從游戲中學(xué)習(xí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)2:消費(fèi)篇

田宇洲
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🔗 产品经理的职业发展路径主要有四个方向:专业线、管理线、项目线和自主创业。管理线是指转向管理岗位,带一个团队..

上一期,我們介紹了游戲中的誘導(dǎo)充值套路,沒(méi)有看的朋友可點(diǎn)擊?《從游戲中學(xué)習(xí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)1:充值篇》了解游戲中是如何引誘玩家充值的,今天我們來(lái)聊一聊游戲中的消費(fèi)套路,上文介紹了游戲中的三類貨幣:金幣,錢幣和時(shí)間幣,既然有這么多種貨幣,如何設(shè)計(jì)來(lái)讓玩家將其消耗就成為游戲數(shù)值體系設(shè)置的重要一環(huán)。

本文將從購(gòu)買道具,購(gòu)買美麗,購(gòu)買確定性,購(gòu)買特權(quán),購(gòu)買時(shí)間等角度出發(fā),介紹游戲中的誘導(dǎo)消費(fèi)套路,同時(shí)介紹一下游戲中的新手引導(dǎo)設(shè)計(jì)思路,希望對(duì)大家有所啟發(fā)。

本文思考框架將延用這一結(jié)構(gòu):游戲中的設(shè)計(jì)及思路分析,產(chǎn)品中的類似設(shè)計(jì),相關(guān)設(shè)計(jì)拓展思考。

游戲中的消費(fèi)系統(tǒng)

心理學(xué)家米哈里齊克森·米哈里發(fā)現(xiàn)一種將個(gè)人精神力完全投注在某種活動(dòng)上的感覺(jué),即心流,它產(chǎn)生時(shí)同時(shí)會(huì)有高度的興奮及充實(shí)感。日常生活中很難沉浸在心流之中,但是游戲是經(jīng)過(guò)行為心理學(xué)專家設(shè)計(jì)的一整套體驗(yàn),所以在游戲中很容易進(jìn)入心流狀態(tài),而且只要充值到位,玩家在虛擬世界中會(huì)感覺(jué)自己成神。我們來(lái)看看游戲中的消費(fèi)體驗(yàn)設(shè)計(jì),可以通過(guò)金幣,錢幣和時(shí)間幣來(lái)買些什么?

1、購(gòu)買道具或服務(wù)

游戲收費(fèi)有三種,一種是前置收費(fèi),如appstore中的付費(fèi)下載游戲,一種是道具收費(fèi),即下載免費(fèi),但是游戲中的道具需要付費(fèi),還有就是前置收費(fèi)+道具收費(fèi)。從國(guó)內(nèi)來(lái)看,道具收費(fèi)才是王道,用戶沒(méi)有體驗(yàn)游戲就先行付費(fèi)不是很合理,也可能是中國(guó)盜版和免費(fèi)玩游戲的大環(huán)境決定的,本章節(jié)僅從道具收費(fèi)模式分析。

1.1 游戲中的設(shè)計(jì)及思路分析

充值篇中介紹了三種貨幣,道具購(gòu)買僅與金幣和錢幣有關(guān),金幣的產(chǎn)生是鼓勵(lì)用戶行為,所以金幣僅能夠買到基礎(chǔ)道具,高級(jí)道具必然通過(guò)錢幣購(gòu)買,游戲中的道具多為消耗物品,如藥品,低屬性裝備,低級(jí)材料和寶石等。錢幣可以購(gòu)買游戲中的高級(jí)道具,舉個(gè)例子,可以用金幣購(gòu)買回血藥品,每次回復(fù)100點(diǎn)生命,用錢幣可以購(gòu)買血池,一個(gè)血池包括100000生命,人物扣血后自動(dòng)補(bǔ)血,節(jié)省了玩家大量點(diǎn)擊操作。

1.2 產(chǎn)品中的類似設(shè)計(jì)

一般電商平臺(tái)的積分系統(tǒng)與游戲中的“道具購(gòu)買”邏輯相似,以電信的積分為例,根據(jù)每月話費(fèi),電信運(yùn)營(yíng)商會(huì)提供積分反饋獎(jiǎng)勵(lì),鼓勵(lì)我的流量使用和付費(fèi)行為,而積分可以在積分商城中購(gòu)買京東商品,各類視頻平臺(tái)會(huì)員,各種優(yōu)惠劵等,積分如同金幣,用戶通過(guò)付費(fèi)或者參加電信活動(dòng)積累金幣(積分),通過(guò)購(gòu)購(gòu)買商品消耗積分。如樊登讀書會(huì)的每日簽報(bào)送積分,推廣一個(gè)用戶注冊(cè)購(gòu)買樊登讀書會(huì)一年會(huì)員則可以獲得600積分。而其積分商城中提供兩類換購(gòu),一種是純積分換購(gòu),一種是積分+現(xiàn)金換購(gòu),后一種模式類似于金幣+錢幣換購(gòu)道具。我們?cè)賮?lái)看混沌研習(xí)社,其中的研值可以理解為金幣,用戶通過(guò)觀看直播,寫微作業(yè),分享,每周學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行兌換,而混沌研習(xí)社比較聰明的是研值商城中沒(méi)有實(shí)物物品,將牛人們的課程打包進(jìn)行研值銷售,邊際成本幾乎為零。這種形式幾乎可以應(yīng)用在所有服務(wù)中,促進(jìn)用戶操作,贈(zèng)送“金幣”,通過(guò)零邊際成本服務(wù)封裝打包,讓用戶消耗“金幣”。

1.3 相關(guān)設(shè)計(jì)拓展思考

為了鼓勵(lì)用戶的操作行為,任何平臺(tái)都有必要做一套類似于游戲的金幣系統(tǒng),用以鼓勵(lì)用戶的操作行為和任務(wù)完成,引導(dǎo)用戶,按照平臺(tái)希望的方式完成操作。我們依然以P2P平臺(tái)為例,當(dāng)用戶完成某個(gè)任務(wù),如投資額達(dá)到10000元,則給用戶1000元投資金,或是1000金幣,投資金可以用于投資使用,賺取利息。如果贈(zèng)送金幣則需要設(shè)計(jì)金幣商城,可以考慮與第三方電商合作,支付形式可以考慮純金幣或現(xiàn)金+金幣形式,提供用戶折扣,類似于樊燈讀書會(huì)的形式,也可以考慮封裝家庭投資理財(cái)直播節(jié)目,既可以拉動(dòng)平臺(tái)活躍度,錄制好的節(jié)目可以封裝成首充禮包形式,或者直接出售。

2、購(gòu)買美麗

2.1 游戲中的設(shè)計(jì)及思路分析

現(xiàn)實(shí)生活中,人們會(huì)為了美麗對(duì)自己敢下狠手,花費(fèi)大量金錢進(jìn)行整容,承受難言的痛苦就只為漂亮,不單單是女人,男人為了健美的身材也會(huì)拼命地健身,提升自己的外形分?jǐn)?shù)似乎是人類的一項(xiàng)剛需。游戲世界作為虛擬世界,人們當(dāng)然也會(huì)為了自己的虛擬形象買單,我們來(lái)看看,游戲中都做了哪些設(shè)計(jì),來(lái)滿足人們追求美的訴求。我們以天天酷跑為例,一款2D的跑酷游戲,最初上線的1.0版本文件不過(guò)50M,而現(xiàn)在,其安裝文件已經(jīng)420M,頁(yè)面中大量的人物時(shí)裝,酷炫寵物,特色坐騎,可愛(ài)精靈都是為了讓用戶把自己包裝的更加美麗而設(shè)計(jì),而這種美麗的代價(jià)就是消費(fèi),而且金額不小,我們可以看到騰訊QQ秀的影子,如下圖所示:

2.2 產(chǎn)品中的類似設(shè)計(jì)

互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中,為用戶美麗消費(fèi)的經(jīng)典產(chǎn)品當(dāng)屬騰訊公司的QQ秀,騰訊號(hào)稱QQ有12億注冊(cè)用戶,8億活躍用戶,近乎完成中國(guó)社交領(lǐng)域的全面覆蓋。而在線社交不單單是一個(gè)ID,還需要有自己的虛擬形象,早期騰訊還不知道如何盈利時(shí),QQ秀就是首個(gè)成功收費(fèi)服務(wù),后續(xù)衍生出QQ紅鉆,進(jìn)而拓展出綠鉆,黃鉆,黑鉆,各種鉆。如果一款互聯(lián)網(wǎng)工具產(chǎn)品則沒(méi)有必要提供更復(fù)雜的虛擬人物形象,普遍會(huì)提供換膚功能,讓用戶可以根據(jù)自己的喜好和心情設(shè)計(jì)不同的操作背景,實(shí)現(xiàn)個(gè)性化,但是這種設(shè)計(jì)主要滿足個(gè)人對(duì)內(nèi)的喜歡,沒(méi)有對(duì)外的形象管理和攀比屬性,所以基于主題和換膚的收費(fèi)動(dòng)力相對(duì)較弱,我們可以看到上圖游戲中一個(gè)人物形象可以賣到150元人民幣,而沒(méi)有哪個(gè)皮膚或主題可以賣到這個(gè)價(jià)位。

QQ秀:人物,北京,裝飾等

360瀏覽器皮膚

2.3 相關(guān)設(shè)計(jì)拓展思考

什么樣的產(chǎn)品用戶對(duì)于虛擬形象有強(qiáng)需求呢?需要產(chǎn)品具有社交屬性,即使有社交屬性也要看產(chǎn)品的用戶活躍度,用戶是否關(guān)心平臺(tái)中的虛擬形象,比如微信作為一款熟人社交產(chǎn)品,就沒(méi)有統(tǒng)一的虛擬形象商城,因?yàn)槲⑿诺呐笥讶?qiáng)調(diào)的真實(shí)熟人間的印象管理空間,沒(méi)有必要有這么一個(gè)虛擬形象。同樣的道理,婚戀網(wǎng)站,彼此應(yīng)該更希望看到的真實(shí)的對(duì)方,而不是一個(gè)酷酷可愛(ài)的虛擬形象。一款工具類產(chǎn)品,更多是思考用戶訴求,提供快捷的操作可能,即使做換膚或主題,也是在所有功能完成差不多的情況下作為一個(gè)加分項(xiàng),產(chǎn)品的核心永遠(yuǎn)是用戶痛點(diǎn),如何解決用戶的痛點(diǎn)才是需要核心關(guān)注的,優(yōu)先級(jí)最高,其他都應(yīng)該后置。

3、購(gòu)買特權(quán)

3.1 游戲中的設(shè)計(jì)及思路分析

現(xiàn)實(shí)世界中,很多特權(quán)的買賣并不違法,比如飛機(jī)上的頭等艙,通過(guò)多付費(fèi)享受更優(yōu)質(zhì)的服務(wù)和體驗(yàn)。游戲中可以通過(guò)充值或消費(fèi)可以購(gòu)買特權(quán),最直接的體現(xiàn)就是游戲中的VIP設(shè)定,以前介紹過(guò),游戲中充值=消費(fèi),通過(guò)充值的累計(jì)值可以獲得不同的等級(jí)的VIP,VIP特權(quán)通過(guò)一些個(gè)性的圖標(biāo)設(shè)計(jì)展示出來(lái),同時(shí)伴隨著一些特定的操作權(quán)限。我們以忍者萌劍傳為例,游戲共分12級(jí)VIP,每個(gè)級(jí)別對(duì)應(yīng)不同特權(quán),我們可以簡(jiǎn)單查看,特權(quán)包括時(shí)間幣購(gòu)買次數(shù)差異(導(dǎo)致升級(jí)速度不同),金幣購(gòu)買次數(shù)不同,增加隱藏副本重置次數(shù)(加速英雄碎片獲取,提高英雄星級(jí)),解鎖特殊商店(可以購(gòu)買到更多道具和英雄碎片),購(gòu)買金幣時(shí)返利折扣變更(購(gòu)買金幣時(shí)獲得更多金幣),獲得VIP頭像邊框(更換后其他玩家可見(jiàn)),每日領(lǐng)取掃蕩金牌(提升刷怪速度,提高升級(jí)和獲取道具效率)。

不同的VIP簽到獎(jiǎng)勵(lì)兩區(qū)存在不同,如下圖所示,不同VIP領(lǐng)取獎(jiǎng)品存在翻倍現(xiàn)象。如下圖所示,累計(jì)簽到獎(jiǎng)勵(lì)隨VIP等級(jí)提升間歇性翻倍。

游戲中不僅僅設(shè)置了VIP特權(quán),還有特權(quán)禮包,其中VIP8級(jí)可以直接購(gòu)買前排輸出暴力英雄劍圣,不同的VIP等級(jí)可以購(gòu)買相應(yīng)等級(jí)的VIP禮包,包含大量人物碎片,武器等進(jìn)階道具。我們可以看出,其特權(quán)是在已有功能點(diǎn)上,添加限制創(chuàng)造出來(lái)的,比如購(gòu)買體力限制,購(gòu)買體力需要耗費(fèi)錢幣,本來(lái)沒(méi)必要限制,但是為了體現(xiàn)出不同付費(fèi)用戶之間的差異,通過(guò)購(gòu)買次數(shù)的限制,制造出了這樣的特權(quán)。

3.2 產(chǎn)品中的類似設(shè)計(jì)

互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品普遍會(huì)涉及一些特權(quán)會(huì)員,如騰訊的各種鉆石特權(quán),京東的五級(jí)會(huì)員制度,實(shí)際上也是五級(jí)VIP設(shè)置,通過(guò)會(huì)員特價(jià),生日禮包,專項(xiàng)禮包等服務(wù)區(qū)分特權(quán),從下圖可以看出,京東的各級(jí)會(huì)員沒(méi)有太大的特權(quán)差異,所以期望用戶為了某級(jí)會(huì)員而付費(fèi)購(gòu)物可能性不大,詳情見(jiàn)下圖:

下圖為酷我秀場(chǎng)VIP設(shè)計(jì),共分為四類VIP,VIP特權(quán)根據(jù)不同等級(jí)的處理權(quán)限而設(shè),通過(guò)禁言,踢人,麥霸等對(duì)抗性權(quán)限設(shè)置,區(qū)分不同玩家的身份,進(jìn)而刺激用戶瘋狂充值和消費(fèi),而不同的vip標(biāo)簽進(jìn)入房間,主播都會(huì)很客氣的說(shuō)一聲:“歡迎XXXX進(jìn)入房間,”給用戶一種瞬間當(dāng)土豪的感覺(jué)。

3.3 相關(guān)設(shè)計(jì)拓展思考

我們依然以P2P理財(cái)平臺(tái)為例,可以通過(guò)投資金額設(shè)置不同的VIP,首先將平臺(tái)現(xiàn)有權(quán)限和功能梳理出來(lái),比如將投資100元設(shè)置成VIP1,對(duì)應(yīng)的特權(quán)如生日投資卷,生日紅包等特權(quán)。投資2000元設(shè)為VIP2,可以免費(fèi)觀看家庭財(cái)富管理在線課程,簽到翻倍。投資5000元定為VIP3,提供某些特殊投資卷,到期自動(dòng)復(fù)投等功能。一步步引導(dǎo)用戶完成首次小額充值投資,讓用戶看到平臺(tái)靠譜的回款速度和產(chǎn)品銷量,刺激用戶持續(xù)投資,通過(guò)一級(jí)級(jí)特權(quán)設(shè)置,讓高投資額客戶產(chǎn)生優(yōu)越感,后期會(huì)談分析如何設(shè)計(jì)讓用戶對(duì)產(chǎn)品更加信任。

4、購(gòu)買確定性

4.1 游戲中的設(shè)計(jì)及思路分析

現(xiàn)實(shí)世界,既不不連續(xù),也不不確定,而游戲世界之所以如此吸引玩家,正是因?yàn)橛螒蚴澜缰谐錆M了確定性,即使有不確定性,也可以通過(guò)消耗金幣或錢幣獲取確定性,我們從三個(gè)方面展開(kāi),購(gòu)買抽獎(jiǎng)的確定性,購(gòu)買武器進(jìn)階的確定性,購(gòu)買某個(gè)屬性的確定性。

套路1 購(gòu)買抽獎(jiǎng)的確定性

游戲中有一種設(shè)計(jì),當(dāng)完成某個(gè)特殊任務(wù),出現(xiàn)五張卡片隨機(jī)抽取一張作為獎(jiǎng)勵(lì),玩家可以看到抽獎(jiǎng)的五個(gè)獎(jiǎng)品是什么,其中有一個(gè)特別大獎(jiǎng),玩家會(huì)很需要的道具,武器,技能書等,玩家可以去掉幾個(gè)選項(xiàng),去掉第一個(gè)選項(xiàng)需要花費(fèi)一定金額的金幣,如1000金幣,去掉第二個(gè)選項(xiàng)需要花費(fèi)3000金幣,去掉第三個(gè)選項(xiàng)需要花費(fèi)10鉆石,去掉第四個(gè)選項(xiàng)需要花費(fèi)50鉆石,通過(guò)這樣去除不確定性的方式,玩家可以直接將20%的抽取概率變?yōu)?00%中獎(jiǎng),這也是一種損失厭惡的表現(xiàn),當(dāng)沒(méi)有取消而錯(cuò)失自己特別需要的道具,那感覺(jué)誰(shuí)玩誰(shuí)知道。

還有一種確定性購(gòu)買是通過(guò)購(gòu)買現(xiàn)成道具,而放棄抽獎(jiǎng)。比如某個(gè)寶箱開(kāi)出極品寶石的概率是10%,每次需要耗費(fèi)100鉆抽獎(jiǎng),那么長(zhǎng)期來(lái)看,1000鉆可能抽中一次,游戲中會(huì)有各種活動(dòng),玩家可以話費(fèi)500鉆石直接購(gòu)買這塊極品寶石,有些時(shí)候玩家會(huì)這樣選擇,而且這種選擇往往是合理的,畢竟寶箱的真實(shí)概率玩家并不知道。

大量卡牌游戲都會(huì)設(shè)計(jì)抽英雄,玩家耗費(fèi)280鉆石可以抽取一個(gè)福袋,打開(kāi)后未必出現(xiàn)三星英雄,如果用戶花費(fèi)1666鉆石,則可以開(kāi)6個(gè)福袋,其中必中三星英雄,但是也未必是你希望獲得哪個(gè)英雄,如下圖所示:

套路2 購(gòu)買武器進(jìn)階的確定性

在大型網(wǎng)游中,武器進(jìn)階時(shí)有報(bào)廢的概率,這個(gè)時(shí)候就需要耗費(fèi)幸運(yùn)石或者五彩石等錢幣購(gòu)買道具,提升武器進(jìn)階概率,如果武器本身屬性極品,玩家容不得半點(diǎn)差池,就會(huì)購(gòu)買大量幸運(yùn)石或五彩石將概率堆到100%,以確保武器的正常進(jìn)階,防具,寶寶也是如此,你想想為了這些武器進(jìn)階的確定性,玩家至少在10幾個(gè)地方需要花費(fèi)大量錢幣購(gòu)買這種確定性。

套路3 購(gòu)買具體屬性的確定性

有的游戲中,英雄的時(shí)裝屬性被設(shè)計(jì)成一個(gè)區(qū)間值,分為6種,每種加成分10%,30%,60%,100%,150%,200%,時(shí)裝共有4個(gè)屬性,當(dāng)然解鎖全部4個(gè)屬性需要耗費(fèi)大量金幣和鉆石等特殊道具。當(dāng)用戶將某條屬性刷新成為自己希望的屬性,如200%+閃避,其他屬性很可能特別垃圾,那么我就需要鎖定這個(gè)屬性,然后繼續(xù)刷新,比如無(wú)鎖定刷新耗費(fèi)1000金幣一次,那么鎖定一個(gè)技能后刷新耗費(fèi)3000金幣,鎖定兩個(gè)技能刷新則耗費(fèi)變成100錢幣,鎖定三個(gè)技能刷新耗費(fèi)300錢幣,就這樣,一套時(shí)裝可能耗費(fèi)幾千錢幣都是正常,真是套路滿滿,但是玩家就是會(huì)為這種確定性買單。

4.2 產(chǎn)品中的類似設(shè)計(jì)

我們?cè)谀承﹩?wèn)答游戲可以看到類似機(jī)制,比如去掉2個(gè)錯(cuò)誤答案,剩余2個(gè)答案在找專家求助,這就是通過(guò)規(guī)則設(shè)計(jì),購(gòu)買確定性的一種套路。而互聯(lián)網(wǎng)中這種確定性消費(fèi)并不常見(jiàn),因?yàn)橥楠?jiǎng)會(huì)設(shè)置大獎(jiǎng),而大獎(jiǎng)很超值,所以互聯(lián)網(wǎng)中的抽獎(jiǎng)即使花錢或金幣也只能提升概率,但是不會(huì)做到100%,比如黃金簽報(bào)中會(huì)將10g黃金分成3000份,每份1元出售抽獎(jiǎng)幾率,一個(gè)用戶最高可購(gòu)買100份,那么其中獎(jiǎng)概率為3.3%,而其中獎(jiǎng)后所得金額為當(dāng)時(shí)金價(jià)*10,現(xiàn)在來(lái)看幾乎為2800元。像淘寶和天貓這種平臺(tái),通過(guò)積分抽獎(jiǎng)形式反饋用戶優(yōu)惠劵,個(gè)人感覺(jué)也效用不大,每次抽獎(jiǎng)都是奇奇怪怪品牌的滿減卷,偶爾還能抽到2元的天貓超市代金卷,也不會(huì)因?yàn)?元超市代金卷區(qū)天貓超市買東西。

4.3 相關(guān)設(shè)計(jì)拓展思考

我們?cè)O(shè)計(jì)抽獎(jiǎng)規(guī)則或者進(jìn)階規(guī)則時(shí),是否可以考慮使用類似于游戲中的設(shè)計(jì),通過(guò)出售確定性獲利呢?我們不妨開(kāi)一下腦洞,類似游戲中的設(shè)置,做了一個(gè)類似與游戲中的抽獎(jiǎng)設(shè)計(jì),當(dāng)用戶滿足某個(gè)要求后進(jìn)入抽獎(jiǎng)頁(yè)面,頁(yè)面展示五個(gè)投資卡片,用戶可以選擇排除或直接開(kāi)始抽獎(jiǎng),排除卡片次序不同消耗投資基金不同,其中放置大獎(jiǎng),下方滾動(dòng)展示其他用戶抽到大獎(jiǎng)和二等獎(jiǎng)的結(jié)果,通過(guò)數(shù)據(jù)整體平衡抽獎(jiǎng)結(jié)果。第二個(gè)設(shè)計(jì)是仿照黃金錢包設(shè)計(jì)的抽獎(jiǎng),所謂小賭怡情,金額不同過(guò)大,刺激用戶活躍,參與到新玩法的嘗試中,可以根據(jù)后臺(tái)數(shù)據(jù)進(jìn)行中獎(jiǎng)概率控制。兩個(gè)設(shè)計(jì)都借鑒了游戲中的花錢購(gòu)買確定性案例,希望對(duì)大家有所幫助,刺激大家打開(kāi)腦洞。

5、購(gòu)買時(shí)間

5.1 游戲中的設(shè)計(jì)及思路分析

現(xiàn)實(shí)生活中,時(shí)間對(duì)于所有人都是公平,沒(méi)辦法直接通過(guò)金錢購(gòu)買時(shí)間,游戲中為了給玩家成神的體驗(yàn),時(shí)間設(shè)計(jì)成了可以購(gòu)買的一種商品,可以通過(guò)消耗錢幣進(jìn)行購(gòu)買,請(qǐng)注意,一定是錢幣購(gòu)買時(shí)間,而不是金幣購(gòu)買。下面我們來(lái)看看游戲中的購(gòu)買時(shí)間是如何實(shí)現(xiàn)的。

我們來(lái)看看《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》這款游戲,寶箱解鎖需要耗費(fèi)時(shí)間,玩家可以通過(guò)消費(fèi)鉆石,直接解鎖抽獎(jiǎng)寶箱,游戲設(shè)計(jì)了四個(gè)寶箱位,玩家獲勝后會(huì)得到寶箱,白銀寶箱需要耗費(fèi)3小時(shí)解鎖,金色寶箱耗費(fèi)8小時(shí)解鎖,紫色寶箱耗費(fèi)12小時(shí)解鎖完成,而玩家可以直接耗費(fèi)18綠鉆解鎖白銀寶箱。玩家可以通過(guò)消耗錢幣直接解鎖,而不用苦等3-12個(gè)小時(shí)。當(dāng)然玩家更可以直接購(gòu)買收藏高級(jí)寶箱,只是花費(fèi)更高而已。一些社交類游戲中建筑物的建造需要耗費(fèi)時(shí)間,可以立刻完成,需要根據(jù)建筑物等級(jí)消耗不同數(shù)量的錢幣和道具,這些都是直接用錢幣購(gòu)買時(shí)間的例子。

還一種購(gòu)買時(shí)間就是購(gòu)買體力,我們前文提到了時(shí)間幣通常體現(xiàn)為行動(dòng)力或體力,玩家的很多行為消耗體力,而體力的彌補(bǔ)一般是采用10分鐘或5分鐘增加一點(diǎn)的設(shè)計(jì),上限不同,隨著玩家等級(jí)逐級(jí)增加,其體力上限會(huì)有增幅,如下圖所示,當(dāng)我是VIP6級(jí)的時(shí)候,每天可以購(gòu)買7次體力,每次購(gòu)買120體力,因?yàn)?分鐘產(chǎn)生一體力,相當(dāng)于我購(gòu)買了600分鐘,前兩次購(gòu)買每次消耗50鉆石,后三次購(gòu)買每次消耗100鉆石,6次開(kāi)始每購(gòu)買120體力需要消耗200鉆石,此處與購(gòu)買特權(quán)結(jié)合,如果買夠全量,我需要消耗600鉆石,相當(dāng)于每天消費(fèi)60元,共計(jì)購(gòu)買3600分鐘,每天合計(jì)購(gòu)買了60小時(shí)時(shí)間。

5.2 產(chǎn)品中的類似設(shè)計(jì)

日常體驗(yàn)的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中很少見(jiàn)到直接購(gòu)買時(shí)間的設(shè)計(jì),其中閃送和外賣可以理解為一種購(gòu)買時(shí)間的服務(wù),但是體驗(yàn)起來(lái)沒(méi)有那么明顯,最明顯的體驗(yàn)要屬兩類服務(wù),一類是視頻服務(wù)中的跳過(guò)廣告,就是會(huì)員可以跳過(guò)廣告直接觀看內(nèi)容,這個(gè)時(shí)間節(jié)省明顯,但是節(jié)省時(shí)間較少,因?yàn)橐曨l網(wǎng)站也不敢放太長(zhǎng)的廣告,最多2分鐘,所以為了去掉2分鐘的廣告而買會(huì)員的沖動(dòng)不會(huì)太強(qiáng)烈。另一類服務(wù)可以說(shuō)將付費(fèi)購(gòu)買時(shí)間用到的極致,那就是永遠(yuǎn)的創(chuàng)新前沿。有些網(wǎng)站提供了兩種下載體驗(yàn),一種針對(duì)非會(huì)員,選擇需要下載的影片后,以每秒100K以內(nèi)的速度慢慢下載,很可能下載到一半卡死了,即使不卡死也要3個(gè)多小時(shí),同時(shí),頁(yè)面一直提示你,購(gòu)買會(huì)員秒下載,最高可到10M/秒,下載耗時(shí)只要5分鐘,這種強(qiáng)烈的對(duì)比宅男都懂的,沒(méi)什么懸念,會(huì)員只要每月30元,這30元可以節(jié)省多少時(shí)間大家自己算,這也是最類似于游戲中購(gòu)買時(shí)間的案例。

5.3 相關(guān)設(shè)計(jì)拓展思考

我們來(lái)分析一下這類服務(wù)的特點(diǎn)。首先,有一個(gè)用戶強(qiáng)需求,用戶不可控制的需要完成它,或者需要等待它完成才能進(jìn)行下一步。其次,將這個(gè)強(qiáng)需求進(jìn)行拆解,拆成非付費(fèi)用戶體驗(yàn)和付費(fèi)會(huì)員體驗(yàn)。最后,根據(jù)用戶最大可忍受時(shí)間設(shè)置非付費(fèi)用戶體驗(yàn)時(shí)間和付費(fèi)會(huì)員急速體驗(yàn)時(shí)間,并持續(xù)不斷轟炸非付費(fèi)用戶視覺(jué),刺激其成為付費(fèi)會(huì)員。

還是以P2P平臺(tái)為例,按照上文所述的設(shè)計(jì)思路。首先,P2P平臺(tái)用戶希望獲取高額的投資回報(bào)率,那么我們?cè)O(shè)計(jì)一個(gè)收益率未知的產(chǎn)品,提醒用戶數(shù)量有限,金額不固定建議提前進(jìn)行打款。設(shè)置購(gòu)買門檻,比如VIP2的用戶(投資滿2000元的用戶)可以參加,偷看紅包需要消耗10元紅包,用戶付出成本,偷看人數(shù)越多收益率越高,考慮根據(jù)ROI設(shè)置上限,或者完全通過(guò)后臺(tái)控制其上限,提供倒計(jì)時(shí),制造緊張氛圍,點(diǎn)擊偷看,可以看到產(chǎn)品核心數(shù)字格式,年化收益率雙問(wèn)號(hào),投資時(shí)間單個(gè)問(wèn)號(hào)刺激用戶遐想,其他信息用問(wèn)號(hào)顯示,刺激購(gòu)買,如果用戶沒(méi)有10元紅包,可以設(shè)置直接跳轉(zhuǎn)投資拿紅包活動(dòng),比如投資2000元可以獲得10元紅包,同時(shí)成為VIP2會(huì)員,消耗紅包后查看到產(chǎn)品詳情,并且看到產(chǎn)品的收益率逐漸變化。這樣就是一個(gè)用戶消耗金幣或錢幣購(gòu)買信息時(shí)間差的活動(dòng),而且鼓勵(lì)用戶分享出去,讓更多用戶偷看,增加收益率,如果控制好的話因?yàn)榇罅考t包回收,P2P平臺(tái)這款產(chǎn)品的年化平均收益率可以控制在10%以內(nèi),如果用戶偷看了,但是沒(méi)有搶購(gòu)到產(chǎn)品,可以考慮贈(zèng)送安慰投資卷,如果分享帶來(lái)多人偷看的ID,建議贈(zèng)送足額優(yōu)惠劵,刺激后續(xù)活動(dòng)的關(guān)注和推廣。

6、其他-新手引導(dǎo)

6.1 游戲中的設(shè)計(jì)及思路分析

游戲玩家都不會(huì)陌生,任何游戲都會(huì)有新手引導(dǎo),一步一步的教你如何操作,從如何升級(jí)英雄技能,到如何裝備武器,再到技能升級(jí)等等,事無(wú)巨細(xì),下圖為《小冰冰傳奇》的新手引導(dǎo)頁(yè)面,我們來(lái)仔細(xì)分析一下其中的套路。

套路1 新手引導(dǎo)角色用女性形象

當(dāng)游戲相對(duì)復(fù)雜時(shí),游戲中都會(huì)設(shè)置一個(gè)小秘書作為引導(dǎo)角色,而游戲中的引導(dǎo)虛擬人物95%都會(huì)設(shè)置為女性,這背后有什么玄機(jī)呢?心理學(xué)研究顯示,男性對(duì)于女性的引導(dǎo)更容易聽(tīng)從,而女性對(duì)于引導(dǎo)角色的性別沒(méi)有太明確的傾向,而且一般游戲的目標(biāo)用戶為男性,所以這就導(dǎo)致了游戲中的引導(dǎo)角色都是女性,或可愛(ài),或性感,根據(jù)游戲?qū)傩远āH缦聢D所示:

套路2 提前體驗(yàn)高級(jí)玩家英雄和技能

在《小冰冰傳奇》游戲中,新手玩家剛剛進(jìn)入游戲,玩家就會(huì)操作五個(gè)高級(jí)英雄對(duì)抗邪惡勢(shì)力的五個(gè)高級(jí)英雄,通過(guò)酷炫技能的展示吸引玩家,同時(shí)引導(dǎo)玩家如何完成對(duì)戰(zhàn)操作,可謂一舉多得,曾經(jīng)玩過(guò)一款游戲《小小忍者》也是如此,玩家剛開(kāi)始變操作選定角色對(duì)抗高級(jí)英雄,展示寶寶技能,人物復(fù)活技能和終極必殺等技能組合。同時(shí)兩個(gè)游戲的新手引導(dǎo)結(jié)局是一樣的,玩家操作的戰(zhàn)隊(duì)以失敗而告終,刺激玩家通過(guò)自身努力,為PVE的勝利成就感埋下伏筆。

套路3 一步步讓玩家熟悉交互

新手玩家進(jìn)入游戲后會(huì)被引導(dǎo)完成基本操作任務(wù),如果游戲相對(duì)復(fù)雜,那么游戲的一些功能會(huì)設(shè)置不同等級(jí)解鎖,舉個(gè)栗子,玩家升到5級(jí)后解鎖背包功能,游戲進(jìn)入新手引導(dǎo)頁(yè)面,小秘書指導(dǎo)玩家背包如何使用,如何付費(fèi)擴(kuò)展,這樣的設(shè)計(jì)讓玩家剛剛接觸游戲的時(shí)候接觸的內(nèi)容足夠簡(jiǎn)單,就是這樣一步步的引導(dǎo),玩家熟悉了一套復(fù)雜的交互設(shè)計(jì)。

套路4 新手任務(wù)引導(dǎo)

通過(guò)一個(gè)個(gè)小任務(wù)的設(shè)計(jì),幫助玩家熟悉整個(gè)游戲架構(gòu),讓玩家盡快融入游戲場(chǎng)景中,這一組新手任務(wù)系統(tǒng)將玩家一步步帶入游戲世界,后續(xù)會(huì)專門介紹游戲中的任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計(jì)。

6.2 產(chǎn)品中的類似設(shè)計(jì)

日常使用的APP也會(huì)設(shè)置新手引導(dǎo),通常會(huì)使用模態(tài)視圖完成引導(dǎo),當(dāng)用戶首次打開(kāi)APP或者更新新版本后,通過(guò)整體變暗的模態(tài)視圖將希望突出內(nèi)容高亮顯示,用戶點(diǎn)擊下一步進(jìn)行跳轉(zhuǎn),多數(shù)情況沒(méi)有虛擬人物角色引導(dǎo)。但是有些應(yīng)用會(huì)利用女性口吻來(lái)進(jìn)行用戶行為引導(dǎo)。Uber各地的調(diào)度經(jīng)理有時(shí)候會(huì)通過(guò)手機(jī)APP給司機(jī)發(fā)短信,提示哪里有更多的接單機(jī)會(huì),比如“有場(chǎng)球賽快散場(chǎng)了你去吧,收入可能翻倍哦~”。長(zhǎng)期測(cè)試發(fā)現(xiàn),如果用女性的口吻和司機(jī)對(duì)話,司機(jī)就更容易聽(tīng)從指揮—因?yàn)榻^大多數(shù)Uber司機(jī)都是男的。其實(shí)大多數(shù)經(jīng)理也是男的 —— 不過(guò)沒(méi)關(guān)系,反正也不用發(fā)語(yǔ)音。下圖為常見(jiàn)應(yīng)用新手引導(dǎo),可以看出其常用手法就是通過(guò)箭頭做視線引導(dǎo)。

依然用Uber舉例,很多新司機(jī)開(kāi)幾天車新鮮感過(guò)去就不想干了。為了把這些人留住,Uber搞了個(gè)新手獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制 —— 完成25單任務(wù),就可以獲得一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)。你的新手任務(wù)快要過(guò)半的時(shí)候,Uber還會(huì)給你發(fā)個(gè)鼓勵(lì)短信!那你可能會(huì)問(wèn),如果有人干完25單就走人,Uber豈不是失算了嗎?其實(shí)不會(huì)?!?5”這個(gè)數(shù)字不是拍腦袋想出來(lái)的,是科學(xué)測(cè)定的結(jié)果—干過(guò)25單……你就已經(jīng)習(xí)慣了。

6.3 相關(guān)設(shè)計(jì)拓展思考

相比于游戲,我們可以看到,互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用似乎在新手的引導(dǎo)上投入精力不足,只是通過(guò)簡(jiǎn)單的文字提示,介紹應(yīng)用或服務(wù)的功能,沒(méi)有一步步引導(dǎo)用戶操作。

我們選擇p2p平臺(tái)-網(wǎng)信理財(cái)為例。我們嘗試設(shè)計(jì)一個(gè)新手引導(dǎo),平臺(tái)現(xiàn)有兩種金幣,投資卷和紅包??梢钥紤]將投資卷改為充值篇中提到投資基金(可投資拿利息,但是不可體現(xiàn))。

首先,投資金會(huì)放大用戶占便宜的感覺(jué),如果不使用則損失厭惡感加劇,投資金也有助于設(shè)計(jì)新手引導(dǎo)。新注冊(cè)用戶登錄平臺(tái),P2P投資待解鎖狀態(tài),點(diǎn)擊解鎖,虛擬女性理財(cái)師提醒用戶收到1000元投資金,引導(dǎo)用戶選擇指定標(biāo)的,并使用全額投資基金投資,這時(shí)小秘書提供時(shí)間加速服務(wù),用戶直接可以得到標(biāo)的收益,10元紅包,如果用戶想要提現(xiàn)需要完成綁卡并至少投資100元才可以進(jìn)行提現(xiàn),效果上依然是贈(zèng)送用戶10元錢,但是通過(guò)這樣的設(shè)計(jì)讓用戶體驗(yàn)了購(gòu)買的全流程,而且用戶付出了行為,如果沒(méi)有后續(xù)投資會(huì)感覺(jué)紅包中的收益賠了,通過(guò)創(chuàng)造用戶存量行為,制造損失厭惡錯(cuò)覺(jué),提升新手首投,有了第一次才可能有第二次。

使用投資金還有利于用戶操作的鼓勵(lì),例如用戶完成10000元投資后提供鼓勵(lì)紅包,如果成本只能是30元,那么通過(guò)投資金下發(fā),用戶可以拿到500元半年投資基金,用戶會(huì)更加開(kāi)心,簽到可以送1-10元隨機(jī)投資基金,通過(guò)概率進(jìn)行控制,投資中設(shè)置投資基金使用上限,進(jìn)而控制成本。

感謝大家閱讀,如有意見(jiàn)請(qǐng)留言交流!

下一篇文章將分享所有產(chǎn)品經(jīng)理都關(guān)心的話題–游戲中的用戶活躍度設(shè)計(jì)。多數(shù)產(chǎn)品都是為用戶留存和用戶活躍負(fù)責(zé),我嘗試總結(jié)分析游戲中的那些增加用戶粘性和提高活躍的套路設(shè)計(jì),希望對(duì)大家有所幫助。感興趣的朋友別忘了關(guān)注一下~

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從游戲中學(xué)習(xí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)1:充值篇

 

本文由 @田宇洲 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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評(píng)論
評(píng)論請(qǐng)登錄
  1. 最近在設(shè)計(jì)生產(chǎn)者成長(zhǎng)體系,覺(jué)得應(yīng)該從游戲設(shè)計(jì)的角度出發(fā)尋找思路,沒(méi)想到就看到了如此精彩且系統(tǒng)的文章。雖然已經(jīng)是幾年前的,不確定作者是否還能看到我的評(píng)論,但是依然要表達(dá)我的感謝!感謝作者的分享! ??

    來(lái)自北京 回復(fù)
    1. 你也字節(jié)的同學(xué),哈哈哈,自從入職字節(jié)后節(jié)木有時(shí)間寫總結(jié)了,馬上就要離開(kāi)字節(jié),希望自己能夠找回以前閱讀,思考,總結(jié)的習(xí)慣~

      來(lái)自北京 回復(fù)
  2. 偷看的思路很有意思,原來(lái)需要在一個(gè)步驟中最大程度消耗用戶,還能讓用戶樂(lè)于其中,也是能借鑒游戲中的思維的

    來(lái)自上海 回復(fù)
    1. 哈哈,游戲中其實(shí)很多小細(xì)節(jié)仔細(xì)想想還挺有意思的,有的時(shí)候感覺(jué)游戲真的把人類的潛意識(shí)研究的很通透~

      來(lái)自北京 回復(fù)
  3. 作者還是寫的非常用心的,很多細(xì)節(jié)也考慮了。但是舉個(gè)栗子的時(shí)候,能不能不要都是用p2p產(chǎn)品,太單一了,不容易我們開(kāi)腦洞,發(fā)散思維??

    回復(fù)
    1. 當(dāng)時(shí)那段時(shí)間我媳婦做P2P的產(chǎn)品經(jīng)理,哈哈,所以就朝著那個(gè)方向亂開(kāi)腦洞,現(xiàn)在看看感覺(jué)自己腦洞還是有點(diǎn)太大,哈哈

      來(lái)自北京 回復(fù)
  4. 大大的贊,學(xué)習(xí)到很多游戲策劃方面的只是,對(duì)其他產(chǎn)品設(shè)計(jì)有很大的幫助作用

    來(lái)自北京 回復(fù)
    1. 自己瞎想的,也沒(méi)有啥深度,有幫助就好~ ??

      來(lái)自北京 回復(fù)
  5. 游戲設(shè)計(jì)需要有突破,應(yīng)該從玩家的代入著手, 再具體點(diǎn) 就是 劇情、挑戰(zhàn)性——讓玩家在游戲中覺(jué)得自己夠聰明,感受一段新的人生。

    玩家為什么玩游戲? 無(wú)非想展現(xiàn)自我, 希望在游戲中獲得愉悅。 如果只是用厲害的裝備和漂亮的服飾, 那游戲主要靠美工就行了。。。 天天賣皮膚。 讓玩家砸錢買材料合成。 直接后果就是 玩家覺(jué)得自己在被戲耍, 覺(jué)得游戲公司 只盯著自己的錢包,使勁讓他買買買。

    來(lái)自陜西 回復(fù)
    1. 支持您的觀點(diǎn),《游戲改變世界》和《游戲化思維》中的視角都是游戲挖掘新的協(xié)作模式,讓玩家體驗(yàn)更大的幸福,更豐富的社交體驗(yàn)??赡芪覜](méi)寫清楚,我絕對(duì)贊成您說(shuō)的游戲設(shè)計(jì)理念,可能把套路集中寫出來(lái),看著感覺(jué)可能太功利了,其實(shí)就是給大家提供個(gè)思路,有些套路可以用在非游戲類服務(wù)中??

      回復(fù)
  6. 滿滿的套路設(shè)計(jì),脫離了 設(shè)計(jì)的靈魂

    來(lái)自陜西 回復(fù)
    1. 就是從玩家的角度回頭看看這些套路,有的時(shí)候可以考慮用用。產(chǎn)品的核心還是解決用戶痛點(diǎn),但是利用套路會(huì)讓用戶更加喜歡產(chǎn)品,您說(shuō)的設(shè)計(jì)的靈魂是指解決用戶痛點(diǎn)嗎?

      來(lái)自北京 回復(fù)
    2. 我覺(jué)得 設(shè)計(jì)應(yīng)該抓住 玩家想要的東西, 衣服裝飾什么的,確實(shí)有一定的市場(chǎng), 但是游戲的其他體驗(yàn)?zāi)兀?代入感? 讓玩家酣暢淋漓的體驗(yàn) 才是游戲的靈魂所在。

      來(lái)自陜西 回復(fù)
  7. 最近氪金氪到哭的我,從這篇文章中學(xué)到了一些好東西,謝謝。也悟到了一個(gè)道理。。。就是以后可能會(huì)更窮 ?

    來(lái)自廣東 回復(fù)
    1. ??

      來(lái)自北京 回復(fù)
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