從《完蛋!我被美女包圍了》游戲中的思考
游戲,在大多數(shù)眼中看來(lái)是情緒、】時(shí)間的消遣品,能夠提供所需的情感需求和情緒價(jià)值。下面的文章是筆者以一款“完蛋,我被美女包圍了”游戲?yàn)槔诱归_(kāi)分析,從而引發(fā)的一些自考,大家一起接著往下看看吧!
最近有一款“完蛋,我被美女包圍了”游戲火爆了,steam上一度達(dá)到排行榜第一最低也能到第八(銷(xiāo)量據(jù)說(shuō)到了100萬(wàn)份),接下來(lái)分享一下自己對(duì)于這一款游戲的思考,如果有其他想法,隨時(shí)可以聯(lián)系溝通交流。
“完蛋,我被美女包圍了”是一款真人影像互動(dòng)戀愛(ài)式游戲,內(nèi)容主要是男主“顧意”與6位追求者之間發(fā)生的“相識(shí)”“相知”“相愛(ài)”的故事。玩家進(jìn)入到男主角色在各個(gè)場(chǎng)景中與”真人美女追求者M(jìn)PC”進(jìn)行互動(dòng),同時(shí)還需要獲取一定量的好感度進(jìn)行到下一個(gè)章節(jié),采用了常規(guī)游戲中進(jìn)度條式的設(shè)計(jì)方式。
一、為什么火爆
1. 成本低
1)售價(jià)低,雙價(jià)值高回報(bào)
①經(jīng)濟(jì)價(jià)值
這一款的游戲在steam售價(jià)是7美元,換成人民幣42元。放到真實(shí)的生活之中,以上海為例:常見(jiàn)的單人餐一般20-30之間,如果要到KFC或者是德克士這種普遍要30-40男生才有可能吃飽,要到外灘這種相同的套餐能到50往上走,40多可能就一餐比較貴的正餐。
再換到戀愛(ài)/追求的場(chǎng)景下,常規(guī)一枝玫瑰10塊(一到跟愛(ài)情有關(guān)的節(jié)日往往能翻到3唄左右,一般一買(mǎi)就是一束99朵/999朵,最便宜1000左右),談戀愛(ài)不光是有花類(lèi)的表達(dá),再買(mǎi)個(gè)禮物幾百塊/幾千塊都不一定能獲得對(duì)方的放心沒(méi)準(zhǔn)還要被對(duì)方嫌棄,再看看電影(就算是200),吃個(gè)火鍋就算是比較便宜的200塊要的。
一個(gè)月一個(gè)節(jié)的話,最低消費(fèi)2400左右,還有不過(guò)節(jié)的消費(fèi)沒(méi)有算進(jìn)去。消費(fèi)了很多,最后可能還只是好人卡而已。
而這款游戲只用到42元就能達(dá)到(甚至是超過(guò))1位2400的情緒,而且游戲里面是不僅僅是1位而是6位。對(duì)于普通男生簡(jiǎn)直是超值。
②情緒價(jià)值
上面也只說(shuō)了經(jīng)濟(jì),往往情緒價(jià)值上男性是情緒價(jià)值提供者,而這款游戲則給與了男性的6位美女同時(shí)追求你的情緒價(jià)值。這個(gè)是在現(xiàn)實(shí)生活中,極難獲得的超高情緒價(jià)值。在情緒上也得到滿足。
2)交互操作門(mén)檻低
這里的交互我聽(tīng)過(guò)一個(gè)UP主的評(píng)價(jià)是:“還不如我大二的作業(yè)”。這點(diǎn)我是認(rèn)同的,交互上不光是傻瓜操作而且是簡(jiǎn)單粗暴,就是簡(jiǎn)單的“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”即可與6位美女進(jìn)行交流,從設(shè)計(jì)師角度的確是這樣的。
但是從用戶(hù)或者是產(chǎn)品設(shè)計(jì)角度上來(lái)講這個(gè)恰巧是最討巧的一個(gè)點(diǎn)。越簡(jiǎn)單的簡(jiǎn)單易懂的交互操作,就越能覆蓋到更多的用戶(hù),越復(fù)雜的操作只能覆蓋專(zhuān)家級(jí)別的用戶(hù)滿足專(zhuān)家的爽感。而“完蛋我被美女包圍了”主要面對(duì)的是一群非專(zhuān)家級(jí)別的男性用戶(hù),他們不需要復(fù)雜的操作,主要需要最簡(jiǎn)單最直接就能獲得快樂(lè),這個(gè)交互的確很討巧。
3)現(xiàn)實(shí)中的壓抑
任何人都有戀愛(ài)的需求,只是換到現(xiàn)實(shí)戀愛(ài)場(chǎng)景之中,普通男性往往處于食物鏈的最低端,很大概率是花了金錢(qián)和時(shí)間最后可以獲得一個(gè)“好人卡”,這里可以參考90年代日本的“4個(gè)錢(qián)包”。在經(jīng)濟(jì)上升的的時(shí)候,往往有較高的薪水對(duì)于戀愛(ài)的支出。
但是出于經(jīng)濟(jì)下行的場(chǎng)景中,人人自危,人們面臨之降薪以及裁員的時(shí)候這部分男性會(huì)冷靜下來(lái)思考戀愛(ài)對(duì)自己性?xún)r(jià)比,思考完了之后發(fā)現(xiàn)性?xún)r(jià)比并不高就會(huì)產(chǎn)生對(duì)戀愛(ài)的無(wú)視從而不去追求喜歡的女生,來(lái)減少戀愛(ài)帶來(lái)的損失及時(shí)止損。
4)逆現(xiàn)實(shí)的暴打
這是游戲設(shè)計(jì)中很有趣的一點(diǎn),剛開(kāi)始進(jìn)游戲的大部分玩家通關(guān)思路要么是“海王”或者是“暖男”后面N選1的場(chǎng)景,但是游戲中則是針對(duì)于“海王”“暖男”以及“舔狗”的暴打,其中海王現(xiàn)實(shí)中往往擁有很強(qiáng)力的追求能力,而暖男和舔狗能給到對(duì)方很高的價(jià)值。針對(duì)海王和暖男游戲中的結(jié)局往往是永久單身的結(jié)局,對(duì)舔狗的結(jié)局是男閨蜜的結(jié)局,而直男或者是純愛(ài)戰(zhàn)勝都有一個(gè)好的結(jié)局。
對(duì)于一般的玩家來(lái)講確實(shí)是一個(gè)逆現(xiàn)實(shí)的一個(gè)爽點(diǎn),而且這個(gè)爽點(diǎn)和已女游戲中所有東西順著女性玩家的的點(diǎn)相反,這個(gè)是游戲設(shè)計(jì)上的一個(gè)很亮眼的點(diǎn)也能打動(dòng)大部分的用戶(hù)。
5)戀愛(ài)參考書(shū)
談戀愛(ài)就像是一所學(xué)校,絕大部分的普通男性用戶(hù)是沒(méi)有上過(guò)這所學(xué)校的,而海王是這所學(xué)校的優(yōu)等生。所以普通男性如果想談戀愛(ài)就得需要一本參考書(shū),而這個(gè)游戲就是一本較好的參考書(shū)(雖然是虛擬的)。能夠參考到不同性格的女生對(duì)于一件事情不同的感受,從而能更好的進(jìn)入到戀愛(ài)的環(huán)境之中。
6)單身經(jīng)濟(jì)的釋放與舔狗經(jīng)濟(jì)的崩潰
有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)淘寶上520或者是七夕情人的禮物開(kāi)始賣(mài)不動(dòng)了?
反而男性化妝品/衣物或者是各種各樣的設(shè)備(例如釣魚(yú))設(shè)備開(kāi)始逐步上升。之前男生追求女生本質(zhì)上是自身的需求加上性?xún)r(jià)比較高,當(dāng)經(jīng)濟(jì)下行的時(shí)候戀愛(ài)/追求的性?xún)r(jià)比就會(huì)降低,但是消費(fèi)的需求本身就沒(méi)有消減,這部分需要找到一個(gè)宣泄口進(jìn)行釋放,這個(gè)時(shí)候游戲是一個(gè)很好的宣泄口。
就拿隔壁日本舉例子,平城廢宅與紙片人游戲是同時(shí)興起的,而且戀愛(ài)游戲也能彌補(bǔ)本身就存在的戀愛(ài)需求。對(duì)于游戲制作還是用戶(hù)來(lái)講屬于雙贏的結(jié)局。
二、很有意思的角色
接下來(lái)講2個(gè)很有意思的角色
1. 顧意-廢柴/魅魔/債務(wù)
顧意是男主的名字,而且里面的人設(shè)也是反現(xiàn)在是不是霸總/精英的人設(shè),是一個(gè)做生意失敗欠債300萬(wàn)多的“負(fù)二代”,關(guān)于這個(gè)設(shè)定我在無(wú)數(shù)的視頻中玩家都在噴或者是不解“為什么是這個(gè)設(shè)定”以及“為什么這么多女生愿意來(lái)倒貼這種男生”,使用了錨定理論。
先講講什么錨定理論:
是心理學(xué)中的一種認(rèn)知偏差理論,由以色列心理學(xué)家阿莫斯·特沃斯基(Amos Tversky)和丹尼爾·卡尼曼(Daniel Kahneman)于1974年提出。
錨定效應(yīng)指的是一個(gè)人在做決策或評(píng)估時(shí),受到已有信息的影響,將這些信息作為參考點(diǎn)或“錨”,從而對(duì)后續(xù)的判斷產(chǎn)生偏差。具體來(lái)說(shuō),錨定效應(yīng)表現(xiàn)為人們過(guò)分依賴(lài)第一手獲得的信息(錨),而忽視其他相關(guān)信息的重要性。
錨定效應(yīng)可以通過(guò)不同形式的錨來(lái)觸發(fā),如數(shù)值、價(jià)格、先前獲得的信息等。一旦被錨定,人們的判斷或決策就會(huì)圍繞著錨點(diǎn)展開(kāi),并受到錨點(diǎn)的影響。即使后續(xù)提供了更多準(zhǔn)確的信息,人們的判斷仍會(huì)受到最初的錨點(diǎn)引導(dǎo)。
這種認(rèn)知偏差的存在說(shuō)明了人類(lèi)對(duì)信息處理的局限性。錨定效應(yīng)可能導(dǎo)致人們對(duì)風(fēng)險(xiǎn)、價(jià)值、價(jià)格等進(jìn)行不準(zhǔn)確的評(píng)估。對(duì)于消費(fèi)者而言,商家經(jīng)常使用錨定效應(yīng)來(lái)影響購(gòu)買(mǎi)決策,通
過(guò)設(shè)置高價(jià)然后再提供折扣,使消費(fèi)者感覺(jué)到獲得了更好的交易。在法律領(lǐng)域,錨定效應(yīng)也可能影響法官和陪審員對(duì)刑罰或賠償金額的決策。
了解錨定理論可以幫助人們意識(shí)到自己在決策過(guò)程中存在的認(rèn)知偏差,并在需要時(shí)采取合理的調(diào)整和輔助信息,以避免被錨定效應(yīng)影響。
—-來(lái)源百度百科
常見(jiàn)的案例是星巴克里面水的定價(jià)來(lái)凸顯咖啡的不貴,還有很多穿品或者是景點(diǎn)都宣傳是與國(guó)外或者是某些知名產(chǎn)品是同質(zhì)量的競(jìng)品,來(lái)凸顯自己的品質(zhì)/價(jià)值,已女游戲其實(shí)也是霸總追求者來(lái)凸顯玩家的價(jià)值高。
換到現(xiàn)在流行的霸總男主與傻白甜女主思路之中來(lái)看,也是相同的套路。因?yàn)槭浪讓用嫔系膬r(jià)值對(duì)等的一對(duì),往往在觀眾之中會(huì)造成“他們就應(yīng)該在一起”“他們很般配的”的既視感,就沒(méi)有一眼下去的欲望(因?yàn)橹浪麄儠?huì)在一起)以及無(wú)法帶入到角色之中(女主傻白甜也行,那我也可以找到這種伴侶的錯(cuò)覺(jué))。
就像游戲中如果男主是一個(gè)富二代/精英,玩家大概率覺(jué)得游戲后面的發(fā)展一眼能望到頭了,結(jié)局就是:迎娶白富美或者是海王的解決。不僅僅沒(méi)什么用戶(hù)會(huì)買(mǎi),而且獲取大部分用戶(hù)的罵聲一片,因?yàn)橛螒蛑蟹从沉爽F(xiàn)實(shí)中發(fā)生的事情,玩游戲本身就是為了開(kāi)心的,不是來(lái)找差距的。
2. 李云思-靈魂伴侶
李云思角色在其中所扮演的是最難得的靈魂伴侶,所以整條戀愛(ài)線路最長(zhǎng)長(zhǎng)以及隱蔽性非常的好。從開(kāi)頭畫(huà)展的相遇或者是之前的網(wǎng)聊到最后蒙太奇式的結(jié)局,都表現(xiàn)了靈魂伴侶的可貴。在現(xiàn)實(shí)生活中這種伴侶其實(shí)是很少的,如果要想做出這類(lèi)的選擇又要看長(zhǎng)期不能看短期,其實(shí)選擇的難度也很大。
三、帶來(lái)的后果是什么
1. 益處
1)資本的傾斜
在這個(gè)經(jīng)濟(jì)下行的時(shí)代,這個(gè)游戲能夠讓資本看到男性真實(shí)的購(gòu)買(mǎi)力以及男性真實(shí)的需求,而不是教玩家做什么或者是規(guī)訓(xùn)玩家應(yīng)該喜歡什么,而是因?yàn)橛懲婕业臍g心才是王道。從而像男性常見(jiàn)的比如顯卡游戲電腦領(lǐng)域進(jìn)行探索以及研發(fā)。
估計(jì)過(guò)一段時(shí)間會(huì)出大量針對(duì)男性用戶(hù)的產(chǎn)品,包括游戲或者是設(shè)備。
小聲嘀咕:之前的爐石傳說(shuō)好玩也是這種,但是在推出任務(wù)體系之后,可玩性降低了不少,不如就設(shè)計(jì)幾張玩法很開(kāi)的牌玩家自己去設(shè)計(jì)牌組。
2. 弊處
1)價(jià)值補(bǔ)充以及替代
婚戀常見(jiàn)的就2個(gè)價(jià)值:基本需求和情緒價(jià)值
當(dāng)一個(gè)游戲低成本付出,就能獲得極高的點(diǎn)情緒價(jià)值,那么戀愛(ài)雙方要能匹配的話都要付出更高的價(jià)值才可以。之前的霸總與傻白甜組合流行的時(shí)候,就提高了女性對(duì)于未來(lái)伴侶的期待值從而提高男性想要進(jìn)入到婚戀的成本。
那如果這一類(lèi)的賽博戀愛(ài)游戲全面展開(kāi)的話,男性對(duì)于戀愛(ài)的期待值會(huì)逐步提高,就像日本一樣可能就處于幻境之中以至于無(wú)法進(jìn)入到婚戀的場(chǎng)景。
2)缺少神秘感和趣味性
一段戀愛(ài)的開(kāi)始或者是戀愛(ài)的升溫是需要一定的神秘感和趣味性,就像是一款新游你知道后面的結(jié)局或者是通關(guān)的秘籍的話,這個(gè)游戲的趣味性就會(huì)無(wú)限趨向于零。換到感情中也是相同的,當(dāng)你知道對(duì)方對(duì)于A事件發(fā)生的時(shí)候一定會(huì)做出B反應(yīng)而不是C或者D反映的時(shí)候,整體的驚喜性以及趣味性都會(huì)因?yàn)閯⊥付黄茐牡簟?/p>
四、雜談-互動(dòng)式視頻/游戲的理解
互動(dòng)式游戲/視頻本質(zhì)上是短視頻的衍生,將每個(gè)短視頻以不同個(gè)性以及判斷條件進(jìn)行相連最后給出不同的結(jié)果。
之前我接觸過(guò)類(lèi)似的案例,就是B站上羅翔老師的視頻案例:通過(guò)判斷對(duì)錯(cuò)來(lái)觸發(fā)不同的結(jié)局。整體的感覺(jué)上偏向于零散,只有純粹的對(duì)與錯(cuò)的判斷趣味性的確不夠。但是“完蛋!我被美女包圍了”不僅僅放棄了純粹的對(duì)與錯(cuò)的判斷,在劇情上也做出了很多個(gè)性化的補(bǔ)充以及對(duì)于現(xiàn)實(shí)“逆向話”的制作。
1. 未來(lái)場(chǎng)景補(bǔ)充
1)VR-頭號(hào)玩家
還是舉頭號(hào)玩家中“綠洲”的例子,如果用戶(hù)能夠攜帶VR與其中真人美女進(jìn)行互動(dòng)即使只是身居其中,沒(méi)有肢體上“體驗(yàn)服”的部分,我相信這款游戲會(huì)攜帶著像PICO(最近看到了裁員的消息)這一類(lèi)VR產(chǎn)品的銷(xiāo)量。
之前我吐槽VR的時(shí)候,其中有說(shuō)過(guò)一條困境就是VR沒(méi)有使用場(chǎng)景,如果能把使用場(chǎng)景補(bǔ)充上去的話至少能帶動(dòng)銷(xiāo)量。
2)AIGC-未來(lái)補(bǔ)充
現(xiàn)在的這一類(lèi)的人物是真人,現(xiàn)在的成本還是比較低的,隨這種產(chǎn)品的火熱人物的成本一定會(huì)走高,而且用戶(hù)對(duì)于美女的期待值也會(huì)提高,慢慢的會(huì)提高到高顏值明星?,F(xiàn)在AI就可以做到初步的模型,但是演技和感覺(jué)需要很長(zhǎng)時(shí)間的訓(xùn)練才可以達(dá)到用戶(hù)的期望值。
3)周期的預(yù)判
如若經(jīng)濟(jì)環(huán)境還是一直下行,大家心理看不到對(duì)于婚戀可能性的話這一類(lèi)的產(chǎn)品會(huì)逐步的壯大。本質(zhì)上這一類(lèi)的產(chǎn)品就像是頭號(hào)玩家中的綠洲一樣,就是補(bǔ)充當(dāng)時(shí)人們對(duì)于社交的缺失以及期望。最起碼近三年這一類(lèi)的產(chǎn)品還是市場(chǎng)比較大的。
五、總結(jié)
本文以“完蛋!我被美女包圍了”來(lái)講面向男性用產(chǎn)品設(shè)計(jì)的火爆的原因,如何設(shè)計(jì)以及雜談進(jìn)行分享和總結(jié),本著求同存異的原則,如果有不同想法的讀者可以隨時(shí)交流和學(xué)習(xí)。
專(zhuān)欄作家
一只雞腿,微信公眾號(hào):B端設(shè)計(jì)一只雞腿,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專(zhuān)欄作家。一個(gè)吃貨的B端設(shè)計(jì)師。
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第四點(diǎn)逆現(xiàn)實(shí)的暴打那里可以詳細(xì)說(shuō)說(shuō)逆現(xiàn)實(shí)爽點(diǎn)的解析嗎