利用AI技術(shù),實(shí)現(xiàn)線上線下互動(dòng)引流
如何規(guī)劃一個(gè)線上線下互動(dòng)引流產(chǎn)品?本文筆者從業(yè)務(wù)需求、用戶場(chǎng)景、用戶定位、產(chǎn)品設(shè)計(jì)等多個(gè)方面進(jìn)行分析,其中產(chǎn)品設(shè)計(jì)部分介紹了線下業(yè)務(wù)邏輯和對(duì)應(yīng)的產(chǎn)品規(guī)劃部分,供大家學(xué)習(xí)參考。
一、背景
隨著蘇寧今年收購(gòu)萬(wàn)達(dá)百貨和家樂(lè)福中國(guó),不僅蘇寧的智慧零售再次被大家提及,幾大巨頭互聯(lián)網(wǎng)公司在新零售市場(chǎng)的布局都被外界重新討論。
騰訊聯(lián)手永輝超市、阿里布局盒馬鮮生、蘇寧布局蘇寧小店、蘇寧生活廣場(chǎng),這些線下門(mén)店都在努力探索新零售發(fā)展,但是新零售的本質(zhì)不能僅僅局限于門(mén)店數(shù)字化的改革;門(mén)店數(shù)字化是輔助手段,是用來(lái)探知顧客購(gòu)買記錄、購(gòu)物喜好,最終的目的是實(shí)現(xiàn)線上線下一體化。
對(duì)用戶而言可以可以線下線上逛店或?yàn)g覽,線上購(gòu)物或線下體驗(yàn);對(duì)門(mén)店來(lái)說(shuō),不僅需要關(guān)注客流量,還需要關(guān)注線下成單量。如何將線上的流量引到線下?線下的客流如何吸引進(jìn)店消費(fèi)?線下的客流如何在線上維持聚集?
針對(duì)上段提到的問(wèn)題,之前曾在《人貨場(chǎng)下的AI能力構(gòu)建:人、人與貨、人與店》一文中,給大家描述了一個(gè)場(chǎng)景:如何吸引顧客進(jìn)店,文中提到當(dāng)前比較常見(jiàn)的有顏值互動(dòng)機(jī)、試衣鏡等;本文將以顏值互動(dòng)機(jī)為例講述如何規(guī)劃一款這樣的產(chǎn)品。
二、業(yè)務(wù)需求
- 互動(dòng)游戲吸引客流、發(fā)放優(yōu)惠折扣,提升線下店鋪有效流量;
- 線上社交裂變,吸引更多用戶注冊(cè)會(huì)員,構(gòu)建會(huì)員體系,領(lǐng)取會(huì)員權(quán)益;
- 會(huì)員權(quán)益核銷、數(shù)據(jù)沉淀、消費(fèi)體驗(yàn)鏈路數(shù)據(jù)化。
三、用戶場(chǎng)景
場(chǎng)景1
周末時(shí)間,一對(duì)夫妻或爺爺奶奶帶著5歲到8歲的小孩去逛商場(chǎng)。在商場(chǎng)入口處,有一個(gè)好玩的顏值互動(dòng)機(jī),上面顯示著男神榜、女神榜,走過(guò)前面還能看到自己的畫(huà)面。
小孩子感到好奇,拉著家長(zhǎng)到前面各種嘗試,顏值互動(dòng)機(jī)拍攝到小孩的臉部圖片,展示顏值得分、預(yù)測(cè)年齡、性別、表情、戴眼鏡情況;系統(tǒng)展示結(jié)果后,彈出優(yōu)惠券二維碼,提示掃碼可以領(lǐng)取優(yōu)惠券,并可以在當(dāng)前門(mén)店消費(fèi)減免;家長(zhǎng)感到好奇,打開(kāi)手機(jī)領(lǐng)取優(yōu)惠券,消費(fèi)結(jié)算時(shí)出示優(yōu)惠券金額減免。
場(chǎng)景2
一對(duì)年輕的情侶在線下逛店,并發(fā)現(xiàn)了顏值互動(dòng)機(jī)。上面提示可以雙人PK,女生感到很好奇,想跟自己男朋友比拼下顏值,互相調(diào)侃下,于是兩個(gè)人并站在顏值互動(dòng)機(jī)前開(kāi)始PK顏值;系統(tǒng)拍攝他們的人臉,并展示各自的顏值得分,系統(tǒng)顯示女生完勝男朋友。
女生非常開(kāi)心,看到系統(tǒng)畫(huà)面展示可以將掃描二維碼分享到朋友圈,邀請(qǐng)好友線上PK,贏的人還可以贏取優(yōu)惠大禮包,女生對(duì)自己的顏值得分非常自信,遂將活動(dòng)分享到朋友圈,于是朋友圈展開(kāi)一輪顏值大PK,贏的人還領(lǐng)到線下門(mén)店的優(yōu)惠大禮包,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)到店消費(fèi)并金額減免。
四、用戶定位
產(chǎn)品的用戶定位主要包括以下受眾:
- 小孩;
- 情侶;
- 女性閨蜜。
五、產(chǎn)品設(shè)計(jì)
本部分將從產(chǎn)品的業(yè)務(wù)邏輯、產(chǎn)品的算法需求、產(chǎn)品普通功能性需求、后臺(tái)數(shù)據(jù)需求和后臺(tái)激活需求等方面闡釋本產(chǎn)品的設(shè)計(jì)。
1. 業(yè)務(wù)邏輯
這里主要給出詳細(xì)的線下互動(dòng)游戲的邏輯設(shè)計(jì),由于涉及工作需要,線上的邏輯圖就不給出了。
邏輯設(shè)計(jì)這塊重點(diǎn)是:
- 線下的體驗(yàn)后,要給出一個(gè)路徑入口,讓用戶可以在線上復(fù)玩,舉個(gè)功能例子,如可以借助小程序提供線上玩法,用戶如何到線上呢?可以是掃碼獲取當(dāng)前照片,小程序中提供在線相冊(cè)功能;
- 不論線下體驗(yàn)還是線上復(fù)玩,要引導(dǎo)用戶在線上進(jìn)行社交分享,邀請(qǐng)更多的好友體驗(yàn);
- 如何產(chǎn)生消費(fèi),具體是引流到線下還是線上主要還是看試玩后營(yíng)造什么樣的促銷活動(dòng),線下的優(yōu)惠券可以引導(dǎo)用戶到線下消費(fèi),線上的優(yōu)惠活動(dòng)可以讓用戶在線上體驗(yàn),還可以贈(zèng)送積分兌換禮品,這個(gè)主要是看業(yè)務(wù)方的需求。
2. 產(chǎn)品規(guī)劃
功能規(guī)劃這塊,主要描述針對(duì)這個(gè)項(xiàng)目核心的功能模塊都有哪些,各模塊有哪些點(diǎn)需要注意。
(1)游戲玩法
游戲是關(guān)鍵:
- 線下爆款游戲,不用太多,兩到三個(gè)就行;當(dāng)前很多人的時(shí)間基本都是用在手機(jī)上;
- 線上游戲爆款也不可少,種類一定要豐富。
由于這類游戲其實(shí)更多的是偏向于工具型產(chǎn)品,因此很難讓用戶長(zhǎng)時(shí)間停留,但是只要能成功吸引用戶注冊(cè)會(huì)員,至少就已經(jīng)達(dá)成第一步了;
后續(xù)更多的是偏向運(yùn)營(yíng),對(duì)于線下可以在開(kāi)業(yè)典禮、周年慶、重大節(jié)假日做一波營(yíng)銷活動(dòng),集中吸引用戶;
線上需要是不是給用戶推送些體驗(yàn)活動(dòng),告訴線下或線上有活動(dòng),只要體驗(yàn)游戲又可以領(lǐng)券了;優(yōu)惠券運(yùn)營(yíng)這塊可以說(shuō)已經(jīng)被各大互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)玩的爐火純青了,因此如果想要用戶真的去消費(fèi),一定要有誠(chéng)意。
(2)數(shù)據(jù)沉淀
數(shù)據(jù)是后臺(tái)一個(gè)重要的模塊,想要對(duì)用戶數(shù)據(jù),營(yíng)銷數(shù)據(jù)完成數(shù)據(jù)沉淀,用于后期的用戶分析,核心的數(shù)據(jù)需要包括兩個(gè)部分:
- 用戶畫(huà)像數(shù)據(jù),包括用戶的體驗(yàn)門(mén)店,地域分布;用戶的年齡、性別分布;用戶會(huì)員占比;用戶的領(lǐng)券數(shù)等;
- 用戶消費(fèi)體驗(yàn)數(shù)據(jù),各游戲的體驗(yàn)人數(shù),人次,增長(zhǎng)人數(shù),增長(zhǎng)率;優(yōu)惠券發(fā)放量,用戶領(lǐng)券率;優(yōu)惠券用券量,付款金額;各數(shù)據(jù)的環(huán)同比增長(zhǎng)率。
(3)算法需求
這塊主要是指要打造這樣的一款產(chǎn)品,需要算法給出什么樣的功能、版本和算法性能;
第一,功能,在前面的人貨場(chǎng)文章中提到如顏值互動(dòng)機(jī)這樣的產(chǎn)品算法至少需要人臉檢測(cè)、人臉屬性(年齡、性別、表情)、人臉識(shí)別;如果是用戶友好型的,最好再加上人臉美顏,可以滿足很多女性的需要;
第二,版本,這塊主要需要考慮以下幾點(diǎn):
- 離線SDK還是在線API,除了在文章《如何做一款SDK產(chǎn)品》中有提及的對(duì)比外,這塊還涉及到如果是離線的SDK并且部署到安卓盒子或者CPU上,則算法基本會(huì)采用輕量級(jí)的模型,否則機(jī)器性能無(wú)法滿足,如果是在線的API可以借助GPU資源實(shí)現(xiàn)算法快速推理,則可以采用重些的模型;
- 運(yùn)行系統(tǒng)是Linux,windows還是安卓,這塊關(guān)系算法工程化,不同的系統(tǒng)要求封裝的配置文件也會(huì)不同,比如Linux上常用的配置文件是.so文件,windows上如果采用動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù),則需要.dll文件,還可以采用靜態(tài)庫(kù)等;
第三,算法性能,性能主要是指耗時(shí)和QPS,這塊在產(chǎn)品需求中很容易被忽略,但是卻必不可少,作為AI產(chǎn)品在跟算法提需求的時(shí)候,這塊一定要提及。
當(dāng)然負(fù)責(zé)的算法應(yīng)該也需要問(wèn)下產(chǎn)品,因?yàn)樗惴ㄐ阅懿皇钱a(chǎn)品性能,比如產(chǎn)品的整體的耗時(shí)不僅包括算法性能,還包括接口調(diào)用的耗時(shí),IO的耗時(shí);如果把產(chǎn)品的耗時(shí)當(dāng)做算法耗時(shí),最后很可能無(wú)法滿足產(chǎn)品耗時(shí)要求,QPS是需要告訴算法需要每秒處理多少?gòu)垐D片,這塊主要涉及算法框架是否支持多進(jìn)程,以及有多少GPU資源。
(4)硬件選型
硬件選型主要涉及兩塊的內(nèi)容,一個(gè)是攝像頭選型,一個(gè)是計(jì)算資源選型。
①攝像頭選型主要關(guān)心的是分辨率,分辨率將會(huì)帶來(lái)兩個(gè)方面的影響:
第一是用戶體驗(yàn),分辨率越高清晰度越高,用戶體驗(yàn)也越好;
第二,算法處理速度,分辨率越大,算法處理的速度會(huì)下降;因此,產(chǎn)品經(jīng)理最好是讓算法針對(duì)不同分辨率測(cè)試統(tǒng)計(jì)當(dāng)前產(chǎn)品的算法對(duì)不同分辨率的耗時(shí);建議可以采用720P的分辨率,可以滿足清晰度要求,對(duì)算法耗時(shí)影響通常還可以接受。
②計(jì)算資源主要是指GPU顯卡的型號(hào),不同的GPU對(duì)算法影響較大,但是由于GPU資源很貴,所以很多公司在這塊都會(huì)慎重考慮。
六、小結(jié)
本文應(yīng)該算是對(duì)之前工作的一次總結(jié),主要從業(yè)務(wù)需求、用戶場(chǎng)景、用戶定位、產(chǎn)品設(shè)計(jì)等多個(gè)方面對(duì)產(chǎn)品做了介紹,其中產(chǎn)品設(shè)計(jì)部分介紹了線下業(yè)務(wù)邏輯和對(duì)應(yīng)的產(chǎn)品規(guī)劃部分;這種類型的產(chǎn)品重點(diǎn)是游戲品類和運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié),只有持續(xù)給用戶帶來(lái)驚喜才能實(shí)現(xiàn)上述的產(chǎn)品目標(biāo)和業(yè)務(wù)需求。
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專欄作家
Eric_d,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。關(guān)注AI、大數(shù)據(jù)等領(lǐng)域,擅長(zhǎng)需求分析、產(chǎn)品流程和架構(gòu)設(shè)計(jì)等,日常喜歡徒步。
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這兩個(gè)初期的場(chǎng)景也太真實(shí)了 太好的利用了消費(fèi)者的心理