中國智能硬件市場白皮書-智能眼鏡篇:全面解析眼鏡生態(tài)鏈

大濕兄
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🔗 产品经理在不同的职业阶段,需要侧重不同的方面,从基础技能、业务深度、专业领域到战略规划和管理能力。

谷歌眼鏡的售價(jià)和本地化服務(wù)缺乏,令其在中國市場成為一個(gè)“高冷”產(chǎn)品,市場風(fēng)聲減弱。年初Facebook?20億美金收購頭戴式顯示初創(chuàng)公司Oculus VR,眼鏡類產(chǎn)品熱潮隨即又被點(diǎn)燃,并蔓延至國內(nèi),聯(lián)想成為國內(nèi)第一個(gè)吃螃蟹的大廠商,而現(xiàn)在百度也加入了進(jìn)來。

在現(xiàn)階段智能手環(huán)、手表缺乏需求和投資亮點(diǎn)的窘境下,市場焦點(diǎn)又開始轉(zhuǎn)向智能眼鏡,智能眼鏡的產(chǎn)業(yè)鏈和運(yùn)營模式是否已基本達(dá)到應(yīng)用臨界點(diǎn),雷鋒網(wǎng)智能硬件研究部實(shí)地調(diào)研多家公司,此白皮書內(nèi)容將比較直觀和全面地闡述我們對該市場的理解。

嚴(yán)格意義上講,智能眼鏡是指擁有獨(dú)立操作系統(tǒng),可由用戶自主安裝應(yīng)用軟件和服務(wù),通過語音或動(dòng)作實(shí)現(xiàn)操控,并通過無線連接接入網(wǎng)絡(luò)的眼鏡類產(chǎn)品總稱,谷歌眼鏡等增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)眼鏡屬于智能眼鏡范疇。但由于目前市場標(biāo)的不多,因此我們在此白皮書中又增加了頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)眼鏡產(chǎn)品的覆蓋,頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡主打沉浸式3D游戲和電影,需配備主機(jī)和遙控等設(shè)備?,F(xiàn)將二者整合一并呈現(xiàn)給大家。

國內(nèi)智能眼鏡量產(chǎn)時(shí)間點(diǎn)和定價(jià)區(qū)間

由于智能眼鏡市場處于早期發(fā)展階段,全球智能眼鏡產(chǎn)品標(biāo)的不多,大部分產(chǎn)品只是發(fā)布,并未實(shí)現(xiàn)量產(chǎn),所以我們篩選了幾家主要廠商對其進(jìn)行跟蹤,了解方案進(jìn)度和量產(chǎn)時(shí)間點(diǎn)。

從圖中可以看出,第一批產(chǎn)品將于9月底進(jìn)入量產(chǎn),年底將會有更多產(chǎn)品面市,部分有跳票風(fēng)險(xiǎn)。在售價(jià)方面,VR眼鏡的定價(jià)門檻在300美元左右,而AR眼鏡國內(nèi)沒有參照標(biāo)的,但首批定價(jià)基本在2000-3000元區(qū)間,對于消費(fèi)市場而言,還是有點(diǎn)偏高,不過產(chǎn)量和價(jià)格始終是雞和蛋的問題,需求起來了,價(jià)格就下來了,而需求則取決于解決了消費(fèi)者什么樣迫切的問題。

產(chǎn)業(yè)鏈分析

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)在方案層面有所差異,相對而言,VR的進(jìn)入門檻稍低,主要難點(diǎn)在于如何解決圖像實(shí)時(shí)處理&傳輸和3D眩暈的問題;AR的壁壘主要體現(xiàn)在光學(xué)部分,光學(xué)技術(shù)集中在少數(shù)幾家供應(yīng)商。

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Oculus拆解內(nèi)部結(jié)構(gòu)圖

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)眼鏡主要包括硬件單元、棱鏡、顯示單元、外圍音視頻、電源接口以及結(jié)構(gòu)件。

其中硬件單元包括處理器,驅(qū)動(dòng)IC、傳感器、無線連接、攝像頭等組件。

VR眼鏡的顯示內(nèi)容主要來源于PC端或其它終端,因此本身只是作為內(nèi)容接收端,對硬件要求不高,而且硬件供應(yīng)商較多。值得一提的是,處理器方面,Oculus采用ST MCU,而蟻視采用FPGA實(shí)現(xiàn)。

顯示單元,目前發(fā)布的幾款產(chǎn)品基本采用1920*1080分辨率屏幕,據(jù)實(shí)測,OLED屏?xí)r延較低,體驗(yàn)效果更佳,這也解釋了Oculus和三星合作的原因。

棱鏡,Oculus采用球面鏡,蟻視采用非球面鏡,各有優(yōu)劣。球面鏡能夠真實(shí)地模擬眼睛視野的邊緣弧度,帶入感更強(qiáng),缺點(diǎn)是所有內(nèi)容需要針對這一顯示弧度進(jìn)行重新移植;非球面鏡則完全兼容現(xiàn)有游戲,不需要做改動(dòng)。

內(nèi)容傳輸主要還是采用有線傳輸,在沒有解決延時(shí)和無線傳輸耗損&實(shí)時(shí)性之前,有線傳輸還是標(biāo)配。

此外,VR眼鏡在玩游戲時(shí)需要配以類似遙控器的配件,也可采用有線或無線的方式連接,操控方面難度體現(xiàn)在傳感器算法(包括頭部位移檢測以及遙控精度等),算法的優(yōu)劣直接影響游戲體驗(yàn)。

VR眼鏡廠商現(xiàn)階段主要是解決用戶體驗(yàn)問題,包括3D眩暈以及同游戲廠商合作提供更多適合眼鏡操控的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。

谷歌Glass拆解內(nèi)部結(jié)構(gòu)圖

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)眼鏡主要包括軟硬件單元、光學(xué)系統(tǒng)、交互單元以及結(jié)構(gòu)件等。

軟硬件單元,由于AR眼鏡是一個(gè)獨(dú)立系統(tǒng),對硬件處理能力和集成度有更高要求,基本采用類手機(jī)方案,處理器采用TI,君正、Rockchip等廠商芯片,操作系統(tǒng)則采用Android系統(tǒng)。

目前AR眼鏡主要是通過臺灣佐臻和鉅景等具備多芯片SiP封裝能力的廠商將處理器和存儲器等芯片封在一起以達(dá)到高集成度和低功耗的效果,再輔以柔性PCB和結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),完成最終產(chǎn)品。

光學(xué)部分涉及棱鏡和光顯示單元,光學(xué)顯示可選方案包括LCD,OLED,DLP和LCOS等,目前LCOS是智能眼鏡主流方案。

目前全球掌握LCOS芯片設(shè)計(jì)和屏封裝核心技術(shù)的企業(yè),主要有美國的Syndiant, DisplayTech、中國臺灣的奇景光電以及國內(nèi)的長江力偉,國內(nèi)水晶光電在光引擎、棱鏡和光學(xué)鍍膜方面積累也很深,國外包括日本、韓國以及美國等也有多家公司可提供智能眼鏡棱鏡產(chǎn)品。通過外部合作,目前奇景光電、長江力偉和水晶光電都可以提供完整的智能眼鏡光學(xué)模組方案。

?交互方式,智能眼鏡采用的交互方式包括語音、動(dòng)作識別、骨傳導(dǎo)技術(shù)以及觸摸等。

目前AR眼鏡的硬件方案和光學(xué)部分集中于少數(shù)幾家供應(yīng)商手中,短期來看,適合大廠進(jìn)行資源整合推動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈成熟,但長期勢必會導(dǎo)致新進(jìn)入者供應(yīng)鏈短缺問題。

To B 還是 To C,這是個(gè)問題

商業(yè)模式的根本是盈利模式,從現(xiàn)階段發(fā)布的產(chǎn)品來看,AR眼鏡售價(jià)普遍偏高,GoogleGlass”>Google Glass 定價(jià)1500美元,聯(lián)想M100定價(jià)8000元,而VR眼鏡則在300美元左右。單從售價(jià)來看,VR眼鏡顯得更加親民。而從應(yīng)用角度,我們也認(rèn)為VR眼鏡更容易打開消費(fèi)市場,AR眼鏡早期更適合商業(yè)應(yīng)用。

無論AR還是VR,基本的商業(yè)模式是相通的,致力于打造一個(gè)開放平臺讓開發(fā)者進(jìn)行應(yīng)用開發(fā),豐富生態(tài)鏈。谷歌和Oculus都是沿著這條路在探索,但從實(shí)際表現(xiàn)來看,VR眼鏡的應(yīng)用開發(fā)者似乎積極性更高。

消費(fèi)市場偏重娛樂和社交屬性,VR眼鏡目標(biāo)用戶主要針對游戲玩家,很好地迎合了這一需求(價(jià)格也是關(guān)鍵),尤其在用戶體驗(yàn)后帶來的刺激感,使得買單意愿強(qiáng)烈,這種采用單點(diǎn)突破的方式更易敲開消費(fèi)市場。反觀AR眼鏡,提供的功能諸如信息提醒、導(dǎo)航、攝像、通話等功能,消費(fèi)者只是覺得很酷,加之價(jià)格昂貴,內(nèi)心并沒有強(qiáng)烈購買欲。而在醫(yī)療、航空、物流、建筑、旅游、執(zhí)法及廣告等專業(yè)領(lǐng)域則能找到更合適的應(yīng)用場景,等到行業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用普及,方案更加成熟、應(yīng)用更加豐富,再導(dǎo)入消費(fèi)市場,可能算是一條不錯(cuò)的路徑。

所以,價(jià)格并不是阻礙AR眼鏡進(jìn)入消費(fèi)市場的主要問題,AR眼鏡的成本降價(jià)空間很大,做到1000元左右在硬件上是可能的,主要還是應(yīng)用層面。

總結(jié)

我們從產(chǎn)業(yè)鏈、主要公司產(chǎn)品推出時(shí)間點(diǎn)以及商業(yè)模式等幾個(gè)方面簡要闡述了目前智能眼鏡市場現(xiàn)狀和短期發(fā)展方向,主要傳達(dá)以下信息:

1.? 智能眼鏡產(chǎn)業(yè)鏈上下游廠商已有較成熟的軟硬件方案,產(chǎn)業(yè)已基本具備量產(chǎn)條件。

2.? 今年陸續(xù)會有更多公司發(fā)布產(chǎn)品,參與進(jìn)來整合資源,商業(yè)模式更加清晰。

3.? 新進(jìn)入者需要結(jié)合自身優(yōu)勢資源進(jìn)行市場定位,卡住最佳時(shí)間窗口。

4.? 價(jià)格不是推動(dòng)市場的主要因素,應(yīng)用才是主要推力。

5.? 產(chǎn)品交互形式、應(yīng)用開發(fā)資源、渠道資源以及內(nèi)容合作方會是智能眼鏡廠商競爭的關(guān)鍵。

附表是目前智能眼鏡產(chǎn)業(yè)鏈公司信息匯總,包括公司&團(tuán)隊(duì)介紹、融資情況、產(chǎn)品細(xì)節(jié)和進(jìn)度、產(chǎn)品優(yōu)勢以及下一步規(guī)劃等信息。

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來源作者微信公眾號:johnsonjxq,轉(zhuǎn)載時(shí)有改動(dòng)

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