進化感悟:從編程小白到應(yīng)用開發(fā)者

小白叨一叨:我們常常會有很多的想法,卻也僅僅只是想想。Petting Zoo 用他自己的故事告訴我們,當(dāng)你決定要出發(fā)的時候,最困難的那部分其實就已經(jīng)完成了。
插圖畫家、Petting Zoo(寵物動物園)的開發(fā)者 ?Christoph Niemann 在?Newyorker?發(fā)布了一篇有趣的文章,講述自己是如何從不會編程的小白變成應(yīng)用開發(fā)者的。他用插圖畫的形式,形象地描述了自己學(xué)到的一個道理。
出于對觸控設(shè)備的著迷,Christoph 想要做出自己的應(yīng)用,但是他發(fā)現(xiàn)編程“困難到荒唐”。在學(xué)習(xí)編程一個月之后,他只能做出一個點擊后改變顏色的方塊!繼續(xù)不懈的努力后,他做出了可用手勢控制頭發(fā)變化的小人。
隨后,他想要結(jié)合動畫和互動,做視頻游戲。問題是,他對游戲完全外行。和自己的兒子們玩玩足球游戲吧,結(jié)果是災(zāi)難性的:
對他來說,視頻游戲太難了。于是,孩子給他展示了游戲的演示模式。這時候,他突然意識到,這才是自己需要的東西。
“我開始思考‘在現(xiàn)實生活中,有什么是和視頻游戲的演示模式相同的?’一個寵物動物園!一個受限的環(huán)境。一個無威脅性的動物。 你可以慢慢接近它,觸摸它,它會做些不可預(yù)料的事,但更有可能是有趣和可愛的事?!?他還想要創(chuàng)造出色的用戶體驗,“不會因為復(fù)雜使用戶沮喪,也不會因為重復(fù)使用戶厭煩”,應(yīng)用無需文字解釋。
在應(yīng)用的開發(fā)過程中,他意識到了一個很重要的道理:在所有創(chuàng)造性追求的核心,最重要的奮斗是同時做藝術(shù)家和編輯。他用漫畫進行了說明。
從一個想法出發(fā)。
要發(fā)現(xiàn)新領(lǐng)地,要從缺陷和意外中獲益。
直到人們會搞不清你的想法是什么。
做一個無情的編輯,開始簡化。
直到核心。
“簡潔不是做出沒有裝飾的東西,而是做出非常復(fù)雜的東西,然后消減元素,直到揭示其本質(zhì)?!?/p>
在消減之后,你清楚地看到了自己的想法。這時候,你可能意識到它其實并不好。
最難的部分就是放棄一個想法。因為你為它經(jīng)過了許多不眠之夜,或者你已經(jīng)愛上了它。你很自然要依賴它,但那樣做的后果是無聊和可預(yù)期。
因此,你要“以孩子氣和開放心態(tài)來創(chuàng)造,但是當(dāng)評判自己的創(chuàng)造物時,要不留戀,要殘酷?!?/p>
題圖來自?Co.Design,圖片來自?Newyorker
本文來源:愛范兒
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