后臺產(chǎn)品交互規(guī)范有這篇就夠了!

PM茶舍
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🔗 产品经理的不可取代的价值是能够准确发现和满足用户需求,把需求转化为产品,并协调资源推动产品落地,创造商业价值。

這些年一直在從事產(chǎn)品相關(guān)的工作,從自身經(jīng)歷以及與同行之間的交流發(fā)現(xiàn),“交互體驗”“交互規(guī)范”“用戶體驗”時常被掛在嘴邊,但是目前依然有很大一部分公司對交互規(guī)范不重視。本文結(jié)合自己親身體驗了公司產(chǎn)品,總結(jié)了一份后臺產(chǎn)品交互規(guī)范。

序言

從畢業(yè)至今一直從事互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品工作,這些年自己做過很多的產(chǎn)品(2C的有二手電商、醫(yī)療美容,2B的有環(huán)保監(jiān)測、智慧房產(chǎn)、智慧物業(yè)等)。自己做產(chǎn)品的時候因為是從零開始打造的產(chǎn)品,同時也是產(chǎn)品的負(fù)責(zé)人,在產(chǎn)品規(guī)范方面也形成了文檔(雖然寫的不是那么詳細,不過也夠用),因此不管后期有多少人加入進來或者增加多少條產(chǎn)品線產(chǎn)品的交互以及UI風(fēng)格基本是保持一致的。

今年換了一個平臺,這次就不是自己從零開始打造的產(chǎn)品了,經(jīng)過使用發(fā)現(xiàn)整個產(chǎn)品中出現(xiàn)了四五種交互模式,不僅給我的學(xué)習(xí)增加了很大的成本,后來接觸到客戶之后也被各種吐槽,從那時候開始才真正的意識到交互規(guī)范的對于一個產(chǎn)品的重要性。

大致介紹一些我們的這個集成系統(tǒng),我們系統(tǒng)的用戶是房產(chǎn)局以及房產(chǎn)局監(jiān)管的開發(fā)企業(yè)、租賃機構(gòu)、物業(yè)服務(wù)企業(yè)等;系統(tǒng)很復(fù)雜,設(shè)計很多的業(yè)務(wù)線,一條業(yè)務(wù)線對應(yīng)著一個系統(tǒng)。系統(tǒng)涉及的業(yè)務(wù)線多需要多位產(chǎn)品人員參與,因為沒有指導(dǎo)性的交互規(guī)范同時每個人習(xí)慣的交互模式不一導(dǎo)致現(xiàn)在整個集成系統(tǒng)有很多種交互模式。

WHAT:什么是交互規(guī)范?

以下是個人僅代表愚見:

每一款產(chǎn)品都應(yīng)該有自己的一套交互規(guī)范。交互規(guī)范是通過定義產(chǎn)品頂層框架、基礎(chǔ)交互說明(操作成功、刪除提示燈)、通用組件以及特殊組件設(shè)計范圍限定來指導(dǎo)產(chǎn)品在交互方面保持統(tǒng)一。未來不管產(chǎn)品有多少條產(chǎn)品線,有多少人員參與,都需要按照這一套交互規(guī)范來設(shè)計開發(fā),以期待達到產(chǎn)品交互統(tǒng)一。

WHY:目的及意義

這些年一直在從事產(chǎn)品相關(guān)的工作,從自身經(jīng)歷以及與同行之間的交流發(fā)現(xiàn),“交互體驗”“交互規(guī)范”“用戶體驗”時常被掛在嘴邊,但是目前依然有很大一部分公司對交互規(guī)范不重視。

結(jié)合自己親身體驗了公司產(chǎn)品總計了以下幾條沒有交互規(guī)范帶來的影響:

1. 被吐槽不專業(yè)

我們公司是做G端智慧房產(chǎn)業(yè)務(wù),公司業(yè)務(wù)發(fā)展非常快在全國很多城市都有業(yè)務(wù)往來,因此會接觸到很多客戶經(jīng)常會被吐槽產(chǎn)品不專業(yè)要求改。初期的時候我們理解的不專業(yè)以為是指我們產(chǎn)品在業(yè)務(wù)方面不專業(yè),經(jīng)過多次溝通之后才發(fā)現(xiàn)并不是指業(yè)務(wù)專業(yè)方面而是產(chǎn)品的界面不一致。同樣類型的列表操作欄一些在左邊一些在右邊,有些事按鈕,有些是文本按鈕等,當(dāng)時是恨不得找個地縫轉(zhuǎn)進土里。

2. 學(xué)習(xí)成本增加

使用過蘋果系統(tǒng)和win系統(tǒng)的人在這方面應(yīng)該深有體會,這兩個系統(tǒng)各自有自己的一套交互規(guī)范。

舉幾個例子:

win系統(tǒng)對打開窗口“關(guān)閉”“最大化”“最小化”是在窗口的右上角,蘋果系統(tǒng)的是在左上角。

win系統(tǒng)對窗口內(nèi)容的翻頁,在默認(rèn)情況下他們也是相反的(現(xiàn)在可以自定義配置成自己習(xí)慣的方式)。

以上的這兩種常見的操作方式,相信給使用過兩種系統(tǒng)的人帶來過深刻的影響,特別是剛從一種系統(tǒng)切換到另一種系統(tǒng)是非常容易誤操作,例如:關(guān)掉窗口等。

要想很好的操作自己的電腦,只有花費一定的時間去學(xué)習(xí),還會因為不習(xí)慣操作方式抱怨不好用。

3. 導(dǎo)致用戶體驗差

用戶體驗(User Experience,簡稱UE/UX)是用戶在使用產(chǎn)品過程中建立起來的一種純主觀感受。

在習(xí)慣的位置上找不到按鈕會讓用戶失望;因為使用習(xí)慣而誤操作會讓用戶變得不自信;找不到返回的路徑會讓用戶“迷路”;當(dāng)這些情緒積累到一定程度之后,用戶就會認(rèn)為你的產(chǎn)品體驗很差,從而不再使用你的產(chǎn)品。

4. 交互規(guī)范的意義

規(guī)范的意義:

  • 提高效率;
  • 保障質(zhì)量;
  • 統(tǒng)一體驗。

規(guī)范可以幫助個人、團隊甚至整個企業(yè)提高效率,保證產(chǎn)品質(zhì)量產(chǎn)出質(zhì)量,保障用戶體驗統(tǒng)一。

一名高級產(chǎn)品設(shè)計師設(shè)計一套詳細完整的登錄流程可能需要花費十幾個小時,一位產(chǎn)品設(shè)計新人在沒有知道性的文檔幫助下可能需要花費幾天的時間來完成,同時也很難考慮周全登錄流程中涉及的防刷機制、自動補全以及各種賬號的異常校驗等細節(jié)。如果有交互規(guī)范的幫助,設(shè)計新人可以在較短的時間內(nèi)產(chǎn)出一套高質(zhì)量的登錄流程。

WHO:誰來制定交互規(guī)范比較合適?

至少需要滿足以下條件:

  1. 交互規(guī)范當(dāng)然是交互設(shè)計師是最適合的角色,其次是懂交互的產(chǎn)品經(jīng)理。他們了解產(chǎn)品的用戶、產(chǎn)品用戶畫像;
  2. 最好是從零開始全程參與產(chǎn)品研發(fā)的交互設(shè)計師或者產(chǎn)品經(jīng)理,他們理解產(chǎn)品的定位、產(chǎn)品解決的痛點、產(chǎn)品愿景。沒有全程參與,至少也應(yīng)該是最懂自家產(chǎn)品的那些人;
  3. 有交互設(shè)計經(jīng)驗的人,產(chǎn)品交互規(guī)范不是隨隨便便的一篇文檔,那是一篇能夠指導(dǎo)和定義未來產(chǎn)品交互模式的文檔,最好是有制定過交互規(guī)范的經(jīng)驗的人。

總結(jié):其實就是既要非常知道自家產(chǎn)品,又是要有交互設(shè)計經(jīng)驗的那些人才具備制定交互規(guī)范的能力。

WHEN:什么時候制定交互規(guī)范?

什么時候適合制定交互規(guī)范呢?不能太早,產(chǎn)品功能都還沒定義好就有原型了,那肯定是不行的;也不能太晚,都迭代了好幾個版本了都還沒有開始有規(guī)范,也肯定也是不行的。

什么時候比較合適呢?我按照同時參與的人數(shù)來分了兩種情況:

一是1~2位產(chǎn)品人員同時參與

如果是一位產(chǎn)品人員或者交互設(shè)計師參與原型,個人建議先進行原型再提煉交互規(guī)范。不過也一邊原型設(shè)計一邊提煉交互規(guī)范的,我個人不太適合這樣的工作方式,這樣會讓我分心,個人也不建議這樣。

二是三位以上的產(chǎn)品設(shè)計人員參與

如果是多條產(chǎn)品線同位產(chǎn)品人員同時參與,產(chǎn)品負(fù)責(zé)人就需要在完成功能定義之后原型設(shè)計之前開會討論一下重要的基礎(chǔ)的交互規(guī)范,并形成最初的交互規(guī)范。這樣做的好處是讓每一位參與人員在進行產(chǎn)品設(shè)計時候又一個大的方向,大家都在這個大的前提下去發(fā)揮。

但是產(chǎn)品負(fù)責(zé)人也需要定期開會評審每一條產(chǎn)品線的原型,一是確定大家是否有跳出最初的交互規(guī)范,二是將風(fēng)格不統(tǒng)一的原型設(shè)計討論出最優(yōu)的設(shè)計,三是從原型中提煉出更優(yōu)的設(shè)計加入到交互規(guī)范文檔中去。

注:產(chǎn)品負(fù)責(zé)人開會評審原型不僅僅只是評審原型的交互模式是否一致,交互模式僅僅只是其中一方面。至于原型評審會評審那些方面這里不展開討論,以后有機會再講。

總結(jié):什么時候制定交互規(guī)范?按照同時參與的人員劃分為兩種情況:一人參與時先原型設(shè)計再提煉交互規(guī)范;多人同時參與式,先定義初步交互規(guī)范,再一邊設(shè)計一邊優(yōu)化交互規(guī)范。

HOW:如何制定交互規(guī)范?

1. 概述

  1. 設(shè)計說明:交互設(shè)計是很自由的事情,因此規(guī)范不會對細微之處作明確規(guī)定。該文檔為通用性質(zhì),通用交互規(guī)范目的是保證整站的交互體驗的一致性。并且保證一些體驗較好的交互方式能在各個模塊中得以使用,從而保證產(chǎn)品設(shè)計的一致性,提升整體產(chǎn)品質(zhì)量。
  2. 頁面通用規(guī)范 :針對頁面交互信息的標(biāo)準(zhǔn),包括:增刪改查規(guī)范、頁面標(biāo)題、鏈接新窗口打開規(guī)范、圖片信息。
  3. 信息交互規(guī)范 :交互流程中包含的信息交互方式,包括:預(yù)先提示信息、操作提示信息、結(jié)果信息提 示。
  4. 通用組件規(guī)范 :對于一些可在多頁面中使用的通用組件進行規(guī)范,包括:按鈕、導(dǎo)航、輸入框、搜索、浮層、列表。
  5. 讀者對象:產(chǎn)品經(jīng)理,產(chǎn)品開發(fā)人員,交互設(shè)計師,產(chǎn)品UI設(shè)計人員

2. 頂層框架

借鑒網(wǎng)易UEDC設(shè)計組的設(shè)計規(guī)范:

圖片來源《網(wǎng)易蜂巢交互文檔》

網(wǎng)易UEDC設(shè)計組對web頁面的框架層級做了如下的梳理:即底層、內(nèi)容層、導(dǎo)航層、全屏操作層、插件層和模態(tài)彈窗層(熟悉前端的同學(xué)應(yīng)該知道,前端同學(xué)在寫頁面時會把頁面劃分的三層:結(jié)構(gòu)層、表示層、行為層,我們制定設(shè)計的主要是圍繞這三個方向展開,即頁面框架、頁面樣式和交互動作設(shè)計)。

搭好基礎(chǔ)框架后,所有的控件組件都會在這個框架內(nèi)搭建,好比房子的框架。這樣做的好處除了方便設(shè)計師自己去清晰的理解系統(tǒng),在與前端開發(fā)交流的時候也十分高效。比如在做模態(tài)彈窗時,如果沒和開發(fā)交流好,開發(fā)同學(xué)將彈窗寫在了全屏操作的位置,那么就有可能出現(xiàn)問題。

3. 頁面信息規(guī)范

以曾經(jīng)的做過的交互規(guī)范示例:

(1)新增

  • 提交失敗后必須保存用戶已經(jīng)輸入的內(nèi)容,以便再次提交。
  • 提交時需對主要標(biāo)識字段進行重復(fù)值、空值 (空格)判斷。
  • 新增內(nèi)容提交失敗后,須保留用戶修改的內(nèi)容,以便再次修改提交。
  • 新增內(nèi)容提交成功返回到主頁面時,主頁需刷新。

(2)修改?

當(dāng)進行單條或多條記錄的修改時:

  • 如界面存在復(fù)選按鈕,勾選多條記錄進行修改時,每次只能對一條記錄進行修改,默認(rèn)修改內(nèi)容:為第一條的提示信息;
  • 修改后加載的內(nèi)容應(yīng)為實際內(nèi)容,而不再為默認(rèn)值;
  • 修改完成后須回到原記錄所在位置,且刷新顯示修改后的值;
  • 修改內(nèi)容提交失敗后,須保留用戶修改的內(nèi)容,以便再次修改提交;
  • 在查詢條件下修改后返回,如不滿足查詢條件則不顯示;
  • 需對主標(biāo)識字段進行重復(fù)值、空值(空格)判斷。

(3)刪除?

當(dāng)刪除一條或多條記錄,要求:

  • 必須有確認(rèn)刪除的提示信息;
  • 刪除成功后刷新,不顯示刪除的記錄;
  • 刪除成功后,返回到原記錄所在頁面,如果原記錄所在頁不存在時,則返回上一頁;
  • 當(dāng)被刪除的記錄與其他記錄存在關(guān)聯(lián)時,請示需求界面給予不允許刪除、更明細提示等信息。

(4)查詢

當(dāng)按照條件查詢時,要求:

  • 每次查詢后保留當(dāng)前查詢條件;
  • 通過查詢條件篩選出的結(jié)果,通過結(jié)果進入到詳情頁,再返回時需保留篩選條件以及篩選結(jié)果。注:這一點很容易漏掉;
  • 當(dāng)查詢條件較多時,必須設(shè)置“重置”按鈕提供使用;
  • 當(dāng)未查詢到任何記錄時,需給予未查找到相關(guān)記錄的提示信息,后臺頁面在未查詢到結(jié)果時較少使用推薦查詢結(jié)果;
  • 除了用戶明確要求不需要外,需提供模糊查詢及組合查詢功能。

(5)頁面標(biāo)題規(guī)范?

用于規(guī)范整個產(chǎn)品中所有不同層級不同功能的頁面應(yīng)該使用的標(biāo)題。

標(biāo)題需要加粗,不同層級的標(biāo)題均需要加粗,UI設(shè)計師需定義清楚不同標(biāo)題的字體大小并形成規(guī)范。

(6)鏈接新窗口規(guī)范

用于規(guī)范頁面鏈接是采用新窗口打開還是本窗口打開。

  • 本窗口打開 查詢結(jié)果、上下翻頁、內(nèi)容保存、詳情頁面等操作在本窗口打開;
  • 新窗口打開 圖片預(yù)覽頁面、視頻預(yù)覽采用新窗口打開;
  • 關(guān)閉預(yù)覽即可同時關(guān)閉該窗口。

(7)頁面圖片信息規(guī)范?

用于規(guī)范頁面圖片信息顯示是否帶有alt、title值、BLANK鏈接。
目前后臺圖片分為:按鈕圖片、內(nèi)容型圖片。

按鈕圖片 :

  • Alt:交互使用的按鈕圖片(不帶文字):如編輯、添加、警告等,圖片ALT必須為交互操作的名稱;
  • Title:按鈕圖片不增加Title值。

內(nèi)容圖片:

  • Alt:服務(wù)器中保存該圖片,在圖片無法顯示的時候可顯示代替圖片(默認(rèn)圖片);各詳情頁面中該圖片預(yù)覽框中顯示替代圖片;各列表的圖片預(yù)覽框中不顯示替代圖片。
  • Title:鼠標(biāo)過去顯示的文字后臺各詳情頁面指針指向該圖片時顯示文字;后臺各列表頁面指針指向該圖片時顯示文字。
  • BLANK鏈接:后臺各詳情頁面點擊該圖片無效,不激活BLAN鏈接;后臺各列表頁面點擊列表中的圖片則在新窗口打開商品詳情頁面。

(8)列表排序

列表現(xiàn)實順序,后臺管理產(chǎn)品不同于2C產(chǎn)品的列表需要個性化推薦,后臺產(chǎn)品的排序多數(shù)按照某個時間的順序或者倒序進行排列。當(dāng)然也不排除需要有其他排序條件,例如有特殊說明的數(shù)據(jù)需要置頂?shù)取?/p>

4. 信息交互規(guī)范

(1)預(yù)先信息提示?

所有交互都應(yīng)該提供較多的預(yù)先信息提示讓用戶知道該怎么做,做的后果什么,可填寫什么。

大體分為內(nèi)容提交類、謹(jǐn)慎類操作、差異化規(guī)則。

  • 內(nèi)容提交類:每個輸入項、條件選選項(包括時間選擇)均需要給出提示信息。該提示信息可放置在輸入框內(nèi)或者控件尾部(如密碼要多少多少位。搜索框提示用戶輸入什么內(nèi)容等。)
  • 謹(jǐn)慎類操作:針對不可修改、重要操作選擇等操作屬于謹(jǐn)慎類操作,均需給出提示信息。如審核是否通過操作、退款申請操作、價格輸入等。
  • 差異化規(guī)則:如果某一項操作與用戶操作習(xí)慣相悖需要給出提示信息,比如渠道想添加某個商品但是該商品的供應(yīng)商資料不完善沒通過審核,需要提給出提出和幫助鏈接。

(2)操作信息提示?

發(fā)生任何操作時都需要進行信息提示,不管成功與失敗,比如:操作提交,數(shù)據(jù)輸入。分為三大類:確認(rèn)提示、錯誤提示、讀取提示、及時提示、提交后提示。

  • 確認(rèn)提示 :修改設(shè)置、刪除數(shù)據(jù)等操作時需要彈出提示框,用戶需要選擇后方可執(zhí)行,比如:品控審核某商品點擊通過按鈕之后,彈出提示框品控人員需選擇是或否,方可完成操作。
  • 讀取提示 :涉及到大量信息讀取緩慢的時候應(yīng)該進行提示,比如:進入后臺查看商品列表時,由于網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)量大等原導(dǎo)致載入緩慢,應(yīng)該顯示讀取提示信息,以避免用戶過度重復(fù)點擊操作。
  • 錯誤提示:當(dāng)用戶的操作不符合規(guī)則、輸入數(shù)據(jù)不符合規(guī)則需要給出操作提示,比如:輸入數(shù)值不符系統(tǒng)規(guī)定,則進行提示。錯誤提示分為:即時提示、提交后提示。
  • 即時提示:需手動輸入(或選擇的項目)可以進行即時提示,當(dāng)輸入焦點移除之后不管輸入框內(nèi)是否有內(nèi)容即可進行判斷如果有誤即顯示提示,比如:在添加商品過程中輸入商品價格,價格如果超過系統(tǒng)設(shè)定當(dāng)輸入焦點移除之后則進行判斷并進行錯誤提示。注:上線時間不做判斷當(dāng)選擇完下線時間之后即可判斷如有錯即可進行提示,服務(wù)開始結(jié)束時間也可如此。 可及時判斷的項目包括:輸入框、日期選擇。
  • 提交后提示:對于未作任何輸入操作和選擇的項目不做及時判斷,只能當(dāng)提交表單之后才做判斷并進行錯誤提示。比如:商品是否可退未必選,但是沒有系統(tǒng)默認(rèn)選項,操作人員未做選擇點擊了提交定稿按鈕,這時才會顯示是否可退的錯誤提示信息。對于提交后判斷的項目包括:圖片是否上傳、單選/多選、下來菜單選擇。

(3)結(jié)果信息提示?

當(dāng)成功完成某一操作之后需要顯示反饋的結(jié)果信息提示,比如:查詢商品,未查詢到與條件匹配的商品則需要顯示信息提示。

提示分為:保存結(jié)果提示、查詢結(jié)果提示、添加結(jié)果提示。

  • 保存結(jié)果提示,?當(dāng)進行商品添加/修改此類涉及到數(shù)據(jù)保存的操作,不管是否成功均需給出提示。
  • 查詢結(jié)果提示?,任何信息列表、查詢結(jié)果,當(dāng)對應(yīng)信息結(jié)果的時候需要給出有無結(jié)果狀態(tài)提示,不得使用空白信息。
  • 添加結(jié)果提示, 當(dāng)涉及到填寫評審未通過原因這類的內(nèi)容添加操作。保存之后可直接顯示結(jié)果頁面。

5. 交互組件

頁面布局:

  • 后臺管理產(chǎn)品多數(shù)采用全屏布局并設(shè)計不同尺寸的適配頁面;
  • 多數(shù)采用T型布局,頂部模塊導(dǎo)航+側(cè)邊欄模塊菜單導(dǎo)航+內(nèi)容頁簽;
  • 支持全局分類搜素。

導(dǎo)航:

  • 頂部導(dǎo)航:頂部導(dǎo)航一般是按照業(yè)務(wù)模塊劃分,例如:OA子系統(tǒng)、交易系統(tǒng)、監(jiān)測預(yù)警、統(tǒng)計報表等;
  • 側(cè)邊菜單欄:業(yè)務(wù)模塊下的子菜單。一般為兩級菜單,超過兩級菜單當(dāng)考慮在內(nèi)容頁增加子導(dǎo)航(例如:阿里云管理模塊)。注:這些都不是絕對,可根據(jù)具體情況進行設(shè)計;
  • 內(nèi)容頁簽欄:需設(shè)計關(guān)閉全部頁簽、關(guān)閉其他全部頁簽(注:這是多頁簽布局最容易遺漏的點);
  • 面包屑導(dǎo)航:后臺產(chǎn)品層級沒那么深,同時采用多頁簽設(shè)計之后面包屑導(dǎo)航的方式用的就不是很多。面包屑導(dǎo)航多數(shù)時應(yīng)用再層級較深的產(chǎn)品頁面,C端WEB產(chǎn)品用的較多;
  • tab標(biāo)簽:當(dāng)詳情頁內(nèi)容過多且多類信息時需要用TAB導(dǎo)航;
  • 步驟導(dǎo)航:例如企業(yè)注冊時因為企業(yè)需要填報的信息過多,需要分類分步驟填報。

基礎(chǔ)組件:

  • 搜索:關(guān)鍵字模糊匹配搜索;
  • 加載:容易漏掉局部加載的情況;
  • 按鈕分為三大類:一類是各頁面中的功能操作按鈕,比如確定、取消按鈕;一類是數(shù)據(jù)表格下方的翻頁按鈕;一類是文字按鈕:后臺產(chǎn)品中文字按鈕多應(yīng)用與列表操作欄;內(nèi)容詳情頁中的鏈接;文字按鈕多為藍色鏈接色;
  • 功能操作按鈕 :UI設(shè)計時容易漏掉不可點擊狀態(tài)、選中狀態(tài)、鼠標(biāo)懸停狀態(tài)、默認(rèn)狀態(tài);功能按鈕分為主按鈕和次按鈕,需以顏色加以區(qū)分;
  • ?文本:同一頁面內(nèi)單行文本輸入框長寬尺寸必須統(tǒng)一,比如商品添加頁面中的商品原價、商品現(xiàn)價兩個輸入框的尺寸就必須要統(tǒng)一;多行文本輸入框長寬尺寸可根據(jù)允許最大輸入字符數(shù)來做決定。比如商品添加中的商品長標(biāo)題輸入框;所有頁面內(nèi)單行與多行文本輸入框均有邊框?;所有頁面內(nèi)輸入框中所輸入的字符屬性必須統(tǒng)一(字體,顏色,字號)?;所有頁面內(nèi)輸入框的常見狀態(tài):默認(rèn)狀態(tài),獲取焦點,禁用狀態(tài),輸入正確,輸入錯誤;

提示組件類:

  • web頁面提供的功能中,很多情況需要系統(tǒng)發(fā)送一些必要的提示信息到頁面顯示給用戶;
  • 浮層展現(xiàn)在頁面的中間位置聚焦用戶的視覺,需要對浮層外的區(qū)域進行暗顯處理。
  • 這類浮層有三種結(jié)構(gòu):短暫提示(淡入淡出)、有后續(xù)操作(無原因說明)、有后續(xù)操作(有原因說明)
  • 這些信息的分類有: 警告信息 、禁止信息、 操作執(zhí)行成功信息、 操作執(zhí)行失敗信息、 錯誤信息 、幫助信息、 提示信息

數(shù)據(jù)展示類:

表格、圖表、手風(fēng)琴、列表、餅狀圖、環(huán)形圖、扇形圖、折線圖、柱狀圖、K線圖

表單組件類:

單選框、復(fù)選框、滑動開關(guān)、輸入校驗規(guī)則、文件上傳、圖片上傳、圖片查看、日期選擇器、級聯(lián)選擇器等

特殊組件:

根據(jù)當(dāng)前產(chǎn)品業(yè)務(wù)的需要而設(shè)計出的一些特殊類型的組件

以上交互組件均來自于曾經(jīng)的案例:https://r0aglk.axshare.com

HOW MUCH

制定一套完整的交互規(guī)范是需要持續(xù)不斷的優(yōu)化,在這個過程中肯定是需要花費一定的人力以及時間,不過相比于整個產(chǎn)品的設(shè)計研發(fā),這些人力以及時間的投入是有必要的。

知名產(chǎn)品的設(shè)計規(guī)范

國外

1. Human Interface Guildeline for iOS —— Apple(蘋果)

官網(wǎng):Design – Apple Developer

2. Material Design —— Google(谷歌)

官網(wǎng):Introduction – Material Design

中文翻譯:Material Design – Material Design 中文版

Material Components

官網(wǎng):https://material.io/components

3. Fluent Design System —— Microsoft(微軟)

官網(wǎng):Fluent Design System

Microsoft Design (包括Fluent Design 和 Inclusive Design等)

官網(wǎng):Microsoft Design

4. Facebook Design —— Facebook(臉書)

官網(wǎng):Facebook Design — What’s on our mind?

國內(nèi)產(chǎn)品

5. Ant Design —— 螞蟻金服

官網(wǎng):A UI Design Language

Ant Motion —— 螞蟻金服

官網(wǎng):Ant Motion – 一個 React 的動效設(shè)計解決方案

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官網(wǎng):A Mobile Design Specification

 

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評論
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  1. 寫的挺好,都是一些總結(jié)性的東西,很實用

    來自廣東 回復(fù)
  2. 對于新手的我看到這個真是太棒了。

    來自廣東 回復(fù)
  3. 看完受益良多,請問老師可否發(fā)到我私人郵箱18926067668@189.cn,不勝感激。

    回復(fù)
  4. 老師,看完您的文章受益良多,能將交互案例組件文件發(fā)我郵箱嗎?
    郵箱:17816869825@163.com 不勝感激 ??

    來自廣東 回復(fù)
  5. 我就問在座各位一個問題,看完這篇文章,就會知道怎么做這個規(guī)范了嗎?

    來自廣東 回復(fù)
    1. 不如一節(jié)文檔

      來自山東 回復(fù)
    2. 感覺像基礎(chǔ)知識手冊……

      回復(fù)
  6. 老師,您好,您的這篇文章讓我很受啟發(fā),是否可以加一下您的微信,向您學(xué)習(xí)一下呢?

    來自四川 回復(fù)
    1. 沒有沒有,互相學(xué)習(xí)哈,你加zxylanlan99這個微信號就可以啦。

      回復(fù)
  7. 規(guī)范是可以更好的合作,受教了

    來自浙江 回復(fù)
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