業(yè)界動(dòng)態(tài) 未來(lái)5年大機(jī)會(huì)——從實(shí)用到娛樂(lè),“國(guó)民總時(shí)間”的結(jié)構(gòu)性變局 在不遠(yuǎn)的將來(lái),當(dāng)人工智能不可避免地替代一些人的崗位時(shí),或許沉浸感強(qiáng)的虛擬世界就是最好的去處,到那個(gè)時(shí)候,虛擬世界也將現(xiàn)實(shí)化,產(chǎn)生和現(xiàn)實(shí)一樣的資源價(jià)值利益交換... 辯手李慕陽(yáng) 創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)國(guó)民總時(shí)間未來(lái)
分析評(píng)測(cè) 直播APP競(jìng)品分析:在國(guó)民時(shí)間的爭(zhēng)奪戰(zhàn)中,直播APP該如何獲取用戶的使用時(shí)長(zhǎng)? 直播是一種實(shí)時(shí)性、互動(dòng)顯著的互聯(lián)網(wǎng)傳播內(nèi)容的形式。近年來(lái),直播熱度不減,從游戲、秀場(chǎng)直播延伸到泛娛樂(lè)化直播,移動(dòng)端直播反超PC端。這次選取了代表性的移動(dòng)直播平... 貝拉嘚吧嘚 yy國(guó)民總時(shí)間映客
業(yè)界動(dòng)態(tài) App下半場(chǎng):用戶時(shí)間的爭(zhēng)奪賽 對(duì)于App來(lái)說(shuō),下半場(chǎng)的關(guān)鍵是讓用戶打開更多、停留更久,簡(jiǎn)而言之:留下用戶,爭(zhēng)取用戶時(shí)間。 2017年,互聯(lián)網(wǎng)下半場(chǎng)正式開始,O2O、電商、出行…不同行業(yè)都進(jìn)入了下半場(chǎng)... 站長(zhǎng)之家 App下半場(chǎng)國(guó)民總時(shí)間用戶時(shí)間