從兩個交互細節(jié),學抖音的設計策略
產品在面向用戶時,要做好功能的更新迭代,以更好地契合用戶體驗與實際場景下的用戶需求。在本篇文章里,作者便針對抖音的評論「不喜歡」、點贊推薦功能進行了交互拆解,并嘗試做了重設計方案,一起來看看吧。
抖音已是世界級的短視頻流播放平臺,不論TIKTOK還是抖音,它所面向的巨量用戶及廣泛的用戶特征,都要求抖音需要保持高頻次的更新迭代,以完善靈活的設計策略和機制。
今次簡要剖析抖音中近期新增的兩個我個人比較喜歡的功能:評論「不喜歡」、點贊推薦,以窺見抖音的交互與業(yè)務設計策略。
一、評論「不喜歡」
在聊評論區(qū)之前,不可避免地要聊到社區(qū)氛圍和治理。
社區(qū)氛圍對任何內容社區(qū)類平臺來說都屬于老大難,評論區(qū)的氛圍劣質程度往往與DAU呈正比,這一點在抖音、嗶哩嗶哩、微博等過億級社區(qū)平臺表現得更為明顯,這和平臺的大用戶量以及不可避免的用戶下沉化息息相關。?
1. 社區(qū)氛圍??
針對社區(qū)氛圍,在C端設計上一般采取的方式為:
- 新增默認展示的推薦區(qū)Tab,展示篩選后的優(yōu)質評論,在表現層面營造良社區(qū)氛圍,以引導用戶發(fā)表合適恰當的內容;
- 折疊評論提交入口和展示頁,增加用戶使用評論功能的成本,降低觸及;
- 排序規(guī)則改造,默認以熱度或推薦排序,可進行人工干預,引導用戶進行良性互動。
以上措施多在可用性上表現得較差,畢竟僅是通過黑盒機制或提升使用成本,來減弱用戶對不良社區(qū)氛圍的感知。
在用戶層面而言,與用戶期望存在一定的偏差,而且一部分用戶仍然需要一窺評論區(qū)全貌,難免因以上的措施而受到負面影響。
2. 社區(qū)治理
采用產品設計技巧可以低成本呈現比較優(yōu)質的社區(qū)氛圍,而氛圍好壞的根源還是在發(fā)布者身上。
以往的社區(qū)治理多是針對是否違法違規(guī)展開,在普遍追求優(yōu)質氛圍的競爭環(huán)境下,大家開始把目光放在了評論內容本身的質量問題上。
這意味著需要平臺有基本的治理能力,也需要有識別內容好壞的能力,隨著NLP(自然語言處理Natural Language Processing)或OCR(字符識別 Optical Character Recognition)這類能力的發(fā)展,治理手段也高超起來:
1)內容發(fā)布治理
- 評論內容觸發(fā)本地或服務器端關鍵詞庫,轉為僅自己可見,嚴重的直接被刪除;
- 評論內容未通過機器算法NLP審核,轉為僅自己可見,嚴重的直接被刪除。
2)內容質量識別:????
- 機器算法NLP無法明確判斷內容傾向,轉入人工審核流程,審核結果未出前保持為僅自己可見,按照審核結果釋放展示或自見或刪除;
- 評論內容被機器算法NLP識別為無意義或低質量,被折疊或擊沉;
- 評論內容被「不喜歡」過多,被折疊或擊沉。
以上五類方式中,前幾種為大多數平臺所使用,既可保證發(fā)布者最基本的體驗,也照顧到平臺的安全和觀者的清凈。
折疊或擊沉評論的方法,使用的范圍較窄,比較典型的當屬知乎,按其本身強調專業(yè)性和關心回答價值的角度而言,“折疊”是平臺專業(yè)態(tài)度的體現,用戶一定程度上是可以接受的。
3. 評論「不喜歡」
評論區(qū)的「不喜歡」功能已幾乎成了擺設,一般體現為用戶評論在收到一定數量的「不喜歡」后才會被折疊或擊沉或轉為自見。
這只滿足了用戶點擊「不喜歡」時的投票態(tài)度,無法體現用戶主動參與氛圍治理的姿態(tài),而且這條評論會停留在用戶視野內很久,用戶不知道它何時被處理、會不會被處理,既不能保證觀者的體驗,也沒有滿足“所見即所得”的設計基本法。
在抖音平臺而言,尤其是面向大基數的下沉用戶時,社區(qū)的氛圍治理是必須要解決的“硬骨頭”。
抖音可能采用了如下的措施(驗證與猜測,不代表官方就是這么做的):
混搭排序規(guī)則:以評論點贊數與發(fā)布時間軸為基礎排序規(guī)則,配合NLP質量分,前置部分優(yōu)質且有一定熱度或者新發(fā)布的評論,保證用戶在評論區(qū)前兩屏得以查看高熱和較新的優(yōu)質評論;
排序公式模擬:在「混搭排序」中,猜測是采用凈正向點贊+NLP質量分的方式進行的排序,或是采用評論質量分公式影響排序,對公式的簡單模擬:
xyz分別代表LIKE、DISLIKE、NLP識別分的權重系數,應當由后端控制,可隨時進行調整?。
「不喜歡」交互設計:作為負點贊方式,在用戶側的表現是點擊即隱藏該條評論,符合“所見即所得”的交互規(guī)則,也滿足了用戶「殺滅」負面內容的情緒;在排序影響上,應該是抵消了部分的正向點贊,得出評論的實時凈點贊分的權重,用以影響排序。
抖音采取這種排序邏輯和設計策略的優(yōu)勢在于:
- 可以提升高熱、高質量的評論的觸及和展示效率;
- 社區(qū)治理上,可規(guī)避質量較差的評論呈現,抬升評論區(qū)氛圍;
- 用戶體驗上,既保證了社區(qū)氛圍的舒適感,也在交互層面上做到所見即所得;
- 體現用戶DISLIKE的投票權,點擊即對用戶隱藏的方式,一定程度上滿足了用戶對評論區(qū)定制的期望,也體現了用戶操作是有權威性的這一安慰劑式的設計理念。
二、點贊推薦
「點贊推薦」的功能釋義為:用戶可以通過打開功能,使自己的朋友或粉絲看到自己所點贊的視頻。
我見之熟悉的原因是之前在Soul時設計但未落地的“轉播”功能有異曲同工之處。
本義都是為了促進內容在用戶側的自然分發(fā),提升優(yōu)質內容的傳播性。
也就是說,點贊推薦功能,其實是Twitter和微博“轉推”功能的翻版,微信的「在看」功能亦屬同樣的業(yè)務邏輯。
在業(yè)務價值上,用戶側內容的自然分發(fā),更易于產生社交互動,也有助于用戶之間突破推薦機制帶來的信息繭房影響。當關閉朋友可見時,推薦則成了一種低權重的流量推薦手段。
在功能設計層面上,它是個比較有趣的功能,既增加了用戶之間互相窺探對方喜好的途徑,也有助于用戶之間社交關系的加固。
但在交互設計上,我更傾向于抖音在實驗試錯,因為該功能的交互設計方案是失敗的,原因有以下幾點:
1)它在信息設計上的門檻過高,使用戶無法快速的理解這個功能的影響
“點贊作品不會推薦給朋友”&“點贊作品會推薦給朋友”,很難相信,涉及狀態(tài)開關提醒的文案只有這么弱的差異。如果是有意為之,便有刻意降低用戶感知和認知的嫌疑;如果是無意為之,那這個方案真的讓人大跌眼鏡。
2)推薦給朋友后的呈現方式,需要用戶適當關注和付出一定的學習成本
點擊推薦后的樣式變更,即是告知用戶「推薦」是會這樣展示給用戶;同時在設置拉起的浮層有種動圖以演示該效果。表意太弱了。
3)功能開關的說明信息比較復雜,無形中抬升了用戶的使用門檻
總的來說,功能是好的,但使用門檻和學習成本過高,對大齡用戶或輕中度用戶而言,功能觸及可能僅僅會停留在“點贊之后有新的東西出來了,看一看”而已。
而且在用戶側會出于私密性的原因,并不會愿意保持恒打開「推薦」。因此推薦開關需要考慮臨時開關和總開關兩個狀態(tài)。
好的功能,需要好的設計。好的設計,必定是使用門檻和學習成本比較低的。
可以適當教育用戶,但不能自說自話地教育用戶。
以下按照VADU的設計理論對這個功能進行Redesign的嘗試。
三、方案重設計
在重新設計之前,需要深入了解業(yè)務構成。
線上版本的「點贊推薦」中涉及到的開關過多,功能入口表現又稍顯含蓄,在文案的信息設計上拔高了使用門檻,重新設計將以重點解決這些問題為目標。????????????????????
1. 「點贊推薦」線上業(yè)務構成
業(yè)務的起點,實是增加推薦手段,引導用戶推薦內容給其他用戶。????
在這個基礎上“增加”了用戶可進一步選擇將點贊的內容推薦給朋友。只是這一步增加,將「點贊推薦」的流程復雜化。開關邏輯見下圖:?????????????
2. 「點贊推薦」拆解與重設計??????
在了解了基礎的業(yè)務邏輯后開始著手。
1)功能入口強化??????(價值強化)
將功能價值點表現在入口上,增加用戶決策因子,也使用戶能一眼了解功能含義。
2)功能說明浮層信息強化(抵達性強化)????
點贊作品和推薦作品實是兩件事,需要在表意上明確區(qū)分,不要給用戶留任何含糊的余地。適當情況下可以增加Icon輔助表意。??
3)浮層中的功能開關交互合理化(抵達性、可用性強化)????
線上的 保持關閉/開啟 & 保持開啟/關閉 的按鈕互斥狀態(tài),完全不合乎交互設計的任何規(guī)則。既不明確,也沒有體現開關狀態(tài)??梢赃m當增加說明,并采用開關形式解決。?
4)總開關表意和交互合理化(可用性強化)
原本的浮層說明和開關示意,均存在表意不清的情況。改造原浮層交互為新啟頁面,在頁面內詳細釋義功能。???????????????
5)改造總覽
四、綜上所述
從上述案例,我們得以窺見抖音在業(yè)務細節(jié)上的打磨,同時在交互細節(jié)上的瑕疵點。但這種細節(jié)的把控和嘗試,都應當是IT行業(yè)萬馬齊喑的今天應該去做的,這也是最原本IT公司做過的事情。?????????????
作為設計師,能跳脫出來審視自己,以理論來作為工作方法論的基底,都是難能可貴的品質。
這也正是我回答面試問題“你覺得你比同樣十年經驗的設計師的優(yōu)勢在哪里”的答案。
跳出設計者思維,以普通觀者的視角反觀自己的方法和輸出,以學術理論來指導自己,進行適當的反思和糾正,這很重要。
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更新個最新信息:點贊推薦的實驗應該是停了,業(yè)務并未取消,開關折疊進了長按菜單中。期待后續(xù)抖音如何重新設計。
作者用心了,但還是原版的文案更精簡、表意更明確。另外有些交互(比如開關還是按鈕的處理)原來的產品明顯是從業(yè)務目標,而不僅僅是用戶體驗上考慮的(比如要引導用戶做開啟),作者在這方面可能還要多考慮考慮
當用戶無法順利使用時,業(yè)務目標就是偽命題。起碼,這不是抖音這個體量應該做的事。
“你的朋友只可以看到你推薦的作品”這句話有很大歧義啊。第一個意思是,你的朋友只能看到你推薦的,其他人推薦的看不到。第二個意思才是作者想表達的。
我們作為設計師或者產品從業(yè)者,將文案與功能聯系起來就能知道是什么意思,但普通用戶尤其是大齡用戶很難辨別。
另外「開啟」和「保持關閉」,點擊后彈窗浮層就可以直接關閉了。改成開關后觸發(fā)開啟后,還需要點擊關閉浮層按鈕,增加一步操作。
點贊推薦這個交互的設計確實已有很多現有的類型,有的時候很有用有的時候就深受其擾。取消推薦的設計是必要的,感謝作者的分析。