萬法相通,從素描中發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品從0到1的設(shè)計邏輯

筆者學(xué)過六年素描,周末閑來無事在家畫畫,忽然發(fā)現(xiàn)素描的繪畫方法與產(chǎn)品設(shè)計方法非常相似,而且素描的繪畫方法中包含了很多值得借鑒產(chǎn)品設(shè)計方法,對于產(chǎn)品的從0到1非常有幫助,現(xiàn)總結(jié)出來,分享給大家。
文章分5個部分展開論述,先介紹素描繪畫技法,后分析產(chǎn)品設(shè)計方法,介紹二者相似之處
1、先輪廓后細(xì)節(jié)≈先框架后功能
素描繪制第一步,是在畫紙上畫出結(jié)構(gòu)線稿,在畫紙上繪制出靜物位置,長寬高比例,如果一開始就從某一個細(xì)節(jié)開始,很容易導(dǎo)致空間關(guān)系不對。
產(chǎn)品設(shè)計早期,需要先確定產(chǎn)品框架和發(fā)展重心,也就是產(chǎn)品希望打造的核心競爭力是什么。我們以京東為例,同樣是做b2c電商平臺,蘇寧,國內(nèi)最終被京東顛覆是因為頂層框架設(shè)計問題,京東最初就通過搭建強(qiáng)大高效快速的物流系統(tǒng),解決用戶購買3c類產(chǎn)品的核心憂慮-退換貨問題。
從在線電影選座app為例,我們可以看到注重產(chǎn)品功能和運(yùn)營的格瓦拉被貓眼墊付,而阿里巴巴全資收購在線選座底層服務(wù)平臺,又可能完全顛覆貓眼。這都是從系統(tǒng)化結(jié)構(gòu)去看產(chǎn)品,早期一定要警惕掉入功能細(xì)節(jié)設(shè)計陷阱中,要有系統(tǒng)化戰(zhàn)略思維,從系統(tǒng)化角度考慮,創(chuàng)造產(chǎn)品核心競爭力。
2、先臨摹后寫生≈先競品分析后挖掘人性
學(xué)習(xí)素描一般都會從臨摹開始,通過大量的臨摹學(xué)生可以快速的掌握筆法和一些基礎(chǔ)的繪畫技巧,當(dāng)臨摹達(dá)到一定水準(zhǔn)后,才可以開始寫生。
與此類似,產(chǎn)品設(shè)計當(dāng)中一般會進(jìn)行前期的市場分析和競品分析,每個產(chǎn)品都有其特定的發(fā)展軌跡,切記無腦抄襲,所謂競品分析,一定是在研究對方產(chǎn)品的整體設(shè)計邏輯和用戶屬性之后,做出的系統(tǒng)化分析,無腦抄很容易導(dǎo)致產(chǎn)品后續(xù)創(chuàng)新動力不足,競品分析是為了更了解目標(biāo)市場和用戶,而不是省事抄襲功能。
3、退后一步審視≈切換視角,發(fā)現(xiàn)需求
畫素描的時候老師經(jīng)常會提醒學(xué)生不要一直坐在那畫,要經(jīng)常退后幾步,將眼睛瞇起來,看看畫紙上的明暗變化對不對,空間感是否有問題,質(zhì)地表現(xiàn)對不對等。
設(shè)計產(chǎn)品時,產(chǎn)品經(jīng)理不可以悶著頭只想著功能邏輯和原型設(shè)計,需要時常切換用戶的視角,從用戶的視角去看產(chǎn)品功能,關(guān)注用戶反饋,定期收集用戶意見,進(jìn)行用戶訪談,還可以根據(jù)用戶的基本屬性和行為屬性繪制標(biāo)準(zhǔn)用戶畫像,并持續(xù)地優(yōu)化用戶畫像,號稱QQ音樂是圍繞30多個標(biāo)準(zhǔn)用戶畫像思考產(chǎn)品設(shè)計的。
4、規(guī)則簡單操作困難≈原理容易落地困難
素描的繪制原則:近大遠(yuǎn)小,近高遠(yuǎn)低,近實遠(yuǎn)虛,通過明暗變化在二維畫圖紙上創(chuàng)造三維空間感,用黑白灰表現(xiàn)空間感和寫生景物材質(zhì)特性。
知道這些規(guī)則你就可以畫出逼真的素描作品了嗎?答案顯然是否定的。
產(chǎn)品設(shè)計原則:發(fā)現(xiàn)并解決用戶痛點(diǎn),設(shè)計讓用戶尖叫的功能,洞察人性,超出預(yù)期
與素描類似,產(chǎn)品設(shè)計的底層理念非常簡單明了,但是具體落地起來非常困難,產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)常面對的是如何實現(xiàn)一些具體的功能,如設(shè)計登錄,彈窗,簽到,排行榜,數(shù)據(jù)倉庫,社交系統(tǒng)等功能性需求,空有一句解決用戶痛點(diǎn),沒辦法很好的指導(dǎo)具體實踐,一定是經(jīng)過大量的用戶行為分析和調(diào)研,深入思考用戶心智模型,才有可能設(shè)計出完善的產(chǎn)品功能,所以單純知道規(guī)則和方法有用,但是還有大量的實踐經(jīng)驗積累。
5、先潦草后細(xì)節(jié)≈快速試錯,找到MVP
CG繪制的前期,線條會特別的凌亂。如果大家看過插畫師繪制插畫的,你會發(fā)現(xiàn),前期的鉛筆線稿會特別凌亂,草稿是用鉛筆勾勒出了人物動勢,背景,空間感,所以用線天馬行空,當(dāng)需要確定最終線稿時,每一根線條都會繪制多次,不滿意直接刪除,不斷試錯,留下最完美的那一條。
精益創(chuàng)業(yè)的理論已經(jīng)非常普及,面對不確定的環(huán)境和用戶需求,很難如同微軟開發(fā)office軟件一般,確定需求后開發(fā)一年,然后給用戶一個最終版,現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)模式是小步快跑,每周優(yōu)化調(diào)整,不斷試錯,找到用戶痛點(diǎn)解決的最優(yōu)解。
6、知識點(diǎn)
(1)初期不能陷入功能細(xì)節(jié),方向比努力更重要,先戰(zhàn)略后戰(zhàn)術(shù)!
(2)研究競品,分析產(chǎn)品設(shè)計邏輯,設(shè)計的時間背景,前臺設(shè)計和后臺設(shè)計區(qū)別分析,不能無腦模仿!
(3)定義多個標(biāo)準(zhǔn)用戶畫像,隨時切換視角,從不同用戶視角看產(chǎn)品功能!
(4)痛點(diǎn)是核心,但是解決痛點(diǎn)的全套解決方案更重要,使用精益創(chuàng)業(yè)法,持續(xù)快速試錯優(yōu)化!保證所有功能均有數(shù)據(jù)埋點(diǎn),可做精細(xì)化用戶行為分析!
(5)功能設(shè)計,相信精益創(chuàng)業(yè)模型,通過數(shù)據(jù)反饋,持續(xù)關(guān)注數(shù)據(jù),分析用戶行為,快速做出MVP,推薦科學(xué)試錯方式A/B測試,保證同時期多版本同時上線。
#專欄作家#
田宇洲,微信公眾號:言之有術(shù),人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。擅長游戲化產(chǎn)品設(shè)計,挖掘用戶畫像。相信極致產(chǎn)品=洞察人性+科學(xué)方法,從心理學(xué)和社會學(xué)研究實踐中探索科學(xué)產(chǎn)品設(shè)計方法論。
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產(chǎn)品經(jīng)理有必要學(xué)學(xué)素描么?
講的很形象
感謝支持