設(shè)計(jì)師在做設(shè)計(jì)稿前應(yīng)該做哪些準(zhǔn)備工作?

前面幾篇U妹都講了《一款A(yù)PP設(shè)計(jì)的從0到1》這些系列文章,總共6部分。今天講一下關(guān)于APP設(shè)計(jì)時(shí)該做的準(zhǔn)備工作和一些設(shè)計(jì)師必須要知道的UI常識(shí)。
一般來(lái)說(shuō),移動(dòng)UI界面設(shè)計(jì)包括兩個(gè)方向,分別是圖形(視覺(jué))設(shè)計(jì)和交互設(shè)計(jì):
- 視覺(jué)設(shè)計(jì):主要負(fù)責(zé)這個(gè)UI看起來(lái)是否美觀,是否有設(shè)計(jì)感等等;
- 交互設(shè)計(jì):主要負(fù)責(zé)這個(gè)UI用起來(lái)順不順手,上手容不容易等等。
更重要的是移動(dòng)APP UI 設(shè)計(jì)的魅力在于,你不僅需學(xué)會(huì)使用一些合適的技巧,更要有效的理解用戶與程序的交互關(guān)系。一個(gè)有效的用戶界面關(guān)注的是用戶目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),包括視覺(jué)元素與功能操作在內(nèi)的所有東西都需要完整一致。
1、如果你正要開(kāi)始設(shè)計(jì)一款移動(dòng)APPui界面設(shè)計(jì)的時(shí)候,如何來(lái)進(jìn)行一些基本的準(zhǔn)備工作呢?
① 一定要玩機(jī)器,玩APP。包括iOS、Andorid、ipad、watch等等智能設(shè)備。
② 熟悉各個(gè)平臺(tái)的界面設(shè)計(jì)規(guī)范。
③ 學(xué)會(huì)欣賞幾款不錯(cuò)的APP設(shè)計(jì)或者是好的APP設(shè)計(jì)模板
④ 無(wú)論是你設(shè)計(jì)多大尺寸的UI,一定要有一臺(tái)測(cè)試機(jī)也就是說(shuō)必須真機(jī)測(cè)試。
⑤ 將review做為移動(dòng)UI工作的一個(gè)階段。
(備注:review就是評(píng)論、反饋的意思。這就是說(shuō),我們移動(dòng)APP UI設(shè)計(jì)完成一些模塊之后,一定要進(jìn)行階段性的評(píng)審和總結(jié),修改、反饋。)
⑥ 培養(yǎng)一個(gè)靠譜的程序小伙伴。向一些有經(jīng)驗(yàn)的客戶端程序員學(xué)習(xí)和了解更深的設(shè)計(jì)規(guī)范。
2、下面就是我們作為一名移動(dòng)APP UI設(shè)計(jì)師,必須了解的一些APP UI設(shè)計(jì)原則
① UI設(shè)計(jì)的一致性
用戶來(lái)到你的APP,腦子里會(huì)保持著一種思維習(xí)慣,你的 UI 需要保持一致,以免用戶的思維方向被打亂。
② UI設(shè)計(jì)的流暢性
你應(yīng)當(dāng)分析一下,自己的站點(diǎn)是否容易導(dǎo)航。用戶應(yīng)當(dāng)可以自由掌控自己的瀏覽行為,確保他們能從某個(gè)地點(diǎn)跳出,能夠毫無(wú)障礙地退出。不會(huì)讓你的用戶在你的設(shè)計(jì)作品當(dāng)中迷路。
③ UI設(shè)計(jì)的群體特征
要設(shè)計(jì)有效的移動(dòng) UI界面,必須對(duì)你的用戶群有所了解,不同的用戶階層對(duì)不同的設(shè)計(jì)元素有不同的理解,17~25 歲年齡段的人,和 40~55 年齡斷的人有不同的喜好。
④ UI設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)潔性
UI 設(shè)計(jì)越簡(jiǎn)單,用戶體驗(yàn)越好,不要濫用設(shè)計(jì)元素,不要使用擁擠的界面。目前來(lái)說(shuō),很多手機(jī)APP設(shè)計(jì)的非常簡(jiǎn)約,簡(jiǎn)約設(shè)計(jì)可以增強(qiáng) UI 的易用性,可以讓用戶不必關(guān)心那些無(wú)關(guān)的信息。
⑤ UI設(shè)計(jì)交互要合理性
最好的設(shè)計(jì)不是用來(lái)看的,是用來(lái)體驗(yàn)的。如果交互做的很差,談何體驗(yàn)。而且不要混雜多種交互效果在一個(gè)頁(yè)面,會(huì)讓用戶感覺(jué)太“刺激”而反感。
3、設(shè)計(jì)師必須要知道的一些常識(shí)
我覺(jué)得設(shè)計(jì)師都應(yīng)該要知道一些公司其他部門(mén)的工作內(nèi)容,起碼找人討論不會(huì)抓錯(cuò)對(duì)象。本文整理出較常見(jiàn)的各種縮寫(xiě)和定義。主要是給設(shè)計(jì)師看的所以簡(jiǎn)單說(shuō)明,想深入理解可以參考 SA / SD / RD / PG / PM / DBA / MIS (自備梯子)這篇和 Wiki,網(wǎng)絡(luò)上也有許多文章介紹各個(gè)職務(wù)的工作內(nèi)容。
PM:Product Manager????產(chǎn)品經(jīng)理
針對(duì)某一項(xiàng)或是某一類(lèi)的產(chǎn)品進(jìn)行規(guī)劃和管理的人員,主要負(fù)責(zé)產(chǎn)品的研發(fā)、制造、營(yíng)銷(xiāo)、渠道等工作。
(管進(jìn)度、各部門(mén)溝通協(xié)調(diào)、被客戶罵、和程序各種撕)
SA:System Analyst????系統(tǒng)分析師
通過(guò)需求分析確認(rèn)系統(tǒng)的需求,并進(jìn)而形成系統(tǒng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的人。 通常他們也會(huì)涉及可行性評(píng)估、項(xiàng)目管理、開(kāi)發(fā)前評(píng)估、需求驗(yàn)證等工作。
(簡(jiǎn)稱:這個(gè)系統(tǒng)要做什么?)
SD:System Designer????系統(tǒng)設(shè)計(jì)師
根據(jù)領(lǐng)域模型,再配合實(shí)體的平臺(tái),考慮其效能、穩(wěn)定、分散與安全性等,所建構(gòu)而得的軟件規(guī)格。
(簡(jiǎn)稱:這個(gè)系統(tǒng)要怎么做?)
PG:Programmer????程序設(shè)計(jì)師
從事軟件撰寫(xiě),程序開(kāi)發(fā)、維護(hù)的專(zhuān)業(yè)人員。以某種程序語(yǔ)言為工具,給出這種語(yǔ)言下的程序。包括分析、設(shè)計(jì)、編碼、測(cè)試、排錯(cuò)等不同階段。
(最常被叫做碼農(nóng)或程序猿的職業(yè)。)
RD:Research & Development engineer ????研發(fā)設(shè)計(jì)工程師
廣義:是一種工作類(lèi)型,凡是研究或開(kāi)發(fā)的人員都算,包含 SA、SD、PG。
狹義:真正在作研發(fā)的單位,搞創(chuàng)新,很燒錢(qián),還不能確定產(chǎn)出。
MIS:Management Information System????網(wǎng)管人員
工作范圍包含利用計(jì)算機(jī)硬件、軟件和網(wǎng)絡(luò)裝置,進(jìn)行訊息的收集、傳遞、儲(chǔ)存、加工、整理的系統(tǒng),以提高組織的經(jīng)營(yíng)效率等等。
(俗稱管機(jī)器的,大至主機(jī)斷線小至個(gè)人計(jì)算機(jī)藍(lán)白畫(huà)面四國(guó)語(yǔ)言都會(huì)出動(dòng)他們。)
QA:Quality Assurance????質(zhì)量保證工程師
通過(guò)建立和維持質(zhì)量管理體系來(lái)確保產(chǎn)品質(zhì)量沒(méi)有問(wèn)題。
QA的目的,是要在產(chǎn)出產(chǎn)品的過(guò)程中,使用正確的方法來(lái)進(jìn)行,而 QC 的作用,則是當(dāng)產(chǎn)品完成時(shí),會(huì)去檢查所產(chǎn)出的產(chǎn)品是否正確。
Planner:企劃
負(fù)責(zé)構(gòu)思目標(biāo)、分析現(xiàn)況、歸納方向、判斷可行性,一直到擬訂策略、實(shí)施方案、追蹤成效與評(píng)估成果。
(如果懂技術(shù)和實(shí)作會(huì)讓很多人不用加班加到死。)
Sales:業(yè)務(wù)
專(zhuān)門(mén)做銷(xiāo)售營(yíng)銷(xiāo)的工作者,負(fù)責(zé)將公司之產(chǎn)品銷(xiāo)售給客戶。
(某些時(shí)候要把產(chǎn)品賣(mài)掉會(huì)夸大其詞,然后實(shí)作人員就哭了。)
F2E:Front-End Developer????前端工程師
主要負(fù)責(zé)寫(xiě) Html、CSS、Javas cript,接 API…等等。
(要和設(shè)計(jì)師合作、常常想翻設(shè)計(jì)師的桌,偶爾會(huì)拿到 PS 直出的 HTML,比表格排版還慘…基于上述原因,切圖常常變成是 F2E 的工作。)
UX/UE:User Experience Designer????用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師
設(shè)計(jì)流程包括:目標(biāo)用戶設(shè)定,滿意度的范圍和主題設(shè)定,用戶需求的功能,互動(dòng)研究,系統(tǒng)回饋和最終的報(bào)告與成果。
(應(yīng)該是整天和數(shù)據(jù)玩、做實(shí)驗(yàn)、寫(xiě)報(bào)告的一群人,不過(guò)都大多抓去畫(huà) Flow 和 Wireframe。)
UI:User Interface Designer,用戶界面設(shè)計(jì)師
應(yīng)該是畫(huà) Flow 和 Wireframe、設(shè)計(jì)接口的人。
(常常和 VD、UX 混在一起講,能明確定義并區(qū)分的人和公司很少。)
VD:Visual Designer
擁抱Photoshop、Illustrator、Sketch…繪圖軟件的人,退件修改和熬夜是基本。
希望這篇文章大家可以學(xué)以致用。
因?yàn)樵O(shè)計(jì)師不是藝術(shù)家,不像搞藝術(shù)的那么隨性。因?yàn)樵O(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的產(chǎn)品是給人們用的,關(guān)乎每個(gè)使用者的感受。藝術(shù)家不用考慮觀者的感受,只管傾述自己的內(nèi)心世界并充分展示個(gè)性。設(shè)計(jì)師注定背上神圣的使命——設(shè)計(jì),讓生活更美好。
最后,附上完整的APP設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)流程:
項(xiàng)目啟動(dòng)→建立產(chǎn)品原型→形成效果圖→進(jìn)入研發(fā)階段→研發(fā)成功后進(jìn)入測(cè)試階段→測(cè)試過(guò)后將問(wèn)題反饋給研發(fā)人員進(jìn)行調(diào)整→多次測(cè)試確認(rèn)沒(méi)有bug→提交市場(chǎng)、正式上線
如果在工作中,遇到問(wèn)題,多和開(kāi)發(fā)溝通交流,良好的溝通才是解決問(wèn)題的唯一方法。
作者:U妹,一個(gè)不要命的UI設(shè)計(jì)師,等你,來(lái)撩妹喲。微信公眾號(hào):UI妹兒(ID:UIfaner)
本文由 @U妹兒?原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
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呃 1人干10人的事很正常,,,比如室內(nèi)設(shè)計(jì),,,簡(jiǎn)直就是單干,,,每天都是 掃樓→談單→量房→cad戶型圖→效果圖→預(yù)約客戶簽單→cad下單圖。。。。。一氣呵成 一人干完,,,提成2%…然后我今年又屁顛屁顛的撿起來(lái)了UI。。。鄭州這邊 UI定義是 設(shè)計(jì)+前端+產(chǎn)品。。。呃 廢了 先干著美工 邊干美工 邊選編程,,,這個(gè)社會(huì)好現(xiàn)實(shí),,除非大公司 小公司 額都不掛分工的
這個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是不是大了點(diǎn)?
創(chuàng)業(yè)公司里 1個(gè)人做10個(gè)人的事