啥的呢?除了少了一個(gè)深度的維度導(dǎo)致其實(shí)現(xiàn)不需要借助攝像頭以外,是不是也沒(méi)啥使用場(chǎng)景?

后來(lái)我get到了3 dof的關(guān)鍵詞——隨身。而這個(gè)關(guān)鍵詞其實(shí)來(lái)源于最近比較火的大模型,說(shuō)未來(lái)AGI發(fā)展給我們普通人帶來(lái)的直接體驗(yàn)就是——每個(gè)人私有的隨身AI助理成為可能。

隨身的意思就是,他平常不在你眼前晃悠,但是你需要的時(shí)候可以在你眼前滿足你的訴求。而現(xiàn)在3 dof比較常見(jiàn)的操作是——隨身屏幕??梢杂^影或者當(dāng)成switch、ps、sd等設(shè)備的外接大屏使用。

而如果考慮到隨身這個(gè)維度,那么隨身的二次元老婆or老公,隨身便簽,隨身書(shū)店就都可以出來(lái)了。

而3 dof的另一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是,0 dof只能配置視野區(qū)內(nèi)的展示,而3 dof配置的實(shí)際上是除了視野區(qū)外,以自身為中心的一整堵圓柱型展示區(qū)的展示內(nèi)容,他可以不占據(jù)我們活動(dòng)時(shí)的主視野區(qū)(走路的時(shí)候別擋路),也可以在我需要的時(shí)候轉(zhuǎn)動(dòng)到眼前來(lái)。

某種角度上我們可以稱(chēng)3 dof增加了“轉(zhuǎn)頭”這種交互的方式。

3 dof可以提供比0 dof更豐富信息展示功能。四舍五入類(lèi)似于,0 dof是你戴著的耳機(jī),而 3 dof 則是你從包里掏出來(lái)的電腦。0 dof更適合服務(wù)的場(chǎng)景的信息是需要簡(jiǎn)潔的,而3 dof因?yàn)榭梢哉加杏脩舻闹饕曇皡^(qū),那么能做的事情就變的更多了。

隨身屏幕,隨身AI助手,隨身各種玩意兒都可以往這個(gè)顯示區(qū)域里鋪陳。

理論上OS的設(shè)置功能區(qū)就可以以3 dof的方式陳列。

3. 6 dof

作為傳說(shuō)中“真AR”的存在,6 dof一直是領(lǐng)域上的桂冠。同時(shí)還在價(jià)格和重量上也都保持著桂冠的稱(chēng)號(hào)。一如手機(jī)的高端機(jī)型,廠商大多都在探索6 dof的設(shè)計(jì)方式,并且將一部分設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)的機(jī)會(huì)(成本?)交給了自由開(kāi)發(fā)者。點(diǎn)名已經(jīng)不在維護(hù)list中的nreal x。

雖然作為AR眼鏡中的“高端產(chǎn)品”,但是,基于6 dof 和 slam的展示設(shè)計(jì),其實(shí)是很早就開(kāi)始有設(shè)計(jì)探索了。

無(wú)論是google的AR core還是Pokemon go以及怪物·獵·人 now 其實(shí)都是基于slam的設(shè)計(jì)。

而確實(shí),只有在slam的基礎(chǔ)上,數(shù)字資產(chǎn)才可以更充分得展示出來(lái),rokid在這方面的探索比較充分。就不額外贅述了。

上方的想法中,刻意忽略了部分當(dāng)前硬件的束縛,僅針對(duì)于理想中展示樣式做了小小的梳理。主要目的是探討在6 dof以外的其他設(shè)計(jì)方向。

僅用于拋磚引玉,歡迎大家批評(píng)。

如果能讓大家動(dòng)動(dòng)腦子尋思一下,也算是對(duì)行業(yè)有點(diǎn)功德了。

本文由@產(chǎn)品與42 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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