9大利劍,讓你在產(chǎn)品崗上如魚得水,游刃有余
產(chǎn)品經(jīng)理在工作時,所必須要必備的技能之一——文檔撰寫能力,要如何整理出一份完整的產(chǎn)品文檔呢?下面這篇是筆者分享的關于此的內(nèi)容,大家一起往下看看。
一、撰寫有根有據(jù)的產(chǎn)品文檔
文檔撰寫能力是產(chǎn)品經(jīng)理必須具備的最基本的能力之一。在工作中,產(chǎn)品要輸出各種類型的文檔,如BRD商業(yè)需求文檔,MRD市場需求文檔,PRD產(chǎn)品需求文檔,產(chǎn)品體驗/分析文檔跟競品分析分檔等等。寫作的本質(zhì)是要把自己的思路,想法,IDEA形成文字,以文字的方式表達出來,然后讓閱讀對象閱讀并理解文檔里面的內(nèi)容。這才是一個文檔的完整過程。所以如何才能出一份,合格,優(yōu)良的產(chǎn)品文檔呢?
寫文檔也是有一定的技巧,套路,除了公司發(fā)你那一個標準的模板,本人總結(jié)了以下3步曲:
1. 確定范圍
當要寫一個產(chǎn)品文檔之前,首先要定好文檔的范圍,通常要明確以下幾點:
- 文檔標題:要定位清晰,內(nèi)容明確,還要加上迭代的版本號
- 文檔目的:用清晰簡潔的語言描述文檔的目的跟用途
- 文檔歸屬,閱讀對象
- 創(chuàng)建時間/更新時間
- 其它補充
2. 選模板
除了上面提到的文檔類型,還有用戶調(diào)研報告,行業(yè)分析報告等等,公司的模板不一定能很好的表達自己的IDEA,可以選擇合適自己的模板,最好是在自己的日常工作中做好積累。
3. 守規(guī)范
規(guī)劃化是產(chǎn)品經(jīng)理在職業(yè)成長過程中需要具備的一項基本職業(yè)素養(yǎng)。小到文檔撰寫,原型設計的規(guī)范,大到用戶調(diào)研,需求分析以及產(chǎn)品設計,都有一定的規(guī)定可以遵循,這樣往往能事半功倍。
4. 命名規(guī)范
例如:SCRM系統(tǒng)產(chǎn)品需求文檔V10.0,這樣通用標準的格式來命名,就可以準確的表達文檔的定位和類型。也不容易引起歧義。
5. 表達規(guī)范
要注意文字表達的規(guī)范,盡量結(jié)構(gòu)化的語言闡述,用行業(yè)術語表達,而不是口語化,隨意的想到什么就說什么,這樣會表現(xiàn)得很不專業(yè),很業(yè)余,沒有意思做產(chǎn)品應有的嚴謹與專業(yè)精神。
6. 版本迭代的規(guī)范
文檔不單單是寫給自己,領導看的,還會寫給開發(fā)、測試、運營等整條產(chǎn)品線,做好迭代的規(guī)范才會減少溝通的誤會,引起不必要的內(nèi)耗,也是對其他同事的尊重。
二、繪制思維清晰的流程圖
畫得好的流程圖,可以很好的體現(xiàn)業(yè)務邏輯和產(chǎn)品邏輯;相反,畫歪了,就是無形中增加團隊的理解成本跟內(nèi)耗,還會影響產(chǎn)品的個人形象,對于下一次的產(chǎn)品評審溝通等都會起到減分作用。
當面對復雜的業(yè)務流程和流轉(zhuǎn)邏輯時,語言描述和文字描述,往往沒有流程圖表達的清晰和簡潔,一張清晰簡明的流程圖不僅能更好的描述業(yè)務邏輯,還能查漏補缺。避免功能流程上、邏輯上出現(xiàn)遺漏,確保流程的完整性。流程圖在溝通的過程中思路更加清晰,邏輯更加清楚,有助于程序邏輯的實現(xiàn)和有效解決實際問題。
1. 按表達的主體劃分
- 業(yè)務流程圖:描述的主體是業(yè)務邏輯。
- 數(shù)據(jù)流程圖:描述的主體是數(shù)據(jù)流。
- 程序流程圖:描述的主體是軟件程序的操作流程。
- 系統(tǒng)流程圖: 同時體現(xiàn)系統(tǒng)的操作流程和數(shù)據(jù)流。
2. 按表現(xiàn)形式劃分
- 一般流程圖:不區(qū)分角色在其中的穿插,只關注業(yè)務、功能本身的閉環(huán)。
- 泳道流程圖:業(yè)務、功能在多個角色之前穿插交互、流轉(zhuǎn)。
3. 按復雜程度劃分
- 基本流程圖:只描述流程的關鍵節(jié)點,忽略細節(jié)闡述。
- 完整流程圖:詳細的畫出整體流程的每一個環(huán)節(jié)。
三、繪制產(chǎn)品原型圖
原型設計在整個產(chǎn)品方案的輸出流程中處于很重要的位置,有這承上啟下的作用。進行原型設計之前,需求描述相對比較抽象,原型設計的過程就是將抽象的需求描述轉(zhuǎn)化成為具象的產(chǎn)品方案的過程,之后再配合PRD和流程圖對原型圖中的功能邏輯、交互邏輯及視覺邏輯進行描述和說明。
原型圖的最大優(yōu)點在于,它可以有效的避免重要的元素被忽略,將需求邏輯可視化,促進整個團隊間的理解。
四、功能結(jié)構(gòu)圖、信息架構(gòu)圖、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖
對比各種產(chǎn)品輸出物(文檔、原型、流程圖)可以看出,產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖的形式最簡單,其實也就是一個思維導圖,簡稱腦圖,但其復雜程度,涉及的范圍,抽象程度都是最高的,對產(chǎn)品整體的把握能力,思維能力也是最高的。
在進行產(chǎn)品設計時,首先應該產(chǎn)出的是產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖,思考這張圖如何畫的過程,就是幫助你梳理產(chǎn)品設計思路以及確定產(chǎn)品形態(tài)的過程。
其次,產(chǎn)品上線之后,無論是進行內(nèi)部的宣講還是對外的推廣,都需要使用高度抽象,簡潔易懂的載體來介紹產(chǎn)品的整個情況,推廣信息不可能用繁雜的頁面和文字去描述,因此,產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖就是介紹整個產(chǎn)品的理念,功能和設計的最好媒介。
常見的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖有功能結(jié)構(gòu)圖,信息架構(gòu)圖,產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖,業(yè)務架構(gòu)圖,混合結(jié)構(gòu)圖等等。
主要有以下4個步驟:
- 確定對象:確定業(yè)務對象。
- 拆解架構(gòu):化整為零,拆分各個功能。
- 挖掘關系:理清個功能之間的干系,并列,父子,支撐,輔助等等。
- 輸出表達:逆向思維查漏補缺。
五、如何更好的研究和分析用戶
1. 問卷調(diào)研
問卷調(diào)研是用戶調(diào)研過程中應用最廣泛的形式之一,其中最重要的環(huán)節(jié)是設計調(diào)研問卷。問卷設計主要包括:合理性,一般性、邏輯性、明確性、非誘導性、便于理解分析等。
2. 用戶訪談
1)訪談時,訪談者要去適應被訪談者,不要讓被訪談者適應自己。
2)提問不要帶有主觀的誘導性。
3)讓被訪談者說出自己的真正需求,而不是他自己想出的解決方案。
3. 構(gòu)建用戶畫像
1)戰(zhàn)略角度:用戶畫像做好,可以幫助企業(yè)進行市場洞察,預估市場規(guī)模,制定階段性目標,指導重大決策,提升ROI投資回報率。
2)產(chǎn)品角度:可以對用戶進行人群細分,確定產(chǎn)品的核心人群,從而更加準確的做產(chǎn)品定位并優(yōu)化產(chǎn)品功能。
3)數(shù)據(jù)分析的角度:有助于建立數(shù)據(jù)資產(chǎn),挖掘數(shù)據(jù)的價值,是數(shù)據(jù)分析更加準確,可以進行數(shù)據(jù)交易,促進數(shù)據(jù)流通。
六、管理需求的的方法
1. 挖掘用戶的真實需求
所以的產(chǎn)品的誕生都是基于用戶的需求設計出來的,但用戶往往只會提出眼前的,表面上的訴求,而真正的,本質(zhì)上的需求用戶往往沒有有意識的深思考,不考慮需求的實現(xiàn)前提到底是充分條件,還是必要條件等等。
2. 評估需求的價值
用戶只考慮當下的問題,但是產(chǎn)品往往要考慮用戶維度,研發(fā)維度,商業(yè)維度等等,都是要綜合量化產(chǎn)品的ROI,所以必須要有清晰的價值認識。
3. 評估需求的優(yōu)先級
價值權重,緊急程度,實現(xiàn)的難以程度,上級的指示,先后順序等等。
4. 開好產(chǎn)品的需求評審會
5. 需求池的應用
6. 父需求與子需求的平衡
7. 需求研發(fā)過程中的進度跟進
8. 需求上線后的項目復盤
七、設計優(yōu)秀的產(chǎn)品
1. 構(gòu)建自己的產(chǎn)品設計模型庫
工作中會經(jīng)常遇到一些通用的產(chǎn)品設計方案,這些方案同時具備可遷移性和可復用性,作用于具體的行業(yè)和業(yè)務,只有數(shù)據(jù)上的不同,基于這些獨立的模塊,需要構(gòu)建出自己的產(chǎn)品設計知識地圖,自己的產(chǎn)品設計模型。
2. 交互設計自查表
3. 產(chǎn)品的完整性與業(yè)務的閉環(huán)
4. 產(chǎn)品的高內(nèi)聚與低耦合
保證產(chǎn)品單一功能模塊具備相對豐富的功能,且各模塊之間足夠獨立,一個模塊的改動對其他模塊影響不大,例如在RBAC模型中,賬戶管理,角色管理,權限管理三大模塊就具有高內(nèi)聚低耦合的特性,具體體現(xiàn)在賬戶管理模塊的變更,角色管理模塊的變更,權限管理模塊的變更,三者相互獨立,互不影響。
又如在電商體系的產(chǎn)品設計中,下單流程通常涉及商品模塊,用戶模塊和訂單模塊,在電商管理后臺中,這三大模塊都是完整的功能模塊,呈現(xiàn)出高內(nèi)聚低耦合的特性,這三大模塊都支持各自的增刪查改,都不會對其他模塊造成影響,卻共同支撐整用戶的整個下單操作流程。
5. 產(chǎn)品交互的7大定律
1)菲茨定律:指點到達一個目標的時間,與設備當前的位置,和目標的距離,和 目標的寬度有關。
2)希克定律:一個人面臨的選擇越多,需要做決定的時間就越長。
3)7+-2法則:人類大腦在最好的狀態(tài)下能記住5~9項信息后,后面還有就會容易出錯。
4)接近法則:如果2個或多個對象離得很近時,人的潛意識會認為他們是相關的。
5)防錯原則:我們不可能消除差錯,但是可以人為的發(fā)現(xiàn)并糾正差錯,最大限度避免損失。
6)復雜守恒定律:每一個過程都有其固有的復雜度,存在其臨界點,超過這個點就沒辦法簡化了,只能將復雜從一個地方轉(zhuǎn)移到另一個地方。
7)奧卡姆剃刀原則:如無必要,勿增實體,簡單即有限原則。
6. 雅各布·尼爾森10大交互原則
7. 輸出一份完整的產(chǎn)品分析報告
8. 產(chǎn)品用戶體驗的定義與思考
八、怎么進行數(shù)據(jù)分析
數(shù)據(jù)通??梢苑譃榻Y(jié)構(gòu)性數(shù)據(jù)和非結(jié)構(gòu)性數(shù)據(jù),結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)是指可以按一定的規(guī)則可以格式化存儲的業(yè)務數(shù)據(jù)或用戶基礎數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)通常存儲在關系型的數(shù)據(jù)庫中,而非結(jié)構(gòu)型數(shù)據(jù)通常是指那些非格式化處理的數(shù)據(jù),如用戶的評論數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)通常存儲在非關系型的數(shù)據(jù)庫中。
數(shù)據(jù)分析是指用適當?shù)慕y(tǒng)計分析方法對收集起來的大量數(shù)據(jù)進行分析,從中提取出有用的數(shù)據(jù)及形成結(jié)論的過程。數(shù)據(jù)分析通常分為描述性數(shù)據(jù)分析、探索性數(shù)據(jù)分析和驗證性數(shù)據(jù)分析。其中描述性分析是指側(cè)重于對現(xiàn)有的數(shù)據(jù)進行事實或結(jié)論的陳述。探索性分析側(cè)重于在數(shù)據(jù)之中發(fā)現(xiàn)新的特指,驗證性分析側(cè)重于對已有的假設驗證或證偽。
完整的數(shù)據(jù)分析過程分為:
- 明確目標
- 獲取數(shù)據(jù)
- 處理數(shù)據(jù)
- 展現(xiàn)數(shù)據(jù)
- 分析數(shù)據(jù)
- 輸出報告
在數(shù)據(jù)分析過程中,指標是指衡量事物發(fā)展程度的單位或方法,通過需要經(jīng)過計算或統(tǒng)計才能得到,比如PV、UV;維度是指事物本身所帶有的某種特征或?qū)傩?,抑或是一種描述事物的角度,如性別,時間,年齡,收入等。
九、如何做項目管理
瀑布模型將軟件生命周期劃分為需求分析、方案設計、實施/編碼、測試/評估、運維這5個基本活動,并且規(guī)定了它們自上而下,相互銜接的固定順序,如同瀑布流水,逐級下落。
物極必反,實現(xiàn)需求的目標的明確,研發(fā)流程的規(guī)范以及項目流程的嚴格控制,也犧牲了對需求變動響應的靈活性。導致在項目各個階段之間極少的反饋。只有在結(jié)束的后期才看到結(jié)果,如果最終結(jié)果與用戶的期望不一致,則會產(chǎn)生巨大的返工成本。瀑布模型的致命缺點就是不能用戶需求的變化。
敏捷是一種應對快速變化的需求的軟件開發(fā)能力。敏捷不僅強調(diào)技術人員與產(chǎn)品及客戶之間的緊密協(xié)助,還重視面對面的溝通,認為這比書面文檔溝通更加有效,同時要求頻繁交付新的軟件版本并且不斷的反饋。更注重軟件開發(fā)過程中人的作用。
十、總結(jié)
以上,只是總結(jié)的一些方法,最重要的是產(chǎn)品在日常的工作中不斷的實踐,思考和應用,舉一反三,不斷的自我革新,相信都能成為一個優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理。
本文由 @短劍在閑逛 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。
該文觀點僅代表作者本人,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理平臺僅提供信息存儲空間服務。
idea就不要大寫了,我還以為開發(fā)工具呢
最重要的是產(chǎn)品在日常的工作中不斷的實踐,思考和應用,舉一反三,不斷的自我革新