一個(gè)地圖功能,居然能從《黑神話(huà)》中蹭到600w的流量

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🔗 产品经理在不同的职业阶段,需要侧重不同的方面,从基础技能、业务深度、专业领域到战略规划和管理能力。

《黑神話(huà):悟空》爆火之后,滔天的流量讓各種相關(guān)不相關(guān)的公司都想分一杯羹。而作為游戲類(lèi)的產(chǎn)品,也第一時(shí)間上線(xiàn)了地圖功能爭(zhēng)搶流量。這篇文章,我們就和作者一起,分析一下這個(gè)運(yùn)營(yíng)策略,效果如何。

《黑神話(huà)悟空》爆火,首周銷(xiāo)量達(dá)1000w套,截止至9/10,總銷(xiāo)量已達(dá)1870w套,總收入超63.92億。

這是國(guó)產(chǎn)3A大作史無(wú)前例的成績(jī)?!昂谏裨?huà)”在巨量算數(shù)上的關(guān)鍵詞指數(shù)甚至能達(dá)到“奧運(yùn)會(huì)”的水平。

“巨量算數(shù)”關(guān)鍵詞指數(shù)分為綜合指數(shù)和搜索指數(shù),分別衡量該關(guān)鍵詞在抖音或頭條的綜合聲量和搜索熱度。

游戲火了,自然少不了大量的商家來(lái)蹭。

各種廠(chǎng)商爭(zhēng)先與之進(jìn)行商品聯(lián)名,期望進(jìn)行流量互通,比如瑞幸“騰云美式”、滴滴青桔“筋斗云”車(chē)型等。

沒(méi)法聯(lián)名的商家,就會(huì)通過(guò)抽獎(jiǎng)這種方式蹭流量,比如北通手柄抽獎(jiǎng)送游戲、買(mǎi)房送游戲(emm……這個(gè)操作有點(diǎn)迷)。

當(dāng)然我想聊的不是這些,因?yàn)槲铱吹讲簧佼a(chǎn)品功能也在蹭《黑神話(huà)》熱度,其中不乏社區(qū)、內(nèi)容、外掛等方向的“蹭”,其中最值得一提的是“地圖功能”,像是游民星空、小黑盒、北通手柄就在他們的功能上提供了地圖功能。

其中從游民星空地圖披露的數(shù)據(jù)可知,截止至9/11日,游民星空的地圖功能給游民星空帶來(lái)了636.6w的流量,可見(jiàn)該功能蹭得十分成功,并給其廠(chǎng)商帶來(lái)相當(dāng)?shù)挠脩?hù)增長(zhǎng)量。

一、那么,這個(gè)地圖功能到底是什么呢?

雖然各廠(chǎng)商的地圖能力參差不齊,但是都是基于靜態(tài)地圖能力的。靜態(tài)地圖是指僅顯示道路的形狀和各種內(nèi)容位置,用于輔助玩家識(shí)別當(dāng)前位置、目標(biāo)位置、距離、方位等信息。其形式有web頁(yè)面、APP、PC端程序等多種形式。

如圖依次為小黑盒的PC端地圖工具、北通手柄的PC端地圖工具、游民星空web端地圖工具、小黑盒APP端地圖工具

而各家廠(chǎng)商提供的能力各有差異,其中值得一提的差異化能力有:

1. 動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)地圖

相比起靜態(tài)地圖,動(dòng)態(tài)地圖能實(shí)時(shí)顯示角色的位置,玩家更容易知道“自己在哪”、“自己要去哪”。

這一點(diǎn)做得比較好的就是小黑盒的“黑盒語(yǔ)音”,這是一個(gè)PC端的軟件,下載并安裝到電腦上后,打開(kāi)游戲后,“黑盒語(yǔ)音”會(huì)在電腦右上角顯示《黑神話(huà)》的地圖。地圖會(huì)隨著玩家的移動(dòng)而移動(dòng),也支持展開(kāi)后看大地圖。

如圖為小黑盒的地圖工具

2. 地圖標(biāo)記

地圖標(biāo)記功能是指允許用戶(hù)對(duì)地圖上的點(diǎn)位進(jìn)行標(biāo)記,標(biāo)識(shí)自己已經(jīng)完成/收集的物品/任務(wù)。

當(dāng)?shù)貓D上內(nèi)容非常多時(shí)候,這個(gè)功能就十分重要,避免玩家在推進(jìn)游戲的過(guò)程中忘了“我已經(jīng)做過(guò)了什么”、“我接下來(lái)要做什么”。

比如上面這張地圖,有下面幾個(gè)問(wèn)題導(dǎo)致玩家很容易忘了“我已經(jīng)做過(guò)了什么”、“我接下來(lái)要做什么”:

  1. 點(diǎn)位量大:乍一看幾百個(gè)點(diǎn)位,全收集時(shí)間成本很大。
  2. 行動(dòng)路線(xiàn)交錯(cuò):玩家在游戲內(nèi)的行動(dòng)路線(xiàn)不是線(xiàn)性的,有些點(diǎn)位是需要玩家重復(fù)往返的。比如第二關(guān),我們打虎先鋒的時(shí)候要到臥虎寺,我們?cè)谀玫借€匙之后需要跑回臥虎寺解鎖密道,在遇到野豬時(shí)候要在臥虎寺再次和他對(duì)話(huà)。這導(dǎo)致玩家極其容易混淆地圖上點(diǎn)位的“已辦”和“待辦”。
  3. 游戲時(shí)間不連續(xù):由于單個(gè)關(guān)卡的時(shí)間成本大,大部分玩家都是斷斷續(xù)續(xù)進(jìn)行游戲的,導(dǎo)致玩家玩家很容易玩著玩著就忘了自己哪些做過(guò)了、哪些沒(méi)做過(guò)。

因此,當(dāng)有了地圖標(biāo)記功能之后,我們就能像上班勾“checklist”一樣,一條條消掉已完成的內(nèi)容,只剩下“待辦”的內(nèi)容,這樣就不會(huì)由于“點(diǎn)位量大”、“行動(dòng)路線(xiàn)交錯(cuò)”、“游戲時(shí)間不連續(xù)”等問(wèn)題被中斷了。

這個(gè)功能點(diǎn)游戲首發(fā)一兩周的時(shí)候只有看到游民星空有提供,深得我心,強(qiáng)迫癥看到一片“已完成”,真的是爽歪歪。

3. 點(diǎn)位互動(dòng)評(píng)論

點(diǎn)位互動(dòng)評(píng)論允許玩家在地圖上標(biāo)點(diǎn)留言,其他玩家看到后可以與之互動(dòng)。

這補(bǔ)足了官方攻略在某些情況不夠詳細(xì)的缺點(diǎn),比如有些點(diǎn)位很難找,藏的很深,或者有復(fù)雜的立體關(guān)系,地圖點(diǎn)位不夠清楚,那么這時(shí)候評(píng)論區(qū)就會(huì)有其他玩家的討論,我們能從中獲取一些有幫助的信息。

同時(shí),在游戲的過(guò)程中會(huì)遇到一些十分值得討論的地方,比如遇到游戲地圖設(shè)計(jì)很爛、boss設(shè)計(jì)很糞,點(diǎn)位互通評(píng)論這個(gè)功能就給到了我們宣泄的出口。

就好像游民星空這里,當(dāng)玩家玩到很惡心的地圖設(shè)計(jì)時(shí),會(huì)在評(píng)論區(qū)罵上幾口。

遇上大“屎”敢當(dāng)時(shí),也會(huì)咒罵兩句。

而且由于是“趕”出來(lái)的,各家也有做得不好的地方,比如:

  1. 小黑盒的PC端地圖不能放大縮小,擰巴成一團(tuán)了,在后面幾章的地圖上非常難用。(這個(gè)問(wèn)題在后續(xù)版本被優(yōu)化了)
  2. 小黑盒的地圖一開(kāi)始不能標(biāo)記點(diǎn)位,因?yàn)檫@是個(gè)有收集要素的游戲,已收集的內(nèi)容標(biāo)記一下能夠提高玩家的效率。所以我是小黑盒和游明星空一起用的。(小黑盒這個(gè)問(wèn)題在后續(xù)版本被優(yōu)化了)
  3. 各家的地圖其實(shí)都沒(méi)有畫(huà)得很好,特別是游民星空的地圖,完完全全是錯(cuò)誤的方向、錯(cuò)誤的比例,但是游民星空地圖出得最快,幫助玩家最多,勉強(qiáng)原諒他吧。
  4. 有些地圖有致命性的BUG,點(diǎn)名“北通手柄”,現(xiàn)在每次開(kāi)機(jī)都會(huì)在右上角出現(xiàn)一個(gè)提示,關(guān)也關(guān)不掉,非常影響體驗(yàn),所以為了不影響我玩游戲,每次開(kāi)游戲我都要自己關(guān)掉他們的手柄助手。

二、為什么地圖功能有如此威力?

因?yàn)椤逗谏裨?huà)》本身是一個(gè)箱庭式游戲,需要玩家在地圖中探索,收集道具、收集裝備、與敵人戰(zhàn)斗,從而推動(dòng)游戲的進(jìn)程。

這類(lèi)箱庭式游戲往往會(huì)弱化地圖的存在,甚至是不提供游戲內(nèi)的小地圖(魂系列),旨在鼓勵(lì)玩家進(jìn)行自由探索。玩家通過(guò)依靠自己的記憶和定位能力來(lái)記住地圖的結(jié)構(gòu)和位置,在自發(fā)的探索下找到道具、boss,或者是觸發(fā)了陷阱,這些都不是“小地圖指引下的被動(dòng)探索”,而是玩家自發(fā)進(jìn)行的“主動(dòng)探索”,這個(gè)過(guò)程帶來(lái)的驚喜和成就感會(huì)比“被動(dòng)探索”大得多。

但實(shí)際上能夠做到“主動(dòng)探索”的玩家少之又少,所以大部分用戶(hù)都還是對(duì)地圖有強(qiáng)烈的需求的,像是老頭環(huán)這類(lèi)魂游,游民和小黑盒也是提供了對(duì)應(yīng)的地圖能力。

而《黑神話(huà)》就是期望自己能做成魂類(lèi)游戲那樣的優(yōu)秀地圖設(shè)計(jì),所以在游戲設(shè)計(jì)上處處向魂類(lèi)游戲靠攏,這也是《黑神話(huà)》沒(méi)有提供地圖的原因。

但是事實(shí)上《黑神話(huà)》的地圖設(shè)計(jì)做得并不好,這進(jìn)一步加強(qiáng)了用戶(hù)對(duì)地圖功能的需求。600w這個(gè)數(shù)字,就說(shuō)明了其中需求之旺盛。

三、對(duì)這些APP而言,這些地圖功能有什么用?

1. 對(duì)這些APP而言,地圖功能是優(yōu)質(zhì)導(dǎo)流方案

為什么這么說(shuō)?

首先不難發(fā)現(xiàn),地圖功能的受眾必定是PC端游戲群體,而提供這些能力廠(chǎng)商,也都是圍繞PC端游戲群體提供服務(wù)的廠(chǎng)商。游民星空、小黑盒提供以端游為主的內(nèi)容社區(qū),北通手柄助手是為PC端游中的手柄用戶(hù)提供能力服務(wù)的。這說(shuō)明兩者之間的用戶(hù)畫(huà)像高度重合,是一次極其精準(zhǔn)用戶(hù)導(dǎo)流。

其次,地圖需求是幾乎所有玩家的剛需(除開(kāi)喜歡探索的玩家),加上《黑神話(huà)》國(guó)民級(jí)的熱度,只要宣傳到位,對(duì)自家產(chǎn)品是巨大的流量。游明星空的600w導(dǎo)流量就可以說(shuō)明這一點(diǎn)。

而且也不用擔(dān)心導(dǎo)流后的“用戶(hù)轉(zhuǎn)化率低”的問(wèn)題,高重合的用戶(hù)群體導(dǎo)量保證了后續(xù)用戶(hù)“留存”、“付費(fèi)”是較于其他人群處于更高的水平的。

2. 地圖功能并非一次性功能,而是面向他們用戶(hù)群體的“工具矩陣”的一環(huán)

可能有的人會(huì)想,地圖功能是一次性功能,用戶(hù)用完就沒(méi)用了。如果導(dǎo)流量級(jí)低且沒(méi)有較高價(jià)值的轉(zhuǎn)換動(dòng)作,即“成本 > 收益(導(dǎo)流量 * 轉(zhuǎn)化率 * 單用戶(hù)價(jià)值)”的話(huà),做了等于純屬浪費(fèi)成本。

但我認(rèn)為不是這樣,地圖功能并非一次性功能,而是面向他們用戶(hù)群體的“工具矩陣”的一環(huán)。因?yàn)椋?/p>

1)地圖功能是“工具 + 內(nèi)容”,是一個(gè)可復(fù)用的標(biāo)準(zhǔn)化框架。

地圖工具中的功能其實(shí)都可以抽象成一個(gè)功能框架,比如靜態(tài)地圖、動(dòng)態(tài)地圖、地圖標(biāo)記、點(diǎn)位互動(dòng)、點(diǎn)位篩選等。如此一來(lái),可以做到換個(gè)游戲也能提供同等的地圖功能服務(wù),只需要有攻略組進(jìn)行游戲地圖測(cè)繪。

圖為游民星空中的《黑神話(huà)》和《艾爾登法環(huán)》的地圖

目前我看到游民星空和小黑盒都是如此實(shí)現(xiàn)地圖功能的,采用“工具 + 內(nèi)容”的標(biāo)準(zhǔn)化框架,這也是他們能在游戲上線(xiàn)后如此快整出地圖功能的原因吧(游民星空在游戲首發(fā)當(dāng)天就上線(xiàn)了第一章的地圖功能)。

2)基于復(fù)用框架,打造更多游戲工具,形成“工具矩陣”。

基于“工具 + 內(nèi)容”標(biāo)準(zhǔn)化框架,廠(chǎng)商可以圍繞PC端用戶(hù)的其他游戲需求打造更多的工具,形成“工具矩陣”,從而更多滿(mǎn)足他們核心用戶(hù)群體的需求,營(yíng)造“我們這里能提供全面的游戲工具服務(wù)”,吸引用戶(hù)在廠(chǎng)商的應(yīng)用上留存下來(lái)。

同時(shí),由于是“標(biāo)準(zhǔn)化框架”,對(duì)于后續(xù)市面上熱門(mén)的PC端游,廠(chǎng)商也可以低成本地打造該游戲的“工具矩陣”,給到該游戲的用戶(hù)群體提供服務(wù)。如此做法,一方面能夠吸引該新游戲的用戶(hù)群體,吸引一批全新的用戶(hù)。另一方面,能夠讓玩家感知到“后續(xù)同類(lèi)的游戲,我們也會(huì)提供類(lèi)似的能力,以便幫助您更好地游戲”,這些“工具矩陣”可以作為吸引玩家留存的關(guān)鍵能力。

就好像小黑盒APP,他們就基于不同的游戲提供了類(lèi)似的“工具矩陣”服務(wù)。

但我們也可以從中發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題。除開(kāi)地圖這類(lèi)需求,各類(lèi)游戲的拓展工具需求并不統(tǒng)一,較難形成一個(gè)“標(biāo)準(zhǔn)化”功能框架,較難形成邊界成本降低效應(yīng)。就好像只有“地圖功能”才能適配所有游戲。

但整體來(lái)說(shuō),基于地圖功能的“工具矩陣”,能夠補(bǔ)足原本廠(chǎng)商的服務(wù)能力,給到他們的核心目標(biāo)群體更全面的服務(wù),提高核心業(yè)務(wù)的流量和留存,從而輔助到核心業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)。

就好像游民星空是內(nèi)容資訊網(wǎng)站,以?xún)?nèi)容(資訊、攻略等)吸引用戶(hù),以廣告、商城進(jìn)行變現(xiàn)。小黑盒是“高能玩家”(PC/主機(jī)游戲?yàn)橹鳎┥鐓^(qū),以?xún)?nèi)容、社區(qū)、游戲工具吸引用戶(hù),以廣告、商城進(jìn)行變現(xiàn)。

這些廠(chǎng)商都利用基于地圖功能的“工具矩陣”進(jìn)行了服務(wù)邊界的拓展,起到了提高流量和留存的作用,從而給到核心業(yè)務(wù)輔助。

四、其中的啟發(fā)

從各廠(chǎng)商地圖功能的情況中,小的可以得出以下啟發(fā):

1. 在功能上限差不多的情況下,先發(fā)優(yōu)勢(shì)更重要

無(wú)論是從百度指數(shù),還是B站視頻播放量來(lái)看,游民星空由于2天的先發(fā)優(yōu)勢(shì),流量方面遙遙領(lǐng)先于小黑盒的地圖功能。

在百度指數(shù)上,游民星空的熱度是小黑盒的一倍有余。

在B站對(duì)比兩家廠(chǎng)商的地圖功能首發(fā)視頻,游民星空是小黑盒的15倍左右。

雖然先發(fā)優(yōu)勢(shì)不是絕對(duì)的,后來(lái)者也有可能通過(guò)創(chuàng)新、差異化策略或更有效的市場(chǎng)定位來(lái)挑戰(zhàn)先發(fā)者的地位。但是對(duì)于較為缺乏創(chuàng)新、差異化空間小的領(lǐng)域,先發(fā)優(yōu)勢(shì)極其重要。

“地圖功能”就是這么一個(gè)缺乏創(chuàng)新、差異化空間小的領(lǐng)域,游民星空通過(guò)更早上線(xiàn)功能,搶占市場(chǎng),并借著用戶(hù)對(duì)“地圖功能”的強(qiáng)盛需求,形成一定裂變效果,進(jìn)一步擴(kuò)大影響力。使得晚兩天上線(xiàn)的小黑盒處于一個(gè)十分劣勢(shì)的地位,就算后續(xù)想要通過(guò)ASO、差異化的實(shí)時(shí)地圖功能等手段進(jìn)行反超,或許也較難彌補(bǔ)這兩天帶來(lái)的差值。

小黑盒的蘋(píng)果商城名稱(chēng)改成了“黑神話(huà)悟空互動(dòng)地圖”

2. 好蹭不是亂蹭,亂蹭價(jià)值不大

對(duì)小黑盒和游民星空來(lái)說(shuō),“地圖功能”是一個(gè)較好的導(dǎo)流功能。因?yàn)閷?duì)小黑盒和游民星空來(lái)說(shuō),他們需要流量,從而通過(guò)廣告、電商等能力進(jìn)行變現(xiàn)。精準(zhǔn)的流量越多,意味著收益越高。

“地圖功能”服務(wù)于他們的“獲客”、“激活”、“留存”、“推薦”環(huán)節(jié),能提升“付費(fèi)”階段的收益。

但是對(duì)于北通手柄來(lái)說(shuō),這個(gè)“地圖功能”屬于“可以,但必要性不大”的類(lèi)型。

因?yàn)楸蓖ㄊ直龅牟⒉皇橇髁可?,不需要通過(guò)這個(gè)功能來(lái)實(shí)現(xiàn)銷(xiāo)量的增長(zhǎng)。我買(mǎi)北通手柄是因?yàn)槠浜每础⒛筒?,而不是他有黑猴的地圖!

“地圖功能”并不服務(wù)于“獲客”、“激活”、“留存”、“付費(fèi)”、“推薦”的任意環(huán)節(jié),所以對(duì)廠(chǎng)商整體并不較大的益處。

而且,北通手柄的地圖體驗(yàn)很差,屬于負(fù)向功能了……

小結(jié)

一個(gè)小小的“地圖功能”,沒(méi)想到也能有如此的用戶(hù)增長(zhǎng)效果。這得益于廠(chǎng)商對(duì)PC用戶(hù)需求的深度理解,與平時(shí)對(duì)于PC用戶(hù)“工具矩陣”的積累,才能使得我們?cè)凇逗谏裨?huà)》上線(xiàn)的第一時(shí)間用上輔助工具,也能更好地體驗(yàn)這款優(yōu)質(zhì)的國(guó)產(chǎn)3A大作。

BTW,《黑神話(huà)》拋開(kāi)地圖問(wèn)題不談,是一個(gè)非常好玩的游戲,小的十分期待DLC能上凌霄寶殿了。

專(zhuān)欄作家

檸檬餅干凈又衛(wèi)生,公眾號(hào):檸檬餅干凈又衛(wèi)生,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專(zhuān)欄作家。一名游戲行業(yè)的B端產(chǎn)品,負(fù)責(zé)過(guò)游戲行業(yè)內(nèi)CRM 、風(fēng)控、BI、SDK、AI相關(guān)的內(nèi)容,定期輸出個(gè)人思考或總結(jié)文章~

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  1. 看下來(lái)最關(guān)鍵的還是有需求,有需求就有市場(chǎng)。

    來(lái)自廣東 回復(fù)
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