產(chǎn)品經(jīng)理 產(chǎn)品菜鳥提升自己的三個核心點 前一陣看了蘇杰老師寫的《產(chǎn)品菜鳥沒人帶怎么快速上手?》,其中的三個方法簡單明了:“我琢磨了一下,給大家三個笨辦法:做客服、寫TC、請吃飯。分別對應(yīng)著:熟悉用戶,... 紅夜 個人提升產(chǎn)品菜鳥核心
產(chǎn)品設(shè)計 極簡設(shè)計真的好嗎?我們真正需要的是簡單且易用的產(chǎn)品 極簡主義”的產(chǎn)品設(shè)計理念時下非常流行,但極簡風(fēng)格一定是用戶喜歡和需要的嗎?Windows 8之父、風(fēng)投機構(gòu)A16Z董事會合伙人Steven Sinofsky最近在一篇文章中提到了一個新的... 璐璐 核心簡約設(shè)計
產(chǎn)品設(shè)計 社交產(chǎn)品的核心是搭建媒介 我做投資以來看過O2O相關(guān)的東西最多,我覺得自己并沒有趕上移動互聯(lián)網(wǎng)剛興起的時代。最早的時候做一個日歷、鬧鐘或天氣預(yù)報都能夠拿到上億用戶。那是100%線上互聯(lián)網(wǎng)的時... Nairo 核心社交產(chǎn)品社交網(wǎng)絡(luò)
產(chǎn)品設(shè)計 游戲的目標(biāo)(一):為什么會持續(xù)玩? 前一陣子,我花了不少時間玩一個游戲:clash of clans(以下簡稱clan了),對于“為什么會不停的玩下去?”這個問題,玩出了點兒體會: 游戲中的目標(biāo)是留住玩家的關(guān)鍵 一... 人人都是產(chǎn)品經(jīng)理 核心游戲粘性